グレイス・シグラー【キャラクター】
私の国の名物は、ちくわです!
ストーリー
とある王国の姫君。
クレーム・ブリュレのパリパリを壊すのが楽しみ。
彼女の王国は、この異界では珍しい浮遊島を多量に所持している。
そのため、彼女を溺愛している両親は彼女一人のために浮遊島を優勝賞品にしたレースを開催したり、浮遊島を1つ使ったグレイス専用宮殿を建てようとしたりするほどである。
好奇心が強くや自由を愛する精神をもつため外に出たいが身分のせいで出られない。
外に出るための三百四十二回目の嘆願が終わった後、自室のベランダから飛び降りた。
といっても自殺ではなく、彼女の杖は風を取りこみ、操ることが出来る。その力を利用して、彼女は自由に大空を舞うことが出来るからだ。そのスピードが異常に早いようで三時間もあれば一つながりの空を一周することが出来る。
三百四十三回目の嘆願で彼女は外に出る権利を勝ち取る。
ちなみにそれまで彼女は未遂を含めると500近くの王宮からの脱出を果たしてきた。その過程でおそらく魔物は見てきたが、ただ一度も人は見なかったらしい。
そうして初めて出会ったのが、スローダイン船団所属のサクヤ・クランブルであった。
空の飛び方を教わりながら交流を深めるが、女王からの「王女であることを忘れなさい」という忠告を忘れ王女の感覚で接した結果、サクヤとのすれ違いを生んでしまう。
それを見かねた女王は、先述した浮遊島を賞品にしたレースを開催。グレイスとサクヤの対決時に、サクヤがコースアウトしてしまう。それをグレイスが助けたことで仲直り。(グレイスはサクヤとの出会いの時に逆にサクヤに助けられている)
その後王国では、グレイスがスローダイン船団で見たという平べったく透明でぷにぷにしていて、小さくて、目も口もウロコもない魚を煮たり焼いたりしないで食べる料理(刺し身だろうか?)からチクワが作られる(命名者:王妃)
参考
グレイスキャラ紹介テキスト
ザ・ゴールデン2016 グレイス編
カード性能
ウィズセレクション版
火の状態異常回復として初登場。戦後回復も持っており、グレイスの有無が攻略の難易度を左右するほどのキーカードであった。
初心者にも使いやすいカードなので、リセマラで狙うなら妥協点。
GW版
精霊強化として初登場。
発動中動けないリスクをカバーできない性能の低さに不満が続出した。
心眼を持っているのがせめてもの救い。
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