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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Vocal burst 201605 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数385
  • 最終投稿日時 2016年06月10日 12:56
    • 774P
    125
    2016年06月02日 12:58 ID:e5wuy53g

    >>124

    Masのスタミナ消費60と勘違いしてました!mなるほど!mm

    結局は適正をじぶんでみつけるのがよさそうですね!

    経験値についてくわしくありがとうございますm

    • 774P
    124
    2016年06月02日 12:06 ID:aq6chz7m

    >>122

    何を見ていってるのかわからんけど。

    ポイントは確実に条件クリアできるならより上の難易度かつ上のハコユレLvのほうが効率はいい。

    当然、実力が合わない場合は、別の話だけど。

     

    経験値はDEB。通常LIVEだとREGスタ12だけど、Grooveの場合は下の難易度ほど曲当たりスタが抑えられてるからね。

    • 774P
    123
    2016年06月02日 11:27 ID:e5wuy53g

    >>122

    ごめんなさい。ptと経験値勘違いしてましたm

    経験値ならデビュー、ptならレギュラーですかね?

    • 774P
    122
    2016年06月02日 11:25 ID:e5wuy53g

    内容みるかぎり、時間とモチベが続くならデビューが一番効率よくpt集められる感じですかね?

    • 774P
    121
    2016年06月02日 03:53 ID:df5zj4f7

    一応紗枝はん入ってるけどDa特化でもここまでやれるのね

    • 774P
    120
    2016年06月02日 02:53 ID:adyv41jy

    >>110

    MASでハコユレ30を出せる技量をお持ちなら十分MASで遊べると思いますよ。

    SR回復LV10のメンバーが一人いればきっとクリア安定すると思います。

    まだ育成されていらっしゃらなければ今後の育成計画に加えてみてはいかがでしょう?

    どうしても苦手な楽曲が来た場合は変更をお勧めします。がんばって!!!

    • 774P
    119
    2016年06月02日 02:41 ID:adyv41jy

    >>112

    ああああああ!!!

    • 774P
    118
    2016年06月02日 02:02 ID:kb0gb96v

    ハイスコアランキング1位に明らかに不正してる奴居て笑う

    • 774P
    117
    2016年06月02日 01:39 ID:newfi97t

    やりました。

    • 774P
    116
    2016年06月02日 01:19 ID:piaxfemf

    既に金トロボーダー973k…

    せっかくの金トロチャンス(手持ちが全てVo特化)なのに…(泣)

    • 774P
    115
    2016年06月02日 00:28 ID:qve00lfm

    >>96

    返信ありがとうございます。

    今後検討しますね。

    • 774P
    114
    2016年06月01日 23:36 ID:suuxxx3e

    >>55

    あるある・・・

    • 774P
    113
    2016年06月01日 22:24 ID:egmlxx98

    MASで1000コンボミッションはまだ不可能

    とはいえPROでも覚束ない所もあるので手持ちのオバロ3人に

    回復役SSRかな子、ダメ押しでSSRしぶりんで挑んだら

    特技レベル2なのにオバロ発動しまくって回復追いつかず

    常にライフがレッドで死ぬかと思ったw

    で、結局ミスってオバロの意味がなかったというオチ

    オバロは周期あわせのガードと併用の方がいいのかな

    • 774P
    112
    2016年06月01日 22:12 ID:clpdxnd4

    あああああああああ!!!

    • ぽぷら
    111
    2016年06月01日 22:12 ID:nibhmn6u

    死んじゃうかと思いましたよ

    (~▽~@)♪♪♪

    • 774P
    110
    2016年06月01日 22:12 ID:tbonpupo

    ンアアアッ……MasでLive失敗してからの二連続ハコユレ30届かずヤケクソで特攻したアンコールMas+初見で二回石回復してやっとクリアとか心が折れ過ぎて粉になる……

    Proだと退屈なのにMasが安定しないこの半端な腕前が一番精神に来るぜ……

    • 774P
    109
    2016年06月01日 22:09 ID:fnnmgo6r

    今回スコア97000で4300位か…

    金は100万行くな…

    • 774P
    108
    2016年06月01日 21:11 ID:bs0okxga

    すごいどうでもいいことかもしれんけど

    スコアがSランクに届いててもハコユレLvがアンコールの17に満たない場合

    強制的にAランクになるっぽいけどこれは仕様なのかな?

