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NU:カーニバル攻略wiki

【NU:カーニバル】性能ランキング

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: haru
最終更新者: haru

大前提として、
極限まで育てればどのキャラも強いです。


このランキングは

空き枠に編成するオススメキャラを知りたい

高難易度がクリアし辛いor周回に時間がかかる

といった方向けに作ったページですので、その点をご理解のうえ閲覧をお願いします。


リセマラ向けの評価はリセマラランキング

【新世界狂歡:傷害計算機】ダメージ計算したい方へ
https://linecross.github.io/nuCarnivalAttackCalculator/Main.html

【ZEROPHOS氏】判断材料を更に増やしたい方へ
https://youtube.com/@khuroqdmcpourque


SSRはLv60/☆2/潜在6/ふれあい3部屋

SR以下はLv60/☆3/潜在6/ふれあい3部屋

を前提としたランキングです。

一部キャラは育成将来性で星3スキルを考慮。

R/Nは一部除き割愛。

未評価のキャラについては実装をお待ちください。


新規カード評価 New!

総評


超高倍率火力枠&高級モルフィス


八雲:

デバッファーを大幅強化できるが、対象がそれほど多くない

実質必殺倍率585%により、単体で運用しても十分な性能

宴玖夜には一切のバフが乗らないので注意


玖夜:

モルフィスのほぼ上位互換だが、

いつも通り、モルフィスで十分です

必殺バフ持ちのガーディアンなので、効果は優秀

しかし、挑発要員のガーディアンが他キャラの必殺と足並みを揃えるのは難しめ



泡沫八雲
高難易度:SS周回: -
デバッファーバフ&超高倍率攻撃
必殺技でデバッファーを大幅強化
必殺技を揃える必要があり、
バフデバフを活かすのは難しめ
しかし、本人にバフが乗るため、
585%の実質必殺倍率となる
運用上の癖はないのに高倍率
星3パッシブは本人には乗らない
宴玖夜は一切のバフを受けられない>>more

泡沫玖夜
高難易度:SS周回: -
・必殺バフ付き高級モルフィス
ほぼモルフィスの上位互換
ただし、ガーディアン恒例、
モルフィスで十分
通常攻撃で全体のダメージを軽減できる
1T継続の必殺与ダメバフを持つため、
上手く合わせれば火力貢献に繋がる>>more

検討中
CD6級の倍率(かつデメリット薄め)のCD4キャラが増えてきたため、CD6高倍率アタッカーを1ランク下げるか否か


高難易度ランキング

高難易度適正について

運用のしやすさを重視

・基本は、必殺系>通常系 で評価
(必殺系は運用が楽/通常系はDPSが高い)
(扱えるのなら、大抵は通常系の方が強い)

・全体バフ&敵デバフ>単体バフ

・全体攻撃キャラは評価外

特殊(EX)は環境に適した独自性があるか
(強さのみの評価は下に記載)

評価基準
瞬間火力・使い勝手・特殊:特殊性+環境

高難易度【火力】

特殊
*1
-

*2
SS
SS
S
A
B
C

高難易度【補助】

特殊
*3
SS

*4
SS

*5
SS

*6
SS
SSS *7 EX 星3必須
SS
S
A
B

周回ランキング

主に、左端にアタッカーを置いた編成を想定

・アタッカー:周回の快適さを重視

・サポーター:パッシブスキルのバフを重視

理想編成

全体

全体

星5

星5

星5

評価基準
通常攻撃が全体攻撃or位置指定攻撃
攻撃倍率・バフ量

周回【火力】

SS
S
A

周回【補助】

特殊
EX:星3↑の初手必殺を許容する場合
*8 A
SS
ATK+11〜23%
S
ATK+10%/通常ダメ+6%
A
ATK+3%/与ダメ+2%
B
周回パッシブなし
(or星3以降で周回パッシブ獲得)

評価一覧(実装順 イベ限SSR:実装逆順)


泡沫八雲
高難易度:SS周回: -
デバッファーバフ&超高倍率攻撃
必殺技でデバッファーを大幅強化
必殺技を揃える必要があり、
バフデバフを活かすのは難しめ
しかし、本人にバフが乗るため、
585%の実質必殺倍率となる
運用上の癖はないのに高倍率
星3パッシブは本人には乗らない
宴玖夜は一切のバフを受けられない>>more

泡沫玖夜
高難易度:SS周回: -
・必殺バフ付き高級モルフィス
ほぼモルフィスの上位互換
ただし、ガーディアン恒例、
モルフィスで十分
通常攻撃で全体のダメージを軽減できる
1T継続の必殺与ダメバフを持つため、
上手く合わせれば火力貢献に繋がる>>more

