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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Parade 201711 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数518
  • 最終投稿日時 2017年12月11日 10:56
    • 774P
    358
    2017年12月05日 23:37 ID:tex10i5p

    >>326

    せめて11あればなぁ

    • 774P
    357
    2017年12月05日 23:11 ID:q277b8to

    >>339

    木主さんがファン数についてだけ聞いてたんで一応それについて書いたけど。他であるとしたら動員報酬は気にせずpt報酬でSR1枚ずつ取ってのんびりやるとかかなあ。まあ自分で書いといてアレですが10で回すメリットはあんまり無さそう。

    初期のパレードは動員増加によるファン数増加が今ほど広まってなかったから「スタ10でMASがプレイできる、うひょ~」みたいな感じはありましたねw

    • 774P
    356
    2017年12月05日 22:54 ID:nj4gi7tp

    >>353

    スタミナ10だけ×3にしてるのは曲数を一緒にするためだけど、実際やる際には1曲×3と3曲×1はエリア選択~演奏までや結果画面が1曲ごとか3曲まとめてかの違いで、1曲×3のほうが圧倒的に時間かかるね。

    参考までに書いたけど、観客動員数増やす速度だと50の1/3程度になりそうだし、40ですらきつそうなトータル200万の報酬得るのでもものすごくしんどいことなりそうなんで、観客動員数報酬必要ならやめたほうがいい。

    • 774P
    355
    2017年12月05日 22:52 ID:ouf83ryo

    >>341

    1曲終了ごとにLIVE結果を表示しないで3曲まとめての公演なら8分でいけるよ

    そもそも通常LIVEでもSWなら1時間で24回やれるしね

    ゲスト選ぶ必要なし、リザルトは3曲で1回ならSWでなくても2分くらいの曲で8分台で回せるよ

    • 774P
    354
    2017年12月05日 22:45 ID:nj4gi7tp

    >>353

    開始時

    スタミナ10×3:15,000人、500人/スタミナ

    スタミナ40:15,000人、375人/スタミナ

    スタミナ50:15,000人、300人/スタミナ

    スタミナ50が330万達成時

    スタミナ10×3:約21,294人、709人/スタミナ

    スタミナ40:約24,441人、607人/スタミナ

    スタミナ50:約28,845人、576人/スタミナ

    スタミナ40が330万達成時

    スタミナ10×3:約24,231人、807人/スタミナ

    スタミナ40:約28,845人、721人/スタミナ

    スタミナ50:約28,845人、576人/スタミナ

    • 774P
    353
    2017年12月05日 22:44 ID:nj4gi7tp

    >>338

    大雑把に計算してみた。

    ファン数は観客動員数0人で1曲5,000人仮定、スタミナ10×3・40・50の観客動員数増分が約10:15:22、ファン数増分は観客動員数の一次関数仮定(実際は少し曲線みたいだが)

    スタミナ効率だけならいつでもスタミナ消費10>40>50だけど、時間効率は10<40<50だから、そこのトレードオフだね。

    • 774P
    352
    2017年12月05日 22:11 ID:nj4gi7tp

    >>341

    あ、差の回数部分だけ間違った、68回612分だわ。

    • 774P
    351
    2017年12月05日 22:09 ID:ilejnddv

    初日に出したハイスコア821000を何度やっても更新できない俺

    (例の真ん中の3連続フリックが、2日目以降全然つながらなくなったorz)

    今日、恋が咲く季節が流行曲になったせいか急にスコラン5万位ボーダーが伸びてきてガクブル

    もしかしたら50001位とかになるかもorz

    • 774P
    350
    2017年12月05日 22:04 ID:nj4gi7tp

    >>339

    ファン数だけ見ればね…。

    あまりやらない場合は逆に、観客動員数報酬取るために消費50にするのが普通。

    ここまで考える意味もほぼないだろうけど、報酬は要らず、ファン数もほどほどでいい、って人だけが、10をほんの少し回す意味があるんかな…。

    • 774P
    349
    2017年12月05日 21:59 ID:nj4gi7tp

    >>326

    毎年パーティ交換2+イベ限スカウト2があるとしても、2年後になるんだよな…☆15は。

    しかも結局アピール値低いので、そこまでしてセンターに持ってきたい人は稀な気が。

    2年も待てば、SSRとか、上位SRとか出てるかもしれんしね?

