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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】咲いてJewel コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数804
  • 最終投稿日時 2017年03月26日 02:32
    • 774P
    295
    2016年06月24日 11:43 ID:ndpksdiv

    >>289

    いままでずっとヘルプを読まないやつのほうがおかしい。

    • 774P
    294
    2016年06月24日 11:42 ID:ee3r3axq

    >>280

    NBと並んでいる時点で大したことないと言えないだろう

    アタポンも後半戦があったよ、7日目から

    でも初めてだから、貯める人が少ないだけで、他と比べてそこまで激しい変化がない

    SWは間違いなく5日目から、NBとあしたまは6日目から、他は4日目から

    1枚取りのラインは22000くらいだと思うが、後半戦の伸びが予想外になる場合、落ちる可能性もある

    • 774P
    293
    2016年06月24日 11:25 ID:j08x9uvv

    仕事のおかげで夜しか出来ずorz

    土日は休みだから1日中頑張って安全圏に入らなきゃ…

    ふみふみPの皆、頑張ろうぜー!

    • 774P
    292
    2016年06月24日 11:12 ID:kf8l7w55

    >>289

    俺は一回目で、ああ、これは金で時間を買う人のための機能なんだな・・・って気付いたよw

    • 774P
    291
    2016年06月24日 10:36 ID:ko2frh9c

    >>287

    MAS+フルコンしてそのスコアってユニット構成が気になるな

    自分の場合スコアアップのSSR2人、SR1人、コンボボーナスSR2人で全員特技Lv10

    それでMASのフルコンで88万行っている

    サポート含めて育成間に合ってない?

    • 774P
    290
    2016年06月24日 09:29 ID:i4ilckik

    >>284

    咲いてJewel→割いてJewelと変換して

    スタージュエルのことをネタにしてた俺らの心の汚れを指摘されたようで

    衝撃がデカいw

    • 774P
    289
    2016年06月24日 09:06 ID:ta3btmgk

    通常曲いままでずっとスタミナ消費2倍でやってた・・・イベントPtも2倍にならないっておかしいだろ・・・

    • 774P
    288
    2016年06月24日 07:43 ID:ascmfw0b

    ハイスコアランキングが朝見たらゾロ目だったので

    • 774P
    287
    2016年06月24日 07:35 ID:sm237jmi

    master+をallperfectしても銅トロフィーが取れそうにない自分のユニットが悔しい…

    • 774P
    286
    2016年06月24日 07:09 ID:p7ssxca8

    >>285

    強く生きて

    • 774P
    285
    2016年06月24日 03:04 ID:nkkp7eq5

    >>284

    あ、バグとかではないです。自分がチケット使用のボタン押し忘れただけ…

    • 774P
    284
    2016年06月24日 02:57 ID:nkkp7eq5

    マスター+をリハチケで初めてやってみようと思って開始したら、背景が通常でビックリしノーツの速さにビックリし…速攻ライフなくなった

    ビートパーズ150が一瞬にして消え去った…もうふて寝する…

    • 774P
    283
    2016年06月24日 02:54 ID:rjllb9dh

    フルコン石回収の為にやったら大台に乗ったので

    • 774P
    282
    2016年06月24日 01:25 ID:pahqvesg

    >>242

    もはやMASTERで金トロ狙おうと思ったらスコアボーナスSSRの特化に合ったコンボナSSR一人は必須、

    さらにサポメンほぼSSRで埋めるくらいじゃないと無理だよ

    つまりMAS+でハイスコア出せない場合、金トロ取るには廃課金が必要

    今回金トロボーダーおそらく96-97万あたりだけど、これをMASTERで出すには

    特技Lv10は当然としてアピール値が29.5万くらいは必要だからね

    • 774P
    281
    2016年06月24日 00:50 ID:av3k4hdf

    >>279

    テレビ見ながらやってたらいつの間にか始まってて逃した時ほどその後コンボ繋がって悔しいやつですね。

    なるほど。中盤でミスるよりスコアは上がりますよね。

    • 774P
    280
    2016年06月24日 00:43 ID:qve00lfm

    >>269

    後半戦から伸びが大きくなるから、そこを0にしてみた図がこちら。

    データは一番上の10万1位と同じ。

    なんかSnow Wingsが1日早いような…でもデータ上では間違ってなさげ?

    ※アタポンは後半戦(消費が倍)はなし

    後半が怖い…

    • 774P
    279
    2016年06月24日 00:42 ID:mk6qasu0

    >>249

    どうしても意識してしまう、という場合はフルコンしないという方法もあります。

    具体的には最初の1発を見逃す、です。

    満点方式(APがXX点で固定)ではない形式の音ゲーだと稀にやる人が居ますよ。

    • 774P
    278
    2016年06月24日 00:21 ID:nn0qxzxh

    >>269

    初速見たときは吐くな(確信)って感じだったけど、それ以降は大した速度じゃないね。

    1日2000~3000ptを目安にすれば、1枚は手に入れれそう。

    • 774P
    277
    2016年06月24日 00:17 ID:qve00lfm

    >>269

    今回ボーダーが高騰してる要因は何でしょうね…

    自分の場合だと、キャラバンで全力予定(スタドリ全消費)だったのが、協力LIVEで消費が叶わず、その結果想像以上に期限が切れそうなデイリーのスタドリ20を消化する先がこのイベント…な感じです。同じ方いらっしゃるかな?

