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MOUSE攻略Wiki【やとわれの探偵】

【MOUSE】ストーリー攻略チャート|A Bit of Curd and Pepper

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最終更新者: ハードボイルド男

MOUSE:やとわれの探偵 メインビジュアル

『MOUSE:やとわれの探偵』のストーリー攻略チャート。A Bit of Curd and Pepperの進行手順や目的、分岐ポイントをわかりやすく解説。効率的な進め方のコツをまとめたガイド。

目的

  1. オペラ廃墟でマイルズ・カードを探す
  2. オペラ廃墟の金庫を見つけて設計図を回収する
  3. 「They Call it Azurro Burgerro」用の熱く灰まみれの場所を見つける
  4. 探偵事務所へ戻り、集めた手がかりを犯罪ボードに貼る

収集要素

コミックブック1
ベースボールカード1
設計図1
合計3

オペラ廃墟でマイルズ・カードを探す

設計図

ミッション開始後、まずは部屋の北東角へ向かおう。

そこにオペラ廃墟の金庫がある。

テイルピックで解錠すると、中から設計図を入手できる。

熱く灰まみれの場所を探す

サイドジョブ「They Call it Azurro Burgerro」で必要となる熱く灰まみれの場所は、以下の手順で見つけられる。

  1. 入口の階段を上り、施錠された扉の方向へ進む。
  2. 扉を通る前に左を見るとフックがあるので、Grappling Tailを使って足場へ渡ろう。
  3. さらに次の足場へ移動し、ダブルジャンプで壁の穴へ入る。
  4. 階段を下りた先にある骨の山を調べると、ジョンのパティを焼くことができる。

コミックブック #14

熱く灰まみれの場所へ向かう際に利用した階段を上り直し、右側を見る。

棚の最下段にコミックブック #14が置かれている。

ベースボールカード

コミックブックの横にある扉を通り、そのまま道なりに進む。

木の板で塞がれた場所に到着したら、ダブルジャンプで乗り越えよう。

その先でジェイク・ソースパン・ブラックのベースボールカードを回収できる。

その後は1階へ戻り、熱く灰まみれの場所へ向かう前に見かけた施錠された扉を通る。

道なりに進み、行く手を塞ぐ絵画をボタンで持ち上げながら進むと、マイルズ・カードのもとへ到着する。

マイルズ・カードに話を聞き、事務所へ戻る

マイルズ・カードに話しかけた後、近くのQuit-O-Phoneを利用してオペラ廃墟を脱出する。

その後、探偵事務所エリアへ戻ろう。

ビビアンへ報告する

ジャックのオフィスへ入り、ビビアンに話しかける。

最後に犯罪ボードへ新たな手がかりを貼り付ければ、「A Bit of Curd and Pepper」クリアとなる。

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