宇宙エドモンド
高難易度:A周回: -
被ダメデバフ&持続ダメバフ
通常攻撃と必殺技で敵に
被ダメデバフを撒けるため、
持続ダメージ持ちを編成せずとも、
それなりに活躍する
宇宙エドモンド本人は
持続ダメージ付与を持たない
性能をフルに活かすなら、
他キャラ(特に玖夜)との運用になる
星3にすればデバフ量が増える
>>more

宇宙ブレイド
高難易度:
SSS(EX)
周回:
A(EX)
サポーターかヒーラーか選べる
1~4番配置でサポーター
5番配置でバフヒーラー
使うなら星3未満はありえない
育成将来性として星3で評価
5番のキャラのCDを-4する必殺技
(星3なら初回CDも-4)
即時バフ量が控えめで
王道運用しにくい点がネック
自身を5番に配置することで、
1Tから無限必殺技ループ
必殺技ギミックへの対応力◎
実質ATK171%(lv2)で治療
ヒーラー運用する場合、ATKバフ+与ダメバフ か ATKバフ+ATKバフか選べる
攻撃判定が必要なら編成から本職ヒーラーを抜けばいい
CD6のキャラをCD制限ギミックに対応させられる
本来できない動きができるようになる
EX:ブレイドが宇宙>>more

ビーチケシー
高難易度:A周回: -
CD4必殺デバッファー
必殺技の倍率が高め
(星3スキルが全体効果なので割と強い。
星5パッシブの効果倍率が高め。
星5までいけば、バフ込みで650%程度の実質攻撃倍率にできる)
>>more

ビーチガル
高難易度:SS周回: B
CD4必殺バフヒーラー
雨ケシーと違い、こちらはCD4で、
攻撃バフと継続治療を持っている。
CD4で合わせるなら採用したい
星3パッシブも順当に強い。>>more

ビーチエンテン
高難易度:A周回: -
敵デバフと自身バフ
通常攻撃が控えめな分、
必殺技の性能が高め
(星3星5与ダメ系なので、
火力上昇しやすい)
麻痺無効持ち>>more

極楽オリビン
高難易度:SS周回: -
必殺技が超高倍率になる
持続ダメージ系は倍率が高めに設定されており、極楽オリビンは味方に持続ダメージ付与するため味方にも依存する。よって、非常に攻撃倍率の高い必殺技となっている。対象が2キャラ居る場合、星5時の実質攻撃倍率はデバフ込みで1000%近くなる。
通常攻撃には持続ダメ付与がないので、持続ダメが厳しい敵にも連れて行ける
>>more

極楽玖夜
高難易度:S周回: A
玖夜待望の持続サポーター
持続ダメージを持ち、持続ダメージデバフもできる。CD3で味方に2Tバフが配れるため、比較的柔軟にバフができる>>more

探偵ブレイド
高難易度:SS周回: -
永続敵被ダメ1.4倍
必殺技で敵単体の受けるダメージ1.4倍
必殺技だけで完結するので運用も楽
星3にすると1ターン目から必殺技が使えるため、最初から被ダメ1.4倍のデバフを付与できることになる
自傷には注意>>more

探偵レイ
高難易度:S周回: -
星3パッシブが異常
自傷持ちで必殺倍率が高く、バフもあるので上手く活かせる編成なら強い
バフが2T継続なので、1T継続の物語レイよりはバフが乗せやすい
星3パッシブの全体必殺与ダメ30%増加がおかしい。サポーターの星5パッシブですら、及ばないえぐすぎるバフ>>more

監獄エド
高難易度:B周回: -
全体誘発ダメージ付与
必殺技で継続的なATKバフと誘発ダメバフと誘発ダメ付与を持つ。
ヒーラーを含め攻撃判定を増やせる強みはあるが、ヒーラーが攻撃判定を持つと回復できなくなるケースが存在する。>>more

監獄ケシー
高難易度:C周回: -
セルフ誘発ダメ付与持ち
誘発ダメ付与は実質追撃であり、恒常エドモンドに近い。星2段階では同程度の火力と思われる。
しかし、通常攻撃にも追撃にもバフが乗る恒常エドモンドと違い、監獄ケシーは誘発ダメのみのバフなので、高星になればなるほど差が開いてしまう。
パッシブの誘発ダメバフが一部ギミックに刺さるのでそちらで差別化が行われている。また、若干の火被ダメデバフも配れる。>>more

荒野ガル
高難易度:A周回: -
誘発効果ダメージバフ持ち単体火力
効果の対象が狭すぎるので、扱いが難しい。2重の剣マークが対象となる効果。
ガルの貴重な単体火力枠なのでそれだけで価値がある。
必殺技を要約すると「単体攻撃+敵全体誘発被ダメージ増加+敵全体与ダメ減少+反撃ダメージ誘発+1回挑発」>>more

