AbyssCode 00覇級攻略
魔法使いと黒猫のウィズ 「君の本」解放イベント「AbyssCode 00」覇級「名もなき怪物」の攻略情報です。
目次
基本データ
消費魔力 | 初回クリアまで:0 2回目以降:25 |
---|---|
バトル数 | 5 |
獲得ゴールド | |
獲得経験値 | |
初回クリア報酬 | クリスタル1 |
サブクエスト | 報酬 | コンプ報酬 |
---|---|---|
主属性が火のみのデッキでクリア | 火ウィズ | フル・エーテルグラス |
全問エクセレントでクリア | 水ウィズ | |
一体も倒れずにクリア | 雷ウィズ |
表中先制行動と怒り後の行動は文字色を変えています。
受けるダメージは推奨属性で挑んだ場合のものです。また、ダメージは一部攻撃を除き乱数補正がかかります。
法則反転【ステータス】
効果中は、ステータスアップダウンの効果が反転します。設定された変化値以上には変動しません。
精霊に対して効果が現れているように見えますが、フィールド効果のため解除や防御は不可。リスタートでも効果は継続し、また助っ人にも適用されます。
反転するのはステータスアップダウン効果のみで、基礎ステータスや、攻撃強化系スキル等には影響がありません。
1戦目
名前 | 敵の名前(左) | 敵の名前(中) | 敵の名前(右) |
---|---|---|---|
属性 | 雷 | 闇 | 雷 |
HP | 80万 | 150万 | 80万 |
種族 | |||
スキル | 法則反転【ステータス】 | 鉄壁 属性特効 ステータスリセット 光闇吸収 | スキルチャージ |
攻撃 | 全体(2000) | 全体特効(2000/対火) 全体(6000) | 全体(2000) |
攻撃パターン:左
先制法則反転【ステータス】(プラスマイナス8000/99T)。
毎ターン全体攻撃。
攻撃パターン:中
先制鉄壁&スキル封印(全体99T)。
毎ターン全体属性特効。
2体倒れると怒り、先制ステータスリセット&光闇吸収(500%/19T)
その後は全体攻撃、・・・
攻撃パターン:右
先制スキルチャージ(+1)。
毎ターン全体攻撃。
▶攻略順
左右→中の順。
2戦目
名前 | 敵の名前(左) | 敵の名前(中) | 敵の名前(右) |
---|---|---|---|
属性 | 火 | 雷 | 光 |
HP | 100万 | 150万 | 100万 |
種族 | |||
スキル | バリアウォール 防御貫通 | 光闇吸収 属性特効 | |
攻撃 | 全体(2000) | 全体(2000) 全体に2連撃(2000/貫通) | 全体特効(2000/対火) |
攻撃パターン:左
毎ターン全体攻撃。
攻撃パターン:中
先制バリアウォール(全体/耐久値200万)。
1ターン毎に全体攻撃、全体攻撃、全体防御貫通連撃、・・・
攻撃パターン:右
先制光闇吸収(全体500%/20T)。
毎ターン全体属性特効。
▶攻略順
中→左右の順。
3戦目
名前 | 敵の名前(左) | 敵の名前(中) | 敵の名前(右) |
---|---|---|---|
属性 | 闇 | 光 | 闇 |
HP | 100万 | 200万 | 100万 |
種族 | |||
スキル | 割合攻撃 | スキル反射(残滅) 恐怖 | 光闇吸収 割合攻撃 属性特効 |
攻撃 | () | 全体特効(2000/対火) | 全体特効(2000/対火) |
攻撃パターン:左
先制割合攻撃(50%)。
1ターン毎に・・・
攻撃パターン:中
先制スキル反射(残滅大魔術)&恐怖()。
1ターン毎に全体属性特効、属性特効・・・
攻撃パターン:右
先制光闇吸収(全体500%/20T)。
1ターン毎に割合攻撃(50%)、全体属性特効、割合攻撃・・・
▶攻略順
右→○→○の順。
4戦目
名前 | 敵の名前(左) | 敵の名前(中) | 敵の名前(右) |
---|---|---|---|
属性 | 雷 | 雷 | 火 |
HP | 250万 | 100万 | 150万 |
種族 | |||
スキル | ディスチャージ スキル反射(残滅) ディスチャージ | のろい スキル封印 | スキル反射(残滅) 割合 |
攻撃 | 全体(3000) 全体(7000) | 全体(1000) | 全体(3000) 全体(4000) |
攻撃パターン:左
先制スキルディスチャージ(-1T)。
1ターン毎に全体攻撃・・・
2体倒れると怒り、先制スキル反射(残滅大魔術)&スキルディスチャージ(-3T)。
その後は全体攻撃、全体攻撃、全体攻撃、・・・
攻撃パターン:中
先制のろい(効果解除のみ)&スキル封印(全体100T)。
1ターン毎に全体攻撃・・・
攻撃パターン:右
1ターン毎に全体攻撃・・・
1体倒れると怒り、先制スキル反射(残滅)&割合攻撃(99%?)