    • 774P
    348
    2017年12月05日 21:56 ID:nj4gi7tp

    >>341

    回数は合ってるけど、時間が全然違ってるよ?

    そもそも1セット8分はSW×3選んでもちときついと思うわ、適当に選曲して実測したら9分半くらいはかかってたし、いいとこ9分じゃないかな?

    スタミナ40だと212回1,908分、スタミナ50だと144回1,296分、差は72回612分、ってとこかな。

    イベント期間自体が222時間しかない中、さすがに10時間超の差は無視できないだろうし、50で回すのが無難。

    • 774P
    347
    2017年12月05日 21:40 ID:hhpicjfl

    イベ曲がボーナス日のボーダー上昇が怖すぎる!101万まで到達できれば安泰だとは思うけれど、もうサビ前の連続フリック後に50万いってなかったらほぼ無理と分かってしまうからツライ。

    • 774P
    346
    2017年12月05日 21:29 ID:ltzfn9yb

    >>326

    ダメじゃねーか!4年ぐらい頑張れば☆15にできるかしら?

    • 774P
    345
    2017年12月05日 21:01 ID:o5nf19xq

    >>328

    別に楽曲レベルはクリア難易度じゃないでしょ

    たとえばオントロジーはLv27だけど、あれは要求技術水準が27だから27に設定されてるんじゃないかなって感じがする

    でも一般的な曲と違って常時27クラスの技術を要求してくるからクリア難易度もフルコン難易度も27より高いと感じられる

    • 774P
    344
    2017年12月05日 20:29 ID:maug0ued

    うーん……MASに粘着してるがどうしてもフルコンできない。

    アリア並の難曲ならどうでもいいと無視できるが、このくらいならフルコンしておきたいなあ。

    • 774P
    343
    2017年12月05日 20:10 ID:qfvsiqw9

    初めてイベント中にmas+フルコン出来ました‼︎もうホントに嬉しくて。

    masを99.5万までつめたんですが、粘着して100万目指すよりmas+粘着した方が可能性が高いと思いチャレンジした甲斐が有りました。

    Pの皆様もそれぞれの目標に向かって頑張って下さい。

    • 774P
    342
    2017年12月05日 19:45 ID:lccn1ml5

    徳島クリアできた…やった…

    ショコラティアラといい、かな子には世話になってばかりだ

    • 774P
    341
    2017年12月05日 18:52 ID:h3rdvlw2

    >>338

    消費スタミナに対する観客動員数とかは全て上にデータとしてあるから計算してみるといいのでは

    大雑把に、330万人に達するまでにスタミナ40だと212回・8480分、スタミナ50だと144回・7200分

    (三曲1セットが8分前後としたら、560分ぐらいの差)

    330万人到達後、1曲の公演数が増えるに従って、獲得ファン数に対する消費スタミナは40/10の方が少なくなる

    SSS狙いの方々は時間を優先して50/20で回っているのではと思う

    • 774P
    340
    2017年12月05日 18:40 ID:kr7k3wyo

    >>339

    エリア動員による係数の増加を実感するにはそれなりのプレイ回数が必要です。

    なのでそこまでやらない場合は上に書いたように10でプレイするのがいいのかなと。

    • 774P
    339
    2017年12月05日 18:25 ID:kr7k3wyo

    >>338

    SSS狙うレベルでファン数増やすなら石やスタドリ大量投入で50でまわす。

    自然回復プラス配布スタドリメインでプレイするなら10でまわすと通常プレイより少ないスタミナでMASプレイができてお得って感じですかね。

    • 774P
    338
    2017年12月05日 17:29 ID:m7z2wize

    消費スタミナ10の地域が、ファン数確保においてはスタミナ効率が良いと言えるでしょう。ってあるんですけど、消費10はエリア動員数の増加が低いっていうのを見てしまいました。コメントで消費50が良いっていうのをよく見るんですがエリア動員数で増加するファン数も考慮すると消費50の方がファン数上げのスタミナの効率良かったりするんでしょうか?