荒野エンテン
高難易度:A周回: -
与ダメバフヒーラー
与ダメバフは控えめだが、常に1.1倍の火力になると考えれば十分とも言える。
単体回復を誘発できるので安定しやすい。>>more

物語玖夜
高難易度:A周回: -
常に使える玖夜
妨害要素が一切ない火力玖夜。
木被ダメ増加と与ダメ増加なので
ギミックお断りされることがない。
今までの玖夜は持続ダメか回復妨害のどちらかがついていたので、お断りされるステージがあった。
>>more

物語レイ
高難易度:S周回: -
必殺デバフと必殺バフの合わせ技
ぬカニの計算式上、味方バフと敵デバフは乗算になる。バフのみorデバフのみよりは多少火力が伸びる。
1T継続のみのバフデバフなので、
CD4と合わせていきたい。
星5パッシブまで順当にバフデバフを伸ばすので、ドンドン火力が伸びていく。
>>more

物語八雲
高難易度:A/B周回: -
ATK参照持続治療持ちアタッカー
ATK参照なのでサポーターなどの外付けパーツで回復量を増やせる。
ヒーラー抜きにできれば大幅な火力UPに繋がる。
アイドル八雲と非常に相性が良い。
高星でなくともヒラ抜き編成を狙える。>>more

物語オリビン
高難易度:S周回: -
通常攻撃で挑発、必殺技で全体盾
茶会エドモンドと恒常SSRエンテンを足して割ったような性能。
挑発を自由に使えるのが強み。
全体盾もCD3で貼れるので比較的汎用性が高い。>>more

魔王エイト
高難易度:SS周回: A
・デバフ&CD減少
CD3で味方アタッカーの
CDを1減らせるのは破格
ただしアタッカーは編成に3人が基本、
ゆえに2キャラのCDしか減らせない
高いデバフ力を併せ持つ
星3スキルの初回CD-3が非常に強く、
使うなら絶対に星3にしたい
麻痺無効も偉い
ただし、星3砂漠エンテン等、
相性の悪いキャラもいるので注意。
高凸聖夜ケシーと組ませると、
ヒーラー抜き編成が捗る
>>more

氷雪ケシー
高難易度:SS周回: A
・高倍率サポーター
CD4で1ターンバフなので、
倍率は非常に高い。
ATKはサポーターの中では高め
被ダメ減少12.5%は無難に使える
麻痺無効も偉い
星3とはなるが、ヒーラーの回復力を大きく高めることができる。>>more

氷雪ガル
高難易度:A周回: -
・全体位置指定攻撃
単体の敵に対して圧倒的な火力を出せる。通常は単体、必殺は位置指定攻撃。
運要素はあるが、必殺技を使わない
という選択肢が取れるので
一応どこでも編成できる
星3と星5の必殺技バフ量が多いので、可能なら星3以上にしたい。>>more

氷雪エドモンド
高難易度:S周回: -
持続ダメを与えるヒーラー
持続ダメには有利不利がないので
一定のダメージを期待できる
星3パッシブは通常回復量が増える、
持続ダメは通常ダメではないので増えない
攻撃判定はないので安心して使える
持続ダメは星5単体で、
24000ダメ/1必殺ほど
>>more

紅血オリビン
高難易度:SS/B周回: -
・回復持ちCD6アタッカー
必殺倍率は十分あるので、
恒常ケシーと似た運用ができる
星3パッシブがえぐいので、星3にしたい
回復が攻撃力参照なのでバフで伸ばせる
ただし聖夜ケシーと違い、立ち上がりが遅いので、ヒーラー抜き編成は難しめ
>>more

紅血エンテン
高難易度:A周回: -
・位置指定デバッファー
単体の敵に対して圧倒的な火力を出せる。また、一部ギミックを完封することもできる。ただし、運要素があり使いにくい
被ダメデバフはまあ優秀
単体相手ならデバフが重複するので損はない>>more

サイアブレイド
高難易度:A周回: -
・自己防衛型アタッカー
使いやすい
盾と持続治療、敵へのATKデバフを持ち、
必殺効果が多い割には倍率も悪くない
各パッシブが攻撃増加なのが惜しい
>>more

サイアレイ
高難易度:C周回: -
・CD6通常攻撃アタッカー
この育成段階では評価が低い
星5にして上手く使えるなら最強クラス
せめて星3にしてCD-3を得たい
追撃(6T)なので超長期戦向き
CD6(瞬間倍率を期待)と、じわじわ追撃が微妙に噛み合わない
育てれば超高DPS組ではあるのだが…
殴り続ける必要がある
>>more