その後は全体攻撃、・・・
▶攻略順
右→左→中の順。
怒らせないように倒すのがポイント。
ボス戦
名前 | 敵の名前(左) | BOSS:イスタリ(中) | 敵の名前(右) |
---|---|---|---|
属性 | 光 | 雷→闇 | 闇 |
HP | 500万 | 1200万 | 500万 |
種族 | 物質 | AbCd | 物質 |
スキル | 光闇吸収 属性特効 ステアップ【HP】 ダメブロ 火水雷ガード | スキル反射(防御貫通) 火水雷ガード 光闇吸収 法則反転 多弾式カウンター 防御貫通 力溜め | スキル反射(残滅) 属性特効 ステアップ【攻撃】 パニックシャウト のろい |
攻撃 | 全体特効(2000/対火) | 全体(3000) 全体(6000) 全体(5000) 全体(6000/貫通) 全体(1万/溜め) | 全体特効(2000/対火) |
攻撃パターン:左
先制光闇吸収(全体500%/20T)。
1ターン毎に全体属性特効、ステータスアップ(HP+300万)、ダメージブロック(全体20万/1T)、全体属性特効のローテーション。
死亡時行動で火水雷ガード(全体30%/5T)
攻撃パターン:中
先制スキル反射(防御貫通)&火水雷ガード(単体99%/99T)。
1ターン後に全体攻撃(弱)。
その後は毎ターン全体攻撃(強)。
HP80%未満で怒り、先制闇属性に変化し光闇吸収(1000%/18T)&法則反転(-1万~+5000)
その後は多弾式カウンター(3000)&全体攻撃、全体防御貫通攻撃&力溜め、全体攻撃、・・・
攻撃パターン:右
先制スキル反射(残滅)。
1ターン毎に全体属性特効、ステータスアップ(攻撃力+3%)、パニックシャウト(タゲ無効化1T)、全体属性特効のローテーション。
死亡時行動でのろい(HP-1000&攻撃力-5000)
▶攻略順
左右→中の順。
左右の死亡時行動でガードを上書きして効果値を下げ、のろいで攻撃力アップを受けると、ボスと戦いやすくなります。
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黒ウィズWiki管理人
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黒ウィズWiki管理人
22020年11月26日 23:19 ID:ug59zb9s3戦目(0T)
ディギィSSのみ
4戦目(3T)
右タゲしてキョウコ、アリオテス後攻撃→コノハSS後コノハ左タゲして攻撃→コノハSS後コノハ中タゲして攻撃
ボス戦(3T)
ディギィ、コノハ、キョウコ、アリオテスをSS、コノハを左ディギィを右タゲして攻撃→コノハ、ディギィ、エルスミナ後攻撃→コノハ、ディギィ後攻撃
でフィニッシュ。
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黒ウィズWiki管理人
12020年11月26日 23:12 ID:ug59zb9s12Tクリア コスト360
エルスミナ
八百八町コノハ(祝福の宝冠/李家の紋章)
FC3ディギィ(アドヴェリ/攻撃+1000)
キョウコ(サルヴァトル)
最終章前編アリオテス
大結晶クレティア
結晶は火属性アップマシマシ、HPに振らないとディギィが途中落ちるので注意。助っ人も火単+1000のを選ぶ。
1戦目(4T)
開幕キョウコで攻撃→右タゲして攻撃→ディギィ、エルスミナ、アリオテスのSS後攻撃→コノハSS後攻撃
※以後、基本的にチャージ付き3色パネルのみを踏む
2戦目(2T)
開幕ディギィ、コノハ、キョウコ、アリオテス後攻撃→攻撃
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