【イベント】LIVE Carnival 202001 コメント一覧 (10ページ目)
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4472020年01月05日 13:06 ID:evgbqjvt>カニバは基本アイドル不足
それもそうか、譜面など次第では2人使ってSSRコンボナより下になりかねない(※いくら最大21%でも最初が低いし、4~500くらいはノーツないと平均じゃ下回りそう)とは言えど、そもそもSSRコンボナ余らない人も多いよね。
数あるなら1枠で済むコンボナのほうがもう1人入れられる分スコア出せそうだけど、そもそも多少危険なGRANDとかだと回復そのものも役立つ場合あるかもしれんし、状況次第か…。
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4462020年01月05日 12:59 ID:evgbqjvtそういやGRANDに入れた場合ってどうなるんだ? と、ふと思った。
チャームだとファン数は入っているユニットだけ増えるせいで実質+14%とかなってたけど、経験値とかはユニット毎ではないし、でも3つ入れられるし効果は1/3だろうか…。
通常のでそうしかならないんだったら不具合の可能性もあるだろうね。
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4452020年01月05日 12:48 ID:h6v4t98jスタミナが難易度に関わらず15固定だから、それを基に経験値が決まってる(と思う)
詳しくは「LIVEについて」や、このページの「獲得経験値」を参照ください。
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4442020年01月05日 12:46 ID:shpcvx33フェスは爆死したけどBoxガシャは今のところいい感じ。どっちかに偏らないのがいちばんだけど
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4432020年01月05日 11:35 ID:kpecd4bbLIVEクリアした時の経験値が通常106、フェス莉嘉センターで116で少なすぎる
通常のMas+だと莉嘉1で105、莉嘉2で140で期待通りの効果出るみたいなんだけど、イベントだと何か制限とか有りましたっけ?
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4422020年01月05日 11:29 ID:ddq5i4hmSR回復つっこんとけばライフポテ無くても最大倍率SSRで21%、SRでも18%いくんだけどね。
普段なら他の入れたほうがもっと伸びるってなるけどカニバは基本アイドル不足だし採用する価値はあると思うよ。
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4402020年01月05日 11:04 ID:evgbqjvt通常のゲストがないカーニバルとかだと、スパークルの採用自体難しいけどね…。
SSRコンボナとSSRスパークルあるならスパークル入れるのはライフブースくらいかな?
SRスパークルというかSRトリコをセンター、はやむを得ずの場合が多々ありそうだけど。
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4392020年01月05日 11:01 ID:evgbqjvt>MASのSクリアよりProのフルコンの方がスコアいい
SクリアというよりコンボC未満なのかな…。
楽曲Lvにも依る(※PROは1.4~1.5とあまり変わらないけどMASは1.6~2.0もの幅がある)けど、MASとPROじゃ相当曲係数に差ある。
Lv17(曲係数1.45)とLv25(曲係数1.85)だとしてフルコン同士じゃ約27.6%MASのほうが出るけど、MASコンボ倍率が平均1.1倍以下≒20%もつながらないで切れるのを繰り返す程度だとさすがにPROフルコンより下になる計算。
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4372020年01月05日 09:53 ID:jlggbvgbMASのSクリアよりProのフルコンの方がスコアいいのね・・・
スコアのあがらないブースでProフルコンしたら初S到達。
前回はA2、前々回はA3止まりだったのに成長したなあと実感。
まあこれ以上はムリだが、グランドMV見れるようになったので満足かな。
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4362020年01月05日 09:44 ID:ohe46gw7前々回はSランク、前回はSSランク、そして今回は三度目の正直のSSSランクで初めて金トロフィー獲得
パレードとカーニバルは上達が実感できるから好きだわ
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4352020年01月05日 09:04 ID:b80hmngl遅ればせながら、お答えいただきありがとうございます。
色々試してみます。
カーニバルは編成組むの大変ですが、考えるの楽しいですね。
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4342020年01月05日 08:01 ID:r5f05putそりゃ通常イベで言うところの理想編成を3つ作るのは無理よ。
このイベは「理想編成を全BOOTH作りなさい」って遊びじゃないから。
要求された制約でいかにスコアを出せる編成を考えるかって遊びだよ。
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4322020年01月05日 06:48 ID:h91s9rwdポテブースはポテブースで、ポテ上がってないと話にならないっていう結構大きな欠点あるけどね
1人混ぜるくらいなら大丈夫だろうけど
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4312020年01月05日 06:27 ID:iemhk0xy若干話がずれるけど、編成にスパークルを採用する場合は回復速度に関わってくるのでなるべくノーツ数の多い曲の方がスコアが出やすいです
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4302020年01月05日 02:54 ID:kvin9xnlチャームセンターの3タイプ適当編成でも
masterフルコンで+4000ずつ、
proフルコンで+3000ずつくらいは稼げた。
育てたいキャラを重複編成すれば一気に稼げそうだな…
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4292020年01月05日 02:32 ID:cjnx3txbはい、正直めんどくさいですw
楽しいけど、ユニット考えるのに時間がかかるから年3、4回くらいにしてほしいところ
あと属性が異常に偏ったブースがあるのは、(プレイヤーの手持ちの)ユニットの層の厚さを試されてるのかも
一軍は最強でも、二軍三軍が弱いと露骨にスコアが落ちるし
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4282020年01月05日 01:37 ID:evgbqjvtVo特化の使うときはVo優先でライブ、Da特化の使う時はDa優先で振り直してからライブ、みたいな感じ?