秘境八雲
高難易度:SS周回: -
・デメリット持ちCD6必殺技アタッカー
CD6で倍率が高く大ダメージを出せる
ATK増加で通常攻撃も強くできる
「持続ダメ自傷5%(4T)」により、
割合即死攻撃に注意
>>more

秘境ガル
高難易度:S周回: -
・通常バフヒーラー
治療&持続治療持ち
CD3で使いやすい
通常与ダメ増加(3T)も持つ
星3にすると通常与ダメ(27+23)%増加
通常攻撃型アタッカーには欠かせない存在
>>more

カジノエスター
高難易度:S周回: -
・強化版SRエスター
・火力はSRエスターより高い
・回復量はSRエスターより多い
・睡眠付与は刺さりにくいが、刺さる場面では100%成功するため使いやすい。>>more

カジノモル
高難易度:A周回: -
・アタッカーのモルフィス
SRモルフィスの5倍の火力
・単体反撃なので、使いこなせると
莫大なダメージを出せる。
星5の実質必殺倍率は734%(反撃2回想定)
>>more

砂漠エド
高難易度:A周回: S
・攻撃できる通常サポーター
・通常攻撃系アタッカーを使っているならぜひ欲しい1枚。
・また、攻撃できる点も優秀。
・裏を返すと、通常攻撃系アタッカーを育てていないと入れる意味は薄い。
配置には気を付けよう。
また、2番にヒーラーを置けば、ヒーラーに追撃付与することもできる。覚えておくと役立つかもしれない。>>more

砂漠玖夜
高難易度:SS周回: -
・通常倍率163%
・スタック式の被ダメ増加デバフが強い。星4で実質必殺倍率が975%になる。
(ただし倍率の高さを活かすのは難しい)>>more

砂漠エンテン
高難易度:A周回: -
・単体アタッカーとして使おう
・単体の敵に対して圧倒的な火力を出せる。また、一部ギミックを完封することもできる。ただし、運要素があり使いにくい。星3・星5にすると得られる必殺ダメ増加がありがたい。>>more

雨ケシー
高難易度:
(SS)EX
周回: -
・必殺バフできるヒーラー
必殺レベル2で得られる、
必殺バフ37.5%が異常。
回復量は過剰になりがち。
それを活かして必殺技を温存し、
アタッカーに必殺技を合わせられる。
EX:高倍率必殺バフ×回復
>>more

雨レイ
高難易度:SS周回: -
・高級モルフィス
ほぼモルフィスの上位互換
CD3挑発でガーディアンの
仕事はこなせる
盾を張ることにより耐久力向上
1回のみ反撃でダメージを稼げる
潜在12とはなるが麻痺無効も偉い
ただし、ガーディアン恒例、
モルフィスで十分>>more

学園八雲
高難易度:A周回: -
・通常攻撃特化アタッカー
星2にすると必殺技使用時に、
2つ目の追撃付与が発生する。
星3パッシブがえぐいので、
出来れば星3↑にしたい。
CD4サポは2T継続バフが多く、
最大バフを受けられて相性が良い。
>>more

学園オリビン
高難易度:SS周回: A
・CD3+自傷系サポーター
自傷の代わりに高いバフ量を得た
狩猟オリビンを冒涜するほどのバフ量
CD3・CD6のキャラと相性が良い
自傷は現在HPを参照するので、
自傷が原因で死ぬことはない>>more

鉄血ガル
高難易度:A周回: -
・被ダメ減少と全体盾付与
必殺で全体に盾を配れるが、
挑発で無駄になってしまう
自動ガードと挑発持ちで最低限使える
ただしCD4の挑発1Tは使いにくい。 
>>more

鉄血ブレイド
高難易度:
(SS)EX
周回: -
・欠点なし高倍率必殺アタッカー
実質必殺倍率525%
必殺技が4回に分かれており、
ダメージの判定が4回発生。
サポーターと合わせやすいCD4
通常攻撃倍率50%がデメリットか
EX:防御解除&連撃判定>>more

茶会エドモンド
高難易度:S周回: -
・常に挑発できるガーディアン
しかし、毎ターン挑発すると
この育成想定では即落ちる。
長期戦では必殺技が活きてくる。
>>more

茶会玖夜
高難易度:SS周回: -
・玖夜待望の使いやすいアタッカー
玖夜の中では使いやすい性能。
被ダメ増加は最大30%×4Tと超高水準、
玖夜が殴り続けないとデバフできない。
>>more

銀翼エイト
高難易度:SS周回: A
・CDを減らせるサポーター
最大の強みはCDを減らせること
必殺技のバフは低倍率を長期で、
CD5も重いので瞬発力には欠ける。
>>more

