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ナナナの性能考察

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作成者: もおんと
最終更新者: もおんと

ナナナの性能考察についてまとめてみました

全体考察

敵機兵を寝返らす特殊機兵!

通常攻撃は前方にハートのかたまりを飛ばす遠距離攻撃で、速度が程よく当てやすく、衝突時に極小規模の爆発を起こすため複数の敵に当たる。

スキル「ラブラブハート」はスキル発動後一定範囲にいる攻撃属性の敵機兵を最大2体まで、一定時間寝返らせるというもの。相手がスキル発動の無敵時間中であってもそれを無視して効果を及ぼすため、マグヌスマカナを魅了されると被害が甚大になりかねない。魅了中のキャラは通常通りにスキルを発動するので、リニアのスキルを発動されると堪らない。

敵機兵を魅了すると、その間浮島艦への被弾が減るのがとても大きく、ある意味現時点で一番防衛に向いているかもしれない。スキルは攻撃機兵にしか効かないが、防御機兵の浮島艦への攻撃優先度は基本的に低いため、浮島艦を守りやすくなる。

また、ステータスはかなり高水準なので場持ちのしやすさのある防御キャラクターである。


弱点は通常攻撃の間隔の長さと低いスキル発動率、モーションの長さ。

ステータス上の攻撃力はかなりと高い方なのだが、通常攻撃の間隔が長いためDPSが低め。敵機兵を寝返らせたいのである意味攻撃性能が低くても良いのだが、スキルが発動しないと低い攻撃性能にやきもきさせられる。

運営も強いと判断しているからか、スキルの発動率が非常に低い。また、スキルの効果を発揮するまでの時間もそれなりにかかる。基本的にはリーダーアビリティを使っての1回使用程度に運用したほうが良い。

また、敵機兵を寝返らす関係上、ソロバトルよりもタッグやトリオバトルの方が向いている。


このことからタッグやトリオバトル向きのキャラクターと言える。


スキル考察

レベルを上げるとスキルの効果時間のみが増える。効果時間が長くなればなるほど寝返ってくれる時間も増えるので、出撃させるのであればしっかりと鍛えておくべきだ。



デッキ考察

基本的な防御機兵としての性能は高いので、基本的にどんな場面でも役に立つ。

防御機兵の存在が腐ることはそうそうないため、所有しているなら大抵のデッキに入る。

このことから、デッキを選ばずに活躍するキャラクターといえる。

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ゲーム情報
タイトル 機兵とドラゴン
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  • ストラテジー
ゲーム概要 森山尋、最新作。今度のバトルは「リアルタイム運命共同体バトル」

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