【黒猫のウィズ】幻闘戦 in 香水ノ書光のアリエッタ星人戦【刻印クエスト】
魔法使いと黒猫のウィズ 期間限定イベント「幻闘戦 in 香水ノ書」の光のアリエッタ星人戦のまとめです。
元となったクエスト
刻印(プラス分のみ)
項目 (同ボックス内は選択肢) | 変動値 |
---|---|
味方全体の敵に与えるダメージを1.1倍にし、基礎HP-3000 | +3 |
敵のHP6倍 | +8 |
敵から受けるダメージ1.3倍 (一部味方スキルを含む) | +30 |
1戦目右下の敵に先制行動を追加(全てのジャンルパネルを闇属性化/999T) | +1 |
ボス戦左下の敵に先制行動を追加(全体に多層バリア(100)/999T) | +1 |
ボス戦中央の敵に先制行動を追加(全体AS耐性100%&SS弱体化+10%/999T) | +1 |
1戦目と2戦目の中央の敵に先制行動を追加(単体多層バリア(100)999T) | +1 |
1戦目ち2戦目の中央の敵に先制行動を追加(全体ガード100%/無属性&カウンター/999T) | +1 |
1戦目中央の敵に怒りを追加 怒り条件:7ターン経過 怒り時先制行動&怒り後行動:防御貫通(雷に12000) | +1 |
2戦目中央の敵に怒りを追加 怒り条件:3ターン経過 怒り時先制行動&怒り後行動:防御貫通(雷に12000) | +1 |
<純属性:闇>以外を編成不可 | +2 |
精霊大結晶を編成不可 | +1 |
ターン終了時にMAXHP7%のダメージ | +3 |
アンサー攻撃の効果値ダウン(対象:火水雷光闇) (効果値:2000) (効果値:4000) (効果値:6000) | +1 +2 +3 |
最大値 | 30 |
クエスト
表中先制行動と怒り後の行動は文字色を変えています。
受けるダメージは推奨属性デッキで挑んだ場合のものです。また、ダメージは一部攻撃を除き乱数補正がかかります。
パラメータは最大刻印のものを採用しています。
画像は基本的に元となったクエストのものです。
下線部は刻印で最大まで上昇させた値、ないし追加行動を意味します。
魔法使いと黒猫のウィズ 「君の本」解放イベント「アルティメットプラネットガールズ!」ステージへいおん「光との戦い」(ハード)の攻略情報です。
1戦目
名前 | 敵の名前(1) | 敵の名前(2) | 敵の名前(3) | 敵の名前(4) | 敵の名前(5) |
---|---|---|---|---|---|
属性 | 水 | 雷 | 光 | 雷 | 水 |
HP | 120万 720万 | 100万 600万 | 50万 300万 | 100万 600万 | 120万 720万 |
種族 | 魔法生物 | 魔法生物 | 魔法生物 | 魔法生物 | 魔法生物 |
スキル | ステアップ【攻撃力】 パネルリザーブ 防御貫通 ステアップ【攻撃力】 | パネル変換 | 火水雷吸収 回復反転 多層バリア ガード 防御貫通 | ステアップ【HP】 防御貫通 分裂 | 割合攻撃 割合攻撃&吸収 |
攻撃 | 全体(1000/貫通) 全体(1000) | 全体(1000) | 全体(3000) 全体(12000) | 全体(1000) 全体(1000/貫通) | 全体(1000) |
- 攻撃パターン:1
先制ステータスアップ(全体攻撃力+5)&パネルリザーブ(4個所/闇単色/999T)。
1ターン毎に全体防御貫通攻撃、全体攻撃、ステータスアップ(攻撃力+5)、全体防御貫通攻撃・・・
- 攻撃パターン:2
1ターン毎にパネル変換(光闇/回復10%)、全体攻撃、パネル変換(光闇/自傷20%)、全体攻撃・・・
- 攻撃パターン:3
先制火水雷吸収(単体0%/10T)&回復反転(全体300%)&多層バリア(単体100)&ガード(全体100%/無属性&カウンター)。
毎ターン全体攻撃。
7ターン経過で怒り、先制全体防御貫通攻撃。
その後は防御貫通攻撃。
- 攻撃パターン:4
先制ステータスアップ(全体HP+200万)。
1ターン毎に全体攻撃、全体防御貫通攻撃、ステータスアップ(HP)、全体攻撃、・・・
最後の1体になると分裂(HP100%)
- 攻撃パターン:5
1ターン毎に割合攻撃(40%)、全体攻撃、割合攻撃(40%)&吸収(5万回復)、・・・
▶攻略順
3→15→24の順。
純属性闇にせよ複属性闇にせよ、多層バリアを正攻法で突破するのはおすすめしません。というより刻印レベルを下げないと不可能です。
最適なカードはサタ女5イーディス。SS2が条件を満たせば多層バリアを無視するほか、AS強化フィールドで不利刻印を打ち消すことができます。
