幻想と歪曲の槍ステージ4(ハード)攻略
魔法使いと黒猫のウィズ 期間限定コラボイベント「幻想と歪曲の槍」ステージ4「追憶の抜け殻」 (ハード)の攻略情報です。
数字は多少前後する可能性があります。
消費魔力 | 初回まで:0 2回目以降:25 |
---|---|
バトル数 | 4 |
獲得ゴールド | 30万 |
獲得経験値 | 1300 |
クリア報酬 | クリスタル1 |
サブクエコンプ | クリスタル1 |
目次
サブクエスト
ステージ | サブクエスト | 報酬 | コンプ報酬 |
---|---|---|---|
4-1 | 雷属性のみのデッキでクリア | 火魔道書SS | 火ウィズL |
6回以上or全問エクセレントでクリア | 火魔道書SS | ||
平均解答時間が8秒以内でクリア | 火魔道書SS | ||
4-2 | 雷属性のみのデッキでクリア | 水魔道書SS | 水ウィズL |
平均解答時間が8秒以内でクリア | 水魔道書SS | ||
一体も倒れずにクリア | 水魔道書SS | ||
4-3 | 雷属性のみのデッキでクリア | 雷魔道書SS | 雷ウィズL |
一体も倒れずにクリア | 雷魔道書SS | ||
全問正解でクリア | 雷魔道書SS | ||
4-4 | 雷属性のみのデッキでクリア | マナ+100 | マナ+200 |
全問正解でクリア | マナ+100 | ||
一体も倒れずにクリア | マナ+100 |
表中先制行動と怒り後の行動は文字色を変えています。
受けるダメージは推奨属性デッキで挑んだ場合のものです。また、ダメージは一部攻撃を除き乱数補正がかかります。
初戦
名前 | 浮遊機構(左) | 妨害機構(右) |
---|---|---|
属性 | 水 | 雷 |
HP | 5万 | 4万 |
種族 | 物質 | 物質 |
スキル | 全属性ガード ダメブロ | のろい スキル反射(即死) 封印 |
攻撃 | 全体(1400) | () |
- 攻撃パターン:左
1ターン毎に全体攻撃、全属性ガード(全体5T)、全体攻撃、ダメージブロック(単体10000/2T)のローテーション。
- 攻撃パターン:右
4ターン後にのろい(3体:-1200/9T)
その後は1ターン毎にスキル反射(即死ダメージ)、封印(2体2T)・・・
▶攻略順
左→右の順。
4ターンの猶予を使ってできるだけスキル溜めをしましょう。
雑魚パターン1
名前 | 妨害機構(左) | 浮遊機構(右) |
---|---|---|
属性 | 火 | 水 |
HP | 8万 | 15万 |
種族 | 物質 | 物質 |
スキル | ステータスアップ | 割合攻撃 スキル反射(即死ダメージ) 多弾式カウンター |
攻撃 | 単体(3800/ステアップ30) 単体(1800/ステアップ30) | なし |
- 攻撃パターン:左
1ターン毎にステータスアップ(効果値15)2回、単体攻撃(強)、単体攻撃(弱)、単体攻撃(強)のローテーション。
- 攻撃パターン:右
1ターン毎に割合攻撃(70%)、スキル反射(3T/ダメージ9999)、割合攻撃、多弾式カウンター(900/3T)、割合攻撃のローテーション。
(※割合攻撃はAS回復後かつ左が攻撃する前のHPを参照するバグが発生しています)Ver.2.2.2にて修正。
▶攻略順
右→左の順。
雑魚パターン2
名前 | 浮遊機構(左) | 幾何生物(右) |
---|---|---|
属性 | 水 | 火 |
HP | 20万 | 20万 |
種族 | 物質 | 物質 |
スキル | ||
攻撃 | 全体(1000) | 単体(3600) |
- 攻撃パターン:左
毎ターン全体攻撃。
- 攻撃パターン:右
3ターン毎に単体攻撃。
▶攻略順
左→右の順。
雑魚パターン3
名前 | 浮遊機構(左) | 浮遊機構(右) |
---|---|---|
属性 | 水 | 水 |
HP | 20万 | 20万 |
種族 | ||
スキル | 多弾式カウンター ダメブロ | |
攻撃 | () | 単体(2200) 全体(1400) |
- 攻撃パターン:左
3ターン後に多弾式カウンター(?/5T)
その後はダメージブロック(単体20000/3T)・
- 攻撃パターン:右
1ターン毎に単体攻撃と全体攻撃の繰り返し。
▶攻略順
右→左の順。
雑魚パターン4(要注意)
名前 | 浮遊機構(左) | 妨害機構(中) | 浮遊機構(右) |
---|---|---|---|
属性 | 水 | 雷 | 水 |
HP | 20万 | 8万 | 15万 |
種族 | 物質 | 物質 | 物質 |
スキル | 多弾式カウンター ダメブロ | のろい スキル反射(即死) 封印 ダメブロ | 割合攻撃 スキル反射(即死) |
攻撃 | 全体(1500) | 全体(3000) | () |
- 攻撃パターン:左
