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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Vocal burst 201602 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数612
  • 最終投稿日時 2016年03月15日 11:49
    • 774P
    302
    2016年03月04日 20:53 ID:qve00lfm

    >>295

    とりあえず4ポイントの推移から、過去イベだとVocalの2回目(Vocal補正ありでのやり直しで、流れ星キセキが課題曲のとき)のパターンを追随すると仮定して算出すると

    960,000

    906,000

    761,000

    くらいまでは伸びそうかなって。土日ブーストは入ってないですが。

    • 774P
    301
    2016年03月04日 20:48 ID:qve00lfm

    >>300

    銅トロ(50001位)ボーダー予測

    • 774P
    300
    2016年03月04日 20:47 ID:qve00lfm

    >>295

    銅トロ(50001位)ボーダー推移

    • 774P
    299
    2016年03月04日 20:47 ID:qve00lfm

    >>298

    銀トロ(10001位)ボーダー予測

    • 774P
    298
    2016年03月04日 20:47 ID:qve00lfm

    >>295

    銀トロ(10001位)ボーダー推移

    • 774P
    297
    2016年03月04日 20:46 ID:qve00lfm

    >>296

    金トロ(5001位)ボーダー予測

    • 774P
    296
    2016年03月04日 20:46 ID:qve00lfm

    >>295

    金トロ(5001位)ボーダー推移

    • 774P
    295
    2016年03月04日 20:45 ID:qve00lfm

    イベントも折り返し!

    4日目までのボーダーと自分のガバガバ予測貼りますよー

    ↓画像大量注意

    • 774P
    294
    2016年03月04日 20:08 ID:l7o9ngdv

    >>292

    破綻してないかこれ

    MAS出来ない人はREGやらさせることになるし

    MAS+出来ない人はPROやらさせることになる

    • 774P
    293
    2016年03月04日 19:53 ID:rqlb55te

    3曲目中に話しかけられて撃沈

    スタミナより3曲分のプレイをまたやらないといけないのが辛いわ

    せめてアンコール中なら・・・

    • 774P
    292
    2016年03月04日 19:39 ID:bcoohsuc

    こんなgrooveイベにならないだろうか。。

    難易度選択が初級、中級、上級、超級になる。

    初級:Lv5~14(DEBUTとREGULAR)

    中級:Lv10~19(REGULARとPRO)

    上級:Lv15~26(PROとMASTER)

    超級:Lv24~30(MASTERとMASTER+)

    アンコールは基本左の難易度、ハコユレ次第で右の難易度を選択可能

    Lv28も楽勝なプレイヤーもにっこりだww

    • 774P
    291
    2016年03月04日 18:31 ID:aduuuq9a

    >>260

    うらやましい限りだ

    マニーを差し出しても必ずと言っていいほど1曲は28が入ってくる

    • 774P
    290
    2016年03月04日 18:23 ID:guhj5zsd

    >>288

    ここで回復してもいいんやで?

    いや途中コンチするくらいならマジ回復(ほぼ同じ状況でフルコンすればokと思い、玉砕した経験あり)

    • 774P
    289
    2016年03月04日 15:33 ID:nsl9kcbs

    >>280

    ボスクラス2枚はさすがにマニーを差し出す

    • 774P
    288
    2016年03月04日 15:18 ID:qsyseep0

    ノーミスプレイを迫られる俺(回復・ガード無し)

    • 774P
    287
    2016年03月04日 15:12 ID:kfba5n9p

    あああああああ今までどこかしらでミスしまくって100回超えてもフルコンできてないおねだりシャルウィーをグルーブで初フルコンしてしまったああああああああぁ…

    • 774P
    286
    2016年03月04日 13:28 ID:h4v7phl0

    >>280

    トキメキ姉さんもM@GICさんも単品なら逃げないけどこの順番で並ばれると悩むなw

    トキメキ後半で削られた後「すすんでみよう」までに回復発動しないと危険

    そこそこLvのSR回復でも1分ぐらい平気で沈黙するしなあ

    • 774P
    285
    2016年03月04日 12:57 ID:qve00lfm

    >>283

    そうですね。今後伸びは緩やかに下がってくると思いますが、土日はグッとボーダーが上がる可能性はあります(パスピンの時とか)

    今日の18:00でちょうどイベントも折り返しですが、意外にも伸び代はまだあるかもしれませんよ…

    • 774P
    284
    2016年03月04日 12:31 ID:kdn4wfl3

    やっぱりチューリップよりは楽だった(回復ダメガ2ずつ積み)

    • 774P
    283
    2016年03月04日 12:20 ID:t8vsqn0r

    >>267

    調査お疲れ様です。

    今回は譜面が簡単で、みんなフルコン率が最初から高く、

    いきなりスタートダッシュしたように見えるけど、

    すでに全体的に伸び代があまりない状態なので、

    今後は緩やかになりそうですね。

    • 774P
    282
    2016年03月04日 11:24 ID:q44l63ss

    >>280

    グルーヴ選択時に「コーコーニーアルー♪」が聞こえた時の絶望感は異常

    • 774P
    281
    2016年03月04日 10:11 ID:h7z0ee69

    >>280

    現状の最高ノーツ数の組み合わせだ

    ありがたや

    • 774P
    280
    2016年03月04日 10:03 ID:db415tjb

    回復1ダメガ2でLv27がギリギリな俺にこれはむーりぃー

    • 774P
    279
    2016年03月04日 00:04 ID:er6s55kq

    >>273

    ご本人様でしたか。是非とも追記の方よろしくお願い致します!

