【魔法検定所】星界探査ブレイド戦、心の内を探る玖夜戦、リンと入夢儀戦
【星界探査ブレイド】
【編成】
サポアタアタアタヒラ
CD4↓
持続治療⚪︎
必殺ではないアタッカー⚪︎
【推奨行動】
注意 誰も必殺技を使わない状態で4ターン経過させないこと 自由に動ける時は毎ターン最後に誰か1人の必殺技を使うように意識すると楽
5n+6T 魔力鎮静の後 全員防御
ブレイドHP50%未満で行動追加
4n+4T 「隕石がもうすぐ爆発しちゃう」の後 全員防御
【敵行動】
隕石強襲:与ダメ+50%
隕石守護:被ダメ-70%
0T 被ダメ-70%(1T)
1T 与ダメ+50% 全体に「行動時:自身の「星骸の胎動(最高4スタック」を+1スタック」を付与、全体に「必殺時:ブレイドが隕石守護モードに入る」を付与、自身に「敵必殺時:全体の「隕石墜落」を解除」を付与
5n+5T 全体ATK-80%、全体に「防御時:ATK+80%」を付与
HP50%未満で行動追加
4n+3T 警告
4n+4T 全体強攻撃
隕石守護モードに入った次のターン 自身が隕石強襲モードに入る
星骸の胎動が4スタック溜まった時 全体強攻撃、全体被治療量-40%
【心の内を探る 玖夜】
【編成】
サポアタ守護アタヒラ
守護1人
守護以外の高HP1人
通常挑発⚪︎
高火力⚪︎
サポ2人も検討
【推奨行動】
注意 攻撃する度にATK-7%
注意 ガーディアンが防御すると挑発を得るので、基本防御させておく
3n+2T ガーディアン行動→誰か1人防御(高HPや有利属性推奨)
6n+7T ガーディアン必殺
【開始バフ】
<味方>
攻撃時 ATK-7%(最高30スタック)
永続 被持続ダメ+500%
<ガーディアン>
永続 被必殺ダメ+500%
防御時 挑発
<敵>
永続 属性相性無効
【敵行動】
3n+1T ガーディアン以外に「防御時:自身以外の挑発効果を消して、自身に挑発付与」を付与、持続ダメージ付与
3n+2T 必殺強攻撃
6n+6T ガーディアン以外に麻痺、ガーディアンに「必殺時:自身に挑発付与、被持続ダメ-60%(2T)」を付与
6n+7T 大量の持続ダメージ付与
【リンと入夢儀】
【編成】
サポアタアタ守護ヒラ
CD増減効果は途中から無効
自傷系注意
瞬間火力ではないアタッカー⚪︎
多段攻撃アタッカー⚪︎
短CDで瞬間火力アタッカー⚪︎
全体ダメージ軽減⚪︎
【推奨行動】
注意 入夢儀のHPを0にする→リンのHPを0にする
注意 入夢前、動揺中は「嫉妬と怒り」スタックが溜まる 溜まり切ると焦燥が発生し不利な二択を強制される(6n+6Tが最短)
3n+5T 全員防御(入夢儀のHPを0にできないなら)
6n+6T 攻撃か防御かマシな方を選択 攻撃するとATK-20%、防御すると被治療量-30%
入夢儀HP0%直後 ヒーラー以外を全員防御→ヒーラー行動
孤独:ガーディアン以外行動→ガーディアン防御
利害の天秤:サポヒラ守護は必殺、残りは防御
動揺:盾を削り切るまで解除されない 攻撃すると全体被ダメ+2%、防御すると被ダメ増加スタック-1 よってガーディアンなどは防御させておくと良い
【バフ】
<敵>
永続 属性相性無効
<入夢儀>
永続 挑発
【敵行動】
4n+4T 全体に「被攻撃時:自身に120%確定ダメージ」
4n+5T 全体攻撃
6n+5T 焦燥 全体に「攻撃時:ATK-20%を付与、全体に「防御時:ATK100%のダメージ&被治療量-30%」を付与
入夢儀HP0%後
直後 リンに挑発付与、全体にHP99%のダメージ、全体必殺技CD効果無効、全体ATK-500%(1T)、全体被治療量-500%(1T)、ヒーラー以外に「防御時:ヒーラーに「行動時:全体HP25%確定治療」を付与」を付与、全体闇属性被ダメ+10%
次ターン 強攻撃
孤独 ガーディアン以外に、「行動時:全体被ダメ+30%」を付与、ガーディアンに「防御時:自身以外の全体防御解除、自身の被ダメ増加効果-4スタック
孤独次ターン 全体強攻撃、全体被治療量-500%
利害の天秤 全体に「攻撃時:ターゲットATK+70%」を付与、サポヒラ守護に「必殺時:ターゲットのATK+500%効果を無効化
動揺 自身に「敵通常時:ATK20%反撃、全体被ダメ+2%」を付与、自身に「敵必殺時:ATK40%反撃、全体被ダメ+2%」を付与、自身に「敵防御時:全体被ダメ増加効果-1スタック」を付与
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ななしの大魔法使い
610日まえ ID:lf8bq44l【心の内を探る 玖夜】もっと簡単な方法はあると思いますが、クリアできたので書き込みします。
基本的に推奨行動で、3n+2T以外は全員防御。3n+2Tは、最後に防御したキャラに攻撃が入り、1回につき被ダメ+30%、更にターン経過で玖夜の与ダメも+αされ、HPMAXでも3回目を耐えられないことがあったので、防御を分散させました。また、6n+7Tはヒラも動けたので回復してます。
2T 5防御
5T 4防御
8T 1・4・5必殺 2防御
11T 4防御
14T 1・4・5必殺 2防御
17T 1防御
20T みんな必殺
絆→全員MAX 潜在→12/MAX/12/MAX/11
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ななしの大魔法使い
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ななしの大魔法使い
422日まえ ID:gdn0zhzh(リン)
自由行動→以降①~⑥繰り返し
①孤独
守護以外行動→守護防御
②寂寥
通常・ヒラ防御
③利害の天秤
サポヒラ守護必殺→残り防御
④因果応報
通常
⑤動揺
盾を削る※ターン制限数不明
⑥対峙
自由行動
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ななしの大魔法使い
322日まえ ID:gdn0zhzh【リンと入夢儀戦】このパーティでクリアしました。
ふれあいは全員MAX、潜在は1・3・5がMAXで2は12-1、4は10-1です。
石は4Tで倒し、盾は1Tで削りました。
CD4組の必殺技は↑のターンまでに使うようにしました。
石を倒した直後までは推奨行動の通りなので、リンから書きます(行数オーバーのため次コメへ)
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ななしの大魔法使い
222日まえ ID:jrn8dd5v一番右にヒーラーおいてますか? 同じ現象だったので色々試したところ、ヒーラーを4番目においたらクリアできました。3n+2Tはガーディアン通常、一番体力ある1人を防御(この人が攻撃される)、あとの3人は通常で生き残りました。
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ななしの大魔法使い
122日まえ ID:tt9haovu心の内を探る玖夜【55】
2ターン目で、全員防御にしても、ガーディアンだけ防御にしても、ヒラが自陣の行動をきっかけに倒れてしまうんですが、どういうギミックでしょうか!?😭💦
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