【上級者用】各機兵について
wiki編集者が独自に解析した結果です。上級者の方々はこれを使ってTL等組んでいただければ幸いです。閲覧できる情報:各キャラの強化バトル時のATK,DEF,HP,通常攻撃レート[s],DPS値,所見
注意
運営からの公式な情報ではないので誤差があることをご了承ください。できるだけ誤差は小さくしていますがそれでも出てきてしまいます。
lv30(強化バトル)での各キャラのステータス
以下は強化バトルでの各キャラのステータス解析の結果です。強化バトルでは最低でも「★4、lv30、ストーリーボーナスあり」と判明させました。なお、強化バトルでのステータスはガチャ詳細画面でのステータスと同じです。
「-」は判明していないもしくは割り出せていないという意味 |
(現在の対象ステータス値+次レベルの上昇値*lv30までの残りレベル)*★4ボーナス未取得の場合1.1+ストーリーボーナス=対象キャラの強化バトルでのステータス値
ソート機能がついてるので昇順・降順並び替え可能です。また、何もしていない状態では各ステータスの降順となっております
lv30(強化バトル)での各キャラの攻撃間隔とDPS
以下は強化バトルでの各キャラのステータス解析の結果です。強化バトルでは最低でも「★4、lv30、ストーリーボーナスあり」と判明させた。なお、強化バトルでのステータスはガチャ詳細画面でのステータスと同じ。攻撃間隔は通常攻撃の間隔を意味し、MX-09においては2回分の攻撃を(両手剣分)を実質値として加味している。マカナや09のスキルでの移動速度・ATK上昇状態は乱数が多すぎるため加味していない。
・「-」は判明していないもしくは割り出せていないという意味・DPS値は防御力0の敵(ドラゴン以外)に対してのDPSである |
①:対象キャラの攻撃速度をフレーム数化
②:戦闘時のfps計測
③:①、②を基に攻撃速度を秒換算
④:対象キャラの攻撃のヒット数(例:シュバルツの場合3回)を記録
⑤:疑似的に1秒間に何回攻撃がヒットしているかを計測(小数回あり)。これをDPS係数とする
⑥:対象キャラの推定ATK値*対象キャラのDPS係数=強化バトル時の対象キャラのDPS
ソート機能がついてるので昇順・降順並び替え可能です。また、何もしていない状態ではDPS値での降順となっております
キャラ | 攻撃間隔[s] | DPS |
---|---|---|
2.49 | 1532.1 | |
1.81 | 1335.6 | |
2.53 | 1249.4 | |
0.77 | 1108.7 | |
1.64*1 | 1097.3*2 | |
2.04 | 1095.0 | |
2.03 | 1091.5 | |
1.88 | 964.9 | |
1.94 | 896.8 | |
2.09 | 855.8 | |
2.02 | 809.9 | |
1.10 | 805.3 | |
2.23 | 771.1 | |
2.29 | 635.7 | |
1.86 | 548.0 | |
1.87 | 511.4 | |
2.05 | 281.6 |
実際に与えるダメージについて
上記DPSはあくまで基本値であり、実際はここに敵防御力などの補正がかかる。
ダメージ 計算式 | ATK値×防御補正×属性その他補正=ダメージ |
---|
防御補正について
- おおよその値であり誤差や個体差があります
竜型チビドラ→0.58
デカドラ→0.21
チビドラの巣→0.38
①攻機兵→防機兵:1/(DEF/140)
②攻機兵→攻機兵:1/(DEF/240)
③防機兵→攻・防機兵:1/(DEF/280)
浮島艦は初期DEF1100~1200で攻機兵は③、防機兵は①の式で計算と思われる
具体的な値で言うと攻は0.233、防は0.117
DEF値 | ①攻→防 | ②攻→攻 | ③防→攻・防 |
---|---|---|---|
400 | 0.35 | 0.58 | 0.50 |
500 | 0.28 | 0.48 | 0.50 |
600 | 0.23 | 0.40 | 0.47 |
700 | 0.20 | 0.34 | 0.40 |
800 | 0.18 | 0.30 | 0.35 |
900 | 0.16 | 0.27 | 0.31 |
1000 | 0.14 | 0.24 | 0.28 |
1100 | 0.13 | 0.22 | 0.25 |
1200 | 0.12 | 0.20 | 0.23 |
1300 | 0.11 | 0.18 | 0.22 |
1400 | 0.10 | 0.17 | 0.20 |
・有利属性の場合はATK1.5倍
・ドラゴン特効の場合はチビドラ&デカドラに対しATK1.5倍。巣には1倍
・属性と特効が両方つく場合は乗算されATK2.25倍
所見(2024/4/29時点)
各キャラのATK等は見てもらえればわかるので触れない。
強いて言えば
・オズヴァルトATK高い!
・ベネディーレDEF高すぎ!
はい()
DPSに関して特に触れていこうと思う。
DPSでは、攻撃レートが低いわりにオズヴァルトが最高値だった。
逆に低い部類としては、ベネディーレは純粋な防御キャラであるので仕方なしとして、エイセイがかなり低いことに驚いた。だがしかし、エイセイにはドラゴン特攻がついており、そこがDPSが低いことのカバー役になっているといえる。エイセイを序盤に出すことも検討してみてはいかがだろうか。まあ筆者は序盤ではなく中盤ごろに使うが。だってシュバフーが序盤強すぎなんだもん
オズヴァルトに関してだが、前述したようにDPS自体は高いので、序盤から終盤いつでも使えるといえるが、序盤はあまりお勧めはしない。攻撃レートが低く無駄打ちが多くなってしまいがちだからである。使ってる人は見たことはあるが
まとめとして、DPSに関して「かなりDPS値はばらつきがあることが分かった。DPS値が高いキャラはいざ知らず、低いキャラはその攻撃レートやドラゴン特攻などのようなステータスとしては表れにくい部分でカバーできる可能性が高く、総評として、どのキャラも同じような性能をしている」と言える。それでも不遇キャラが出てきてしまうのはソシャゲの宿命だろうか
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