    • 774P
    276
    2016年06月24日 00:16 ID:bh5rzxsn

    >>269

    今回の初速は、スタドリMAXがちょうどいいタイミングで2本配られたからだと思う。自分も即消化したら大体いつも通りの順位になってたし。

    • 774P
    275
    2016年06月24日 00:13 ID:i4ilckik

    >>250

    イベ開始から丸3日は経過してる

    現時点での目標順位の1日あたりの平均を見たうえで

    最後の6時間は1日分伸びると思って掛け算すれば大体のボーダーは出る

    2000位以内を確実につかむってのなら走り続けなきゃ怖いけど

    そうじゃなきゃこれで概ね狙った順位には入れます

    けど順位だけを目標でやるのは正直キツくないですかね・・・

    • 774P
    274
    2016年06月24日 00:12 ID:av3k4hdf

    >>267

    その通り、技術はまだまだですね。

    グルーヴではmas+を選ぼうと思った事もないくらいです。

    トロフィー狙いに行くのも今回が初めてなので緊張しかないですむ〜りぃ〜

    です。

    さっき何とか、nice1まで行けたので、期間中にはまぁいけるだろうって感じでやってみます。

    • 774P
    273
    2016年06月24日 00:10 ID:qve00lfm

    >>269

    2000位

    アタポンとNBと並んでる時点で(2回目

    • 774P
    272
    2016年06月24日 00:09 ID:qve00lfm

    >>269

    1万位

    アタポンとNBと並んでる時点で色々おかしい…

    • 774P
    271
    2016年06月24日 00:08 ID:qve00lfm

    >>269

    2万位

    初速がおかしい(驚愕)

    • 774P
    270
    2016年06月24日 00:07 ID:qve00lfm

    >>269

    5万位

    (※今回だけ6万位です)

    • 774P
    269
    2016年06月24日 00:02 ID:qve00lfm

    投稿場所ミスった…大丈夫、まだ誰も気が付いてない

    ざっと1日ごとの伸びをグラフにしてみたので公開。

    なんだ、みんなボーダー高い高いって言ってるけどアタポンやNBのときより低いじゃん大丈夫だな(棒)

    (※今回だけ12万位です)

    • 774P
    267
    2016年06月23日 23:56 ID:rl0wx8ce

    >>249

    個人的な意見ですが、フルコン間近で緊張のあまりミスるようならまだ実力不足だと思います。

    更に上達すれば、同じ状況で緊張してもプレイには何とか影響が出ない程度に踏ん張れるようになります。

    あとはフルコンにこだわりすぎないことですね。難しいかもしれませんが「今回失敗してもいつかはクリアできる」

    くらいの楽観的な気持ちで挑めばある程度心理的負担は減らせます。

    • 774P
    266
    2016年06月23日 23:50 ID:rl0wx8ce

    >>252

    proメインの雑魚の適当な意見で申し訳ありませんが

    tokimekiやあんずは回復ガン積み編成でも死んで「クリアできない、できる気がしない」なのに対して

    今回のmas+は回復ガン積みでギリギリクリアできたので27,5くらいじゃないかな?って思ってます。

    物量は多いですが癖は少なめなので地力重視って感じでしょうか?

    繰り返しますが雑魚の適当な意見で申し訳ありません・・・

    • 774P
    265
    2016年06月23日 23:46 ID:rl0wx8ce

    >>250

    「できるだけ上に行きたい」みたいな漠然とした目標だと無駄にプレッシャーがかかってしまうので

    ある程度目標を定めておいた方がいいと思いますよ。

    その上で、目標より1つ上のボーダーを狙うくらいの感覚で頑張れば、最終的には目標ボーダー圏内に落ち着くと思います。

    (例えば1万位以内目標なら2000位狙うつもりで頑張る)

    ゲームごときに大袈裟かもしれませんが、ソシャゲは競争要素が強くリソースも(課金しなければ)有限なので

    目標の設定とそれに向けてのリソースの配分を計画することが重要であり、また大きな楽しみだと思っています。

    • 774P
    264
    2016年06月23日 23:43 ID:av3k4hdf

    >>251

    トリルがとにかく苦手で、始まっていきなり緊張の連続でとにかく震えます。

    2で1を目指しつつ、3がきた時に備えてみます!

    がんばります!

