【ホロパレード】最強キャラランキング コメント一覧 (3ページ目)
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ななしの投稿者
3302年まえ ID:kq0di3qn1-7がクリアできません。
やり方教えて~
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3282年まえ ID:nbodg7s7初心者はゲマズガチャがオヌヌメだな
18コスト組が序盤強いし使いやすい
後半はおかゆんブフさんコンビでいいしね
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ななしの投稿者
3272年まえ ID:eh4un96s最初はAちゃんを壁にしてエルフレンドを2,3体出してから団員と兎を出せばいけるんじゃないかな
後兎のレベルは上げてもそんなに強化幅ないからエルフレンドを上げた方がいいよ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3242年まえ ID:kq0di3qn1-4をクリアできないのですが、どうやったらいいですか?
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ななしの投稿者
3232年まえ ID:eh4un96s勝手に哀れんでてもらってよろしいか…?
極端な意見等については自分も目障りだとは思うが…まるで全ての意見が戯言かのように言うんだな?
一人一人が思った事を書き込んでるんだから目障りだとか喧しいと思うならブロックすればいいだけの話だぞ?
一切不満の出ないゲームなんてある訳が無いんだからそういうコメントがあるのはもはや当然な訳で…それを一緒くたにしてオタク特有の~とか言うのは最早差別だぞ?
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ななしの投稿者
3222年まえ ID:d7h24sq0ごちゃごちゃうるせぇんだよ
どいつもこいつもてめぇの考え以外受け付けないオタク特有の考えの押し付け
やれ限定作るなら調整終わってからにしろだのPvPじゃないから調整いらんだの
開発に不満ならてめぇで作れ
食うだけしか能のない連中が出された料理にぐちぐち文句言ってんの哀れすぎるわ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3202年まえ ID:knhd974v製作者がしばらくはキャラの調整しないって言ってたな
新キャラ新ステージにリソース割いてくれるってことだよな
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ななしの投稿者
3192年まえ ID:eh4un96sこれ系のゲームにおいては基本詰んでる場合は強化が間に合ってない事が大半だから通常プレイでも周回は必須よ
まぁちょっと必要コストと回収できるコイン数が釣り合ってないような印象はあるが…才能厳選は必須な訳じゃないし
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ななしの投稿者
3182年まえ ID:c3kezufpマクロ放置周回とかナーフ前のインフレ広報やってると金銭感覚くるうけど
8体30Lvの54万ホロC+才能厳選分とかを初回稼ぐようなレベリングは既に通常プレイとは言わない気がする
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ななしの投稿者
3172年まえ ID:o1r3pmiv改善点、方針に対する要望とかならsteamコミュでスレ作った方が作者に伝わるのでおすすめ
もちろん柔らかい文章でねw
攻略情報とかキャラの使用感はこういうところに書くべきだけどね
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ななしの投稿者
3162年まえ ID:gkbsrzqa救済キャラとかいるか?
ミルクで好きなキャラにコイン集中させて、8体レベル30で挑めば、よっぽど極端に変な編成にしない限り、誰使っても世界ツアーまで勝てると思うけど。
詰まる原因はレベリング不足。クリアできるところで周回すればいい。
使うキャラが限られるのはタイムアタックとかやる場合でしょ?
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ななしの投稿者
3152年まえ ID:t90exq95作者的にはノエルミルクの用途を絞りに絞ってステージ毎に勝てる編成作ってくださいって感じなんだろうけど
根本的に敵のオーラ毎の個性がない、ただの強さの指標になってるから上位の黒金オーラに合わせざるを得なくて編成の自由さがなくなってる
だから結局キャラ性能差がひどくなって使うキャラが限定されミルク使うことが全くないという悪循環
が起きてると思ってる
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ななしの投稿者
3142年まえ ID:knhd974vそもそもキャラ差を無くしたところで救済用キャラナーフする理由にはならないと思う
ただでさえ5-10やらでつまって文句垂れてる奴がXにいるんだから救済用キャラをナーフしたらダメでしょ
結局難易度上がっちゃってるじゃん
あと同期やおかころとかで組もうと思った時ホロメンやホロリスで楽器被って実質組めなくなってるのおかしいだろ
このゲームファンメイドのキャラゲーですよね?