    • 774P
    337
    2017年12月05日 14:45 ID:iqhq1h6u

    イベ曲のグネグネスライドほんと嫌い

    • 774P
    336
    2017年12月05日 14:36 ID:gs486bje

    もうこれmasで100万スコアガチャしてる場合じゃないなぁ(ガクブル)

    • 774P
    335
    2017年12月05日 13:38 ID:d6hs85ky

    ようやくEx徳島クリアしました!ショコラボーナス曲のうちに出来て良かった~

    限定フレちゃん引けた甲斐がありました

    • 774P
    334
    2017年12月05日 09:20 ID:f28whd0n

    >>260

    スコアタ勢+担当ファン稼ぎ勢とかは稼げるだけ稼ぎたいだろうからな

    そいつらは完走なんて2日で終わってる

    • 774P
    333
    2017年12月05日 09:18 ID:f28whd0n

    >>332

    101万前後になりそう

    • 774P
    332
    2017年12月05日 08:44 ID:lohnrnoa

    >>303

    やはり上がりますかね?(約99.5万の人

    初めてイベント中にマスプラフルコンしたが、その一回以来フルコン出来てないので俺も周回せねば…

    • 774P
    331
    2017年12月05日 02:32 ID:ilejnddv

    >>328

    5万位ボーダーが意外と伸びていないのも

    ちょうど真ん中にこのコンボカッターがあるせいか・・・

    と書いていたら課題曲が流行曲になったせいかいきなりボーダー伸びだしたw

    • 木主
    330
    2017年12月05日 02:21 ID:noysrkkf

    >>312

    2枚しかない手持ちのトリコが幸子と未央のダブルDaとかなり強めで

    Paの手持ちのコンボナがフェス限未央と限定なつきちなので、特技周期がかぶるので

    フェス限未央out→プリ未央in

    になるのはたしかに関係あるのかも。

    ちょうどいまパレードだし、全公演制覇したらPaのファン数稼いで、プリンセス編成も強くなるよう頑張ってみます。

    • 774P
    329
    2017年12月05日 01:33 ID:q277b8to

    >>327

    公演クリアおめでとうございます!!Lv26は曲数多くていろんなタイプがあるんであれこれやってると何曲かは叩きやすいのが出てくると思います。

    次回パレードまで2ヵ月あれば判定強化やミラーに頼らずに十分腕を上げることはできますよ!!

    あ、前回は公演目標でLv27も必要だったのでGOIN'!!!あたりも練習してくださいねw

    • 774P
    328
    2017年12月05日 01:25 ID:ipisn5xd

    >>323

    楽曲レベルはクリア難易度っぽいから

    フルコン難易度は考慮されてないんじゃない?

    しかしサビ前のコンボカッターは強烈だよね…

    • 774P
    327
    2017年12月05日 01:08 ID:hlmd4on8

    >>309

    貯まってた分+レベルアップ分のスタミナ+リハチケ3回で練習して、

    寝る前に当日50スタドリ使ってチャレンジしてみたら1曲目bad2回、2曲目nice1回、3曲目で何とかフルコンできて公演目標達成できました!

    一日かけるつもりだったので嬉しいです

    ParadeのためだけにNG欲しくなりますね

    次回Paradeまでにもっと腕を上げておくか、ダメだったらミラーも試してみようと思います

    • 774P
    326
    2017年12月05日 01:06 ID:kv5fobf5

    >>315

    (Paradeを完走して) ☆8パワー!!

    (来年の秋ごろ) いつもの2枚のイベ限スカウトが加わり☆10パワー!!

    そして、いつもの2倍の交換所更新バグを加えれば

    肇!お前をうわまわれない☆14パワーどまりだーっ!!

