魂の戦火 ウィールライト=レッジ【L2】
図鑑番号 | 8,635 |
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属性 | 雷/火 |
種族 | 戦士 |
ランク | L2 |
コスト | 54 |
MAXHP | 3,553 |
MAX攻撃力 | 3,400 |
AS1 | 連撃 |
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魔匠弓〈ウェスペルティリオ〉 10チェインで敵単体を4回連続攻撃(計900%) ※攻撃系ASは、効果値に+100した実質倍率で表記しています。 | |
AS2 | 連撃 |
魔匠弓〈ウェスペルティリオ〉 10チェインで敵単体を4回連続攻撃(計1000%) ※攻撃系ASは、効果値に+100した実質倍率で表記しています。 |
SS1 | 単体多弾魔術 |
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撃砕魔輪〈クラッシュウィール〉 スキル反射を無視し、敵単体へ火・雷属性の4回連続ダメージ、平均解答時間が早いほどさらに1回連続ダメージ (通常:計280%の4連撃×火・雷 / 最大:計560%の8連撃×火・雷) 必要正解数:5 | |
SS2 | 単体多弾魔術 |
撃砕魔輪〈クラッシュウィール〉 スキル反射を無視し、敵単体へ火・雷属性の4回連続ダメージ、平均解答時間が早いほどさらに1回連続ダメージ (通常:計540%の4連撃×火・雷 / 最大:計1080%の8連撃×火・雷) 必要正解数:8 |
潜在能力 | 1.パネルブーストⅡ・雷:雷属性パネルが出やすくなる(効果値:2) 2.火・雷属性攻撃力アップⅡ:火・雷属性の味方の攻撃力が200アップする 3.火・雷属性HPアップⅡ:火・雷属性の味方のHPを200アップする 4.パネルブーストⅡ・雷:雷属性パネルが出やすくなる(効果値:2) 5.九死一生Ⅰ:HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存 6.全属性ダメージ軽減Ⅰ:全属性のダメージを10%軽減する 7.敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化 8.ファストスキルⅢ:初回のスペシャルスキル発動を3ターン短縮 9.雷属性の味方攻撃力を100アップ、複属性が火だとさらに300アップ 10.雷属性の味方HPを100アップ、複属性が火だとさらに300アップ |
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デッキ底上げ | 対火:HP+200、攻撃力+200 対雷:HP+300、攻撃力+300 対雷/火:HP+300、攻撃力+300 |
フル覚醒時 | 最大HP:3553 ( 属性・種族効果反映後:4153 ) 最大攻撃力:3400 ( 属性・種族効果反映後:4000 ) コスト:54 SS1ターン数(初回のみ):2ターン |
L覚醒 | 1.攻撃力アップⅩ:攻撃力が1000アップ 2.火・雷属性攻撃力アップⅠ:火・雷属性の味方の攻撃力が100アップする 3.HPアップⅤ:HPが500アップする |
Lモード時 | 最大HP:4053 ( 属性・種族効果反映後:4653 ) 最大攻撃力:4400 ( 属性・種族効果反映後:5100 ) コスト:54 SS2ターン数(初回のみ):5ターン |
進化素材・費用 | 雷鱗のカメオンS+:3枚 輝黄玉のカメオンSS:3枚 黄鱗黒珠のカメオンSS+:2枚 (進化費用:4491000ゴールド) |
声優 | 石井真 |
入手方法 | 黄昏メアレスⅡ 限定ガチャ |
レッジの評価
レッジの使える点
ASが10チェインと重いもののそれに見合うだけの効果値があり、長期戦での活躍が見込めます。
平均解答秒数を小さく出来るクイズ形式のクエストでならSSの効果を十分に発揮できます。
レッジの使えない点
高チェインASに解答速度依存のSSと、クイズの苦手な人には使いにくいカードです。
レッジの評価まとめ
レッジの解答速度に依存するSSは、結晶のように連撃数を増やして「1発あたりのダメージ」を減らすのではなく、「1発あたりのダメージ」をキープしたまま弾数を増やすものです。
したがって、秒数ごとに効果値も上昇します。
「解答秒数が早いほどさらにアップ」するSSの効果値計算方法
計算式は、基本効果値+(秒数係数×追加効果値)
秒数係数は、平均解答秒数により出される数値です。
4.00以上:0
3.99~3.00:1
2.99~2.00:2
1.99~1.00:3
0.99~0.01:4
なお0.00(一問も答えていない)の時、係数は0になります。
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