好きな組み合わせで固めてプレイするっていう当たり前のことを全く想定されてない
期間限定キャラとか実装するんだったら先に全ホロメンホロリス等をちゃんとバランス調整した上で実装してほしいわ
ルーナは後々のIDガチャで凸できるようになる予定だったとしてもシュバンゲリオンなんて完全にガチャに入れ忘れてたでしょ
たらんちゃまとかノエルDXはガチャ追加されてたのにシュバンゲリオンだけないとかおかしいもんな
才能厳選で金特防20%出ないのに気付かず放置だし
リリース直後のバグの多さといい作った後一通りプレイしてデバックやら絶対してないと思うわ
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ななしの投稿者
3132年まえ ID:s7pjr34sこれからも弱体で調整してくる可能性があるのが嫌。
アビ厳選も組み合わせ考察も開発の気分で台無しになる。
ルーナイトの耐久も弱体入るだろうなあ、強すぎるし。
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ななしの投稿者
3122年まえ ID:agbbnnkx確かにずっとフレアズ必須とは言わんけど、誰でも使うなら弱体化はしても良いわ
本人達よりも開発にヘイト貯まるほうがまだよい
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ななしの投稿者
3112年まえ ID:n33sowvm個人的には3点改善してほしいな。
①黒、金オーラの性能を知りたい(出現するころにチュートリアルを追加)
②URキャラは楽器持ち替え可能にする
③ガード無効の有無がキャラ評価に大きく関わっている現状改善
→ガード確率と無効が別判定だと思うので、相殺するようにする。ブロックではなくダメージ1/2にする。とか?
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ななしの投稿者
3102年まえ ID:e9sodmf5そもそもPvPはおろか、COOPですらないこのゲームのバランス調整って何?それもナーフの。
ソシャゲの真似事したいんだろうけど、限定キャラ実装したいとか宣ってるの見ると
したところで実装コンテンツの延命にもなってないし、ナーフを誰も喜んではないし、寧ろ嫌な気持ちになった人もいること思えば誰も得しないのになんでこんなアホな事したんだろうね不思議
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ななしの投稿者
3092年まえ ID:c3kezufpゲマズ内の楽器被り解消するならぺこらと船長のサックス被りも解消してくれ
と言うかぐらと船長の楽器入れ替えてくれ
ころねと船長でライン押し上げる時に船長にトランペットが乗らなくなって地味に火力足らなくなった
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ななしの投稿者
3082年まえ ID:a4c29z1l俺もナーフより使用率低いキャラの強化のが好きだなぁ…
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ななしの投稿者
3072年まえ ID:nlxvlznxまずフレアとAzkiが別にナーフするほどでもないこと
ナーフしておいてそれでも強力です!とか煽ってること
上方修正と言いながら下方修正していること
このあたりが問題
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ななしの投稿者
3062年まえ ID:s7pjr34sまあバランス取るにしても、2キャラだけ強い場合
2キャラ以外を強化するより2キャラを弱体化させる方が楽ってのはわかる
ただ出来ない事が出来るようになる(強化)のと、出来てた事が出来ないようになる(弱体化)のでは、どうあがいても前者が大歓迎されて後者は蛇蝎の如く嫌われる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3042年まえ ID:knhd974vそれなら全員そのくらい強くすれば良い話じゃないか?
ナーフしても団長とかキアラとかは結局弱いままじゃん
いろんなホロメン使ってほしいっていうなら弱いホロメンを5章、世界ツアーで戦えるように強化する方が楽しく遊べるし選択できるんじゃないか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3022年まえ ID:knhd974vファンメイドのキャラゲーなのにナーフとか必要か?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2992年まえ ID:gn4gijx4キャラの強さを語れるくらいやりこむと5-21を35秒で周回する編成に辿り着くのでホロメン採用する機会は皆無なんだよなぁ
やっぱりスバルドダックが最強ってわーけ
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ななしの投稿者
2982年まえ ID:knhd974vマジでここの編集者エアプやん
全キャラ完凸才能厳選済みのティア評価だ
ガード無効率、遠距離、範囲攻撃、高DPSを高評価
すいちゃんカリオペは優秀だが楽器やコスト、DPSの関係で落としてる
アメリアそらちゃんは組ませるキャラでかなり使い勝手変わるから編成を制限させてしまうからこのティア
正直どこに置いたら良いかわからん
みこちはAか迷った
ミオしゃはAでもいいもしれん
SSフレア、あずきち
S白黒フブちゃん、おかゆん、ぐら、みこち
Aロボ子、船長、ころね、ムーナ、イナ、ぺこーら、すいちゃん、カリオペ
Bアメリア、そらちゃん、ミオしゃ、キアラ、ノエル
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ななしの投稿者
2972年まえ ID:s7pjr34s今日のアプデで…
