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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Carnival 202001 コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数857
  • 最終投稿日時 2020年01月11日 20:50
    • 774P
    447
    2020年01月05日 13:06 ID:evgbqjvt

    >>431

    >カニバは基本アイドル不足

    それもそうか、譜面など次第では2人使ってSSRコンボナより下になりかねない(※いくら最大21%でも最初が低いし、4~500くらいはノーツないと平均じゃ下回りそう)とは言えど、そもそもSSRコンボナ余らない人も多いよね。

    数あるなら1枠で済むコンボナのほうがもう1人入れられる分スコア出せそうだけど、そもそも多少危険なGRANDとかだと回復そのものも役立つ場合あるかもしれんし、状況次第か…。

    • 774P
    446
    2020年01月05日 12:59 ID:evgbqjvt

    >>443

    そういやGRANDに入れた場合ってどうなるんだ? と、ふと思った。

    チャームだとファン数は入っているユニットだけ増えるせいで実質+14%とかなってたけど、経験値とかはユニット毎ではないし、でも3つ入れられるし効果は1/3だろうか…。

    通常のでそうしかならないんだったら不具合の可能性もあるだろうね。

    • 774P
    445
    2020年01月05日 12:48 ID:h6v4t98j

    >>443

    スタミナが難易度に関わらず15固定だから、それを基に経験値が決まってる(と思う)

     

    詳しくは「LIVEについて」や、このページの「獲得経験値」を参照ください。

    • 774P
    444
    2020年01月05日 12:46 ID:shpcvx33

    フェスは爆死したけどBoxガシャは今のところいい感じ。どっちかに偏らないのがいちばんだけど

    • 774P
    443
    2020年01月05日 11:35 ID:kpecd4bb

    LIVEクリアした時の経験値が通常106、フェス莉嘉センターで116で少なすぎる

    通常のMas+だと莉嘉1で105、莉嘉2で140で期待通りの効果出るみたいなんだけど、イベントだと何か制限とか有りましたっけ?

    • 774P
    442
    2020年01月05日 11:29 ID:ddq5i4hm

    >>431

    SR回復つっこんとけばライフポテ無くても最大倍率SSRで21%、SRでも18%いくんだけどね。

    普段なら他の入れたほうがもっと伸びるってなるけどカニバは基本アイドル不足だし採用する価値はあると思うよ。

    • 774P
    441
    2020年01月05日 11:10 ID:iemhk0xy

    >>405

    前回前々回はSSSにライフブースがあったから今回以上にポテ振り直しによる恩恵がデカかったのよね

    • 774P
    440
    2020年01月05日 11:04 ID:evgbqjvt

    >>431

    通常のゲストがないカーニバルとかだと、スパークルの採用自体難しいけどね…。

    SSRコンボナとSSRスパークルあるならスパークル入れるのはライフブースくらいかな?

    SRスパークルというかSRトリコをセンター、はやむを得ずの場合が多々ありそうだけど。

    • 774P
    439
    2020年01月05日 11:01 ID:evgbqjvt

    >>437

    >MASのSクリアよりProのフルコンの方がスコアいい

    SクリアというよりコンボC未満なのかな…。

    楽曲Lvにも依る(※PROは1.4~1.5とあまり変わらないけどMASは1.6~2.0もの幅がある)けど、MASとPROじゃ相当曲係数に差ある。

    Lv17(曲係数1.45)とLv25(曲係数1.85)だとしてフルコン同士じゃ約27.6%MASのほうが出るけど、MASコンボ倍率が平均1.1倍以下≒20%もつながらないで切れるのを繰り返す程度だとさすがにPROフルコンより下になる計算。

