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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Carnival 202101 コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数789
  • 最終投稿日時 2021年01月15日 00:23
    • 774P
    429
    2021年01月09日 00:33 ID:rp6dv5ct

    ようやくイベントライブ進めて思ったけど、S以降のボーダーって前回と変わってないはずだけど充分高いね…。

    オルタ編成使ったのに、フルコンできなかったせいか100%割ってしまって、もしかしてまたボーダー上がってた? とか思ったけどそんなことはなかった。

    前回より編成いいはずなのに、前回そこまで詰まった覚えないのに結構詰まるわ…よほど前回調子良かったのか。

    • 774P
    428
    2021年01月09日 00:29 ID:l1g0l76k

    >>421

    24のフルコン>26のコンボC

    というゲームだからね、まずはフルコンしよう

    • 774P
    427
    2021年01月09日 00:28 ID:cszn3lwo

    >>421

    アドバイスありがとうございます…!

    もう少し編成詰めつつフルコン頑張ります…!

    特技LvカードLvは全てmaxです。

    判定強化はアピール値高かったのでとりあえず入れてました…恒常スコア系コンボ系SSRならまだいるので入れ替えます…

    グランドのダメガはゲームオーバー対策です…判定強化やオールラウンドでなんとかならないか試してみます…

    ゲストは1人使い忘れてました…

    スタランのSRはスタラン13なので入れてます。

    • 774P
    426
    2021年01月09日 00:11 ID:rs1xgqov

    >>423

    キャラ編成の優先順位などについてはこちらの枝に

    >>105319470

    よく見るとgrandにもSSRいっぱい編成できてるんで、キャラが足りてないってことはなさそうですね。

    ダメガSR積んでるのとコンボを見るに苦手っぽいので、強いキャラは他のブースに回して(判定強化入れてるところに移動)新たにイベ参加SRを入れてもいいかと。多少コンボつながらないとgrandにSSR積んでもスコアでないから。

    あとは大丈夫だと思うけど、オール特技Lv10とは言わないまでも、7くらいまでには全部上げてますよね…?

    • 774P
    425
    2021年01月08日 23:50 ID:jcckrlrr

    SSまであと6000…無理だなこりゃ

    • 774P
    424
    2021年01月08日 23:49 ID:nghsbooq

    >>421

    とりあえずフルコンできるところまで難易度を下げてみたらどうですか?

    • 774P
    423
    2021年01月08日 23:48 ID:rs1xgqov

    >>421

    まず、簡単なアドバイスから

    ①Lv26曲のコンボCより、Lv24曲のフルコンの方がスコア高いです。簡単な曲からフルコンしましょう

    ②判定強化(パーフェクトサポート)とかのスキルはスコアに無関係なので、編成から外すのがベター。

    ③ゲストがブース2、9にいるのは分かったけど、3人目はgrand?grandにゲストは超絶効率悪いです。ブース1,3,4とかで機用オススメ。

    • 774P
    422
    2021年01月08日 23:42 ID:rs1xgqov

    >>420

    >>105319868

    で回答した者です!SS到達おめでとうございます!

    自分も最初のカニバイベでSR育成用の限定トレチケ、ルキトレとかすっからかんになったので、事前CP(限定トレチケでるやつ)は大事だなって思いました…

    SSS到達の壁もなかなかに高いですが頑張ってください!

    • 774P
    421
    2021年01月08日 23:40 ID:cszn3lwo

    SSまであと15000ptほど足りず困っています…

    アドバイス頂けたら嬉しいです…

    腕は簡単な26がフルコン出来るか出来ないか、27は簡単なものがギリギリクリア出来る程度です。

    主力以外はポテ10にもなっていない子が多く、クールメインで育ててたので苦戦しています…

    • 774P
    420
    2021年01月08日 23:11 ID:b427wxky

    >>105319470

    で質問した者です。おかげさまで何とかSSランクに上がれました!

    アドバイスを参考に、イベントSRキャラを片っ端から育てて10ブースに突撃、スター20のSSRゲストを登用、クール編成を1ブースに採用で相当スコアを上げることができました。普段使ってないキャラを相当育てたので弊事務所のトレチケ、育成アイテム、マニーをほぼ使い切りましたが、総力戦のお祭り感があってめっちゃ楽しかったです!次はSSS目指します、皆さんありがとうございました!!!

    • 774P
    419
    2021年01月08日 22:34 ID:om0jfx3m

    初SSS到達、ゲストのリフレイン2名が居なければ無理だった。

    ありがとう、ゲストに設定しているPさん達!

