【モータルシェル2】グラーグーの解放場所・育成おすすめ度【Mortal Shell II】
『Mortal Shell II(モータルシェル2)』のグラーグーの性能や解放場所を掲載しています。育成のおすすめ度、スキルやアビリティの詳細も載せているので参考にご覧ください。

目次 (グラーグーの性能)
グラーグーの評価・育成おすすめ度
| 1体目の育成おすすめ評価 | |
|---|---|
| 序~中盤:★☆☆ ティアⅣ:★★☆ |
| 特徴・評価ポイント |
|---|
| ・敵を倒してHPを回復する特殊なキャラ ・育成が進むまでは難しい ・完成すればスキル1つで全てに対応できるが遠いので2シェル目以降におすすめ ・アビリティで陰が稼げる |
グラーグーの解放場所・手順
シェルの場所
| シェルの場所 |
|---|
![]() |
グラーグーを解放するには、専用のイベントを進める必要があります。
やや特殊な回復手段を使うシェルなので、後回しでもいいです。
解放手順
| 1 | 付近のファストトラベル先から青い光柱を目印に向かう |
|---|---|
| 2 | 酒場にいるグーラグーと会話するとヴァトラの心臓を求められる |
| 3 | 酒場を出て東側にある廃墟へ向かう |
| 4 | 廃墟内でヴァトラの心臓を入手 石になっていた敵が動き出すようになる |
| 5 | 酒場に戻りヴァトラの心臓をグーラグーに渡す |
| 6 | シェルを入手 |
グラーグーのスキル
怯みの一撃