    • 774P
    438
    2020年01月05日 09:58 ID:o1ix6a6x

    >>412

    スレ主です

    お三方とも御回答ありがとうございます

    参考にしてみます

    • 774P
    437
    2020年01月05日 09:53 ID:jlggbvgb

    MASのSクリアよりProのフルコンの方がスコアいいのね・・・

    スコアのあがらないブースでProフルコンしたら初S到達。

    前回はA2、前々回はA3止まりだったのに成長したなあと実感。

    まあこれ以上はムリだが、グランドMV見れるようになったので満足かな。

    • 774P
    436
    2020年01月05日 09:44 ID:ohe46gw7

    前々回はSランク、前回はSSランク、そして今回は三度目の正直のSSSランクで初めて金トロフィー獲得

    パレードとカーニバルは上達が実感できるから好きだわ

    • 774P
    435
    2020年01月05日 09:04 ID:b80hmngl

    >>395

    遅ればせながら、お答えいただきありがとうございます。

    色々試してみます。

    カーニバルは編成組むの大変ですが、考えるの楽しいですね。

    • 774P
    434
    2020年01月05日 08:01 ID:r5f05put

    >>393

    そりゃ通常イベで言うところの理想編成を3つ作るのは無理よ。

    このイベは「理想編成を全BOOTH作りなさい」って遊びじゃないから。

    要求された制約でいかにスコアを出せる編成を考えるかって遊びだよ。

    • 774P
    433
    2020年01月05日 07:15 ID:etg5ne4o

    >>298

    ※自己レス

    「(難易度関係なく)固定です」では無いみたいです。

    Debutでは「18」でした

    • 774P
    432
    2020年01月05日 06:48 ID:h91s9rwd

    >>425

    ポテブースはポテブースで、ポテ上がってないと話にならないっていう結構大きな欠点あるけどね

    1人混ぜるくらいなら大丈夫だろうけど

    • 774P
    431
    2020年01月05日 06:27 ID:iemhk0xy

    >>412

    若干話がずれるけど、編成にスパークルを採用する場合は回復速度に関わってくるのでなるべくノーツ数の多い曲の方がスコアが出やすいです

    • 774P
    430
    2020年01月05日 02:54 ID:kvin9xnl

    >>239

    チャームセンターの3タイプ適当編成でも

    masterフルコンで+4000ずつ、

    proフルコンで+3000ずつくらいは稼げた。

    育てたいキャラを重複編成すれば一気に稼げそうだな…

    • 774P
    429
    2020年01月05日 02:32 ID:cjnx3txb

    >>388

    はい、正直めんどくさいですw

    楽しいけど、ユニット考えるのに時間がかかるから年3、4回くらいにしてほしいところ

    あと属性が異常に偏ったブースがあるのは、(プレイヤーの手持ちの)ユニットの層の厚さを試されてるのかも

    一軍は最強でも、二軍三軍が弱いと露骨にスコアが落ちるし

    • 774P
    428
    2020年01月05日 01:37 ID:evgbqjvt

    >>405

    Vo特化の使うときはVo優先でライブ、Da特化の使う時はDa優先で振り直してからライブ、みたいな感じ?

    極めるにはそこまで必要か…。

    • 774P
    427
    2020年01月05日 01:33 ID:aq52jw8q

    >>389

    最終日までじわじわスコアは伸びるだろうけど最終日にドカっと伸びることはないんじゃないかなって言いたかった

    • 774P
    426
    2020年01月05日 01:32 ID:evgbqjvt

    >>425

    同じ曲でやったとしても、の部分も人によってはものすごく重要。

    ・フルコンしやすい曲が選べるとは限らない(※特にSSSブース…)

    ・曲Lvを上げたくても自由に上げられはしない

    上記によりファン稼ぎの実効率は+280%分すらあるかどうか怪しいところがある。

    個人的には、特定楽曲ブースは少々のアピール値上昇の代わりにデメリットが多々あって使い辛く感じている。

    • 774P
    425
    2020年01月05日 01:25 ID:evgbqjvt

    >>423

    1人1人にポテ×13%のほうだね。

    ただ、過去コメの枝に自分も書き込んだけど、あれはSSSの1stブースについてで、1stブースの選択可能曲にはSSSどころかSSにも全タイプ曲がない、という問題がある。

