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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】Near to You コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数410
  • 最終投稿日時 2016年10月27日 08:32
    • 774P
    153
    2016年08月20日 16:24 ID:kt00uu1t

    今回のイベ何が辛いってゲスト選択画面が殆どトリコロールで埋まるのがな…

    フェスで引けなかった負け犬はスタートラインにも立てないって言われてるみたいだ…

    • 774P
    152
    2016年08月20日 13:21 ID:pivhg4fq

    たった今金トロフィーボーダー100万超え

    全速力でどこまでも走るよ♫

    • 774P
    151
    2016年08月20日 12:52 ID:juuugmkw

    PRP800にすら届いてないのにこんなスコア初めてだ…!

    マスプラはもっと練習しないと歯が立たないので精進します。

    • 774P
    150
    2016年08月20日 11:48 ID:sextzx3j

    >>117

    要約:私は課金勢を馬鹿にする気しかありません。

    たいしたこと言われた訳でもないのにIDまで挙げて汚く罵ってるのを見ると言ってることの妥当性とか考える前に「こいつはポジショントークしたかっただけなんだね」としか思えない。

    どうぞTwitterでやってください。

    • 774P
    149
    2016年08月20日 10:36 ID:i5dumwra

    開始から1日足らずでこの金ボダなら最終的に110万近くなりそうで怯えてる

    • 774P
    148
    2016年08月20日 10:10 ID:h856d7u2

    >>147

    上の表に対しての突っ込みの可能性

    • 774P
    147
    2016年08月20日 10:06 ID:i06vqerz

    >>145

    うん、前回からそうだね

    • 774P
    146
    2016年08月20日 09:57 ID:nh61oa1x

    あと1点んんんんんん!!!

    • 774P
    145
    2016年08月20日 09:39 ID:ofvanigx

    MASTERのクリア回数報酬 30回以上でスタージュエル50個で、MASTER+と同じになってますね

    • 774P
    144
    2016年08月20日 09:05 ID:e75ab72k

    >>117

    すごい、お前の思考はまさに課金勢だ。

    デレステは好きな時に好きなだけできるゲームじゃない。スタミナがあるから。お前の疑問は、スタミナは実質無限だと思ってないと出てこない。

    先々に250個という報酬をみたときに思うのは、これで五回スタミナを回復しても「元をとれる」ってこと。しかもジュエルの回復なら好きな時にできる。よし、今回のイベントはたくさん遊べるぞ。

    スタミナに貴重な石を割りたくない。けど、そうしないとまともに遊ぶこともできない。だから、後で250個貰えるのなら……て考え。無課金にしかわからんっていうのはそういう意味だ。

    D272F910F3のレスは完璧なサンプルだ。正直感動した。

    • 774P
    143
    2016年08月20日 08:05 ID:oc8bjm73

    >>137

    ゴキパのイベントメンバーってゴキパ歌わない人だけだったからなぁ

    それでわざわさイベントバージョンを作ったんだと思うけど

    今回はもともと歌ってる15人からの選抜だから

    • 774P
    142
    2016年08月20日 02:08 ID:koowdwe7

    >>43

    作曲者さんにまで届いてましたね

    • 774P
    141
    2016年08月20日 01:25 ID:jqq6wso3

    とても楽しい譜面でした!Lv29初フルなので凄く嬉しい!

    • 774P
    140
    2016年08月20日 00:22 ID:ndpksdiv

    >>137

    楽曲情報のクレジットに15人はいってるから、ゴキパのときとちがってセットする音源を間違えたとかではなさそう。

    時間がなかったか、何か大人の事情だろうが、混成だとMVのパート分けの楽しみがなくてちょっと残念ではある。

    • 774P
    139
    2016年08月19日 23:36 ID:ijgapwwr

    なんて楽しい譜面なんだ…

    • 774P
    138
    2016年08月19日 23:32 ID:h392mkz0

    Masterだけどもイベント曲2回目でのフルコン、個人的初のイベント100万超え!

    今までのアタポンならほぼ金ラインにいるはず・・・

    でも今回は無理だろうなぁ、せめて銀はほしい手持ち的にこれ以上は無理

    Master+?知らない子ですね

    • 774P
    137
    2016年08月19日 23:24 ID:l4ugom6q

    なーんか、ユッキの歌声が聞こえるなあと思ったら、これ全員分の声入ってるやつか。

    ゴキパの時みたいに、イベントVerがそのうち追加されるといいなあ。

    • 774P
    136
    2016年08月19日 23:05 ID:f3h8al22

    >>117

    前提がMAS+の報酬が250か50かなのに報酬目当てじゃないってどういうことなんだ 

    • 774P
    135
    2016年08月19日 22:52 ID:tlnwzlww

    フルコン余裕とは言わないがM@GICクリア出来たらMAS+クリア余裕

    • 774P
    134
    2016年08月19日 22:44 ID:nb7s2cyh

    >>132

    おめ

    • 774P
    133
    2016年08月19日 22:41 ID:o51kl14s

    >>112

    僕は貰えるだけでも嬉しいです

    • 774P
    132
    2016年08月19日 22:19 ID:ohjx41h0

    SR雪美ちゃん(判定強化)の力を借りつつ、2回目でフルコン達成できました!!後半あたりから「行ける…!もう少しだ…!」と自分を奮い立たせて、一つ一つのノーツをしっかりと捌くことを意識しました。

    初のスコア700000越えで、ミッションも達成できました!嬉しさ爆発です!