    • 774P
    418
    2021年01月08日 21:15 ID:d2ozzwyx

    10thの編成やっと何となく分かってきた。

    基本はイベアイドルが最優先だけど、イベアイドル以外でも

    ●センターはトリコとか強スキルなら候補

    ●センターがトリコの場合、お供でシンフォも候補

    になる。その他に

    ●出来る限りコンボナ系とスコアアップ系のバランスを整える。スコアアップ系SSRが何人か外れてSRになるがそれで良い。コンボナ系の秒数はABCでなるべく揃える。

    ●ライスパがある場合は回復役をユニットAに入れる。

    みたいなのも重要。

    • 774P
    417
    2021年01月08日 18:24 ID:tjqmy5az

    初SSS!到ッ達!!初SSS!到ッ達!!初SSS!到ッ達!!初SSS!到ッ達!!初SSS!到ッ達!!

    ということで非常にファン活してぇ~ので担当のファン1500万人到達がんばります

    • 774P
    416
    2021年01月08日 16:39 ID:qh4cxtri

    >>415

    ありがとうございます。

    • 774P
    415
    2021年01月08日 13:50 ID:kv5h1xx0

    >>413

    もちろん、かかります。

    • 774P
    414
    2021年01月08日 13:43 ID:rp6dv5ct

    >>361

    アタポンだけかと思ったらカーニバルでもスタミナ消化営業のほうが良くなりうるんだもんね…。

    スタミナ軽減と違ってかかる時間が増えないどころか減らせるのも大きい、カーニバルはアタポンGrooveの2000位よりは少しマシとは言えど、SSSでGRAND2倍を100回は回さなきゃ主要報酬全回収すらできなかったし。

    パレードの動員数方針とかと違ってわざわざカーニバル用方針に振る意味が薄いね、フル近く振るかスタミナ軽減との併用しない限り営業のほうが効率良いし、営業を追加分まで全消化で必要量の大半は賄えそうだし。

    • 774P
    413
    2021年01月08日 12:07 ID:qh4cxtri

    通常ライブのようにキャラと曲の属性を一致させるとアピール値や特技に補正ってかかりますか?