    • 774P
    263
    2016年06月23日 23:37 ID:kf8l7w55

    >>259

    他の28や癖の強い27に比べて素直な物量譜面だからな

    音ゲー経験者ほど簡単に感じる譜面だと思うよ

    IIDX勢の自分からすると花簪とつぼみは28だと思うw

    • 774P
    262
    2016年06月23日 22:52 ID:m8ocg9wt

    >>246

    シーフードドリアのシーフーって(ry

    • 774P
    261
    2016年06月23日 22:44 ID:jjed8sny

    >>258

    毎日5000~6000ptですか……それはキツイですね……。やはりここは堅実に1万位以内を狙っていこうと思います。2000位狙っていけなくて、気持ちが落ちるのが一番いけないですからね。

    • 774P
    260
    2016年06月23日 22:41 ID:jjed8sny

    >>256

    目標ですか……。確かにできれば上に行きたいだなんていうのは漠然としていて空回りしそうですからね。考えてみます。

    • 774P
    259
    2016年06月23日 22:40 ID:c8ob2pc1

    >>252

    28の割に簡単とは言え左右振りも激しいし休みもほぼ無い。

    トリルだけ押せれば余裕って譜面じゃなく、全体難だし十分28に思う。

    • 774P
    258
    2016年06月23日 22:35 ID:c8ob2pc1

    >>250

    2000位は本当に修羅。毎日5~6千pt以上は確実に走る必要がある。やるなら中途半端じゃなく本気を出すと良いです。

    1万位なら今のペースで十分狙える。

    スタドリ尽きたとして、石を毎日100も使えば余裕をもてるかと。

    • 774P
    257
    2016年06月23日 22:34 ID:qt5moyde

    >>252

    ゴリラ共は開発者の付けた難易度に詐称だとか言うけれど

    君たちの難易度感覚も大概なのだよ、と

    • 774P
    256
    2016年06月23日 22:18 ID:l0fcv79q

    >>250

    終盤の事考えたらそれより上目指そうと思ったら石割るしかないかと

    1万位以内でいいよっていうなら現状でも十分なんだろうけどね

    確固たる目標がないと着地点わからずペースが解らなくなるので

    目標ライン決めて必要なおおよそのPt見てペース配分した方が良いと思うよ

    • 774P
    255
    2016年06月23日 22:17 ID:jjed8sny

    >>253

    やっぱ伝家の宝刀ジュエル割りを出すのが無難ですよね。ジュエルはいつの日か来る2周目文香さんをまってたら13000個ほどたまってたので、ガンガン砕くことにします。

    • 774P
    254
    2016年06月23日 22:00 ID:ndyuk472

    >>245

    表現的には非常にわかりやすいけど、「んぶちゅっ」に笑ったw

    自分の場合は、心持ちタップより長い感覚、くらいで押してます。

    スピードは同じく8.5です。

    どちらかといえば、長さより始点のタイミングが重要だとは思いますが、結局リズムに乗るしかなさそうな?とも思います。

    • 774P
    253
    2016年06月23日 21:58 ID:dhldhlvb

    >>250

    狙う順位にもよるけど,そこまで言うならジュエル割るのにあんま抵抗しなくても良い気するけどね。ガシャなら250個一瞬だけど走るなら1時間ほど遊んでられるよ

    • 774P
    252
    2016年06月23日 21:53 ID:lghb7ahb

    MAS+、やっとこさコンボBまでが限界

    これが体感27?普通に28だと思う

    • 774P
    251
    2016年06月23日 21:37 ID:dpy7wuti

    >>249

    1.回数をこなして平然としていられるようにする。

    2.どうせどこかでミスするよ、と楽観的になる。

    3.難所を越えた、今回でフルコンしてやると気合いを入れる。

    お好きなのをどうぞ。

    中盤のスローロングフリックが私のネックでしたが、3でなんとか行けました。なおフルコン後、しばらく震えが止まらず連続プレイはできませんでした…

    • 774P
    250
    2016年06月23日 21:22 ID:jjed8sny

    ボックスで眠っていた50個以上のスタドリが底をつきそうな勢いで周回してるんですけど、ペース的に大丈夫ですかね?息切れして転落とか一番嫌だ……奈緒今は6000位程にいて、できるだけ上に行きたいと考えてます。

    • 774P
    249
    2016年06月23日 21:17 ID:av3k4hdf

    だめだ…落ち着いてやればフルコン出来そうなのに難所超えたら手が震えだしてミスる。

    一回震え出したらしばらく震えっぱなしだw

    回数こなして緊張取るしかないのか…

    • 774P
    248
    2016年06月23日 21:12 ID:bvkgr14s

    >>246

    あれって「ビート」と「トパーズ」がかかってるのではないの。

    • 774P
    247
    2016年06月23日 20:07 ID:tancqs7p

    >>246

    あれだよ

    究極生命体(アルティメットシイング)だよ

    • 泣き雨
    246
    2016年06月23日 20:03 ID:nja7ohhx

    ビートパーズのパーズってなに?

    • 774P
    245
    2016年06月23日 19:24 ID:ok92sooa

    >>243

    フリックじゃなくて短いロング(どっちだ)かな?

    アレはタップでOKということだけど、

    私の場合はちょっと早めに入って少し長めのタップにして取ってますね。

    普通のタップを「チュッ」とすると「んぶちゅっ」って感じで。

    スピードは同じく8.5でやってます。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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