マズルアタッチメント(HG用)一覧
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マズルアタッチメント(HG用)一覧
各種アタッチメントの解放は各種武器レベルを上げる以外にも、
プレイヤーレベル25で解放される武器庫チャレンジで任意のアタッチメントを指定してデイリーチャレンジをこなす事でも解放可能
サプレッサー系
装着すると発砲音の低減と、発砲時にミニマップ上へ表示される赤点を無くす事が可能
隠密(ステルス)性を飛躍的に高める
実はフラッシュハイダーも兼ねており、発射炎(マズルフラッシュ)も無くせるので連射時の視認性も良くなり、遠くの敵からも目立ちにくくなる
フラッシュハイダーの役割を完全に食ってしまっている
| アタッチメント名 | 解放条件 |
|---|---|
| HMRES MOD サプレッサーXS | COR-45(HG)レベル15 |
| 【解説文】 | |
| このライフルサプレッサーは、レーダーに探知されないように音を低減しつつ射程距離と命中率を高める | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| ≫ レーダーに探知されない > 弾丸速度 | < 反動制御 |
| モノリシックサプレッサーXS | RENETTI(HG)レベル3 |
| 【解説文】 | |
| 音量を抑え、ミニマップに映らないように設計された大型サプレッサー | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| ≫ レーダーに探知されない >> 反動制御 | << エイム速度 < エイム時の歩行速度 |
| ソニックサプレッサーXS | COR-45(HG)レベル10 |
| 【解説文】 | |
| サウンドプロファイルを低減し、ミニマップでオペレーターの位置を隠すために作られた頑丈なサプレッサー | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| ≫ レーダーに探知されない > 弾速と射程距離 | < 反動制御 < エイム時移動安定性 < ダッシュ後射撃速度 |
| コロッサスサプレッサーXS | COR-45(HG)レベル17 |
| 【解説文】 | |
| 消音性、射程距離、反動制御が向上するが、エイム速度とエイム時移動安定性が低下 | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| ≫ レーダーに探知されない >> 反動制御 | << エイム速度 < 射程距離 |
| CN30 サプレッサー | X13 AUTO(HG)レベル10 |
| 【解説文】 | |
| ショットの静音性に加え、反動抑制が向上するサイレンサー | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| ≫ レーダーに探知されない >> 弾丸速度 > 射撃時のエイム安定性 > 反動制御 | <<< エイム速度 << エイム時のブレ < エイム時の歩行速度 < 射程距離 |
| フォージ DX90-F | X12(HG)レベル11 |
| 【解説文】 | |
| Forge Tac製サイレンサー。安定性がわずかに低下するが、弾速が向上 | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| ≫ レーダーに探知されない > 射撃時のエイム安定性 > 弾丸速度 | << エイム速度 < エイム時のブレ < 射程距離 |
| FT スチールファイア | P890(HG)レベル24 |
| 【解説文】 | |
| 優れた消音、射程距離、滑らかな反動をもたらすサイレンサー | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| ≫ レーダーに探知されない >>> 弾丸速度 > 射撃時のエイム安定性 > 反動制御 | <<< エイム速度 < エイム時のブレ < エイム時の歩行速度 < 射程距離 |
| フォージ DX30-S | P890(HG)レベル21 |
| 【解説文】 | |
| 発射音を抑制するため、ステルス行動や極秘作戦に最適 | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| ≫ レーダーに探知されない > 射撃時のエイム安定性 | < 射程距離 |
マズルブレーキ系
装着すると発砲時の縦・横の反動(リコイル)を低減する
これにより連射時の命中精度を高める事が可能
銃毎に縦・横の反動に癖がある。銃の反動や苦手な方向の反動に合わせて上手く選定するといいだろう
| アタッチメント名 | 解放条件 |
|---|---|
| STER45 スカイフューリーコンペンセーターXS | RENETTI(HG)レベル18 |
| 【解説文】 | |
| 反動制御が大幅に向上するコンペンセーター | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| >>> 反動制御 | << エイム速度 |
| ELR ブラックファイアコンペンセーターXS | RENETTI(HG)レベル13 |
| 【解説文】 | |
| 反動制御が格段に向上するコンペンセーター | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| >>> 反動制御 | << 弾速と射程距離 |
| VP27 ミニブレーキXS | WSP STINGER(HG)レベル12 |