聖夜オリビン
高難易度:A周回: -
・火力貢献ができるヒーラー
恒常オリビンの弱点であった、
立ち上がりが遅い点を克服。
必殺の回復量は控えめ。>>more

聖夜ケシー
高難易度:A/B周回: -
・アタッカー+微量回復
想定している育成では回復が少なく、
ヒーラーを抜くことができない。
ヒラ抜きができるほどに育成すれば、
大幅な火力UPに繋がる。
ダメージUPが回復にも乗る仕様のため、
聖夜エンテンと相性が良い。
>>more

聖夜エンテン
高難易度:B周回: S
・通常バフサポーター
相方は恒常エド(や恒常エスター)
想定している育成では使いにくい。
星3にして、初回CD-3を得たい。
上手く使わないとロスが発生する。
通常攻撃判定を作り出せる。
最も強く使えるのは通常攻撃艦隊か、ヒーラー抜き速攻パーティー。しかし、これらを作るには尋常ではない労力がいる。
>>more

貴族エドモンド
高難易度:S周回: -
・最大で敵の被ダメ増加49%
必殺技使用後の3Tは味方の攻撃回数が増えるほど、多くのデバフを付与できる。ただし、実用範囲では24.5%~38.5%ほど。星5にすると最初から必殺技を使える。>>more

貴族ブレイド
高難易度:C周回: -
沈黙付与&敵の火力干渉
高難度は大半が沈黙無効持ち…。通常攻撃による敵の火力干渉は、星5スキル級の希少な効果。ただし、割合攻撃に干渉できない点がネック。>>more

ハロガル
高難易度:
(SS)EX
周回: A
・攻撃できるサポーター
自分で攻撃ができ、継続的な火力サポート力は最高レベル。ギミックへの対応力が高い。編成する頻度が多いので、星凸をしていきたい。
星3や星5スキルが飛び抜けて強いわけではないので、単純にステータス目的での凸となる。
EX:攻撃可能な一般サポ>>more

ハロ八雲
高難易度:S周回:
・CD3の器用なガーディアン
セルフ回復、挑発1T、反撃2Tと器用に立ち回れる。また反撃でも回復できるため、HPが減りにくい。反撃回復による疑似挑発ができるまで育成すれば強い。競合にモルフィスがいる点がネック。>>more

双月ケシー
高難易度:S周回: -
・通常攻撃型アタッカー
バフに追撃とダメージソースとしては優秀だが、現状の高難易度のギミックに刺さらないのが惜しい。>>more

双月玖夜
高難易度:A周回:
・超回復力のヒーラー
基礎回復力が高い上に、味方全体に吸血効果を付与できる。ただし、過剰回復になりがち。>>more

浴衣エンテン
高難易度:SS周回: 補助S
・サポート力が高いCD3単体アタッカー
CD3アタッカーと組ませたい。
潜在6パッシブがぶっ壊れ性能。潜在パッシブで「全体ATK+10%」を持つ。
サポーターの星5スキル並みの壊れ効果。
一般的な潜在パッシブは「自身のATK+10%」や「全体ATK+3%」程度。要は、一般的な潜在パッシブの3〜5倍強い>>more

浴衣エドモンド
高難易度:B周回: -
通常攻撃125%キャラと組ませよう
4ターン目以降は通常攻撃が152%に。現状の高難易度のギミックに刺さらないのが惜しい。>>more

夏八雲
高難易度:S周回: A
・総合サポート力が最高レベル
・バフが複数種類&火力面のサポートも◉。必殺の次のターンが最大バフ量。
高相性キャラと組み合わせないと微妙。
>>more

夏オリビン
高難易度:A周回: -
・単体アタッカーとして使おう
・単体の敵に対して圧倒的な火力を出せる。また、一部ギミックを完封することもできる。ただし、運要素があり使いにくい。>>more

夏ブレイド
高難易度:-周回: S
・攻撃に全振りな全体アタッカー
よっぽど育成素材が余っている等でなければ育成しない方がいい。
後述の通り、上手く強みを活かせると理論値は高いのだが、強く運用できている人を見たことがない。
かなり打たれ弱いのでサポート必須だが、双月玖夜の吸血付与を利用するなどして、1ターンに何度も攻撃される状況を整えれば、高火力を叩き出せる。>>more

夜宴ガル
高難易度:S周回: -
・長期的に敵に攻撃デバフを与える
・長期的なデバフの量はかなりのもの。だが、デバフは永続ではないため注意。>>more

夜宴玖夜
高難易度:S周回:
・通常で200%の持続ダメが可能に
・圧倒的な火力を評価。持続ダメなので相性に左右されず常に等倍なのも◉。攻撃に攻撃判定がないことは、長所にも短所にもなる。>>more