    • 774P
    131
    2016年08月19日 22:09 ID:i2ixpagn

    >>112

    個人的には同じ28でもわずかにexpが多くもらえるのは大きかったな

    • 774P
    130
    2016年08月19日 21:47 ID:b9zb88xf

    >>119

    参加人数が多いことは運営にとってプラスだとは思いますが、ボーダーが高いことが運営にとってプラスかどうかは分かりません。

    ボーダーが高くなるのはあくまで参加人数が増えたことによる結果であって、運営がボーダーを高めるように動いているわけではないと思います。

    • 774P
    129
    2016年08月19日 21:31 ID:if8jwvd3

    楽曲選択画面で流れるサビの頭を聴いてFate of the Worldと勘違いしそうになるのは自分だけではないと思いたい(

    何気にBPMも結構近いのよね

    • 774P
    128
    2016年08月19日 21:11 ID:oc8bjm73

    >>119

    ボーダーが高いってことはまともに参加してる人数が多いってことで間違いなく運営にはプラスだ

    • 774P
    127
    2016年08月19日 21:04 ID:e75ab72k

    >>117

    >石250が目当てなのにそれをイベントにつぎ込むのか?

    いや報酬目当てそうじゃなくてさ、他にメリットなんていっぱいあるよ。

    たとえばその分のイベントポイントが増えるってのもあるし、そもそもノーリスクで多く遊べるってだけでも嬉しかったりな。

    それと、どうもちょっと排他的な書き方してて悪かった。課金がどうこうってわけじゃなくて、あくまで客観的な分析をしたかっただけなんだ。

    • 774P
    126
    2016年08月19日 20:51 ID:tuki3h3n

    俺ウィアフレフルコン取れてないP なんですがいいんですか?(リハ1)

    • 774P
    125
    2016年08月19日 20:48 ID:ecv4izpx

    >>119

    ボーダー上げて運営にいいことなんてあるか?

    時間のないユーザーを切り離す要因にしかならんと思うけど。スタミナに使うジュエルで儲かるわけでもないし。

    というかそもそも、ボーダー上げたいのならなんで報酬の獲得枠拡げるのさ。

    • 774P
    124
    2016年08月19日 20:36 ID:f3h8al22

    >>117

    課金勢だからわからないが石250が目当てなのにそれをイベントにつぎ込むのか? 

    ガチャのために貯め込まず石割って走るような層が一枚すら届かないっていう前提条件に合てはまる人がそんなに多いとは思えないがここはもう生活スタイルも関わってくるからわからんな

    • 774P
    123
    2016年08月19日 20:28 ID:e75ab72k

    >>117

    それはどうかな。

    もちろん文香の人気によるところが一番大きいと思うけど、単純に考えても、ジュエル250個が貰えるってことはスタミナを五回戻しても元がとれるということで、その分をミスなくまわすと2500ポイントだぞ。さらにいえば、30回クリアするだけで250個もジュエル貰えるってことで初日から高い目標をもってイベ回す人も出てくる。俺もそうだった。

    そんでもっというと、この話は課金勢にはわからん。けど、低いボーダーを争うのは大半が無課金か微課金勢だ。

    そんなわけで、俺は結構関係あると思う。

    • 774P
    122
    2016年08月19日 20:21 ID:g4cr0xow

    自分的にはイベント終わりました

    あとはのんびり早苗さんのボーダー切らない程度にのんびりします

    • 774P
    121
    2016年08月19日 20:12 ID:f3h8al22

    >>117

    オトメモリ形式174hの一枚ボーダーは14200~17200程度に対して咲いてJewelは20600

    MAS以上60回+必要なオトメモリ-ログイン分をスタ18曲で稼ぐ分のptの合計は14200

    これの差を報酬云々で語るのは流石に無理があるぞ

    • 774P
    119
    2016年08月19日 19:08 ID:oc8bjm73

    >>112

    いや、運営的にはボーダー高い方が良いはずだし

    そんな理由で減らしたりはしないと思うけど

    • 774P
    118
    2016年08月19日 19:04 ID:g383ow38

    >>117

    今までMAS+を敬遠していたPが、報酬欲しさにMASもMAS+も回して、

    楽曲クリア回数が60回未満のPが、報酬で60回以上に伸びたと、主は言いたいのでは?

