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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Dance burst 201610 コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数650
  • 最終投稿日時 2016年11月10日 20:25
    • 774P
    190
    2016年11月02日 05:16 ID:tjw08ipc

    >>179

    難易度上昇させるかは衰退するかどうかの分かれ道だよね……

    • 774P
    189
    2016年11月02日 04:34 ID:i6w366j3

    >>188

    ハコユレ30以上目指してスコア2コンボナ1回復2で回してるけど、ダメガがいない…

    というかダメガ組み込んでも28曲来たら生き残れない、でも適正24くらいでこのイベ回すの楽しいわ

    • 774P
    188
    2016年11月02日 03:04 ID:mm3trk85

    >>181

    そんなときの回復ダメガガン積み

    え、無い?

    • 774P
    187
    2016年11月02日 01:20 ID:pkqlgh4x

    >>110

    この曲に関してはこれ以上難しくしようとすると指3本以上必須で親指が死ぬような理不尽譜面しかできんやろうし仕方ないと思うよ

    • 774P
    186
    2016年11月02日 01:19 ID:kby0355d

    >>152

    くっさ。何が答えなんじゃないかな、だよ。偶にはこんな難易度でもいいだろ?

    • 774P
    185
    2016年11月02日 01:16 ID:rlyx40hi

    (リハチケだけど)これが限界です…

    銅トロフィーは無理かな…

    • 774P
    184
    2016年11月02日 00:55 ID:d5sazu1q

    >>153

    なるほど…。

    MASで上手くプレイできなさそうだと思ったらPro、みたいな感じで使い分けつつ走ってみようと思います。

    ボーダーが伸び続けているのでドリンク(場合によってはジュエルも)割りつつ…。

    こんなにたくさんコメントを頂けると思ってませんでした。

    皆さん本当にありがとうございます。イベント頑張りましょう!

    • 774P
    183
    2016年11月02日 00:51 ID:d5sazu1q

    >>148

    前回のイベントも、最後の方はMasterでスコアS安定するようになったのを思い出しました

    期間中にそれほど目に見えて成長できればいいですが…

    頑張ってみます、ありがとうございます!

    • 774P
    182
    2016年11月02日 00:49 ID:d5sazu1q

    >>145

    アンコールLIVEの成績もポイントに影響あったんですね!

    MAS+は大体Sランク取れるのでMASでやってみようと思います。ありがとうございます!

    • 774P
    181
    2016年11月02日 00:33 ID:i6w366j3

    始めて2ヶ月程度の新米Pだから、masが優しい難易度で嬉しい。

    pro回しだとさすがに退屈な適正24くらいの腕だけど、このイベは下手だと相当石割らないとダメなんだね…

    ゴキパオレサファメルヘンと28以上は避けて回してるんだけど、ゴキパ→トワレ→LEGNEとか来られるとリタイア不可避で辛い…

    • 774P
    180
    2016年11月02日 00:25 ID:gkmbcyc0

    >>159

    Coは何来ても回復1枚あればクリア出来るようになったけど

    トワレとTOKIMEKIは回復ダメガあっても失敗することあるので避けているな

    なのでGroove変更する時はCo来たらどんな組み合わせでもやる

    • 774P
    179
    2016年11月02日 00:18 ID:crrokkk7

    >>152

    この曲でこれ以上難しくするのは理不尽配置だらけになるから仕方ないって感じの感想も今回は結構見る

    • 774P
    178
    2016年11月01日 23:58 ID:h392mkz0

    >>175

    ランダム選曲でクリア報酬が100回ごとに石250ならなおいいなぁと思う

    あとの報酬は初回だけでいいけど

    • 774P
    177
    2016年11月01日 23:52 ID:i4ilckik

    >>166

    トワレはマス+除く所謂通常曲では

    まず間違いなく最強の曲だよ

    • 774P
    176
    2016年11月01日 23:42 ID:rlyx40hi

    MAS+計5回挑戦して(3回リハチケ)やっとクリアだけ出来た…

    ヒーラーちえりんありがとう!

    • 774P
    175
    2016年11月01日 23:35 ID:ildiu5eg

    >>172

    個人的にランダム選曲が楽しい

    スタミナ19消費固定でいいから普段もランダム選曲実装してほしい

    • 774P
    174
    2016年11月01日 23:32 ID:lk4bd8qo

    >>171

    「LIVEの報酬」「達成pt報酬」とか見て載ってねーとか思ってたよ。ありがとう

    • 774P
    173
    2016年11月01日 23:31 ID:gfu0od0j

    >>163

    木主です

    自分のケースですと、あなたのように回復入れてマスターだけをやってました。マスターを一月くらいやった後にプロをやると譜面がスカスカに見えて楽にフルコン出来るようになると思いますよ。

    ただプロの最難曲はマスター低難度より難しいです。プロのフルコン埋め完了はマスターフルコン30曲出来る頃になるかと。開始二ヶ月くらいなら地力上げる時期と割り切ってマスター挑戦がオススメです。自分の腕の二つ上の曲に挑戦し続けることが上達の近道と思います。

