【上級者用】各機兵について
wiki編集者が独自に解析した結果です。上級者の方々はこれを使ってTL等組んでいただければ幸いです。閲覧できる情報:各キャラの強化バトル時のATK,DEF,HP,通常攻撃レート[s],DPS値,所見
注意
赤字は推測値なので実際の値ではありません。運営からの公式な情報ではないので誤差(±10前後です)があることをご了承ください。できるだけ誤差は小さくしていますがそれでも出てきてしまいます。
lv30(強化バトル)での各キャラのステータス
以下は強化バトルでの各キャラのステータスです。強化バトルでは最低でも「★4、lv30、ストーリーボーナスあり」と判明させました。
「-」は判明していないもしくは割り出せていないという意味 |
lv1〜lv20前後までのステータスを記録
それを元に最小二乗法による関数フィッティングを実施(4次多項式の方が誤差が±10前後と小さい)
(↳これによるlv30でのステータス*1.1)+ストーリーボーナス=推測値
ソート機能がついてるので昇順・降順並び替え可能です。また、何もしていない状態では各ステータスの降順となっております
lv30(強化バトル)での各キャラの攻撃間隔とDPS
以下は強化バトルでの各キャラのステータス解析の結果です。強化バトルでは最低でも「★4、lv30、ストーリーボーナスあり」と判明させた。攻撃間隔は通常攻撃の間隔を意味し、MX-09においては両手剣×2回の攻撃(つまり片手剣2回×2)を実質値として記録している。マカナや09のスキルでの移動速度・ATK上昇状態は乱数が多すぎるため加味していない。
・「-」は判明していないもしくは割り出せていないという意味・DPS値は防御力0の敵(ドラゴン以外)に対してのDPSである |
①:対象キャラの攻撃速度をフレーム数化
②:戦闘時のfps計測
③:①、②を基に攻撃速度を秒換算
④:対象キャラの攻撃のヒット数(例:シュバルツの場合3回)を記録
⑤:疑似的に1秒間に何回攻撃がヒットしているかを計測(小数回あり)。これを秒間ヒット数とする
⑥:対象キャラのATK値(上記の表を参考に)*対象キャラの秒間ヒット数=強化バトル時の対象キャラのDPS
- キャラ:該当キャラ。
- 攻撃間隔:通常攻撃の攻撃間隔。本来はフレーム数計算だが秒換算にしている。
- DPS:dps(damage per second)=1秒間にどれくらいのダメージが入っているか。表は防御力0の敵に対しての与ダメを参照
- 秒間ヒット数:1秒間に何回攻撃がヒットしているか。例えば、シュバルツなら3wave攻撃なので3回ヒットしていることになる。ヒット数[回]÷攻撃間隔[s]
ソート機能がついてるので昇順・降順並び替え可能です。また、何もしていない状態ではDPS値での降順となっております
実際に与えるダメージについて
上記DPSはあくまで基本値であり、実際はここに敵防御力などの補正がかかる。
ダメージ 計算式 | ATK値×防御補正×属性その他補正=ダメージ |
---|
乗算のみで構成されているため「攻撃力の低いMX-09では高防御キャラに対しダメージが通らない」といったことは起こらない。
また結論から言うと、ゲーム内TIPSの説明通り
防機兵は対機兵戦で有利な反面、艦に対するダメージが低くなる補正がついている。
防御補正について
- おおよその値であり誤差や個体差があります
竜型チビドラ→0.58
デカドラ→0.21
チビドラの巣→0.38
- 幽霊型のドラゴン(ホロドラ)は回避率が設定されているようでたまにダメージ半減されます
①攻機兵→防機兵:1/(DEF/140)
②攻機兵→攻機兵:1/(DEF/240)
③防機兵→攻・防機兵:1/(DEF/280)
浮島艦は初期DEF1200前後で攻機兵は③、防機兵は①の式で計算と思われる
具体的な値で言うと攻は0.233、防は0.117
DEF値 | ①攻→防 | ②攻→攻 | ③防→攻・防 |
---|---|---|---|
400 | 0.35 | 0.60 | 0.50 |
500 | 0.28 | 0.48 | 0.50 |
600 | 0.23 | 0.40 | 0.47 |
700 | 0.20 | 0.34 | 0.40 |
800 | 0.18 | 0.30 | 0.35 |
900 | 0.16 | 0.27 | 0.31 |
1000 | 0.14 | 0.24 | 0.28 |
1100 | 0.13 | 0.22 | 0.25 |
1200 | 0.12 | 0.20 | 0.23 |
1300 | 0.11 | 0.18 | 0.22 |
1400 | 0.10 | 0.17 | 0.20 |
その他補正について
- リーダー機兵は全ステータス1.1倍
- ファイナルタイムではATK1.1倍
- 有利属性の場合はATK1.5倍
- ドラゴン特効の場合はチビドラ&デカドラに対しATK1.5倍。巣には1倍
- バトル相性指定キャラに対してはATK1.5倍
- 属性と特効など複数つく場合は乗算されATK2.25倍、リーダーやファイナルタイムもそうなのかは調査中
所見(2024/4/29時点)
各キャラのATK等は見てもらえればわかるので触れない。
強いて言えば
・オズヴァルトATK高い!