グラーグーが、大きな怯みダメージを与える強力な溜めパンチを放つ。長く溜めるほどダメージが大きくなる。
聖骸の心臓

グラーグーが聖骸の心臓を使用し、ヘルスを一定量回復する。
敵を倒すことで力を補充できる。
シェルアビリティ
ティア1
| 激化 |
|---|
| レベルを上げるたびに怯みの一撃が強化される ・怯みの一撃が与えるダメージ150% ・怯みの一撃が与えるダメージ165% ・怯みの一撃が与えるダメージ170% |
| 血飢え |
| レベルを上げるたびに聖骸の心臓が強化される ・キルごとの聖骸の心臓の回復量が20%増加する ・キルごとの聖骸の心臓の回復量が50%増加する ・キルごとの聖骸の心臓の回復量が80%増加する |
| 心活 |
| レベルを上げるたびに血呪に関する追加の効果を得る ・グラーグーが50%の確率で血呪を軽減する ・グラーグーが血呪を無効化する ・血呪を付与すると、3%の確率でグラーグーの聖骸の心臓が完全に補充される |
ティア2
| 調律 |
|---|
| レベルを上げるたびに怯みの一撃の決意コストが減少する ・怯みの一撃の決意コストが20%減少する ・怯みの一撃の決意コストが30%減少する ・怯みの一撃の決意コストが50%減少する |
| 収穫 |
| レベルを上げるたびに聖骸の心臓が強化される ・聖骸の心臓のヘルス回復量が15増加する ・聖骸の心臓を最大4回使用できる ・聖骸の心臓のヘルス回復量が30増加する ・聖骸の心臓を最大8回使用できる |
| 狂人 |
| グラーグーがキルしたことのない敵に対する近接攻撃のダメージが増加する ・近接攻撃で与えるダメージ120% ・近接攻撃で与えるダメージ130% ・近接攻撃で与えるダメージ140% |
ティア3
| 激怒 |
|---|
| レベルを上げるたびに怯みの一撃が強化される ・怯みの一撃が弱体のスタックを5付与する ・怯みの一撃が脆弱のスタックを5付与する ・怯みの一撃が与えるブレイクダメージ40 |
| 血喰らい |
| グラーグーが聖骸の心臓を使用すると、次の効果を得る: ・グラーグーが次の近接攻撃で与えるダメージ200% ・50%の確率で、グラーグーのすべての状態異常が解除される ・グラーグーが速攻のスタックを15得る |
| 貪り |
| 聖骸の心臓の力が満ちると次の効果を得る: ・グラーグーが敵をキルした際の陰獲得量が15%増加する ・グラーグーが敵をキルした際の決意獲得量が15増加する ・グラーグーが敵をキルするとヘルスが20回復する |
ティア4
| 心奪 |
|---|
| 怯みの一撃を小サイズか中サイズの人型の敵に使用すると、心臓を引きちぎり、次の効果を得る: ・グラーグーが対象の敵を即座に死亡させる ・グラーグーのヘルスが15回復する ・敵が爆散して血煙が発生し、150のスプラッシュダメージを与える |
| 飢え |
| レベルを上げるたびに聖骸の心臓が強化される ・聖骸の心臓が枯渴している間、グラーグーのクリティカルヒット率+30% ・聖骸の心臓が枯渴している間、グラーグーのクリティカルヒット率+40% ・聖骸の心臓が枯渴している間、グラーグーのクリティカルヒット率+60% |
| 強化 |
| レベルを上げるたびに聖骸の心臓が強化される: ・光明の岩窟で休息すると、聖骸の心臓の使用回数が最大で1回復する ・光明の岩窟で休息すると、聖骸の心臓の使用回数が最大で2回復する ・光明の岩窟で休息すると、聖骸の心臓の使用回数が最大で3回復する |
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初心者ガイド
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ななしの投稿者
412日まえ ID:h9so2bmg高レベル帯になると、グラーグーの回復は機能してない感じがする。アプデで直るといいけど、回復関連のスキル全部取っても、150レベルくらいではほぼ回復しないですね。
だからラズロ同様、回復使うと速攻スタック付くのと、枯渇させてクリティカル率上げるビルドがメインになると思います。
初見プレイや100レベルくらいまでは順当に強いですね。おすすめです。
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ななしの投稿者
321日まえ ID:piz61b3bこれメインで使ってるけど、裸体になってから外装取り戻すと心臓ドリンクゼロになってるのバグだと思う。
外装取り戻さずに死んだ後、岩窟から復帰すると心臓のストック維持してる。
多分、裸体段階では内部的に数値保持してるけど、外装取り戻すときにその数値参照するコード書き忘れてるかなんかで、初期値のゼロで上書きしてるんだと思うわ。
それでも道中楽だからメイン使ってる。
つかこれ以外使った事ないけど、ボス戦だと1回裸体になると外装取り戻しても回復なしだからほぼ詰み。
ビルド揃ってくる中盤以降は激怒と飢えMAX振り&心的外傷エンチャのハンマーでナックル&ムロフ氏グルグル技ぶっぱするだけでボスに何もさせずに蒸発させられる様になったけど、それまではしんどかった。
うっかりナイトモードずっとオンにしたままだったのもデカいけど、シンドさの半分以上は心臓ストック消失バグのせいだわ。
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ななしの投稿者
222日まえ ID:t6cj2aveボスもスキル構成変えれば討伐タイム早いです。
クリティカル特化でパンチ脆弱付与→通常→敵の行動に合わせて無敵技or開幕DPSに優れた技(釘撃ちの一斉射など)
個人的には普通にティアSだと思いますけどね。
岩窟少ない設計上、高体力と雑魚から回復手段得られるのが強すぎるので序盤からおすすめキャラです。ティア2で回復系は取れます。
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ななしの投稿者
123日まえ ID:tsamsiu1血飢えと収穫を最大強化すれば探索で回復切れになることがほぼなくなる。大ボス以外はほとんどパンチで怯むから、初手パンチ→通常攻撃→パンチループで一方的に攻撃できて滅茶苦茶強い。探索用と割り切ってティア2止め運用してるが、それでも快適に長時間探索できる
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