【モータルシェル2】サリエルの解放場所・育成おすすめ度【Mortal Shell II】
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『Mortal Shell II(モータルシェル2)』のサリエルの性能や解放場所を掲載しています。育成のおすすめ度、スキルやアビリティの詳細も載せているので参考にご覧ください。

目次 (サリエルの性能)
サリエルの評価・育成おすすめ度
| 1体目の育成おすすめ評価 | |
|---|---|
| 序~中盤:★★☆ ティアⅣ:★★☆ |
| 特徴・評価ポイント |
|---|
| ・被ダメの半分を攻撃で回復できる(Bloodborneのように戦える) ・遠距離スキルで安全にも戦える ・自然にプレイしていれば入手タイミング遅め |
サリエルの解放場所・手順
シェルの場所
| シェルの場所 |
|---|
![]() |
サリエルは最南端のエリアにいるため、入手までが比較的遠いです。性能も特段優れている訳では無いので、穢れた門の攻略ついでに取りにいきましょう。
解放手順
| 1 | まずは付近のファストトラベルを解放 |
|---|---|
| 2 | ![]() 指定の位置にいくとサリエルと戦闘 |
| 3 | 倒すと影が出現し、南側への道が開くので、後を追う |
| 4 | 再度サリエルと戦闘 |
| 5 | 倒すとシェルを入手 |
サリエルのスキル
苛む棘

サリエルが、近辺の敵に襲いかかり寄生する棘を放ち、呪いのスタックを付与する。
発動するたびにサリエルが苦痛を受ける。
一掃
サリエルに苦痛がないとき、入ってくるダメージの50%が苦痛になる。
サリエルの苦痛が最大のとき、サリエルの回避が速くなる。
シェルアビリティ
ティア1
| 成長 |
|---|
| レベルを上げるたびに苛む棘が強化される ・放った棘のダメージが20%増加する ・放った棘のダメージが40%増加する ・放った棘が穿孔のスタックを4付与する |
| リーパー |
| レベルを上げるたびに苦痛の悪影響が軽減される ・敵にダメージを与えた際の苦痛が癒える量25% ・敵にダメージを与えた際の苦痛が癒える量50% ・長距離攻撃のダメージもサリエルの苦痛を癒やす |
| 災厄 |
| レベルを上げるたびに呪いに関する追加の効果を得る ・サリエルが50%の確率で呪いを軽減する ・サリエルが呪いを無効化する ・敵が受けた呪いが30s継続する |
ティア2
| 統合 |
|---|
| レベルを上げるたびに苛む棘が強化される ・サリエルの棘が10%速く再生する ・サリエルの棘が20%速く再生する ・サリエルの棘が40%速く再生する |
| 権利 |
| サリエルが苦痛をすべて治癒したとき: ・サリエルは、5心的外傷スタックを付与する衝撃波を生み出す ・サリエルは、7心的外傷スタックを付与する衝撃波を生み出す ・サリエルは、10心的外傷スタックを付与する衝撃波を生み出す |
| 弱点 |
| サリエルに苦痛がない場合: ・被ダメージの70%を苦痛として適用する ・被ダメージの80%を苦痛として適用する ・被ダメージの100%を苦痛として適用する |
ティア3
| 苦悩 |
|---|
| レベルを上げるたびに苛む棘が強化される ・棘が最大300%の怯みダメージを与える。このダメージはサリエルの苦痛の量に基づいて決まる ・棘が最大200%ダメージを与える。このダメージはサリエルの苦痛の量に基づいて決まる ・棘が最大2のブレイクダメージを与える。このダメージはサリエルの苦痛の量に基づいて決まる |
| 反転 |
| レベルを上げるたびに苦痛の悪影響が軽減される ・呪いを受けた敵の自傷ダメージの30%分、サリエルの苦痛が癒える ・呪いを受けた敵の自傷ダメージの35%分、サリエルの苦痛が癒える ・呪いにより自傷ダメージを受けた敵は、さらに15のブレイクダメージを受ける。 ・強化反撃のダメージもサリエルの苦痛を癒やす |
| 苦悶 |
| サリエルの苦痛が満ちている間: ・決意が時間経過でゆっくりと回復する。最大で30%まで回復 ・決意が時間経過でゆっくりと回復する。最大で35%まで回復 ・決意が時間経過でゆっくりと回復する。最大で40%まで回復 |
ティア4
| 棘雨 |
|---|
| サリエルが空に向かって連射した棘が、現在の標的に降り注ぐ ・放った棘が、ヒット時に与える範囲ダメージ5 ・放った棘が、ヒット時に与える範囲ダメージ8 ・サリエルが合計22本の棘を放つ ・サリエルが合計25本の棘を放つ |
| 回復 |
| サリエルがマザーの脈動を使用すると次の効果を得る: ・サリエルの苦痛が30%癒える ・サリエルの苦痛が50%癒える ・サリエルの苦痛が70%癒える |
| 苦痛 |
| 呪いを受けた敵にダメージを与えると、呪いを受けた他のすべての敵にもダメージを与える ・ほかの呪いを受けた敵が、元のダメージの一部を受ける。ダメージ量は最大30% ・ほかの呪いを受けた敵が、元のダメージの一部を受ける。ダメージ量は最大40% ・ほかの呪いを受けた敵が、元のダメージの一部を受ける。ダメージ量は最大50% |
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