・ベネディーレDEF高すぎ!
はい()
DPSに関して特に触れていこうと思う。
DPSでは、攻撃レートが低いわりにオズヴァルトが最高値だった。
逆に低い部類としては、ベネディーレは純粋な防御キャラであるので仕方なしとして、エイセイがかなり低いことに驚いた。だがしかし、エイセイにはドラゴン特攻がついており、そこがDPSが低いことのカバー役になっているといえる。エイセイを序盤に出すことも検討してみてはいかがだろうか。まあ筆者は序盤ではなく中盤ごろに使うが。だってシュバフーが序盤強すぎなんだもん
オズヴァルトに関してだが、前述したようにDPS自体は高いので、序盤から終盤いつでも使えるといえるが、序盤はあまりお勧めはしない。攻撃レートが低く無駄打ちが多くなってしまいがちだからである。使ってる人は見たことはあるが
まとめとして、DPSに関して「かなりDPS値はばらつきがあることが分かった。DPS値が高いキャラはいざ知らず、低いキャラはその攻撃レートやドラゴン特攻などのようなステータスとしては表れにくい部分でカバーできる可能性が高く、総評として、どのキャラも同じような性能をしている」と言える。それでも不遇キャラが出てきてしまうのはソシャゲの宿命だろうか
解析協力
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もおんと:@MOWnT_IS
???:???
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もおんと
112024年05月28日 14:21 ID:ug97ynrk直近の更新 ベネディーレのLv30実測値記載
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もおんと
102024年05月27日 15:52 ID:ug97ynrk直近の更新 テンカのLv30実測値記載
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もおんと
92024年05月25日 14:10 ID:ug97ynrk直近の更新 マカナのLv30実測値記載
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リゲル
82024年05月24日 20:38 ID:u9kq88cw各キャラステータス値について、まだ埋め切れてないキャラがいるので“lv30”のキャラができた方はこちらの掲示板かXのdmにてスクショと数値を送って頂きたいです。ご協力よろしくお願いいたします。
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もおんと
72024年05月24日 13:02 ID:ug97ynrk直近の更新 アネモスのLv30実測値記載
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もおんと
62024年05月23日 20:55 ID:ug97ynrk直近の更新 アビスのLv30実測値記載
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もおんと
52024年05月23日 16:16 ID:ug97ynrk直近の更新 マグヌスのLv30実測値記載
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もおんと
42024年05月18日 16:53 ID:ug97ynrk直近の更新 ロッティ、デイジーのLv30実測値記載
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リゲル
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リゲル
22024年05月02日 16:34 ID:u9kq88cw説明してませんでしたが「ドラゴン特攻」はチビドラやデカドラなどのドラゴンに対して通常より(他キャラと比べ)与ダメが高くなる現象のことです。ダメージ計算していたらそれがあることが判明しました。倍率などは現在調査中です。