極めるにはそこまで必要か…。
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4262020年01月05日 01:32 ID:evgbqjvt同じ曲でやったとしても、の部分も人によってはものすごく重要。
・フルコンしやすい曲が選べるとは限らない(※特にSSSブース…)
・曲Lvを上げたくても自由に上げられはしない
上記によりファン稼ぎの実効率は+280%分すらあるかどうか怪しいところがある。
個人的には、特定楽曲ブースは少々のアピール値上昇の代わりにデメリットが多々あって使い辛く感じている。
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4252020年01月05日 01:25 ID:evgbqjvt1人1人にポテ×13%のほうだね。
ただ、過去コメの枝に自分も書き込んだけど、あれはSSSの1stブースについてで、1stブースの選択可能曲にはSSSどころかSSにも全タイプ曲がない、という問題がある。
ファン稼ぎである以上チャームセンターでやるとすると、
・曲と属性を合わせてシナジー条件合わず不発
・曲と属性が合わない2人を入れてアピール値&特技発動率減
・Sだと280%しかないけど全タイプ曲でできる
のどれかになり、380%で全タイプ曲の想定からは相当落ちることになる。
同じ曲でやったとしても、280%で考えると平均ポテ22以上ならポテブースがいい、って話になるね。
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4242020年01月05日 01:06 ID:e86um0ciえっ。普通に最適に近い編成でCu3つ組めるけど
まあ足りなければ、次善の編成で対応出来る。SRプリコンボナもあるし
ライスパ編成なら回復はSRでもそんなにスコアは下がらない
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4232020年01月05日 00:56 ID:mb1v7qda質問ですが、ポテブースはポテンシャル×13%で、30がひとりいれば390%だとおもいますが、25、30と違うポテの子を組んだ場合、5人の素アピール×390%となりますか?それとも、一人一人にポテ×13%が掛けられて加算されていく感じになりますか。過去のコメみてると、30ないと1stブースのほうがいいとあるので、5人のポテが30*5の150未満の場合は、1stブースのほうがファンを稼げる、というにんしきであっていますか。
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4212020年01月04日 23:54 ID:hsg02nuiNo.104543409で質問していた者ですが、無事SSSにいけました。SSからSSSは全部25でフルコンしてもだめだったんで26とか入れたりして試行錯誤しましたがどうにか達成です。皆様情報ありがとうございました。
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4162020年01月04日 23:05 ID:aqr9veyq普段スコアとかあんま気にしないからポテ振りとかほとんどしてなかったんだけど
SSSまであと5000ptくらいまで行けたからやけくぼ気味にポテ振りまくったら初めてSSS行けたー!
ポテ振りでこんな変わるんだな…そしてイヤリングとかネックレスって枯渇するものなんだな…
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4152020年01月04日 23:02 ID:hpxaqfl3昼ごろに420位くらいに上がってから、まだ40位くらいしか落ちてない。
もうスコア詰めなくても良さげかな・・・?