    • 774P
    107
    2016年06月01日 20:37 ID:q66j5ieb

    >>55

    前回のグルーヴでフルコンしたロキエモが未だに繋がってないPがこちらになります

    • 774P
    106
    2016年06月01日 20:08 ID:cerp5f36

    最後がやっぱり難しいな…

    誰か攻略法教えてください…

    • 774P
    105
    2016年06月01日 19:33 ID:mt6bhat6

    最後指震えてしまった…。でももう結構満足してる。初めて100万超えた。

    • 774P
    104
    2016年06月01日 19:30 ID:btv35v66

    >>75

    木主の「イベントptランキング」の示唆について、自分の考えを言えば、

    変動が激しいのは Groove 序盤では当然のことだと考えてますので、安心してください。

    15:02の 50001位と100001位のボーダーを見比べれば、約1000pt の中に、5万人いるわけなので、均等にバラけていたとしたら、1ptで50位変動するわけです。

    PRO1回で400pt稼ぐとしたら、それだけで、2万人を追い抜くことになりますし、他の人も同じ事が言えます。

    1回演奏してからスタミナ回復するまで時間が掛かりますから、その間に抜かれるのは仕方ないです。

    • 774P
    103
    2016年06月01日 18:54 ID:cnfqsvne

    マスターで引かなくてほんまよかった

    • 774P
    102
    2016年06月01日 18:29 ID:oq51evli

    >>99

    無課金編成でもハイファイ101万ヴァルキュリア106万で金トロいけたよ

    • 774P
    101
    2016年06月01日 18:07 ID:g17td750

    >>75

    やっぱそうだよね、ドリンク30を1本分ってレベルじゃない

    • 774P
    100
    2016年06月01日 17:11 ID:r0jz4ly5

    >>99

    今のところ同じ属性にSSR2枚いて特技Lv10まであげてMAS+フルコンで金は取れてるけど

    だんだんボーダー上がってるしそろそろ厳しいね。今回はついに金ボーダー100万こえそうだし。

    Tulip,AbsoluteNineくらいのLv30(ヴァルキュリアは逆詐称気味なので)だとまだ無課金でもチャンスあるかも。

    • 774P
    99
    2016年06月01日 16:58 ID:obw93pge

    >>97

    すごいなぁ、Mas+フルコン前提で話してるのもすごいが、Mas+フルコンしたとしても無課金なのに金トロとれるってのがまずすごい。いったいどれだけプロデューサー力(ガチャ運)強いのか……

    • 774P
    98
    2016年06月01日 16:52 ID:fi9utb7x

    >>75

    ヴァルキュリアの10万ボーダー争いでほとほと懲りたし、幸か不幸か今回はさほどの推しではないので、欲しいもの回収したらとっとと闇に呑まれますわ~。

    • 774P
    97
    2016年06月01日 16:24 ID:r0jz4ly5

    無課金音ゲ勢としてはMAS+簡単だと金トロとるのが難しくて困る・・・

    ハイファイから簡単なの続いてるから次こそはLv30で頼む

    • 774P
    96
    2016年06月01日 15:38 ID:tn6f8fw8

    >>95

    ボーダーとしては確かに要らんですね

    ハイスコア推移として最終結果のところ↑にだけあれば十分かと

    • 774P
    95
    2016年06月01日 15:26 ID:qve00lfm

    編集してて思ったけど(今更だけど)

    1位ってボーダーじゃないよね…?不正関連もあって面倒だし、今後は調査対象から外してもいいかもしれない。

    皆さんはどう思います?

    • 774P
    94
    2016年06月01日 15:21 ID:d241t7xc

    >>93

    ヴァルキュリアの時が初日のボーダー91万弱で最終が99.9万

    これから類推すると最終金トロボーダーは104万くらいになりそう

    ヘタしたら銀トロボーダーが100万に手が届くところまで来てるね

    • 774P
    93
    2016年06月01日 15:06 ID:piaxfemf

    初日の金トロボーダー954k

    間違いなく1000k行くよな…これは…

    • 774P
    92
    2016年06月01日 14:57 ID:a3finezu

    >>55

    M@GICでやって泣いた

    • 774P
    91
    2016年06月01日 14:53 ID:aq6chz7m

    >>57

    検証難しいので、想像レベルなんだが、

    基本グルーブの報酬ってメドレー3曲相当分だよな。

    そうすると各曲の報酬の出具合によっては報酬枠(報酬数の表示上限)を超えるケースが出てくるわけで。

    もしかして、報酬枠を超える場合に報酬数を減算する代償に報酬のグレードを上げる仕様があるんじゃないかなぁと。

    • 774P
    90
    2016年06月01日 14:25 ID:tupsrbvc

    やったか!?