狩猟オリビン
高難易度:A周回: B
・1ターンのみだが大幅強化
・必殺のバフは1Tしか持続しないので、PT全体のCDを4で統一するのがオススメ。
必殺サポで使いやすく強い方だが、
同役割を担える、学園オリビンとサイヤ玖夜があまりに強すぎた>>more

狩猟ケシー
高難易度:S周回:
・全体アタッカー並みの攻撃性
・反撃でかなりのダメージを出せる。だが、挑発は2T継続なので打たれやすい面も。
CD4なので扱いに注意。>>more

WD八雲
高難易度:S周回: -
・必殺技の必殺被ダメ増加が優秀
・敵にデバフを与え続けるアタッカー。CD3で必殺が打てるのも◉。
通常攻撃と必殺技に誤訳がある。通常攻撃はデバフではなくバフ、必殺技は被ダメデバフではなく必殺被ダメデバフとなる。
>>more

WDエドモンド
高難易度:-周回: SS
・全体通常攻撃の高さを評価
・持続ダメージでじわじわ削っていく全体アタッカー>>more

八雲
高難易度:B周回: -
・バランスの良い単体アタッカー
・常に攻撃し続けることで、最大火力が出せる。>>more

エドモンド
高難易度:C周回: -
・通常攻撃(追撃)の威力を評価
DPSは高い方ではある
殴り続けないといけない点からBに
・☆2↓では本領を発揮できない。
・☆3になった際の通常攻撃と追撃は破格の威力。>>more

オリビン
高難易度:B周回:
・貴重な継続ヒーラー枠
・最大回復量はSR八雲の1.2倍だが、即効性に欠ける。CD4も相まって、序盤から攻め立ててくる敵が苦手。星3にすると即時回復が手に入り安定度が増す。>>more

ケシー
高難易度:SS周回: -
・必殺1撃で勝負を決められる
・一定割合を削ったら速攻で倒さなければいけない場面で活躍。>>more

玖夜
高難易度:EX(-)周回: S
・敵全体回復無効
・最短2ターンで敵の回復を無効化でき、回復する敵なら完封できる。高難易度は大半が麻痺無効持ち…
EX:回復値減少>>more

ガル
高難易度:-周回: SS
・貴重な恒常63%全体アタッカー
・他は限定キャラしかいない中、貴重な高倍率全体アタッカー>>more

ブレイド
高難易度:B周回: -
・必殺で永続のダメージ増加付与
・最短7ターンで最大火力が永続で出せる。>>more

エンテン
高難易度: B周回:
・毒やタカ対策ができる全体盾
・想定している育成では盾の量が少なすぎる。
・実用するなら潜在12ふれあい5部屋に近づけたい。
夏八雲がいるとかなり評価が上昇する。
・ガーディアンに主に求められている役割は挑発であり、それができないのは致命的。>>more

レイ
高難易度:B周回: -
・準自傷系アタッカー
自身への被ダメデバフと引き換えで
CD3にしては高倍率な必殺技を持つ
>>more


R八雲
高難易度:B周回:
・配布ヒーラー
・回復力に若干の不安がある。しかし、他にヒーラーが居ないなら育成しよう。
サポーターでしっかり補助できるなら問題はない。想定している育成でほぼ育成完了。>>more

SRエスター
高難易度:SS周回: -
・通常攻撃アタッカー
通常攻撃バフを多量に持つ。
配布なので凸しやすく、吸血効果で耐久性も高い。モルフィスと相性が良い点も評価。SRアタッカーにしてはHPも高い。>>more

SRモルフィス
高難易度:
(SS)EX
周回:
・硬すぎるガーディアン
・挑発・被ダメ軽減・盾付与で攻撃を引きつける。困ったら淫魔、育成しよう。
EX:所持率100%>>more

SR八雲
高難易度:SS周回:
・手に入りやすく使いやすいヒーラー
・CD3で回復力も十分ある。>>more

SRエドモンド
高難易度:C周回: -
王道アタッカー
CD3で通常必殺共に高倍率
特に個性がないためこの評価に
他を差し置いてあえて採用する理由が薄い
DPSはほぼAランク>>more

サポオリビン
高難易度:SS周回: SS
・入れるだけでいいサポーター
N,R,SR共に、星3や星5にすると入れるだけで攻撃力8〜23%のバフがある。つまり周回で、手数を増やさずにダメージを増やせる。
高難度で使わなくなっても、
周回で使うので育成が腐ったと感じにくい>>more

SRケシー
高難易度:SS周回: -
・必殺一撃で勝負を決められる
・SSRケシーより凸しやすい点が魅力。>>more

SR玖夜
高難易度:
C
周回: -
・回復量減少効果持ち
・SSR玖夜より入手しやすい。高難易度で刺さる場面がある。>>more

SRガル
高難易度:-周回: SS
・闇属性全体アタッカー
・デバフがついている。周回で役に立つ。
星5にしてしまうと毎ターン、バフ演出が入るため注意。>>more

