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双翼のロストエデンⅡ超協力級攻略

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最終更新者: 黒ウィズWiki管理人

魔法使いと黒猫のウィズ 期間限定イベント「双翼のロストエデンⅡ」超協力級「祭り、極まる!」の攻略情報です。


クエスト攻略記事の見方・注意点

2人協力基礎知識


消費魔力0
バトル数1(復活あり)
獲得ゴールド50万
獲得経験値20000
初回クリア報酬クリスタル1

サブクエスト報酬コンプ報酬
火属性のみのデッキでクリア火ウィズLフルエーテル
全問正解でクリア水ウィズL
全問エクセレントでクリア雷ウィズL

役立つカード

カード名ポイント・注意点
アスカ&シンジ弱体化大魔術
キワム(スザク2)反射無視割合削り
スモモ反射無視割合削り
トキオ(スザク1)反射無視ガード解除
ノア(クロマグV)ガード解除(反射無視ではないのと低HPに注意)
ミュール(スザク3)斬撃大魔術+20チェインAS
(チェインガード必須)
永理2T目特効大魔術
フェルチ(天上岬2)チェインガード
リンカ(クロマグV)2T目チェインプラス
エミリア&カエデ50%軽減パネル付与
アムベル(ゼロ)軽減
ギブン6連撃AS
キワム(スザク3複)スキルカウンター
ルフ&ラトブースト
クラリア(ドルキマスⅡ)ダメージ強化
マーガレット(バレ)割合削り(反射無視ではない)

キュウマ艦隊攻略

  • ホスト(いくつかバリエーションあり)

バジュラクイーン(ソロ)

ヴェレフキナGQWクルス

(クルスの場合第13号機が必須、かつアルガムナド使用の際には注意が必要)

アルガムナド

第13号機(協力)トリエテリス

リヴェータ

結晶はパネブ推奨

  • ゲスト(これで固定)

キュウマ×5

1枚はクィントゥスでも可とのこと。

インフローレ結晶、ベルク旗艦結晶、攻撃アップ結晶を装備(アドヴェリタス不可)


ホストがどのパターンでもSSを使うタイミングは3回目のステータスアップ(HP-2000/攻撃+2000の状態になる)の後。

ホストターンでのSS発動は時間に余裕がなくなる事が多いので注意。ゲストターンにSS×5でも間に合う。


以下、立ち回りは全てスキル使用タイミングの指示。タゲは原則として不要。2戦目の戦い方は共通。

  • 立ち回り(ホストヴェレフキナ&13号機パターン)

1T:バジュラクイーン

3T:アルガムナド→ヴェレフキナ→13号機→ヴェレフキナ→ゲストがキュウマ

4T:(キュウマ)

2戦目

ホストがアルガムナドを使いリヴェータ遅延、あとはゲストに任せる

(このためホストはサブクエ達成不可)


  • 立ち回り(ホストヴェレフキナ&トリエテリスパターン)

1T:バジュラクイーン

3T:アルガムナド→トリエテリス

5T:ヴェレフキナ→ゲストがキュウマ

6T:(キュウマ)

2戦目は同じ


  • 立ち回り(ホストGQWクルス&13号機パターン)

(ホストはクルス、13号機、バジュラクイーン、リヴェータ、パネチェン※)

※ディスチャージを受ける必要がある為、パネチェン役のASが連撃でないならノータゲ。アルガムナド使用の場合はアルガムナドだけ右タゲにする必要がある。

1T:バジュラクイーン

3T:クルス

5T:13号機、クルス→ゲストがキュウマ

6T:(キュウマ)

2戦目は同じ



やむを得ずドルキマスⅡディートリヒを使う場合は結晶でHPを上げてパネルブーストを積み、トリエテリスパターン。




表中先制行動怒り後の行動は文字色を変えています。

受けるダメージは推奨属性で挑んだ場合のものです。また、ダメージは一部攻撃を除き乱数補正がかかります。

1戦目



名前不安因子(左)BOSS:ムールス(中)苦悶因子(右)
属性
HP30260万100万
種族魔族魔族魔族
スキル鉄壁
ディスチャージ
封印
スキル反射(残滅大魔術)
鉄壁
蘇生
力溜め
のろい
全属性ガード
チェイン封印
多弾式カウンター
力溜め
攻撃3体(2500)
単体(2000)
全体(2500)
2体(4900)
単体(15000/力溜め)
単体(2500)
単体(8000/力溜め)
単体(2000)

攻撃パターン:左

先制鉄壁。

1ターン毎に以下のローテーション

  1. 3体攻撃(2500)
  2. スキルディスチャージ(-2T)
  3. 封印(単体2T)
  4. 単体攻撃(2000)


攻撃パターン:中

8ターン後にスキル反射(残滅大魔術:4000→4000/?T)

その後は1ターン毎に行動。

  1. 全体攻撃
  2. 2体攻撃
  3. 鉄壁(1T)
  4. 蘇生(全体50%)
  5. 全体攻撃
  6. 力溜め
  7. 単体攻撃
  8. のろい(-1000/4T)
  9. 単体攻撃
  10. ??

攻撃パターン:右

5ターン後に全属性ガード(全体99T)

その後は1ターン毎に以下のローテーション。

  1. 多弾式カウンター(900/4T)
  2. チェイン封印(4T)
  3. 力溜め
  4. 単体(8000/力溜め)
  5. 単体(2000)

▶攻略順

左→右→中の順。倒すと復活して2戦目へ。


ディスチャージを使う左を2ターン以内に倒します(クルス利用のパターンではわざと食らう)。

ガードを張られると攻撃が通りづらくなり押し負けるので、こちらも行動前に倒すのが理想です。

スザク1のトキオで解除しても良いです。


さらに中は時間をかけていると、鉄壁からの全体蘇生を使ってきます。左は鉄壁がないので一撃ですが、50万で復活する右がかなり厄介です。行動周期は倒された時のものを維持しています。

長引けば長引くほど辛くなるので、速攻で倒している人が多いようです。


2戦目(復活後)



名前BOSS:ムールス
属性
HP260万
種族魔族
スキルスキル反射(残滅大魔術)
チェイン解除
残滅大魔術
多弾式カウンター
のろい
力溜め
攻撃3体(2000?)
単体(10000?/力溜め)

攻撃パターン

先制スキル反射(残滅大魔術:7500→7500/4T以上)。

1ターン毎に行動。

  1. チェイン解除
  2. 残滅大魔術(2000→2000/4T?)
  3. 全属性ガード(99T)
  4. 3体攻撃(2000)
  5. 多弾式カウンター(700/4T)
  6. 3体攻撃(2000)
  7. のろい(-1000/4T)
  8. 力溜め
  9. 単体攻撃(10000)


▶攻略順

速攻で倒す。


スキル反射の残滅大魔術は4ターン以上効果が続きます。

その為、3T遅延をかけて相方に4ターン以内に倒してもらう、という作戦は相方に相当な火力があるか敵残りHPが少なくないとあまり効果がありません。

ガードを張られると攻撃が通りづらくなるため、それまでに倒すだけの火力が必要です。

残滅大魔術をスキルカウンターすると火力が上がります。



ムールスは確定ドロップ。

通常素材で進化できるので、結晶が不要なら1枚あれば図鑑埋めは済みます。

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ゲーム情報
タイトル クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年04月22日
    • Android
    • リリース日:2013年03月04日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」は、クイズに答えながらクエストを進める冒険ファンタジー。

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