    こちらこそありがとうございました。気になっていた案件がすっきりして、安心してグルーヴ回せそうです

    • 774P
    278
    2016年03月03日 23:50 ID:cg6oeeqg

    >>273

    なるほど、もしそう感じていたなら仮定の通りで合っていそうですね。こちらとしても安心しました。(ちなみにノート数の平均の端数処理は切り捨てのようです)

    この件についてはまだwikiには書いていませんね。スコア計算のページを書いた本人なので、責任をもってこの後追記しておきますね。検証の手がかりなど非常に助かりました。ありがとうございます。

    • 774P
    277
    2016年03月03日 23:04 ID:er6s55kq

    >>273

    検証ありがとうございます。なるほど!やっと納得がいきました。他の2曲は忘れてしまいましたが、体感的にノーツ数が多い曲(難易度25~28)ほどスコアが高く、逆にノーツ数が少ない曲(難易度~24)はスコアそんなに伸びないなと思っていたので境界コンボ数についての考察はその仮定であっていると思われます。今後は平均ノーツ数も意識してプレイしたいと思います。あと、この件に関する記述ってwikiにはないですよね?どなたか追加してくださるとありがたいのですが

    • 774P
    276
    2016年03月03日 21:06 ID:bi3rkg5e

    >>275

    イベ後のメンテでマネー使う要素追加される可能性があるんだよなぁ

    • 774P
    275
    2016年03月03日 20:45 ID:gr9758gw

    400万マニーがどんどん溶けていく(他に使い道ないから良いけど)

    • 774P
    274
    2016年03月03日 20:38 ID:cg6oeeqg

    >>273

    つまり、1曲目のノート数が、3曲のノート数の平均より多い場合、コンボ倍率の平均が(1.41より)高くなるので、結果としてスコアが大きく伸びることは有り得そうです。

    この時の他の2曲が何だったか教えていただけると、この仮定が妥当かどうか判断できると思うのですが、覚えてますでしょうか?

    • 774P
    273
    2016年03月03日 20:27 ID:cg6oeeqg

    >>209

    木主がいるかわからないけど、一応気になって検証してみたのでその結果を書いておきますね。

    GrooveLIVEはどうもコンボ倍率に関して少し特殊な計算方法になっているみたいで、境界コンボ数(詳しくはスコア計算のページ参照)を求めるために使う総ノート数が「各曲のノート数」じゃなくて「3曲のノート数の平均」になっているようです。(端数の処理についてはまだ検証中)

    (枝に続く)

    • 774P
    272
    2016年03月03日 19:16 ID:qve00lfm

    >>268

    追記

    今回は「9日(198h)」で、これは1回目のVoイベ(赤のVocal1)と同じ期間です

    どこまで伸びるのか、正直全く分かりませんね…

    • 774P
    271
    2016年03月03日 19:15 ID:q44l63ss

    一応金トロ安全圏。

    初見時からずっと妖怪いち足りないに取りつかれてる。

    曲も譜面も大好きだけど絶望的に相性が悪い。

    グレの多さからタイミングがずれてるのは明らかだけど、速いのか遅いのかが全くわからん。

    苦手な箇所があるわけでもなくどこかで必ずNICEが出る。

    ほんとプレッシャーに弱い。

    このヘタレPの腕の悪さを補ってくれるこの子たちほんと大好き。

    • 774P
    270
    2016年03月03日 19:13 ID:qve00lfm

    >>267

    銅トロ(50001位)ボーダー推移

    • 774P
    269
    2016年03月03日 19:13 ID:qve00lfm

    >>267

    銀トロ(10001位)ボーダー推移

    • 774P
    268
    2016年03月03日 19:13 ID:qve00lfm

    >>267

    金トロ(5001位)ボーダー推移

    • 774P
    267
    2016年03月03日 19:11 ID:qve00lfm

    3日目経過時点でのハイスコアボーダー推移貼ります

    >>94167683

    より2日目のデータを引用

    ↓画像注意

    • 774P
    266
    2016年03月03日 16:12 ID:er6s55kq

    >>225

    確かに曲ごとの密度で結構変わるので原因はそこかと思ったんですが、スコア計算してみても前2曲は明らかに理論値越えてたんですよね…。逆にアブナイは難易度26の曲の期待値と同じぐらいで妥当な感じでした。こちらのミスなのかもしれませんが、デレステはサイレント修正が結構あるのでもしかしたらと思った次第です。確かに他に報告も上がってなさそうなので気のせいかもしれないですね。回答ありがとうございました

