ウラガーン協力バトル真覇級攻略
「魔法使いと黒猫のウィズ」の協力バトル 「AbCd:《黒虐の王》」の真覇級「黒殻より目覚めし者」の攻略情報です。
初回クリア報酬 | CODE:χ《災禍》【S】 フルエーテル |
---|---|
消費魔力 | 40 |
経験値 | 2000 |
ゴールド | 100万 |
推奨属性:水
HP:700万
討伐目標
- チームの残り精霊数20体以上でクリア
- ゲームオーバーを1人もせずにクリア
- チーム正解率100%でクリア
お勧め精霊
※主に多段カウンター部屋を想定
精霊 | 入手法 | 役立つポイント |
---|---|---|
異国情緒と艶やかな変化譚 | 限定ガチャ | 多段式カウンター |
私服イツキ | 限定ガチャ | 4T目状態異常回復 |
神話フラクタル | 魔道杯 | 4T目状態異常回復 |
綾波レイ(新劇場版1) | 限定ガチャ | 3T目状態異常回復 |
エリス | 限定ガチャ | HP50%消費かつダメージ強化 |
カナメ | クリスタルガチャ | 回復+見破り |
シエオラ | ウィズセレクション | 全体ブースト |
USGリルム | 限定ガチャ | 弱体化大魔術 |
ミコト(八百万Z) | 限定ガチャ | 弱体化大魔術 |
ベルナデッタ | 通常クエスト | 1T発動回復 |
ペシュム | 魔道杯 | 1T発動の状態異常回復。ベルナデッタとセットで使う |
ナミル | 図鑑報酬 | ステータスアップ |
ファム(天上岬2) | 限定ガチャ | ステータスアップ |
攻略法
1.まいみで完封
5人全員がまいみを持っていると、2T目以降に毎回まいみのスキルを使うだけでウラガーンには闇吸収の貼り直し以外の行動をさせずに倒すことが可能。
初撃以外の攻撃を食らわないためAS回復も不要。闇属性のアタッカーも入れることが出来るが、アルドベリクを入れるとかえって攻撃のペースが遅くなってしまう。
9/9の仕様変更により不可能になりました。
2.多段式カウンターで倒す
・ホストデッキ
0Tチェインプラス
ステータスアップ(HPを回復せずHPがアップするもの。ナミルかファム)
全体HP50%削りスキル
・ゲストデッキ
4チェイン以内に発動するアタッカー(特効可)
3Tで発動できる回復・状態異常回復(私服イツキか神話フラクタルがベスト)
AS回復は2枚程度。
見破りやパネルチェンジ、チェインガードも余裕があれば。
・立ち回り
1T:ホストがチェインプラスを使用。
2T:特に無し。
3T:ボスが怒ってAS封印を使う(怒らなかったら作戦失敗)。
4T:状態異常回復。
5T:終了時に敵からのろいと50%削りを食らう。
6T:ダメージ強化、ステータスアップ、自傷スキル、多段カウンターをホストが使用。その後ゲストの誰かが回復。
7T:ゲストの誰かが回復。
回復が重複すると危険です。必ず吹き出しの「回復する」で宣言し、無駄撃ちを防ぎましょう。
3.赤火艦隊2T
・ホスト
ミハネ(キマイラ/水闇変換)
その(AS延長なら代用可)
クリスマスロサ&ロレシャ(心竜リティカもOK)
赤火(水闇)
・2P
ボブ&マドロック(同系統スキルで代用可)
カフク(魔道杯版/水火の吸収解除。まいみでもOK)
赤火×3
・3~5P
赤火×5
・立ち回り
1T:ホストがAS延長、SPパネルを付与して攻撃
2T:2Pがステアップ、吸収解除を使ってから全員が赤火を撃ち、通常攻撃
赤火には多弾結晶や魔族攻撃力アップなど火力を増す工夫をしておくとベター。
行動パターン
開始時
開幕で穴埋め発動
成功時:10万ダメージ
失敗時:全体(1500)
先制で闇属性吸収(99T)を使った後、次の行動をランダムで繰り出す。
1 全体(1500)
2 3体に5連撃(500)
怒り1回目
HP約90%で怒り→AS封印(5体3T)
1 5人穴埋め
成功時:10万ダメージ→3体に5連撃(700)
失敗時:?→スキル封印(3体3T)
2 2連続行動
のろい(-1600/2T)
割合攻撃&吸収(50%削り&40万回復)
3 5人穴埋め
成功時:10万→3体に5連撃(700)
失敗時:
4 全体(2000)
怒り2回目
HP約60%で怒り→闇属性変化&チェイン解除
1
2
3
カウンター行動
- 属性吸収を解除されるor効果解除大魔術を食らう
次回行動時に闇属性吸収をかけ直す。その後本来の攻撃を行う。(9/9修正)
→逆に利用し、毎ターン解除することで属性吸収以外の行動を封じる事ができます。ただし4人以上のパーティーで全員まいみを持っていないと成立しません。
- 遅延を食らう
遅延カウンターとして3連続行動する。
のろい(-1600/3T)、多弾式カウンター(700/?T)、全体に5連撃(1000)。
1ターン遅延でも発動するため遅延は厳禁。
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