SRブレイド
高難易度:-周回: SS
・光属性全体アタッカー
・攻撃の倍率が高め。周回で役に立つ。>>more

SRエンテン
高難易度:A周回: -
・お手軽防御解除役
・通常攻撃で防御解除ができる。ゴーレムなどガードを多用する敵に強い。>>more

SRレイ
高難易度:B周回: -
・50%で2Tの睡眠付与
高難度の敵は睡眠無効です。
カジノエスター実装により評価アップ。
睡眠が効く相手には、カジノエスターの必殺技と交互に使うことで睡眠ハメが狙える。
ゲーム開始当初の本編序盤では、
敵の攻撃が苛烈なので、
睡眠2Tが立て直しに重宝する。
>>more

鉄血ケシー
高難易度:B周回: -
・敵の攻撃力を下げられる
攻撃力を下げるのは貴重効果。
しかし、それぐらいで火力貢献は控えめ
良くも悪くも無難なSR性能
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サイア玖夜
高難易度:
(SS)EX
周回: B
・調整ミスの産物
同星のSSR狩猟オリビンよりもバフする
回復量減少100%(3T)を
CD3で回せるのも狂っている
パッシブの必殺ダメバフにポジション制限がないので、ヒーラーにも適用される
回復量減少は使いどころに注意
サポーターとしてはHPが低め
これでほぼデメリットなしはおかしい
見落としているデメリットがあれば、コメント欄で教えて頂けると幸いです
EX:スーパーサイヤ玖夜>>more

探偵八雲
高難易度:A周回: -
味方に反撃付与
通常で挑発、必殺で味方全体に反撃を付与できる
アタッカーが反撃できればダメージを稼げる
限定SRゆえに凸しにくく、若干耐久に難がある
被ダメ軽減等はあるが、それで補うのは厳しめ
恒例のモルフィスで良くね?
がつきまとう>>more

注意が必要なキャラ

育て切れば検定SPも余裕です。
評価関係なく育成してOK。


一部、注意が必要なキャラが居ます。

【サポーター/ヒーラー/ガーディアン】
編成の1~2枠が限度です。
忘却の遺跡用ではないなら、
増やしすぎないようにしましょう。

【王道戦略に向かないキャラ】
サポーターで可能な限りATKバフを行ってから、アタッカーの高倍率攻撃(主に必殺技)をするのが王道戦略です。簡単に火力を出すことができます。
王道戦略に向かないキャラは、上手く運用できれば王道戦略より高火力を期待できる傾向ですが、要求PSや育成・編成コストが高くなります。
使いこなせるかを考える必要があります。

【全体アタッカー】
大抵の高難度では編成しません。
周回で使いますが、優先度は低めです。
育成して損はしないです。

【恒常SSRエンテン】
オートガードと挑発がないです。
生半可な育成では強みの盾付与も微量です。
使うなら覚悟を決めて育成しきりましょう。

【夏ブレイド】
運用が非常に難しいです。
他のブレイドを育成し終わってから、
育成を検討しましょう。


脚注
  • *1 ;敵回復HP量減少 特に恒常SSR玖夜は常時全体100%減少が可能
  • *2 ;防御解除+連撃 防御解除は一部ステージで刺さり、連撃は複数攻撃判定となることがある 片方だけ持つキャラは多い
  • *3 ;安価+CD3↓挑発+高耐久 ガーディアン恒例「モルフィスでよくね?」 雨レイが上位互換となるが、SSRは育成コストが高い
  • *4 ;攻撃判定 砂漠エドも攻撃判定を持つが、通常サポなので万人向けではない
  • *5 ;必殺バフヒーラー ビーチガルとはアタッカーCDで使い分け
  • *6 ;治療妨害 & 一部SSRサポを冒涜するレベルのバフ量
  • *7 ; (圧倒的な) CD制限のあるギミックや必殺技ギミックへの対応力 編成自由度の高さ
  • *8 ;5番に全体アタッカーを置くと、ほぼ確定で1Tキル
コメント (性能ランキング)
  • 総コメント数295
  • 最終投稿日時 2024年09月02日 15:14
    • a
    303
    2024年09月02日 13:09 ID:shf3w0uc

    >>302

    あるかないかなら、どちらも期待される運用は出来るので、あります。

    しかし、SR探偵八雲はガーディアンなのでモルフィスでいいです。

    SRサイア玖夜は圧倒的バフ量&治療妨害を持つため優秀です。しかし、サポーターが治療妨害するのはギミックによってはデメリットになります。また、既にサポーターを育てている、SR恒常玖夜を育てている等であれば、育成する価値は相対的に低くなります。

    • ななしの大魔法使い
    302
    2024年09月02日 12:42 ID:sopgncxm

    SR探偵八雲とSRサイア玖夜のは育成する価値ありますかね?