    上から目線で申し訳ない。どうか楽しんで。

    • 774P
    172
    2016年11月01日 23:27 ID:kb64oeam

    やっぱグルーヴは楽しいな、やってることは他のイベントとほぼ同じなんだけど・・・

    • 774P
    171
    2016年11月01日 23:25 ID:tb77phs4

    >>167

    はいよ

    • 774P
    170
    2016年11月01日 23:23 ID:gkmbcyc0

    夢色ハーモニー・ススメオトメCo・流れ星キセキの組み合わせでススメでコンボ切る痛恨のミス

    パフェコンどころか1000コンボも逃すし夢色は初フルコンだしで精神的に大ダメージを負ったよ…

    • 774P
    169
    2016年11月01日 23:14 ID:stedakcp

    >>167

    Pはヘルプが読めない定期

    • 774P
    168
    2016年11月01日 23:12 ID:ig241n69

    >>152

    ここに書き込んでるのはゴリラとまでいかなくても上級者多めだと思うし、そりゃそうなるだろうなー

    このマスプラだってフルコン安定しない人は相当数いるだろう

    • 774P
    167
    2016年11月01日 23:10 ID:lk4bd8qo

    グルーヴ曲についてだけど、

    ・ミッションのデイリー課題曲、ウィークリーのLIVE回数にはカウントされる

    ・クリア回数やコンボ数の達成報酬にはカウントされない

     

    であってる?

    意外とここにも「Grooveイベントについて」にも記載が無かった。

    • 774P
    166
    2016年11月01日 22:54 ID:skkl7cx5

    >>158

    普段あんまり手を出さないから何とも思ってなかったけどトワレって難しいですよねw

    • 774P
    165
    2016年11月01日 22:41 ID:t801hhst

    >>133

    ね、小さいよね!

    自分の気のせいかと思ってたけどスッキリした!

    • 774P
    164
    2016年11月01日 22:39 ID:lm4kt4lv

    >>159

    まさに仰る通りでございます。

    回復ダメガ積み込んでも26上位はクリアがあやしい

    でも今日中に無理矢理にでも10000pt行く必要があったんだ……

    • 774P
    163
    2016年11月01日 22:31 ID:mt38zfzs

    >>123

    今、二か月目です。

    開始-proをヒイヒイ言いながら回す

    二か月初旬-手で持ってやれるものではないことに気付き耐震マットを買う

    二か月中旬-マスターで死にまくっていたがライフキャラの存在を知る

    現在-ライフ3人入れて難度26ぐらいまでならクリアできるようになるタマニシヌ60ガシャハジメル

    マスプラフルコンなんて別世界...と思ってましたが上の人のコメントを見て少し希望が持てました、スパシーバありがとうございます。

    proのフルコンが10ぐらいなのですがproをある程度こなしたほうが上達しますか。

    それともマスターをひたすらやったほうが良いのでしょうか。

    • 774P
    162
    2016年11月01日 22:26 ID:qc6zp9sp

    >>156

    PRPと言いさす幸・・。

    個人的にはもうmas+はランキング対象外でもいいかなって思ってるけど、なんだかんだmas+フルコンAPするだけでトロフィー結構取れてきたから今回久しぶりに詰んでちょいショック。

    フェスの時結構飛ばしたんだけどなァ・・(遠い目)

    • 774P
    161
    2016年11月01日 22:22 ID:rsltqwsm

    >>159

    俺は得意な属性の28は突っ走るな。エンゲルトラパルは来ても突っ走るw

    でもトワレやキノコは逃げるw

    • 774P
    160
    2016年11月01日 22:22 ID:mgrgzx85

    久しぶりに28曲フルコン

    発狂部分親指でできると楽しい

    メルヘンの方が難しい気がします

    • 774P
    159
    2016年11月01日 22:14 ID:pd63h7v8

    >>158

    曲Lv26を変えるのはLv27や28の曲来る可能性結構あるし、かえって危険な気が。

    曲Lv27くらいまでクリアできないとmas選ぶのはかなりの確率で危険が伴う気がする。

    個人的には曲Lv28だけは回避することにしてる。

    さっき1曲目でメルヘンきて変えるか一瞬悩んだけど、Lv28曲来る危険を考えて突っ切ってぎりぎりクリアしたわ。

    • 774P
    158
    2016年11月01日 21:38 ID:lm4kt4lv

    んーーっとに選曲運がツイてないときはツイてないな

    残り2曲はクリアできるのに1曲目がNationBlue→サマカニ→トワレ

    変更しても変更しても絶望

    • 774P
    157
    2016年11月01日 21:37 ID:brodidrl

    >>145

    上記の数値に間違いがありました。細かいですがMASハコユレlv25→515ptで、lv24→514ptでした。

    ちなみに、アンコールでMAS+をBランク以上できる場合、MASで回す損失が少なくなりますね。ランクSならPROより効率良くなります。MAS+挑戦も兼ねてみてはいかがでしょう。より楽しいと思いますよ。