その他、シュリの特殊潜在能力「閻刃抜刀」のノーガード効果(※a)、最終章リニーダの吹雪による凍傷ダメージ(※b)でも多層バリアを貫通できます。潜在結晶「剣聖眼」による無に還す瞳効果も有効です。
※a 初開催時点でSPスキル「ノーガード」を持った精霊はいないため、ノーガードデッキの場合はデッキの属性やパネルリザーブを外す必要があります。
※b 凍傷ダメージは無属性のため、1戦目2戦目はダメージが無効化されます(ただしアイコンは付与されるため、限界突破・闇の状態特効や災裂大魔術の起点になります)
2戦目
名前 | 敵の名前(1) | 敵の名前(2) | 敵の名前(3) | 敵の名前(4) | 敵の名前(5) |
---|---|---|---|---|---|
属性 | 光 | 火 | 水 | 火 | 光 |
HP | 150万 | 100万 | 50万 | 100万 | 100万 |
種族 | 魔法生物 | 魔法生物 | 魔法生物 | 魔法生物 | 魔法生物 |
スキル | のろい 防御貫通 分裂 | 火水雷吸収 多層バリア ガード 防御貫通 | 防御貫通 | ||
攻撃 | 全体(1000) 全体(3000/貫通) | 全体(1000) | 全体(3000) 全体(12000) | 全体(1000) 全体(3000) 全体(5000) | 全体(1000) 全体(1000/貫通) |
- 攻撃パターン:1
毎ターン全体攻撃。
チェインが20以上で怒り、先制のろい(攻撃力-5000/5T)
その後は全体防御貫通攻撃、防御貫通、・・・
最後の1体になると分裂(HP100%)
- 攻撃パターン:2
毎ターン全体攻撃。
Lモード総発動回数10回以上で怒り
- 攻撃パターン:3
先制火水雷吸収(全体0%/10T)&多層バリア(単体100)&ガード(全体100%/無属性&カウンター)。
毎ターン全体攻撃。
3ターン経過で怒り、先制全体防御貫通攻撃。
その後は防御貫通攻撃。
- 攻撃パターン:4
1ターン毎に全体攻撃(弱)、全体攻撃(中)、全体攻撃(強)のローテーション
- 攻撃パターン:5
1ターン毎に全体攻撃と全体防御貫通攻撃の繰り返し。
▶攻略順
4→3→125の順。
ボス戦
名前 | 敵の名前(1) | 敵の名前(2) | BOSS:光の完全体アリエッタ星人(3) | 敵の名前(4) | 敵の名前(5) |
---|---|---|---|---|---|
属性 | 光 | 光 | 水→光 | 光 | 光 |
HP | 200万 | 300万 | 1300万 | 300万 | 100万 |
種族 | 魔法生物 | 魔法生物 | 魔法生物 | 魔法生物 | 魔法生物 |
スキル | 多層バリア 多層バリア | スキル反射() のろい | 全属性吸収 全属性ガード AS耐性&SS弱化 回復 蘇生 ステータスリセット スキル反射() 残滅大魔術 回復 | スキル反射() のろい | ステアップ【HP】 |
攻撃 | 全体(500) | 全体(2700) 全体(1800) 全体(900) | 全体(4500) 全体(5400) 全体(7200) | 全体(900) 全体(1800) 全体(2700) | 全体(2700) |
- 攻撃パターン:1
先制多層バリア(単体/耐久値30)→全体/耐久値100。
1ターン毎に全体攻撃、全体攻撃・・・
チェインが40以上で怒り、
- 攻撃パターン:2
先制スキル反射()。
1ターン毎に全体攻撃(強)、全体攻撃(中)、全体攻撃(弱)、のろい(攻撃力-3000/3T)・・・
- 攻撃パターン:3
先制全属性吸収(単体0%/99T)&全属性ガード(単体100%/99T)&AS耐性100%&SS弱体化+10%(全体999T)。
2ターン毎に回復(全体30%)、蘇生(HP50%)、・・・
4体倒れると怒り、先制で光属性に変化し、ステータスリセット&スキル反射()&残滅大魔術(1800/10T継続)
その後は全体攻撃(弱)、全体攻撃(中)、回復(10%)、全体攻撃(強)のローテーション。
- 攻撃パターン:4
先制スキル反射()。
1ターン毎にのろい(効果解除のみ)、全体攻撃(弱)、全体攻撃(中)、全体攻撃(強)のローテーション
- 攻撃パターン:5
毎ターン全体攻撃。
Lモード総発動回数20回以上で怒り、先制ステータスアップ(HP+400万)
▶攻略順
5→24→1→3の順。
取り巻きを倒さないことにはボスに攻撃が通らないため、まずはボス以外を狙うことになります。
1の多層バリアの効果値が高いので、それを剥がしてから全体攻撃スキルを使うのがおすすめ。
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