【ホロパレード】最強キャラランキング コメント一覧 (3ページ目)
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ななしの投稿者
3141年まえ ID:knhd974vそもそもキャラ差を無くしたところで救済用キャラナーフする理由にはならないと思う
ただでさえ5-10やらでつまって文句垂れてる奴がXにいるんだから救済用キャラをナーフしたらダメでしょ
結局難易度上がっちゃってるじゃん
あと同期やおかころとかで組もうと思った時ホロメンやホロリスで楽器被って実質組めなくなってるのおかしいだろ
このゲームファンメイドのキャラゲーですよね?
好きな組み合わせで固めてプレイするっていう当たり前のことを全く想定されてない
期間限定キャラとか実装するんだったら先に全ホロメンホロリス等をちゃんとバランス調整した上で実装してほしいわ
ルーナは後々のIDガチャで凸できるようになる予定だったとしてもシュバンゲリオンなんて完全にガチャに入れ忘れてたでしょ
たらんちゃまとかノエルDXはガチャ追加されてたのにシュバンゲリオンだけないとかおかしいもんな
才能厳選で金特防20%出ないのに気付かず放置だし
リリース直後のバグの多さといい作った後一通りプレイしてデバックやら絶対してないと思うわ
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ななしの投稿者
3131年まえ ID:s7pjr34sこれからも弱体で調整してくる可能性があるのが嫌。
アビ厳選も組み合わせ考察も開発の気分で台無しになる。
ルーナイトの耐久も弱体入るだろうなあ、強すぎるし。
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ななしの投稿者
3121年まえ ID:agbbnnkx確かにずっとフレアズ必須とは言わんけど、誰でも使うなら弱体化はしても良いわ
本人達よりも開発にヘイト貯まるほうがまだよい
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ななしの投稿者
3111年まえ ID:n33sowvm個人的には3点改善してほしいな。
①黒、金オーラの性能を知りたい(出現するころにチュートリアルを追加)
②URキャラは楽器持ち替え可能にする
③ガード無効の有無がキャラ評価に大きく関わっている現状改善
→ガード確率と無効が別判定だと思うので、相殺するようにする。ブロックではなくダメージ1/2にする。とか?
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ななしの投稿者
3101年まえ ID:e9sodmf5そもそもPvPはおろか、COOPですらないこのゲームのバランス調整って何?それもナーフの。
ソシャゲの真似事したいんだろうけど、限定キャラ実装したいとか宣ってるの見ると
したところで実装コンテンツの延命にもなってないし、ナーフを誰も喜んではないし、寧ろ嫌な気持ちになった人もいること思えば誰も得しないのになんでこんなアホな事したんだろうね不思議
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ななしの投稿者
3091年まえ ID:c3kezufpゲマズ内の楽器被り解消するならぺこらと船長のサックス被りも解消してくれ
と言うかぐらと船長の楽器入れ替えてくれ
ころねと船長でライン押し上げる時に船長にトランペットが乗らなくなって地味に火力足らなくなった
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ななしの投稿者
3081年まえ ID:a4c29z1l俺もナーフより使用率低いキャラの強化のが好きだなぁ…
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ななしの投稿者
3071年まえ ID:nlxvlznxまずフレアとAzkiが別にナーフするほどでもないこと
ナーフしておいてそれでも強力です!とか煽ってること
上方修正と言いながら下方修正していること
このあたりが問題
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ななしの投稿者
3061年まえ ID:s7pjr34sまあバランス取るにしても、2キャラだけ強い場合
2キャラ以外を強化するより2キャラを弱体化させる方が楽ってのはわかる
ただ出来ない事が出来るようになる(強化)のと、出来てた事が出来ないようになる(弱体化)のでは、どうあがいても前者が大歓迎されて後者は蛇蝎の如く嫌われる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3041年まえ ID:knhd974vそれなら全員そのくらい強くすれば良い話じゃないか?
