【イベント】LIVE Groove Vocal burst 201602 コメント一覧 (8ページ目)
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3022016年03月04日 20:53 ID:qve00lfmとりあえず4ポイントの推移から、過去イベだとVocalの2回目(Vocal補正ありでのやり直しで、流れ星キセキが課題曲のとき)のパターンを追随すると仮定して算出すると
960,000
906,000
761,000
くらいまでは伸びそうかなって。土日ブーストは入ってないですが。
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2952016年03月04日 20:45 ID:qve00lfmイベントも折り返し!
4日目までのボーダーと自分のガバガバ予測貼りますよー
↓画像大量注意
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2932016年03月04日 19:53 ID:rqlb55te3曲目中に話しかけられて撃沈
スタミナより3曲分のプレイをまたやらないといけないのが辛いわ
せめてアンコール中なら・・・
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2922016年03月04日 19:39 ID:bcoohsucこんなgrooveイベにならないだろうか。。
難易度選択が初級、中級、上級、超級になる。
初級:Lv5~14(DEBUTとREGULAR)
中級:Lv10~19(REGULARとPRO)
上級:Lv15~26(PROとMASTER)
超級:Lv24~30(MASTERとMASTER+)
アンコールは基本左の難易度、ハコユレ次第で右の難易度を選択可能
Lv28も楽勝なプレイヤーもにっこりだww
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2902016年03月04日 18:23 ID:guhj5zsdここで回復してもいいんやで?
いや途中コンチするくらいならマジ回復(ほぼ同じ状況でフルコンすればokと思い、玉砕した経験あり)
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2882016年03月04日 15:18 ID:qsyseep0ノーミスプレイを迫られる俺(回復・ガード無し)
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2872016年03月04日 15:12 ID:kfba5n9pあああああああ今までどこかしらでミスしまくって100回超えてもフルコンできてないおねだりシャルウィーをグルーブで初フルコンしてしまったああああああああぁ…
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2862016年03月04日 13:28 ID:h4v7phl0トキメキ姉さんもM@GICさんも単品なら逃げないけどこの順番で並ばれると悩むなw
トキメキ後半で削られた後「すすんでみよう」までに回復発動しないと危険
そこそこLvのSR回復でも1分ぐらい平気で沈黙するしなあ
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2852016年03月04日 12:57 ID:qve00lfmそうですね。今後伸びは緩やかに下がってくると思いますが、土日はグッとボーダーが上がる可能性はあります(パスピンの時とか)
今日の18:00でちょうどイベントも折り返しですが、意外にも伸び代はまだあるかもしれませんよ…
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2842016年03月04日 12:31 ID:kdn4wfl3やっぱりチューリップよりは楽だった(回復ダメガ2ずつ積み)
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2832016年03月04日 12:20 ID:t8vsqn0r調査お疲れ様です。
今回は譜面が簡単で、みんなフルコン率が最初から高く、
いきなりスタートダッシュしたように見えるけど、
すでに全体的に伸び代があまりない状態なので、
今後は緩やかになりそうですね。
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2802016年03月04日 10:03 ID:db415tjb回復1ダメガ2でLv27がギリギリな俺にこれはむーりぃー
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2792016年03月04日 00:04 ID:er6s55kqご本人様でしたか。是非とも追記の方よろしくお願い致します!
こちらこそありがとうございました。気になっていた案件がすっきりして、安心してグルーヴ回せそうです
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2782016年03月03日 23:50 ID:cg6oeeqgなるほど、もしそう感じていたなら仮定の通りで合っていそうですね。こちらとしても安心しました。(ちなみにノート数の平均の端数処理は切り捨てのようです)
この件についてはまだwikiには書いていませんね。スコア計算のページを書いた本人なので、責任をもってこの後追記しておきますね。検証の手がかりなど非常に助かりました。ありがとうございます。
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2772016年03月03日 23:04 ID:er6s55kq検証ありがとうございます。なるほど!やっと納得がいきました。他の2曲は忘れてしまいましたが、体感的にノーツ数が多い曲(難易度25~28)ほどスコアが高く、逆にノーツ数が少ない曲(難易度~24)はスコアそんなに伸びないなと思っていたので境界コンボ数についての考察はその仮定であっていると思われます。今後は平均ノーツ数も意識してプレイしたいと思います。あと、この件に関する記述ってwikiにはないですよね?どなたか追加してくださるとありがたいのですが
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2752016年03月03日 20:45 ID:gr9758gw400万マニーがどんどん溶けていく(他に使い道ないから良いけど)
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2742016年03月03日 20:38 ID:cg6oeeqgつまり、1曲目のノート数が、3曲のノート数の平均より多い場合、コンボ倍率の平均が(1.41より)高くなるので、結果としてスコアが大きく伸びることは有り得そうです。
この時の他の2曲が何だったか教えていただけると、この仮定が妥当かどうか判断できると思うのですが、覚えてますでしょうか?