    • 774P
    412
    2021年01月08日 11:49 ID:a669i5zb

    >>403

    ユニオルタが弱いって言うのは認識違い。どちらかというと、都合良く特技相性の良いレゾナンス編成が育っていたって言った方が良い。

    よりによって相方のコンボナが未実装のCo6秒オルタな上アクトも入れず、さらにアンサンブルも合わせずしてそれだけのスコアが出ていることに強さを実感すべき。

    まぁなんにせよ、ランキング突き詰めるのでもなければ適度なところで妥協するのが吉。ポテンシャルブースなんて適当に他で使わない高pt詰め込む枠だし。

    • 774P
    411
    2021年01月08日 09:07 ID:g6ylvg1u

    >>397

    240,000は超えてきそうな勢いですなぁ…。

    • 774P
    410
    2021年01月08日 07:31 ID:ootap7vg

    >>403

    コンセの子のポテなさ過ぎて瑞樹スコアボに負ける状況……

    スライドはこいかぜ花葉MAS+で計算機上35万ちかくあがるけどフルコンできない

    フリックはJet to the FutureMAS+やTreasureMAS+で10万上がるけど同じくフルコンできない

    右の編成でTake me☆Take youMAS+252万だせたからもうこれでいいかなって……

    • 774P
    409
    2021年01月08日 07:18 ID:iip1d6jw

    >>403

    センターを6秒ユニ奏(別ブースに出演中)に替えればもう少しスコア上がると思う。

    全員ポテ35だけど奏さんはライフに10振ってるから木主さんと比較して若干総アピ低めです。

    レゾリフ編成は木主さんと全く同じでポテ合計132なので誰か150と165でどれくらい出るのか教えてくれると有り難いです。

    今後のファン活方針の参考に出来ればと思います。

    • 774P
    408
    2021年01月08日 06:49 ID:k3njrbql

    >>361

    補足ありがとうございます

    方針は営業系に降るのがさまざまな

    イベントに対応できてコスパ良すぎですね

    • 774P
    407
    2021年01月08日 01:05 ID:stnc9eaq

    >>398

    今回指定曲ブースがこの曲でアクト使うと伸びるよって誘導されてるからボーダーは更に上がりそうかなぁ

    それでも25万は流石にとどかないだろうけど

    • 774P
    406
    2021年01月07日 23:56 ID:er0xszmn

    >>405

    26万くらいになる気がするなあ伸び方見てると。26~26.3万くらいと思う。

    • 774P
    405
    2021年01月07日 23:18 ID:aenc0k53

    >>397

    虹トロもだけど個人的に500位ボーダーがどうなるかも気になる

    初の赤称号取りたいんや...😭

    • 774P
    404
    2021年01月07日 22:50 ID:a669i5zb

    >>403

    たぶんスラアク入れてスライド多めの曲にすればぶっちぎると思う。

    • 774P
    403
    2021年01月07日 22:35 ID:aln3tkcx

    >>399

    一番右の川島さんスコアアップですよね。ユニオルタ使うならコンセかアクト系じゃないと本領を発揮してるとは言い難いような....。

    もちろんレゾリフレが強いのはそうなんですが。

    • 774P
    402
    2021年01月07日 22:24 ID:ih5a8uwh

    >>398

    前回ボーダーがリフレイン無しで232,050だったから、割と予想通りになりそうですよね。木主の予想が叶うといいな、、、(同じく24万あたり)

    • 774P
    401
    2021年01月07日 22:12 ID:a669i5zb

    >>398

    しかも開始が正月で終わりが3連休なんですよね...コロナのなんやかんやもあるし...

    早めにみんな上げきって後半の伸びが悪いか、それとも連休+無料十連の影響でいつもより伸びるか、何もかも不明ですよね。

    5kぐらいなら最悪スタトレとレシピ使えば伸ばせるから...(震え声

    • 774P
    400
    2021年01月07日 22:08 ID:je22fajo

    >>398

    今回期間非常に長いから本当に分からんね。。自分は24万あたりですが、それ以上行けそうにないのでそれ以上上がらないで欲しいが、過去データ見るとさすがに最低でも24.5は行くのでもう絶望してます

    • 774P
    399
    2021年01月07日 21:57 ID:ootap7vg

    ポテブースにて

    左全員ポテ35、右ポテ21・26・24・24・22

    ユニオルタの編成が弱いとは言えポテ差を埋められるレゾリフ編成つよい

    • 774P
    398
    2021年01月07日 21:53 ID:a669i5zb

    >>397

    これまでのカーニバルの傾向を分析すると、おおよそ半分経過時点での500位ボーダー前後(やや下より)が最終2000位ボーダーになっています。

    つまり、最終2000位ボーダーだざっくり245k~252kと予想しています。

    もっとも、今回もこれまでと同様の傾向を示すかどうかは保証しかねますが......