3ターン後に多弾式カウンター(1500/5T)
その後はダメージブロック(単体20000/3T)、全体攻撃、全体攻撃・・・
- 攻撃パターン:中
4ターン後にのろい(3体:-1200/9T)
その後はスキル反射(即死ダメージ)、封印(2体1T)、ダメージブロック(単体10000/2T)、全体攻撃、のろいのローテーション。
- 攻撃パターン:右
1ターン毎に割合攻撃(70%)、スキル反射(即死ダメージ)、割合攻撃、多弾式カウンター(900/3T)、割合攻撃、割合攻撃
▶攻略順
右→左→中の順。
遅延や火力のある大魔術、無に還す瞳などボス戦用のスキルがないと苦しい敵です。
出会ったら再挑戦してしまうのも一つの手。
雑魚パターン5(要注意)
名前 | 浮遊機構(左) | 浮遊機構(右) |
---|---|---|
属性 | 水 | 水 |
HP | 20万 | 15万 |
種族 | 物質 | 物質 |
スキル | 割合攻撃 スキル反射(即死ダメージ) | |
攻撃 | 単体(2900) 全体(1300) | () |
- 攻撃パターン:左
1ターン毎に単体攻撃、全体攻撃、単体攻撃・・・
- 攻撃パターン:右
1ターン毎に割合攻撃(70%)、スキル反射(即死ダメージ)、割合攻撃・・・
(※割合攻撃はAS回復後、左が攻撃する前のHPを参照するバグが発生しています)Ver.2.2.2にて修正。
▶攻略順
左→右の順。
開幕で遅延をかけ、動き出す前に落とさないと必ず1体が落ちる組み合わせ。
出会ったら再挑戦するのも手です。
4-1「ふたりの影」ボス
名前 | 浮遊機構(左) | 浮遊機構(中) | 幾何生物(右) |
---|---|---|---|
属性 | 水 | 水 | 火 |
HP | 20万 | 40万 | 20万 |
種族 | 物質 | 物質 | 物質 |
スキル | スキル反射(全体攻撃) | ||
攻撃 | 全体(1000) | 全体(2500) | 単体(4000) |
- 攻撃パターン:左
毎ターン全体攻撃。
- 攻撃パターン:中
先制スキル反射(全体攻撃800)。
毎ターン全体攻撃。
- 攻撃パターン:右
3ターン毎に単体攻撃。
▶攻略順
反射の内容が軽い攻撃でしかないので、 遅延が使えます。
中と右はHPも攻撃力も異常に高いので無に還す瞳を使うのが楽です。(該当精霊はロサ&ロレシャかアーマードメア)。アフリトかPOs-Caのスキルコピーとも併用しましょう。
4-2「複座式の巨大人形」ボス
名前 | 嵐凍渦巻く幾何生物 |
---|---|
属性 | 水 |
HP | 150万 |
種族 | 物質 |
スキル | 残滅大魔術 ステータスアップ |
攻撃 | 単体(2000) |
- 攻撃パターン
1ターン毎に残滅大魔術(2500→2500/4T)、ステータスアップ(効果値20)、単体攻撃、ステータスアップ、単体攻撃のローテーション。
(ステータスアップは残滅大魔術には効果がありません)
▶攻略順
遅延をかけて無に還す瞳を使うのが一番です。
使わない場合は遅延を割合攻撃を駆使して攻撃を食らう前に仕留めなければなりません。
4-3「影響はどこまで…」ボス
名前 | 妨害機構(左) | 妨害機構(右) |
---|---|---|
属性 | 水 | 火 |
HP | 75万 | 25万 |
種族 | 物質 | 物質 |
スキル | スキル反射(パニックシャウト) 水属性吸収 封印 毒 蘇生 毒 ステータスアップ | スキル反射(パニックシャウト) 火属性吸収 封印 残滅大魔術 蘇生 残滅大魔術 ステータスアップ |
攻撃 | (?) 単体(2400) 全体(4000/アップ後) | 全体(2000) 全体(2000) |
- 攻撃パターン:左
2ターン後にスキル反射(パニックシャウト:?)・
その後は1ターン毎に水属性吸収(4T)、封印(3体1T)、毒(2000/?T)・・・
右が倒れると怒り、直後に蘇生(HP100%)
その後毒(2000/4T)、単体攻撃、ステータスアップ(効果値30/4T)、全体攻撃・・・
- 攻撃パターン:右
1ターン毎にスキル反射(5T/パニックシャウト2T/自爆ダメージ700)、火属性吸収(4T)、封印(3体1T)、残滅大魔術(1500→1500/?T)、全体攻撃・・・
左が倒れると怒り、直後に蘇生(HP100%)
その後残滅大魔術(1500→1500/4T以上)、全体攻撃、ステータスアップ(効果値40/3T)、全体攻撃・・・
▶攻略順
遅延をかけて両方に無に還す瞳。
左右どちらも攻撃が激しく、片方だけ倒すと蘇生を使うので同時に倒す必要があります。HPが異様に高く、スキル反射がないため無に還す瞳が有効です。
遅延を繰り返しながら同時に倒すのを狙うのはリスクが大きいです。
4-4「引かれ合う子供たち」ボス
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