| 【解説文】 | |
| 反動制御が大幅に向上する小型マズルブレーキ | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| >> 水平反動 > 射撃時のエイム安定性 | < 垂直反動 < 弾速と射程距離 |
| DZSオープンコンプ | X13 AUTO(HG)レベル20 |
| 【解説文】 | |
| あらゆる方向の反動を軽減するピストルコンペンセーター。より正確なサイドアームの動きを実現 | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| >>> 水平反動 >> 垂直反動 >> ガンキック制御 | << エイム速度 << エイム時のブレ |
| スラブ10 コンプ | P890(HG)レベル19 |
| 【解説文】 | |
| 精度の高いサイドアームを追求し、大幅に反動感覚を軽減 | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| >>> 水平反動 >> ガンキック制御 > 垂直反動 | << エイム速度 << エイム時のブレ |
| XRK ベンター-900 | P890(HG)レベル16 |
| 【解説文】 | |
| XRK製。反動を軽減し的確にターゲットを捕捉 | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| >>> 垂直反動 >> 水平反動 >> ガンキック制御 | << エイム速度 << エイム時のブレ |
| コンプ905Fピストル | X12(HG)レベル3 |
| 【解説文】 | |
| 垂直、水平反動を軽減。ハンドリングへの影響は小さい | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| >>> 垂直反動 >> ガンキック制御 >> 水平反動 | << エイム速度 << エイム時のブレ |
| BRUEN トライポート | X12(HG)レベル18 |
| 【解説文】 | |
| トリプルポートのコンペンセーター。垂直反動を軽減してマズルクライムの制御をアシスト | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| >>> 垂直反動 >> ガンキック制御 >> 水平反動 | << エイム速度 << エイム時のブレ |
| CORVUS シリーズD | X13 AUTO(HG)レベル14 |
| 【解説文】 | |
| Corvus製マズルデバイス。水平反動を軽減 | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| >>> 水平反動 >> ガンキック制御 > 垂直反動 | << エイム速度 << エイム時のブレ |
マズルスパイク系
装着すると本来は近接攻撃で2発キルな所を1発キル可能になる
リーサル「投げナイフ」を装着中は投げナイフでの攻撃が優先される
| アタッチメント名 | 解放条件 |
|---|---|
| ホールパンチブリーチャー | P890(HG)レベル9 |
| 【解説文】 | |
| 重量のあるマズルデバイス。近接ダメージは増加するがハンドリングに影響する | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| >> 近接ダメージ >> 腰だめ撃ち時の歩行速度 | < エイム速度 |
フラッシュハイダー系
装着すると発砲時の発射炎(マズルフラッシュ)を無くせる
発射炎は発砲時に視界を妨げ、連射時のエイムの正確さを損なってしまう恐れがあり、
その上遠くの敵からも目立ってしまう
その影響を抑制するのがこのマズルの役割。発射炎がキツく感じるなら装着してみよう
なお、高め配置(ハイマウント)のサイトを装着する事でもある程度軽減が可能
発射炎自体はサプレッサーでも消せてしまえるので存在意義が危ぶまれている
| アタッチメント名 | 解放条件 |
|---|---|
| XRK QZ-105 | X12(HG)レベル15 |
| 【解説文】 | |
| 敵チームからマズルフラッシュを隠し、反動をある程度制御可能なマズルデバイス | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| ≫ マズルフラッシュ抑制 > 反動安定性 | < エイム速度 < エイム時の安定性 |
| SA GF90フラッシュハイド | P890(HG)レベル14 |
| 【解説文】 | |
| Singuard Arms製。マズルフラッシュを抑制し反動制御を向上 | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| ≫ マズルフラッシュ抑制 > 反動の安定性 | < エイム速度 < エイム時の安定性 |
マズルブレーキ & フラッシュハイダー系
その名の通り、マズルブレーキとフラッシュハイダーの機能を合わせたもの
| アタッチメント名 | 解放条件 |
|---|---|
| ZEHMN35 コンペンセーター フラッシュハイド | HRM-9(SMG)レベル6 |
| 【解説文】 | |
| 1個のアタッチメントでコンペンセーターとフラッシュハイド両方の役割を果たす複合型マズルデバイス | |
| 【長所】 | 【短所】 |
| ≫ レーダーピンの短縮 >> 垂直反動 > 水平反動 > 射撃時のエイム安定性 | < エイム速度 < 弾丸速度 |
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