    • 774P
    117
    2016年08月19日 18:58 ID:f3h8al22

    >>112

    MASとMAS+のptは同じだから咲いてJewelのボーダー云々は的外れだぞ

    • 774P
    116
    2016年08月19日 18:53 ID:g383ow38

    >>112

    靴の消費はMASとMAS+は同じ。ptも同じ。

    クリア回数報酬もMASとMAS+は同じ。(↑の表はMAS50回だが、ゲーム内は30回)

    スコアはMAS+の方が稼げる(可能性がある)。

     

    運営的には「腕に覚えがある人」「スコアアタック用」の選択肢としてのMAS+に調整したかったんじゃないのかね。

    「報酬が美味しい」ではなく。

    後、咲いてJewelボーダー(2枚取り)は、MAS+の影響よりは、鷺沢文香の力だと個人的には思います。

    • 774P
    115
    2016年08月19日 18:52 ID:rjllb9dh

    >>112

    個人的にMas+はプレイした時の楽しさとフルコンしたときの達成感が全てなので、報酬はトロフィーだけでもいいよ。

    • 774P
    114
    2016年08月19日 18:48 ID:cjohg2zi

    >>111

    仮にトワレが無くても夢色ハーモニーや流れ星キセキというLV29の大先輩がおりましてね…

    と言うか正直ハイファイM+(28)より楽よこれ

    • 774P
    113
    2016年08月19日 18:45 ID:abh51ua1

    >>112

    マスプラとしての特別感がないよね。

    前は28だったから「あー、普段の恒常も28はあるからレベルに合わせたのかな」と思ったけど、今回29で50ジュエルのままってことは、これから変えるつもりがないんだろうと思うとむなしくなる

    • 774P
    112
    2016年08月19日 18:15 ID:div7gh4f

    きみにいっぱいのときも思ったけど、Mas+の30回報酬ジュエル50個はさすがにむなしすぎる。

    Mas+報酬250個だった咲いてJewelでボーダーが大変なことになったから減らしたんだろうけど、だからって50個まで減らすこたないでしょうよ。

    三桁報酬だったら満足感が全然違うのに!

    • 774P
    111
    2016年08月19日 18:12 ID:abh51ua1

    >>74

    よそでも言われていましたが、28挑戦~ゴリラレベルの人はトワレとサマカニマスプラのせいでちょっと難易度感覚がインフレしている人もいます。しばらくしたら元に戻りますので皆さまご了承ください。

    かくいう僕もマスプラは28くらいかなーと最初思いました。基準がトワレになってるのに気づいて考え直したら29が妥当だと思います。

    • 774P
    110
    2016年08月19日 18:06 ID:abh51ua1

    >>106

    レベルは26だが、ノーツ密度は26の中でもかなり低い。26最弱といわれることもあるショコラに比べたらだいぶ多いが、それでも少ない。つぼみとかいうイレギュラーは考慮しない。

    で、それだから簡単かというとそうでもない。ノーツが降ってくる位置がいやらしく、リズム難でもある。ロング終端フリックも結構ある。よって集中力が必要なのだが、しかしノーツ密度が低いのでそれが集中力を削いでくる。例えるなら、球が遅いのになぜかタイミングや芯を合わせにくいピッチャーだろう。いつの間にか1ミスや1ナイスが出て、釈然としないままフルコンを逃す人もいるだろう。最後まできっちり脳を働かせた状態で挑めばフルコンが見えるだろう。

    • 774P
    107
    2016年08月19日 17:52 ID:jjed8sny

    >>60

    Cu=銅=Copper=カッパ=カッパといえばキュウリ……だからキュウリそば?

    • 774P
    106
    2016年08月19日 17:51 ID:abh51ua1

    ここの最初で譜面予想した者です。外しまくってて顔面真っ赤です。

    とりあえずマスターの雑感だけ書き散らします。長くなるので枝に。

    • 774P
    105
    2016年08月19日 17:27 ID:gt88036c

    >>95

    おいおい人の嫁さんつかまえてナニ言ってんだ

    終業後の花金じゃあ寝言言うにはまだ早いぜ

    • 774P
    104
    2016年08月19日 17:14 ID:tn6f8fw8

    フルコン時よりラス前無反応でフルコン逃した時の方がスコア高いの何でやチクショー!

    詰めてやる……絶対に超えたるからな、覚えとけ!

    • 774P
    103
    2016年08月19日 17:11 ID:l4ugom6q

    >>87

    groove形式じゃないし、104万も取れば十分じゃない?(テキトー)

    • 774P
    102
    2016年08月19日 16:57 ID:pm3ym3lt

    >>101

    ああ、この人選ってそういう…

    言われてみれば確かに003の身長ワースト5のメンバーだ

    • 774P
    101
    2016年08月19日 16:34 ID:cm2tzy3w

    003メンバーから身長低い順に5人か

    中野ちゃん早苗さんより小さかったんだ…

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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