ふーたんAzkiしょこらの攻撃力が15%くらいダウン
ノエルDXは10%くらいアップ
ミオファの50%程度のバフが6秒に1度3秒バフが6秒バフに(対象はUR遠距離キャラ以外ほぼ全員、複数召喚してもバフは重複はせず上書き)
他は注目してなかったから変化わからん
今迄空気だったミオファがかなり仕事できるようになった、遠距離の敵が居ないマップならアリかも。相変わらず楽器はネックだけど
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ななしの投稿者
2962年まえ ID:d55chp8d船長が輝くのはこの手のゲームで必ずといっていいほど出てくる中~遠距離前まで届く攻撃頻度は遅いけど一撃でURでもやられるような攻撃放ってくるようなボスが出た時
今んとこ遠距離前くらいでもボスの攻撃当たらないかあずきちでなんとか耐えれる程度ばかりだからねえ
その頃には船長なみの射程で範囲攻撃出来るキャラ出てたら知りません
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2932年まえ ID:h5lycix6船長ががっつり落とされて代わりにすいちゃんとカリオペがSSに来たのか
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ななしの投稿者
2922年まえ ID:s7pjr34s船長は強すぎてナーフまであり得たからな、マリンが替えの効かない超優秀キャラなのは知ってる奴だけが知っていればいい
ムーナ戦みたいに敵ボスもタンクを張ってくるって展開は増えるだろうし
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2902年まえ ID:gkbsrzqaルーナイト1体で全攻撃受けてたらあずきちで回復しても流石に死ぬことない?
死んだら補充だとルーナイトが前線に辿り着く前に押しこまれるし、ルーナイトは量産するにはコスト重い。
ルーナイト1体+わためいと量産ならルーナイトが絶対死ななくなる。あと旗壊した時のノックバックですぐ前線に戻るからまな板が不要。
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ななしの投稿者
2892年まえ ID:j23c8a0i船長SSからAに一気に落とされてて草
さすがに落としすぎじゃないですかね おかゆちゃんと一緒にSに上げてもいい気がするけど
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ななしの投稿者
2882年まえ ID:knhd974v単体もルーナイトで良くね?低コストなんて序盤の前線維持であとはシンフォニー要員だわ
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ななしの投稿者
2872年まえ ID:op2issklステージにもよるんだけど、高火力な単体攻撃の敵がいるときは、範囲攻撃は回復付きルーナイト1体で受けて前線を維持しつつ、単体攻撃は低コスト連打で受ける役割分担がより安定すると思う。この場合はわためいとの方が良い。
低コストを壁役として連打するのではなく、シンフォニー維持のために居なくなったら補充するだけの運用なら、ろぼさーの方が良いね。
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ななしの投稿者
2862年まえ ID:gkwleqto結局、盾役と攻撃役と回復役とシンバル(場合によっては補助役や量産型攻撃役も)が必要。団員さんやわためいとに1枠、ルーナイトやがんもに1枠、AZKiかしょこらに1枠、ババかおかゆに1枠当てていれば後半でもまず負けない。レベル上げは大前提だが。
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ななしの投稿者
2852年まえ ID:gkwleqtoホロメン級のHPに加えてガード30%と後半敵主力の黒特防があるからウチでは1、2を争うメイン盾だな
ちなみに攻撃は最大の防御でってことでみこぴーと争ってる
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ななしの投稿者
2842年まえ ID:knhd974vルーナイトも役割はタンクだよ
後ろにしょこらかあずきち置いておけばルーナイトはほぼ落ちないからDPS高くて黒オーラに怯み入れられるろぼさーと組む方が相性良いと思う
勝手に前出て落とされてシンフォニー保つ為に2コス払わされるならその分ルーナイトなり火力枠なり増産していきたい
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ななしの投稿者
2832年まえ ID:o1r3pmiv8シンフォニー揃った後はだいたいわためいと連打するだけでクリアできるからねぇ
これでやる気溜まっていくし、他キャラが乙ったっときだけ補充する戦法が安定する
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ななしの投稿者
2822年まえ ID:op2issklどっちが良いんだろうね?
わためいとが単体攻撃受けてすぐ死ぬ代わりにルーナイトが長生きするのと、ルーナイトが単体攻撃受ける代わりにろぼさーが生き残りやすいのと。
シンフォニー維持しやすいのはろぼさーだけど、ちゃんとタンクの役割果たしてるのはわためいとだよね。
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ななしの投稿者
2812年まえ ID:knhd974vわためいとすぐ死ぬなと思ってたらルーナイトより前にいくのか
ろぼさーの方が耐久低いのに生き残りやすいから疑問だったけど納得したわ
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