ナーフしても団長とかキアラとかは結局弱いままじゃん
いろんなホロメン使ってほしいっていうなら弱いホロメンを5章、世界ツアーで戦えるように強化する方が楽しく遊べるし選択できるんじゃないか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3021年まえ ID:knhd974vファンメイドのキャラゲーなのにナーフとか必要か?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2991年まえ ID:gn4gijx4キャラの強さを語れるくらいやりこむと5-21を35秒で周回する編成に辿り着くのでホロメン採用する機会は皆無なんだよなぁ
やっぱりスバルドダックが最強ってわーけ
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ななしの投稿者
2981年まえ ID:knhd974vマジでここの編集者エアプやん
全キャラ完凸才能厳選済みのティア評価だ
ガード無効率、遠距離、範囲攻撃、高DPSを高評価
すいちゃんカリオペは優秀だが楽器やコスト、DPSの関係で落としてる
アメリアそらちゃんは組ませるキャラでかなり使い勝手変わるから編成を制限させてしまうからこのティア
正直どこに置いたら良いかわからん
みこちはAか迷った
ミオしゃはAでもいいもしれん
SSフレア、あずきち
S白黒フブちゃん、おかゆん、ぐら、みこち
Aロボ子、船長、ころね、ムーナ、イナ、ぺこーら、すいちゃん、カリオペ
Bアメリア、そらちゃん、ミオしゃ、キアラ、ノエル
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ななしの投稿者
2971年まえ ID:s7pjr34s今日のアプデで…
ふーたんAzkiしょこらの攻撃力が15%くらいダウン
ノエルDXは10%くらいアップ
ミオファの50%程度のバフが6秒に1度3秒バフが6秒バフに(対象はUR遠距離キャラ以外ほぼ全員、複数召喚してもバフは重複はせず上書き)
他は注目してなかったから変化わからん
今迄空気だったミオファがかなり仕事できるようになった、遠距離の敵が居ないマップならアリかも。相変わらず楽器はネックだけど
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ななしの投稿者
2961年まえ ID:d55chp8d船長が輝くのはこの手のゲームで必ずといっていいほど出てくる中~遠距離前まで届く攻撃頻度は遅いけど一撃でURでもやられるような攻撃放ってくるようなボスが出た時
今んとこ遠距離前くらいでもボスの攻撃当たらないかあずきちでなんとか耐えれる程度ばかりだからねえ
その頃には船長なみの射程で範囲攻撃出来るキャラ出てたら知りません
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2931年まえ ID:h5lycix6船長ががっつり落とされて代わりにすいちゃんとカリオペがSSに来たのか
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ななしの投稿者
2921年まえ ID:s7pjr34s船長は強すぎてナーフまであり得たからな、マリンが替えの効かない超優秀キャラなのは知ってる奴だけが知っていればいい
ムーナ戦みたいに敵ボスもタンクを張ってくるって展開は増えるだろうし
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2901年まえ ID:gkbsrzqaルーナイト1体で全攻撃受けてたらあずきちで回復しても流石に死ぬことない?
死んだら補充だとルーナイトが前線に辿り着く前に押しこまれるし、ルーナイトは量産するにはコスト重い。
ルーナイト1体+わためいと量産ならルーナイトが絶対死ななくなる。あと旗壊した時のノックバックですぐ前線に戻るからまな板が不要。
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ななしの投稿者
2891年まえ ID:j23c8a0i船長SSからAに一気に落とされてて草
さすがに落としすぎじゃないですかね おかゆちゃんと一緒にSに上げてもいい気がするけど
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ななしの投稿者
2881年まえ ID:knhd974v単体もルーナイトで良くね?低コストなんて序盤の前線維持であとはシンフォニー要員だわ
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ななしの投稿者
2871年まえ ID:op2issklステージにもよるんだけど、高火力な単体攻撃の敵がいるときは、範囲攻撃は回復付きルーナイト1体で受けて前線を維持しつつ、単体攻撃は低コスト連打で受ける役割分担がより安定すると思う。この場合はわためいとの方が良い。
低コストを壁役として連打するのではなく、シンフォニー維持のために居なくなったら補充するだけの運用なら、ろぼさーの方が良いね。
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ななしの投稿者
2861年まえ ID:gkwleqto結局、盾役と攻撃役と回復役とシンバル(場合によっては補助役や量産型攻撃役も)が必要。団員さんやわためいとに1枠、ルーナイトやがんもに1枠、AZKiかしょこらに1枠、ババかおかゆに1枠当てていれば後半でもまず負けない。レベル上げは大前提だが。
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ななしの投稿者
2851年まえ ID:gkwleqtoホロメン級のHPに加えてガード30%と後半敵主力の黒特防があるからウチでは1、2を争うメイン盾だな
ちなみに攻撃は最大の防御でってことでみこぴーと争ってる
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ななしの投稿者
2841年まえ ID:knhd974vルーナイトも役割はタンクだよ
後ろにしょこらかあずきち置いておけばルーナイトはほぼ落ちないからDPS高くて黒オーラに怯み入れられるろぼさーと組む方が相性良いと思う
勝手に前出て落とされてシンフォニー保つ為に2コス払わされるならその分ルーナイトなり火力枠なり増産していきたい
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ななしの投稿者
2831年まえ ID:o1r3pmiv8シンフォニー揃った後はだいたいわためいと連打するだけでクリアできるからねぇ
これでやる気溜まっていくし、他キャラが乙ったっときだけ補充する戦法が安定する
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ななしの投稿者
2821年まえ ID:op2issklどっちが良いんだろうね?