    MASランクS:103pt

    MAS+C:99pt, B:105pt, A:109pt, S:114pt

    • 774P
    156
    2016年11月01日 21:27 ID:s5ll3mo8

    >>146

    ハイファイ以降グルーヴは金トロとってきたけど、もう、無理だ、、、、

    廃課金者様への金トロもたまにはあって当然なんだけどね。

    • 774P
    155
    2016年11月01日 20:51 ID:qr6xfe15

    masフルコンしても90万に届かずか。

    ダンス特化が少ないから厳しい。ま、ビジュアルも少ないだけどw

    • 774P
    154
    2016年11月01日 20:42 ID:t3fda1hl

    >>153

    あ……書いてから知ったけどボーダーヤバそうなのか……

    • 774P
    153
    2016年11月01日 20:23 ID:t3fda1hl

    >>136

    30000pt稼ぐのにPROだと72回必要。30000pt/419pt=71.59

    25000~30000ptあれば20000位は入れるだろうから

    時間に都合がつくなら10000ptなり15000ptなりをPROで稼いでからMASに移るという手もあると思う。

    • 774P
    152
    2016年11月01日 20:15 ID:q6pdfiff

    今サマカニの時のコメント見てたんだけど、絶望感に溢れてるコメントはあれど、文句言ってる人は殆ど居なかった

    結局これが答えなんじゃないかな

    • 774P
    151
    2016年11月01日 20:07 ID:t3fda1hl

    リハチケでMASあいくるしいをプレイ→フルコンはできんがクリアは余裕だな!

     

    なおそこまで到達できない模様

    • 774P
    150
    2016年11月01日 19:58 ID:rr6hliwn

    >>143

    coolだったから嫌な予感はしてました。

    解説ありがとうございます。

    今後のペースダウンに期待します。

    • 774P
    149
    2016年11月01日 19:54 ID:banetoid

    マスプラやるときミラーにしようと思って毎回忘れる…

    もうミラーにせずこのままフルコン目指そうかな。左手きついけど

    • 774P
    148
    2016年11月01日 19:45 ID:banetoid

    >>136

    前回のGrooveの時、ちょうどそんな感じだったな(ハコユレが概ね20代だった)

    それでもMasterの方が楽しいし、練習にもなるからずっとMasterで回してたよ

    後半では時々ハコユレが30を超えるようにもなったし、Mas回しをお勧めするかな

    • 774P
    147
    2016年11月01日 19:40 ID:d5sazu1q

    >>145

    なるほど、確かに。前回のJet to the futureでもうちょっと頑張ったら20001位見えたかな…?

    くらいだったから今回は可能な限りポイント稼ごうと思ってて。

    けどボーダーの速報とか見るに周りのペースが早くて、Masやってたら60001位すら厳しいような気がしまして

    そういう計算になるなら、Masもう数回頑張ればProでの取得ポイントとさほど変わらなくなるみたいだし、

    ひとまずMasで頑張ってみようかなあ、と思いました。

    具体的な計算結果まで教えてくださってありがとうございます。

    • 774P
    146
    2016年11月01日 19:25 ID:qc6zp9sp

    mas+フルコンで90万・・ だーめだこりゃ。

    難所も最後だけだから金の力でゴリ押しも簡単だし音ゲー苦手な人にとっては過去最大級のトロフィー狙い目かもね

    • 774P
    145
    2016年11月01日 19:09 ID:brodidrl

    >>136

    ランキング何位を目指しているかで効率重視すべきか変わると思います。MASハコユレlv25(514pt)で60回やると、PROハコユレlv50(1スタミナあたり10.5pt)をやる場合に比べて損失は50*60*(10.5-514/50)=660ptです。これを大きいと見るか否かですね。私はこのくらいの差であればMAS練習の楽しさを優先しそうです。

    • 774P
    144
    2016年11月01日 19:06 ID:s5ll3mo8

    >>129

    !?

    みくにゃんセンターで129万とは……

    アピール値がヤバそう

    • 774P
    143
    2016年11月01日 18:21 ID:ndpksdiv

    >>142

    Pro1000コンボ狙いはPaがおすすめ(絶対確実ではない)。

    曲決定前にコンボ数計算してもいいけど面倒なのでだいたいPaにする。

     

    ペースはSSS競争の追い込み(昨日)&リセット開始日(今日)だから、それで走ってる人の影響かな。

    先月はランキングの無いParadeだったので気づかなかったけど、

    今後のGroove序盤は同様の流れになるのかもしれない。

    • 774P
    142
    2016年11月01日 18:12 ID:rr6hliwn

    proフルコンしたのに975コンボって

    あんまりだぁぁ

    今回ペース早くないですか?

    • 774P
    141
    2016年11月01日 18:07 ID:ndpksdiv

    >>126

    Webとかネットとかの商売絡みの人間だけど、

    日中だとネットが混まない時間帯って大体14~17時くらいなんだな。

    混んでる時間帯はトラブルも増えやすいので極力安全策としての15時スタートだろうと思う。

    あと、午前中は意外と混雑(平日は特に)する。

    夜だと2時前くらいになればガラガラだけど、さすがに2時スタートはたまにならともかく毎月は厳しいね。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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