    • 774P
    397
    2021年01月07日 21:11 ID:bol6qlco

    虹トロボーダーはどれくらいいきそうかな

    個人的予想では1/10 15:00時点で231,000、最終で239,000と読んでるんだけどどうだろう

    • 774P
    396
    2021年01月07日 21:06 ID:bol6qlco

    >>370

    仁奈ちゃんでもよしのんと被るので無意味ではないけどもったいないね

    秒数被ってないコンボナやライスパか、ゲストが使えるならシンフォニーが一番良さそう

    • 774P
    395
    2021年01月07日 18:25 ID:nuj11oal

    SSSランクまで行ったからスタミナ消費二倍解禁したんだけど、等倍95枚、二倍189枚で「ん?」ってなった

    メダル50%アップ適用中だとSSSブースの獲得メダルは94.5枚、小数点切り上げで95枚

    二倍消費でやると、切り上げ前の94.5枚で二倍しちゃうから189枚になっちゃうのね

    とはいえ、たったの一枚と二曲やる分の時間を天秤にかけたら後者のが大事かな

    既出だったらごめんなさい

    • 774P
    394
    2021年01月07日 18:08 ID:il2yua0d

    >>343

    通常LIVEの方が断然ティアラは落ちやすい。

    アイテム・マニー稼ぎならアタポン、ファン稼ぎなら月末イベだと思ってる。

    • 774P
    393
    2021年01月07日 18:06 ID:qrv9tjv9

    >>356

    SRトリコをセンターにするくらいの手持ちキャラのひっ迫を考えると、ここで粘着するより他のブースと合わせて考えた方がいい

    ゲストにシンフォニー持ちの城ヶ崎莉嘉を呼べないならもう大きく伸びない。

    Vi特化のSSRがもう揃っててこれ以上のアピール値上昇も望めないし。

    • 774P
    392
    2021年01月07日 17:59 ID:qrv9tjv9

    俺の最初の受け答えが不親切だったかな、ごめん

    細かい仕様の解説じゃなく、不安を解消するだけの回答でいいなら

    「問題ないからそのまま編成変えなさい、大丈夫だから」でよかったかな

    • No.105323472です
    391
    2021年01月07日 17:25 ID:lunmggei

    >>374

    >>105323565

    例示してくれると凄く有難いです

    >>105323534

    さんの通り「現在の合計VP」と「ランキングで使われる合計VP」は同一ではないのでBOOTHリセットしても前者は下がるが後者は影響しない、ってことですね

    お騒がせしました...

    • 774P
    390
    2021年01月07日 17:11 ID:h6k1na8p

    >>374

    ●1~10で1万pt出す=合計10万をランキングに記録

    ●1~9に手を付けず10を1.5万に更新

    =合計10.5万でランキングに更新。

    ●8を解散し組み替えたユニットで9を1.2万に更新

    =8を解散した時点で8のスコア1万が0になり

     合計スコアが9.5万に下がる。(ランキング10.5万残る)

    =9を1.2万に更新して合計スコアが9.7万になっても

     ランキングの10.5万を上回ってないため、10.5万のまま

    ●新しい8で0.9万出す

    =合計10.6万になるのでランキングを更新。

    ●8の曲だけ変えて0.8万しか出ない

    =8のユニットが残っているので10.6万のまま

    • 774P
    389
    2021年01月07日 17:10 ID:e01iwidi

    >>374

    立位体前屈の測定器みたいな感じ

    • No.105323472です
    388
    2021年01月07日 17:02 ID:rkb6ww52

    >>369

    あーなんか勘違いしてた、ありがとうございます

    • 774P
    387
    2021年01月07日 16:54 ID:lrg52wul

    >>374

    違いますね。「ランキングで記録されている、合計VPの最高値」は一切減少しないです。

    「現在の合計VP」と「ランキングで使われる合計VP」が別物といった方がいいでしょうか。

    • 774P
    386
    2021年01月07日 16:53 ID:le21q5cv

    >>374

    どのカードを使うとかは全く関係ないし、足し算引き算してるわけでもない。

     

    VPランキングのPtは「全BOOTH合計の最大値を記録したもの」を使用しているだけで、各BOOTHを解散してもそれは下がらない。

    解散したBOOTHを再度埋めた場合その時点で再計算された「全BOOTH合計の最大値」が「記録されていた最大値」を超えたときだけ更新されるというだけの話よ。

     

    だから編成を使いまわしてVPランキングのPtを稼げるって話ではない。

    • 774P
    385
    2021年01月07日 16:47 ID:pccmcvl9

    >>356

    ありす要らんくね?フリック多めの曲選んで代わりに4秒のコンボナ入れるか、シンフォニー肇を持ってくる方が伸びる

    • No.105323472です
    384
    2021年01月07日 16:24 ID:rkb6ww52

    >>374

    「ランキングで記録されている合計VPの最大値」が減少する/しない基準が分からん...

    ①「6th BOOTHでハイスコア出した編成を崩したが、その編成のカードを1人も他BOOTHで使わない」→結果画面でその編成は消滅するが合計VPは維持

    ②「6th BOOTHでハイスコア出した編成を崩し、その編成に含まれるカードを他BOOTHで使った」→6th BOOTHのハイスコアの数値分合計VPが減少

    って認識でOK?

    • 774P
    383
    2021年01月07日 16:24 ID:tf9sr8iv

    >>279

    おめでとう!!

    • 774P
    382
    2021年01月07日 16:00 ID:rp6dv5ct

    >>370

    せっかくスコボ倍率上がるのに? と一瞬思ったけど、紗枝はんもりーなと被るか…。

    紗枝はんじゃなく仁奈ちゃんだとりーなを抜くのかありすを抜くのかどっちがいいんだろうね?

    • 774P
    381
    2021年01月07日 15:51 ID:pixwgf2x

    >>374

    あーすまん書き方が足りんかった。記録されてる最大vp言うんは10個のブースの合計値、上で言うてる通り6th崩して7thに使った場合、6thが未プレイで1〜5と7〜10ブースのみでの合計値が総vpになる

    • 774P
    380
    2021年01月07日 15:49 ID:mstxxxju

    >>374

    勿論できるけどその場合は結局6thを別の編成で埋める必要がありますよ

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
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  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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