    ファン稼ぎである以上チャームセンターでやるとすると、

    ・曲と属性を合わせてシナジー条件合わず不発

    ・曲と属性が合わない2人を入れてアピール値&特技発動率減

    ・Sだと280%しかないけど全タイプ曲でできる

    のどれかになり、380%で全タイプ曲の想定からは相当落ちることになる。

    同じ曲でやったとしても、280%で考えると平均ポテ22以上ならポテブースがいい、って話になるね。

    • 774P
    424
    2020年01月05日 01:06 ID:e86um0ci

    >>393

    えっ。普通に最適に近い編成でCu3つ組めるけど

    まあ足りなければ、次善の編成で対応出来る。SRプリコンボナもあるし

    ライスパ編成なら回復はSRでもそんなにスコアは下がらない

    • 774P
    423
    2020年01月05日 00:56 ID:mb1v7qda

    質問ですが、ポテブースはポテンシャル×13%で、30がひとりいれば390%だとおもいますが、25、30と違うポテの子を組んだ場合、5人の素アピール×390%となりますか?それとも、一人一人にポテ×13%が掛けられて加算されていく感じになりますか。過去のコメみてると、30ないと1stブースのほうがいいとあるので、5人のポテが30*5の150未満の場合は、1stブースのほうがファンを稼げる、というにんしきであっていますか。

    • 774P
    422
    2020年01月05日 00:27 ID:p6fi8ggf

    >>416

    月が変わった瞬間ショップに駆け込みイヤリングとネックレスを買い込む権利をあげよう

    • 774P
    421
    2020年01月04日 23:54 ID:hsg02nui

    No.104543409で質問していた者ですが、無事SSSにいけました。SSからSSSは全部25でフルコンしてもだめだったんで26とか入れたりして試行錯誤しましたがどうにか達成です。皆様情報ありがとうございました。

    • 774P
    420
    2020年01月04日 23:39 ID:p6rmcrfz

    >>419

    よかった、上手くリンク貼れたみたいだ

    前回と条件が変わっていなければ必要枚数は同じかな?

    • 774P
    419
    2020年01月04日 23:37 ID:p6rmcrfz

    必要メダル枚数の期待値

    >>104199881

    • 774P
    418
    2020年01月04日 23:28 ID:f2156ifg

    >>393

    偏るのも販促もある程度はいいにしてもちょっとやりすぎだと思うけどね

    Cu特化3とかユニゾンみく引けても足りないわ

    • 774P
    417
    2020年01月04日 23:27 ID:e86um0ci

    >>416

    割りましょう

    • 774P
    416
    2020年01月04日 23:05 ID:aqr9veyq

    普段スコアとかあんま気にしないからポテ振りとかほとんどしてなかったんだけど

    SSSまであと5000ptくらいまで行けたからやけくぼ気味にポテ振りまくったら初めてSSS行けたー!

    ポテ振りでこんな変わるんだな…そしてイヤリングとかネックレスって枯渇するものなんだな…

    • 774P
    415
    2020年01月04日 23:02 ID:hpxaqfl3

    昼ごろに420位くらいに上がってから、まだ40位くらいしか落ちてない。

    もうスコア詰めなくても良さげかな・・・?

    21万は超えてるんだけど。

    • 774P
    414
    2020年01月04日 22:58 ID:mllp95wy

    >>412

    ① スコアはmasかmas+かと関係なく、曲のlvにしか影響されないので、フルコン前提ならmas/mas+に関係なくlvが高ければ~って感じ

    ② これも①と同じで、ノーツが多いほどスコアが上がるという訳ではないので、後は曲と特技の相性次第

    詳しくはスコア計算のページを参考にしたらいいよ

    • 774P
    413
    2020年01月04日 22:50 ID:ctyoacgr

    >>412

    編成の相性とか全部無視すると「難易度が同じならどれも同じ」

    • 774P
    412
    2020年01月04日 22:45 ID:ojaqlxs8

    ものすごく初歩的な質問だとは思うんですがフルコン前提で

    ①難易度低いマスプラか難易度高いマスター

    ②難易度高いノーツ少ない曲か難易度低いノーツ多い曲か

    教えていただけると幸いです。

    • 774P
    411
    2020年01月04日 22:35 ID:t8yk12ej

    >>369

    先輩Pたちのアドバイスに感謝!

    B1越えはあきらめてMAS練習しながら

    メダル集め+PLv上げがんばります

    • 774P
    410
    2020年01月04日 22:35 ID:p6rmcrfz

    練りに練って4時間かけて組んだ編成を以て初のSS→SSSクリア!