わためいとが単体攻撃受けてすぐ死ぬ代わりにルーナイトが長生きするのと、ルーナイトが単体攻撃受ける代わりにろぼさーが生き残りやすいのと。
シンフォニー維持しやすいのはろぼさーだけど、ちゃんとタンクの役割果たしてるのはわためいとだよね。
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ななしの投稿者
2811年まえ ID:knhd974vわためいとすぐ死ぬなと思ってたらルーナイトより前にいくのか
ろぼさーの方が耐久低いのに生き残りやすいから疑問だったけど納得したわ
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ななしの投稿者
2801年まえ ID:s7pjr34s5-21の黒死神先生:攻撃力1260 HP1870~1893くらい
5-30の金死神先生:攻撃力 720 HP1608~1628くらい
オーラ抜きの基礎ステータスが違いすぎるせいで金オーラの特性がまるでわからん
ガード率も黒の50%と大差ないように見えるしなあ
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ななしの投稿者
2791年まえ ID:knhd974vぶっちゃけ青と赤オーラ特攻はあってないようなもんよね
ガード無効、黒と金オーラ特攻はないとダメージ全然入らないから持ってないアタッカーの評価はかなり落ちる
特に単体攻撃キャラは持ってないと黒金オーラをターゲットにした時に全然仕事しなくなってしまう
SSランクにいるノエルDXとかがまさにそれでDPSが高くてもガードされまくりで足が遅いのも相まって後半はなかなか活躍できない
ガード無効75-100%に出来るキャラは使いやすいしもっと評価上げて良いと思う
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2741年まえ ID:ct2bhewwみこぴーのATKバグってない?
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ななしの投稿者
2731年まえ ID:s7pjr34sゆうてリリース10日だしな…新キャラ追加は時間かかりそう
でも今回のフィルター含め精力的にアプデしてくれてるから新ステージとかホロメンとファンのシナジーとか、あとは楽器関連のなにかとか期待してしまう
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ななしの投稿者
2721年まえ ID:knhd974v勢いあるうちに新キャラ新ステージ出してほしいな
特に1.2コスのキャラがいない楽器は増やしてもらわないとトランペット、ユーフォニアム、トロンボーンのホロメンが編成しづらすぎる
1月2月もしたらホロメンもやらなくなるだろうしそうなると自分もだんだん触らなくなってくるから熱があるうちにもっと楽しみたい
あと、広報制限したせいで才能厳選がつらすぎる
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ななしの投稿者
2711年まえ ID:bire4bizそういや白上黒上フブラといるのにすこん部はいないんだな
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ななしの投稿者
2701年まえ ID:qgvuchibマスコット完凸し終わったから、AZKiそらアメリアでマスコット無双してる
意外な性能してる奴がかなり使えたりして、結局は数の暴力が爽快だわ
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ななしの投稿者
2691年まえ ID:pn9kxcghホロメンの前衛って圧倒的性能だけど、その分のコストで後衛出してRキャラで守るほうがクリアは速いよね
回復入れとけば落ちないから長期戦想定ならコスパいいけど、UR前衛必須の難しいステージはまだないし
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ななしの投稿者
2681年まえ ID:ij7n59gf根っ子の最大の弱点は団員より前に出ること
最序盤はそれだけで団員守って死ぬ本末転倒なことになる
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ななしの投稿者
2671年まえ ID:p4m30myeアプデ後のおかゆはSでも全然良さそう。
というか18コストでこの能力なら大分破格の扱いな気がする。
あとタンクが出来るノエルとかころねはランクAかS位にいてもよさそうに感じるなぁ。
ノエルは初期から使ってるけど、よほどプレミしない限りやられたこと無いし…
ただタンクはぶっちゃけR,SRに変わりがいるので、そういう意味でBなのかな?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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