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2732016年03月03日 20:27 ID:cg6oeeqg木主がいるかわからないけど、一応気になって検証してみたのでその結果を書いておきますね。
GrooveLIVEはどうもコンボ倍率に関して少し特殊な計算方法になっているみたいで、境界コンボ数(詳しくはスコア計算のページ参照)を求めるために使う総ノート数が「各曲のノート数」じゃなくて「3曲のノート数の平均」になっているようです。(端数の処理についてはまだ検証中)
(枝に続く)
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2722016年03月03日 19:16 ID:qve00lfm追記
今回は「9日(198h)」で、これは1回目のVoイベ(赤のVocal1)と同じ期間です
どこまで伸びるのか、正直全く分かりませんね…
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2712016年03月03日 19:15 ID:q44l63ss一応金トロ安全圏。
初見時からずっと妖怪いち足りないに取りつかれてる。
曲も譜面も大好きだけど絶望的に相性が悪い。
グレの多さからタイミングがずれてるのは明らかだけど、速いのか遅いのかが全くわからん。
苦手な箇所があるわけでもなくどこかで必ずNICEが出る。
ほんとプレッシャーに弱い。
このヘタレPの腕の悪さを補ってくれるこの子たちほんと大好き。
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2662016年03月03日 16:12 ID:er6s55kq確かに曲ごとの密度で結構変わるので原因はそこかと思ったんですが、スコア計算してみても前2曲は明らかに理論値越えてたんですよね…。逆にアブナイは難易度26の曲の期待値と同じぐらいで妥当な感じでした。こちらのミスなのかもしれませんが、デレステはサイレント修正が結構あるのでもしかしたらと思った次第です。確かに他に報告も上がってなさそうなので気のせいかもしれないですね。回答ありがとうございました
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2652016年03月03日 16:11 ID:nta25t8yMAS+の通常導入はどうなんだろうね。運営としては要望多いことは判ってるとおもうけど、
導入でMAS+のみが目的で走ってるガチ勢の熱が冷めてしまうのを恐れてるんじゃないかな。
初期のトラブルで躓いたGrooveが細かい調整も終わって比較的安定している現状で、
それを壊す可能性がある選択肢になるかもと考えると慎重にもなるでしょう。
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2642016年03月03日 15:51 ID:nta25t8y>買わずに難易度下げたり
それもあるかもだけど、どちらかというと低Lv帯への配慮だとおもうよ。
今でこそイベント曲とかがあるけど、Groove導入初期の11月頃だと
属性によっては初期2曲くらいしかなかったから
毎回ほぼ確定で同じ曲を引く状況だと、メドレーとしてはどうなんだという。
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2632016年03月03日 15:23 ID:l7o9ngdvGREATの回数や発動率次第でこれくらいの差は出るんじゃない?
アブナイは終盤ノーツが密集するので発動率の影響は大きい
自分の場合同じユニットでフルコンしても5~6万くらいは変動する
(試行回数5回でこの差だから変動幅は思った以上に大きい)
メドレーぶん回して30000pt近く稼いでるけど変な補正は感じなかったよ
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2622016年03月03日 15:13 ID:bh5rzxsnグルーブイベ過去4回の、開始から72時間時点での1万位イベpt平均が11740pt、今回が11687pt。なので平均よりやや下で、CM効果は特に見られず。
スタミナMAX80でイベ開始時スタミナMAX、72時間の自然回復をもらさず、PLvが2回上がり、全てマスプラで回したと仮定しての獲得ptが、11550pt。
なので、自然回復で1万位についていくのは基本無理だと思います。
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2612016年03月03日 13:36 ID:er6s55kq今スクショで確認できるのはゴキパ(Co)で96.3万、Shineで97.0万、同じユニットでアブナイ(MAS)フルコンしても91.1万でした。特技発動の差考えてもかなり差がついてるかなと思うのですが。他にこのような現象確認している方いませんかね?
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2602016年03月03日 13:23 ID:c34715m810000ptになったけどまだ28曲が1回も来てない件
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2572016年03月03日 12:29 ID:lonba2a7ふみふみのストーリーコミュやってないのにBrightBlueきてびっくりした
来る条件は解放じゃないのね
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2562016年03月03日 12:17 ID:q4dk89riポニテ星人のワイ、特訓後はポニテじゃなかったことに拍子抜け。
Rだと特訓後がポニテ
SRだと特訓前がポニテ
これって結構珍しいような?
というか調べて分かったんですけど、本家と同じカードだと特訓後の立ち絵って分かるんですね……
R+の2Dぷちポニテ原田ちゃんが最強すぎて困る(歓喜)
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2552016年03月03日 12:09 ID:q4dk89riイベント報酬SR+原田ちゃんについてネタバレあり↓
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2542016年03月03日 09:06 ID:e0i6fwuw決めのポーズ!
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2532016年03月03日 09:00 ID:guhj5zsdハイスコアランキングの上がりっぷりを見て慄き、80万で安泰とか夢、と気を引き締めてMASフルコン86万。
・・・さすがに銅トロ確定と枕高くして眠ってもいいよね?
しかしPTランキングも今の段階で自然回復1万位以内(いつもの目標圏内)が無理で石割って付いていってる・・・
終盤ならともかく序~中盤でこんなだと最後いくつ石割るのかわからん。
前回のアーニャといい、これがCM効果というヤツなのか・・・