    いやー楽しいですね、限られた手持ちのキャラを考慮して編成考えていくのは。

    • 774P
    409
    2020年01月04日 22:13 ID:iievsi3f

    ・新規SSRを入手できたためスコア上げるために誰のファン数上げればいいか明確に分かり(莉嘉・響子・桃華・紗枝)、ライブの意欲がアップ

    ・PARADEやライパのシナジー部屋ほどじゃなくても、準備が必要ない(330万稼がなくていい・シナジー3人いない&ファン数上げたいアイドルではない)ことから、自分的に効率最高

    ・MAS+フルコンが効率最高だけど、どうせりあむ☆15目指してるからプレイ回数はめっちゃ増える。ならば好きな曲をのんびり選んでプレイしたほうが精神的に効率がいいことに気づく。

     

    上記3つの境地に至った結果…カーニバル最高!!!!!物凄く楽しい!!!!!

    • 774P
    408
    2020年01月04日 21:52 ID:d0xq26ff

    >>389

    時間がかなりかかる、からみんな伸びしろを残したまま進んでいくので最終日でもボーダー上昇の可能性が高いのでは。

    • 774P
    407
    2020年01月04日 21:49 ID:b3llm087

    >>405

    ありがとう、やっぱこの方法で伸びるのな

    虹トロフィー欲しいし頑張る!

    • 774P
    406
    2020年01月04日 21:47 ID:e86um0ci

    >>368

    グラデーションに光輝く

    まだ見ぬ世界の扉閉じた(´・ω・`)

    • 774P
    405
    2020年01月04日 21:45 ID:aocfbljr

    >>403

    前回や前々回でポテの振り直しを活用している人いたよ

    • 774P
    404
    2020年01月04日 21:45 ID:h0i62rc3

    ガシャ運がなぁ…と思っていたらこんなところで運を使って目が点になりました。

    この調子で限定いらっしゃい!

    • 774P
    403
    2020年01月04日 21:43 ID:b3llm087

    ポテ振り考えてる最中にふと思ったけどスコア確定後にここいじれるなら手持ちによっちゃあポテ振り直しでスコア変わるのでは…?SSR同一別カード4種持ってるとかさ

    • 774P
    402
    2020年01月04日 21:42 ID:evgbqjvt

    >>369

    >MASも満足にクリアできない腕前だと…

    そういや腕だけある人ならSR集めも兼ねてPARTYに行くのがありかもなんだけど、あそこは基本MASだから…。

    他イベントでもできればMAS、ってのは多いし、MASも満足にクリアできない腕前だと、ってのはある意味では当たっている。

    まあそれでも、最初の1カ月くらいはさすがに、ほとんどの人がそんなものだと思うよ?

    12末からでPRO行けてるならまあまあ早い方かと思うし、PROできれば開催頻度多いアタポンイベントなら進行上さほど問題ない。

    • 774P
    401
    2020年01月04日 21:42 ID:p4xbjt2w

    >>385

    ライパで貰えるメダルの枚数はカーニバルのランクで変わる

    Masならどのランクでもブースの67%になる

    SSSの場合 ブース:スタミナ15メダル63、ライパ:スタミナ18メダル51

    (51/18)/(63/15)≒0.67

    Bの場合 ブース:スタミナ15メダル41、ライパ:スタミナ18メダル33

    (33/18)/(41/15)≒0.67

    • 774P
    400
    2020年01月04日 21:37 ID:evgbqjvt

    >>369

    開始早々じゃまあ、カーニバルやパレードは腕よりアイドル育成の面でほぼ全クリア不能なのは仕様なんで、初回ということでどういうイベントでどうやればクリアできるか理解していくといいよ。

    最終的に60人のSSRorSRアイドル、しかも色々な特技持ちで埋めなきゃダメだし、1カ月どころか半年くらいは厳しいんじゃないかな?

    AやSまでなら35人や45人で足りるけど、それすらイベント毎2人×毎月3イベントのSR6人を全員使うとしてそれだけじゃ半年要るってことになるからね。

    最初はある程度ガシャるとして、その後半年くらい貯めたら一度目の天井いけるかな…? その頃には普通にクリアできるはず。

    • 774P
    399
    2020年01月04日 21:33 ID:ehy468dn

    >>335

    Nが入るレベルはそれはさすがに所持アイドルが少なすぎるからまだ初心者ってことだと思うし

    少しずつイベント頑張ってSR集めるところからですね…

    • 774P
    398
    2020年01月04日 21:31 ID:ehy468dn

    >>369

    12月末に始めたのならしんどい原因は腕前の方じゃなくて手持ちのアイドルが無い方だと思うから

    このまま少しづつ頑張っていくのじゃ

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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