21万は超えてるんだけど。
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4142020年01月04日 22:58 ID:mllp95wy① スコアはmasかmas+かと関係なく、曲のlvにしか影響されないので、フルコン前提ならmas/mas+に関係なくlvが高ければ~って感じ
② これも①と同じで、ノーツが多いほどスコアが上がるという訳ではないので、後は曲と特技の相性次第
詳しくはスコア計算のページを参考にしたらいいよ
https://imascg-slstage-wiki.gamerch.com/%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2%E8%A8%88%E7%AE%97
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4122020年01月04日 22:45 ID:ojaqlxs8ものすごく初歩的な質問だとは思うんですがフルコン前提で
①難易度低いマスプラか難易度高いマスター
②難易度高いノーツ少ない曲か難易度低いノーツ多い曲か
教えていただけると幸いです。
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4102020年01月04日 22:35 ID:p6rmcrfz練りに練って4時間かけて組んだ編成を以て初のSS→SSSクリア!
いやー楽しいですね、限られた手持ちのキャラを考慮して編成考えていくのは。
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4092020年01月04日 22:13 ID:iievsi3f・新規SSRを入手できたためスコア上げるために誰のファン数上げればいいか明確に分かり(莉嘉・響子・桃華・紗枝)、ライブの意欲がアップ
・PARADEやライパのシナジー部屋ほどじゃなくても、準備が必要ない(330万稼がなくていい・シナジー3人いない&ファン数上げたいアイドルではない)ことから、自分的に効率最高
・MAS+フルコンが効率最高だけど、どうせりあむ☆15目指してるからプレイ回数はめっちゃ増える。ならば好きな曲をのんびり選んでプレイしたほうが精神的に効率がいいことに気づく。
上記3つの境地に至った結果…カーニバル最高!!!!!物凄く楽しい!!!!!
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4042020年01月04日 21:45 ID:h0i62rc3ガシャ運がなぁ…と思っていたらこんなところで運を使って目が点になりました。
この調子で限定いらっしゃい!
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4032020年01月04日 21:43 ID:b3llm087ポテ振り考えてる最中にふと思ったけどスコア確定後にここいじれるなら手持ちによっちゃあポテ振り直しでスコア変わるのでは…?SSR同一別カード4種持ってるとかさ
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4022020年01月04日 21:42 ID:evgbqjvt>MASも満足にクリアできない腕前だと…
そういや腕だけある人ならSR集めも兼ねてPARTYに行くのがありかもなんだけど、あそこは基本MASだから…。
他イベントでもできればMAS、ってのは多いし、MASも満足にクリアできない腕前だと、ってのはある意味では当たっている。
まあそれでも、最初の1カ月くらいはさすがに、ほとんどの人がそんなものだと思うよ?
12末からでPRO行けてるならまあまあ早い方かと思うし、PROできれば開催頻度多いアタポンイベントなら進行上さほど問題ない。
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4012020年01月04日 21:42 ID:p4xbjt2wライパで貰えるメダルの枚数はカーニバルのランクで変わる
Masならどのランクでもブースの67%になる
SSSの場合 ブース:スタミナ15メダル63、ライパ:スタミナ18メダル51
(51/18)/(63/15)≒0.67
Bの場合 ブース:スタミナ15メダル41、ライパ:スタミナ18メダル33
(33/18)/(41/15)≒0.67
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4002020年01月04日 21:37 ID:evgbqjvt開始早々じゃまあ、カーニバルやパレードは腕よりアイドル育成の面でほぼ全クリア不能なのは仕様なんで、初回ということでどういうイベントでどうやればクリアできるか理解していくといいよ。
最終的に60人のSSRorSRアイドル、しかも色々な特技持ちで埋めなきゃダメだし、1カ月どころか半年くらいは厳しいんじゃないかな?
AやSまでなら35人や45人で足りるけど、それすらイベント毎2人×毎月3イベントのSR6人を全員使うとしてそれだけじゃ半年要るってことになるからね。
最初はある程度ガシャるとして、その後半年くらい貯めたら一度目の天井いけるかな…? その頃には普通にクリアできるはず。
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3992020年01月04日 21:33 ID:ehy468dnNが入るレベルはそれはさすがに所持アイドルが少なすぎるからまだ初心者ってことだと思うし
少しずつイベント頑張ってSR集めるところからですね…
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3982020年01月04日 21:31 ID:ehy468dn12月末に始めたのならしんどい原因は腕前の方じゃなくて手持ちのアイドルが無い方だと思うから
このまま少しづつ頑張っていくのじゃ