【モータルシェル2】サリエルの解放場所・育成おすすめ度【Mortal Shell II】
『Mortal Shell II(モータルシェル2)』のサリエルの性能や解放場所を掲載しています。育成のおすすめ度、スキルやアビリティの詳細も載せているので参考にご覧ください。

目次 (サリエルの性能)
サリエルの評価・育成おすすめ度
| 1体目の育成おすすめ評価 | |
|---|---|
| 序~中盤:★★☆ ティアⅣ:★★☆ |
| 特徴・評価ポイント |
|---|
| ・被ダメの半分を攻撃で回復できる(Bloodborneのように戦える) ・遠距離スキルで安全にも戦える ・自然にプレイしていれば入手タイミング遅め |
サリエルの解放場所・手順
シェルの場所
| シェルの場所 |
|---|
![]() |
サリエルは最南端のエリアにいるため、入手までが比較的遠いです。性能も特段優れている訳では無いので、穢れた門の攻略ついでに取りにいきましょう。
解放手順
| 1 | まずは付近のファストトラベルを解放 |
|---|---|
| 2 | ![]() 指定の位置にいくとサリエルと戦闘 |
| 3 | 倒すと影が出現し、南側への道が開くので、後を追う |
| 4 | 再度サリエルと戦闘 |
| 5 | 倒すとシェルを入手 |
サリエルのスキル
苛む棘

サリエルが、近辺の敵に襲いかかり寄生する棘を放ち、呪いのスタックを付与する。
発動するたびにサリエルが苦痛を受ける。
一掃
サリエルに苦痛がないとき、入ってくるダメージの50%が苦痛になる。
サリエルの苦痛が最大のとき、サリエルの回避が速くなる。
シェルアビリティ
ティア1
| 成長 |
|---|
| レベルを上げるたびに苛む棘が強化される ・放った棘のダメージが20%増加する ・放った棘のダメージが40%増加する ・放った棘が穿孔のスタックを4付与する |
| リーパー |
| レベルを上げるたびに苦痛の悪影響が軽減される ・敵にダメージを与えた際の苦痛が癒える量25% ・敵にダメージを与えた際の苦痛が癒える量50% ・長距離攻撃のダメージもサリエルの苦痛を癒やす |
| 災厄 |
| レベルを上げるたびに呪いに関する追加の効果を得る ・サリエルが50%の確率で呪いを軽減する ・サリエルが呪いを無効化する ・敵が受けた呪いが30s継続する |
ティア2
| 統合 |
|---|
| レベルを上げるたびに苛む棘が強化される ・サリエルの棘が10%速く再生する ・サリエルの棘が20%速く再生する ・サリエルの棘が40%速く再生する |
| 権利 |
| サリエルが苦痛をすべて治癒したとき: ・サリエルは、5心的外傷スタックを付与する衝撃波を生み出す ・サリエルは、7心的外傷スタックを付与する衝撃波を生み出す ・サリエルは、10心的外傷スタックを付与する衝撃波を生み出す |
| 弱点 |
| サリエルに苦痛がない場合: ・被ダメージの70%を苦痛として適用する ・被ダメージの80%を苦痛として適用する ・被ダメージの100%を苦痛として適用する |
ティア3
| 苦悩 |
|---|
| レベルを上げるたびに苛む棘が強化される ・棘が最大300%の怯みダメージを与える。このダメージはサリエルの苦痛の量に基づいて決まる ・棘が最大200%ダメージを与える。このダメージはサリエルの苦痛の量に基づいて決まる ・棘が最大2のブレイクダメージを与える。このダメージはサリエルの苦痛の量に基づいて決まる |
| 反転 |
| レベルを上げるたびに苦痛の悪影響が軽減される ・呪いを受けた敵の自傷ダメージの30%分、サリエルの苦痛が癒える ・呪いを受けた敵の自傷ダメージの35%分、サリエルの苦痛が癒える ・呪いにより自傷ダメージを受けた敵は、さらに15のブレイクダメージを受ける。 ・強化反撃のダメージもサリエルの苦痛を癒やす |
| 苦悶 |
| サリエルの苦痛が満ちている間: ・決意が時間経過でゆっくりと回復する。最大で30%まで回復 ・決意が時間経過でゆっくりと回復する。最大で35%まで回復 ・決意が時間経過でゆっくりと回復する。最大で40%まで回復 |
ティア4
| 棘雨 |
|---|
| サリエルが空に向かって連射した棘が、現在の標的に降り注ぐ ・放った棘が、ヒット時に与える範囲ダメージ5 ・放った棘が、ヒット時に与える範囲ダメージ8 ・サリエルが合計22本の棘を放つ ・サリエルが合計25本の棘を放つ |
| 回復 |
| サリエルがマザーの脈動を使用すると次の効果を得る: ・サリエルの苦痛が30%癒える ・サリエルの苦痛が50%癒える ・サリエルの苦痛が70%癒える |
| 苦痛 |
| 呪いを受けた敵にダメージを与えると、呪いを受けた他のすべての敵にもダメージを与える ・ほかの呪いを受けた敵が、元のダメージの一部を受ける。ダメージ量は最大30% ・ほかの呪いを受けた敵が、元のダメージの一部を受ける。ダメージ量は最大40% ・ほかの呪いを受けた敵が、元のダメージの一部を受ける。ダメージ量は最大50% |
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初心者ガイド
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ななしの投稿者
21カ月まえ ID:erx00xu2サリエルでティア4の苦痛をマックス取らないビルドをおすすめにしてるのは縛りプレイかな?
これ無いとサリエル使う意味ないでしょ、呪い付与がメインのキャラなのに呪い状態の恩恵何もないとか愚かの極みです。是非マックス取得をしてください
とりあえず、リーパー、弱点、苦痛はマックス振りをして初めてサリエルの意味が出る
あとは余ったポイントはお好みで取得するのが良いですね
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ななしの投稿者
11カ月まえ ID:h9so2bmg今回のアプデでサリエルくっそ強くなってて草
バグってた時雨棘も修正されて強いし、何より呪いの伝播が簡単になってスキルを使う意味が出てきた。更に銃も豪猪固定だったのが自由枠になり、穿孔スタックのスキルも活きてきたのはかなりの強化。
なおスキル構成は基本呪い依存なのは変わらないので、そこはカツカツのままです。
それでも敵への呪い付与、伝播で雑魚の殲滅力は段違いに高く、苦痛のスキルで回復要らずは本当に優秀です。
ティアランクAは堅いですね。火力スキルが無いのが難点かな?
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