    • 774P
    89
    2016年06月01日 14:21 ID:arp4155v

    >>55

    すげーわかる

    • 774P
    88
    2016年06月01日 13:30 ID:bdvmvb4h

    >>87

    ↓の木につけるつもりが間違えたorz

    現状だと1万位ボーダー張り付くのにも多少スタドリ飲んでかないと厳しそうな気配にはなってる

    あまり飲まずにいって2万位ボーダーという感じ

    • 774P
    87
    2016年06月01日 13:27 ID:bdvmvb4h

    デイリー1日限定30スタドリが回せる回数の底上げになってる上に、

    前イベも踏まえると、石ばらまきで少しアクティブが増えた感じがあるのと、トロフィー狙い勢の影響かな

    通常のデイリーミッションで20貰えるから前者はMAS実質1回分増なんで前者で全体が底上げされてるのと、

    後者はボーダーがここ最近はかなりえぐいことになってるので、ハイスコアは上位狙おうとすると相当詰めないといけなくなってきてるから

    狙ってる人はそれなりに回数回しに行ってるようには思う

    • 774P
    86
    2016年06月01日 13:08 ID:qq20ehyg

    >>57

    アブナイのGrooveの頃から思ってた>ベテトレが出やすい

    計算したりはしてないけど、普通のトレチケタイムよりベテトレ出てるような感じすらした

    3~4回回したら1人はいたし

    俺だけの勘違いじゃなかったんだな

    • 774P
    85
    2016年06月01日 12:57 ID:gqwqg003

    >>71

    あら…何か無責任な事言っちゃってゴメンね。そうか、デッキが充実してないと回復入れても辛いか。

    木主はどうやらイベントptの効率重視みたいだし、プロ回しのがいいかもわからんね。花簪でライフ使い切っちゃうくらいだと選曲によって完走安定しないかも。爆死が一番無駄だしなぁ。

    ちなみに自分は最初のバーストイベントはプロで全部回したけどすぐレベル上がって1万位は余裕だった。マスターやらなくても上位は狙えるから大丈夫。

    • 774P
    84
    2016年06月01日 12:06 ID:tbonpupo

    >>80

    眠い時、疲れを感じたりリフレッシュしたいときにProにして残りはMas回しって感じにしてます

    アンコール曲はMasも平気ではありますがProの譜面がほんとにノリノリで叩きやすくて楽しいっすよ!

    • 774P
    83
    2016年06月01日 12:03 ID:tbonpupo

    >>76

    M@GIC→LEGNE→ Naked・メルヘン・花簪 \デデドン(絶望)/ を早速今朝食らいました

    • 774P
    82
    2016年06月01日 12:01 ID:tbonpupo

    >>73

    組み合わせによっては回復より判定強化のほうがいいとかありますもんね

    スリルを楽しむ気持ちも忘れずに戦います

    • 774P
    81
    2016年06月01日 11:59 ID:tbonpupo

    >>71

    回復2ダメガ判定で挑むも回避先に立ちふさがる花簪を前に圧倒的☆爆死

    難解なパズル譜面はきつい…始めて一か月いかないくらいでまだ回復キャラのスキレベ上げまで手が回ってないっす…

    • 774P
    80
    2016年06月01日 11:41 ID:i4ilckik

    >>62

    きつい曲からは逃げて、2回逃げて回りこまれたら

    仕方ないので回復かダメガを追加する

    それでマスターを回したほうがいいかもしれん

    同じような頃があったけど、そこでプロで回したら

    退屈なのも勿論だが1週間後には明らかに腕が落ちていた

    • 774P
    79
    2016年06月01日 11:38 ID:i4ilckik

    >>72

    グルーヴのボーナスは強力なんで

    特化SSRセンターと組み合わせればそれぐらいはいくよ

    • 774P
    78
    2016年06月01日 11:30 ID:t5ycv7rb

    >>75

    随時ボーダー高いですよね……

    この分だと10万ボーダーが20000ptくらいになりそう

    • 774P
    77
    2016年06月01日 11:24 ID:ko2frh9c

    >>57

    グルーヴの時は毎回トレチケタイム関係なくベテトレ出やすくなってないかな?

    毎回100回以上グルーヴ回すんだが大体50枚前後ベテトレドロップしている

    • 774P
    76
    2016年06月01日 11:21 ID:ko2frh9c

    >>62

    ptランキングでボーダーギリギリでなるべく石割りたくない、スタミナ一切無駄には出来ないっていうならPROだろうけど

    失敗した分以上にやり込めるならMASに挑戦し続けた方がいい

    Lv28は変更すれば確率的にはそんな頻繁に選ばれないハズだしね

    (昨日TOKIMEKI→あんず→TPを食らった事実に目を背けつつ)

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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