    • 774P
    325
    2017年12月05日 01:03 ID:iohq96pz

    >>309

    個人的にはショコラよりツインテとkawaiiの方が楽

    • 774P
    324
    2017年12月05日 00:53 ID:q277b8to

    >>309

    木主さんが右利きならショコラはミラーかけて乗り切るって手もありますよ。サビの叩きやすさがかなり違ってきます。

    本来は正規譜面で腕を上げるべきとは思いますがパレードはまずクリアが優先ですしね。

    • 774P
    323
    2017年12月05日 00:49 ID:dubh0zlr

    初日と今日でひたすら課題曲だけをやり続けてようやくMASフルコン出来た・・・。

    これで楽曲レベル25とかあっりえるん。

    • 774P
    322
    2017年12月05日 00:40 ID:nj4gi7tp

    >>315

    8って中途半端過ぎて、特技Lv上げの餌にしかならないよね…。

    • 774P
    321
    2017年12月05日 00:40 ID:nj4gi7tp

    >>312

    そもそも全タイプだと、プリンセスとトリコの差はわずか、しかもゲストが入らないから、普段以上に差は小さいんだね。

    ルームアイテムボーナス・曲のタイプ一致ボーナスも全部含めた倍率

    プリンセス:100%+10%+30%+50%=190%

    トリコ(5人とも完全特化、特化部分に全アピールの45%がある前提):100%+10%+30%+100%×45%=185%

    プリンセスとトリコの倍率比:190%÷185%=102.70…%

    つまりは素の値がトリコのほうが3%高かったらトリコのほうがスコア出る、までありえそう。

    限定未央はアピール値高いけどフェス限もかなり高いし、他のPaが低かったりすると起こり得るね。

    • 774P
    320
    2017年12月05日 00:37 ID:p3qkanf6

    >>305

    初めてのパレードの時は流行曲が初日と最終日だけだったのもあるね

    イベント曲のツアーって設定なんだし毎日流行曲でもいいよなあ

    • 774P
    319
    2017年12月05日 00:32 ID:hqnn4154

    >>296

    やっとできました

    • 774P
    318
    2017年12月05日 00:30 ID:nj4gi7tp

    >>312

    特技周期とかも関係あるんじゃない?

    特に限定未央+フェス限未央は秒数被ってまずそうだし、そもそもそうなる秒数な時点で、限定未央はあまりスコア伸びないね。

    • 774P
    317
    2017年12月05日 00:29 ID:ejtzpnoi

    >>314

    自分はショコラティアラ出来なくなったわ

    二度と出来るようになる気もしない

    そのかわりラブレターが出来るようになったので何とかなっている

    • 774P
    316
    2017年12月05日 00:28 ID:nj4gi7tp

    >>296

    つぼみ(440)・ショコラ(510)・桜の頃(517)・ラブレター(546)…他にクリアできそうなのあったかな?

    密室(496)・風色+(512)もか、Lv27だし当然難しいけど。

    流行曲縛りのみですら、最大6日しかクリアできる日がなさそうだね。

    もしかしたらLv27+25とか、一部都合よく組み合わさる日もあるかもしれないけど、120以上もの曲から選ばれること考えると望み薄だろうし。

    •  
    315
    2017年12月05日 00:28 ID:gh5130dr

    関ちゃんは下位報酬だから8枚しかないのか…

    • 774P
    314
    2017年12月05日 00:23 ID:t19s70qj

    >>309

    練習しすぎると逆に下手になるから程々に!

    俺はもう挫けた。フェスでスキブとNGポロっとガチャから出ないかな〜

    • 774P
    313
    2017年12月05日 00:20 ID:nj4gi7tp

    >>302

    フルコン条件で失敗した後、チキン過ぎる気がしたけどMAS使った気がする。

    +も一応フルコンできたけど、全然安定しないからなぁ…。

    • 774P
    312
    2017年12月05日 00:17 ID:q7eptuok

    限定未央引けて、

    今までスコアタをトリコで頑張ってきたけどこれで大幅UPだぜーっ

    って思ってたんだけど、パレードでスコアタしたら大して変わらなかった。

    Paは1番弱かったのでポテ解進んでないので、そのせいか…。

    (トリコスコアタ編成:ポテ解5人合計96

    Paプリンセス編成:ポテ解5人合計71)

    まだまだ2回目の銀トロは遠い…。

    • 774P
    311
    2017年12月05日 00:17 ID:nj4gi7tp

    >>278

    今回はコンボ数稼ぎにYPT使ったわ。

    延々1,000コンボやるの、適当に曲選ぶと失敗することあるから…。

    レベル数稼ぎならあいくるしい+とかかな?

    • 774P
    310
    2017年12月05日 00:15 ID:pi0rdfia

    >>308

    上5曲→各総選挙の楽曲・当日にライブあり

    風色メロディ&ショコラティアラ→お城クイズ出題者のコンビ

    kmmd→3人揃ってビデオメッセージ

    TP→TrinityFieldイベ開始日にパーティー&ユニット投票1位発表あり

    Twinくるっ→2人揃ってビデオメッセージ

    こんな感じかな?

    • 774P
    309
    2017年12月05日 00:09 ID:hlmd4on8

    流行曲にショコラティアラが来てくれたので、観客数を稼ぎつつEx徳島を乗り越えるために一日練習しようと思う

    今まで25以上でほぼフルコンなしだけど、何とか肇ちゃんを全獲得したい

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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