    • 774P
    265
    2016年03月03日 16:11 ID:nta25t8y

    >>246

    MAS+の通常導入はどうなんだろうね。運営としては要望多いことは判ってるとおもうけど、

    導入でMAS+のみが目的で走ってるガチ勢の熱が冷めてしまうのを恐れてるんじゃないかな。

    初期のトラブルで躓いたGrooveが細かい調整も終わって比較的安定している現状で、

    それを壊す可能性がある選択肢になるかもと考えると慎重にもなるでしょう。

    • 774P
    264
    2016年03月03日 15:51 ID:nta25t8y

    >>257

    >買わずに難易度下げたり

    それもあるかもだけど、どちらかというと低Lv帯への配慮だとおもうよ。

    今でこそイベント曲とかがあるけど、Groove導入初期の11月頃だと

    属性によっては初期2曲くらいしかなかったから

    毎回ほぼ確定で同じ曲を引く状況だと、メドレーとしてはどうなんだという。

    • 774P
    263
    2016年03月03日 15:23 ID:l7o9ngdv

    >>225

    GREATの回数や発動率次第でこれくらいの差は出るんじゃない?

    アブナイは終盤ノーツが密集するので発動率の影響は大きい

    自分の場合同じユニットでフルコンしても5~6万くらいは変動する

    (試行回数5回でこの差だから変動幅は思った以上に大きい)

    メドレーぶん回して30000pt近く稼いでるけど変な補正は感じなかったよ

    • 774P
    262
    2016年03月03日 15:13 ID:bh5rzxsn

    >>253

    グルーブイベ過去4回の、開始から72時間時点での1万位イベpt平均が11740pt、今回が11687pt。なので平均よりやや下で、CM効果は特に見られず。

    スタミナMAX80でイベ開始時スタミナMAX、72時間の自然回復をもらさず、PLvが2回上がり、全てマスプラで回したと仮定しての獲得ptが、11550pt。

    なので、自然回復で1万位についていくのは基本無理だと思います。

    • 774P
    261
    2016年03月03日 13:36 ID:er6s55kq

    >>225

    今スクショで確認できるのはゴキパ(Co)で96.3万、Shineで97.0万、同じユニットでアブナイ(MAS)フルコンしても91.1万でした。特技発動の差考えてもかなり差がついてるかなと思うのですが。他にこのような現象確認している方いませんかね?

    • 774P
    260
    2016年03月03日 13:23 ID:c34715m8

    10000ptになったけどまだ28曲が1回も来てない件

    • 774P
    259
    2016年03月03日 12:43 ID:phoa3xb3

    >>257

    やみのま2000あえて買わずに難易度下げたりとかできるから仕方ないね

    • 774P
    258
    2016年03月03日 12:38 ID:q4dk89ri

    >>255

    ルームだと特訓前の2D見れるの忘れてた!

    かわいすぎ最高だぜぇーーーーー!!!

    イベント頑張ってよかったぁ(泣)

    • 774P
    257
    2016年03月03日 12:29 ID:lonba2a7

    ふみふみのストーリーコミュやってないのにBrightBlueきてびっくりした

    来る条件は解放じゃないのね

    • 774P
    256
    2016年03月03日 12:17 ID:q4dk89ri

    >>255

    ポニテ星人のワイ、特訓後はポニテじゃなかったことに拍子抜け。

    Rだと特訓後がポニテ

    SRだと特訓前がポニテ

    これって結構珍しいような?

    というか調べて分かったんですけど、本家と同じカードだと特訓後の立ち絵って分かるんですね……

    R+の2Dぷちポニテ原田ちゃんが最強すぎて困る(歓喜)

    • 774P
    255
    2016年03月03日 12:09 ID:q4dk89ri

    イベント報酬SR+原田ちゃんについてネタバレあり↓

    • 774P
    254
    2016年03月03日 09:06 ID:e0i6fwuw

    決めのポーズ!

    • 774P
    253
    2016年03月03日 09:00 ID:guhj5zsd

    ハイスコアランキングの上がりっぷりを見て慄き、80万で安泰とか夢、と気を引き締めてMASフルコン86万。

    ・・・さすがに銅トロ確定と枕高くして眠ってもいいよね?

    しかしPTランキングも今の段階で自然回復1万位以内(いつもの目標圏内)が無理で石割って付いていってる・・・

    終盤ならともかく序~中盤でこんなだと最後いくつ石割るのかわからん。

    前回のアーニャといい、これがCM効果というヤツなのか・・・

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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