    • ななしの大魔法使い
    301
    2024年09月01日 02:47 ID:ie7zg3ya

    >>300

    ありがとうございました。イケボですね!

    • ななしの大魔法使い
    300
    2024年08月31日 23:16 ID:mp1zohih

    >>299

    低音イケボです🥴

    YouTubeの公式イベントPVでしっかり聴けますよ〜

    wiki内イベントページ(イベント概要)にもリンク貼ってあります↓

    • ななしの大魔法使い
    299
    2024年08月31日 23:02 ID:ie7zg3ya

    カジノエスターのボイスを聞いたことが

    ないのですが、恒常と同じトーンのボイスですか?


    それとも、低音で話したりしますか?

    • ななしの大魔法使い
    298
    2024年08月21日 04:00 ID:bkksol6v

    >>297

    再度返信ありがとうございます。

    宇宙ブレイドもこのページの基準で評価されていたのですね。また、「育成将来性として星3で評価」という文言がどういう意味だったのか、今分かりました。

    確かに今回の宇宙ブレイドのCD減少は星3や星5でCD減少を持ってくるタイプのキャラクターと比べても一線を画すものであり(特に5番手配置の場合、1T目からスキルループが出来てしまう初めてのキャラ)、宇宙ブレイドを運用するなら星3以上が大前提(故に星2以下の評価は無いものに等しい)って言ってもそれが過言ではないことはその通りだと思います。

    先ほどの返信にあった評価の改定の可能性も含め、今回の件についてはほぼほぼ納得出来ました。2度の返信ありがとうございました。

    • a
    297
    2024年08月21日 02:52 ID:a2zet6ia

    >>296

    いつもご覧いただきありがとうございます。

    ついでに294宛に横槍入れておきます。


    一応、宇宙ブレイドも星2前提で評価しています。


    育成将来性は「星2で評価した時に、星3の魅力が高い度」と言い換えられるでしょうか…さらに基準が星2なので、育成将来性では星2→星3の労力も加味する必要があります。

    基本的にCD減少系でも、+α程度の評価になると思います。


    宇宙ブレイドは、星3未満の運用なんて存在しないレベルで星3から異次元です。よって星2前提で評価すると「星2は存在しないので、星3にしてください」となり、そのまま星3としての評価に置き換わります。無いものは評価できない理論です…

    • ななしの大魔法使い
    296
    2024年08月21日 02:01 ID:bkksol6v

    >>293

    評価の改定の可能性についての言及ありがとうございます。

    星3未満の運用が非推奨なキャラも星2で評価していたページで今回星3前提の評価が飛び出てきて驚き苦言を呈すような形のコメントをしてしまいましたが、評価の改定があるかもしれないと分かったのでひとまず安心できました。

    私もこの攻略サイトのページなど参考にしつつぬカニを楽しく遊んでいる1人です。これからも楽しく読ませてもらいます。これからもよろしくお願いします。

    • ななしの大魔法使い
    295
    2024年08月21日 01:57 ID:b8w00be3

    宇宙ブレイドがインフレしそうなくらい壊れキャラなのは分かりますが、

    >>291

    さんが言いたいのは星3にしてパッシブスキル解放込のキャラ評価にすると、この性能ランキングでB評価のキャラもAランクSランクに変わるのに、ってところではないでしょうか?

    • ななしの大魔法使い
    294
    2024年08月21日 01:40 ID:bkksol6v

    >>292

    文章が分かりにくかったですかね?

    私が言いたいのは「宇宙ブレイドの性能査定が正しいかどうか」ではなく「宇宙ブレイドのみこの性能ランクページの『SSRはLv60/☆2/潜在6/ふれあい3部屋を前提としたランキングです』の前提を覆し『育成将来性として星3で評価』と記したことの是非」です。

    サイアレイ(その他星3や星5で初回CD減少を持っているキャラ)は基本的に凸を進めないと使いにくい性能になっています。特にサイアレイに関してはこのページの評価基準を前提とした場合、SRエスターとどっこいどっこいの性能になるレベルだと思います。

    (サイアレイの評価にも「せめて星3にしてCD-3を得たい」や、「育てれば超高DPS組ではあるのだが…」と書いてあるしレイを運用して居る身として事実だと思います。)

    文字数の関係上サイアレイのみを例に出しましたが、星3以降でまた評価がガラリ変わるキャラが居ること、それを知ってる上でこのページを見ていた身としては今回の「星3で評価」がどうしてもひっかかってしまいました。故にこの基準で割を食ってる側の評価の改定や別のランキングを作るべきなのでは?と提案しました。

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