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ホロパレード攻略Wiki

【ホロパレード】最強キャラランキング コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数373
  • 最終投稿日時 2025年03月29日 10:22
    • ななしの投稿者
    314
    1年まえ ID:knhd974v

    そもそもキャラ差を無くしたところで救済用キャラナーフする理由にはならないと思う

    ただでさえ5-10やらでつまって文句垂れてる奴がXにいるんだから救済用キャラをナーフしたらダメでしょ

    結局難易度上がっちゃってるじゃん

    あと同期やおかころとかで組もうと思った時ホロメンやホロリスで楽器被って実質組めなくなってるのおかしいだろ

    このゲームファンメイドのキャラゲーですよね?

    好きな組み合わせで固めてプレイするっていう当たり前のことを全く想定されてない


    期間限定キャラとか実装するんだったら先に全ホロメンホロリス等をちゃんとバランス調整した上で実装してほしいわ

    ルーナは後々のIDガチャで凸できるようになる予定だったとしてもシュバンゲリオンなんて完全にガチャに入れ忘れてたでしょ

    たらんちゃまとかノエルDXはガチャ追加されてたのにシュバンゲリオンだけないとかおかしいもんな

    才能厳選で金特防20%出ないのに気付かず放置だし

    リリース直後のバグの多さといい作った後一通りプレイしてデバックやら絶対してないと思うわ

    • ななしの投稿者
    313
    1年まえ ID:s7pjr34s

    これからも弱体で調整してくる可能性があるのが嫌。

    アビ厳選も組み合わせ考察も開発の気分で台無しになる。

    ルーナイトの耐久も弱体入るだろうなあ、強すぎるし。

    • ななしの投稿者
    312
    1年まえ ID:agbbnnkx

    確かにずっとフレアズ必須とは言わんけど、誰でも使うなら弱体化はしても良いわ

    本人達よりも開発にヘイト貯まるほうがまだよい

    • ななしの投稿者
    311
    1年まえ ID:n33sowvm

    個人的には3点改善してほしいな。

    ①黒、金オーラの性能を知りたい(出現するころにチュートリアルを追加)

    ②URキャラは楽器持ち替え可能にする

    ③ガード無効の有無がキャラ評価に大きく関わっている現状改善

     →ガード確率と無効が別判定だと思うので、相殺するようにする。ブロックではなくダメージ1/2にする。とか?

    • ななしの投稿者
    310
    1年まえ ID:e9sodmf5

    そもそもPvPはおろか、COOPですらないこのゲームのバランス調整って何?それもナーフの。

    ソシャゲの真似事したいんだろうけど、限定キャラ実装したいとか宣ってるの見ると

    したところで実装コンテンツの延命にもなってないし、ナーフを誰も喜んではないし、寧ろ嫌な気持ちになった人もいること思えば誰も得しないのになんでこんなアホな事したんだろうね不思議

    • ななしの投稿者
    309
    1年まえ ID:c3kezufp

    ゲマズ内の楽器被り解消するならぺこらと船長のサックス被りも解消してくれ

    と言うかぐらと船長の楽器入れ替えてくれ


    ころねと船長でライン押し上げる時に船長にトランペットが乗らなくなって地味に火力足らなくなった

    • ななしの投稿者
    308
    1年まえ ID:a4c29z1l

    俺もナーフより使用率低いキャラの強化のが好きだなぁ…

    • ななしの投稿者
    307
    1年まえ ID:nlxvlznx

    まずフレアとAzkiが別にナーフするほどでもないこと

    ナーフしておいてそれでも強力です!とか煽ってること

    上方修正と言いながら下方修正していること

    このあたりが問題

    • ななしの投稿者
    306
    1年まえ ID:s7pjr34s

    まあバランス取るにしても、2キャラだけ強い場合

    2キャラ以外を強化するより2キャラを弱体化させる方が楽ってのはわかる


    ただ出来ない事が出来るようになる(強化)のと、出来てた事が出来ないようになる(弱体化)のでは、どうあがいても前者が大歓迎されて後者は蛇蝎の如く嫌われる

    • ななしの投稿者
    305
    1年まえ ID:d7h24sq0

    >>303

    黙って好きなの使えよ、あふぃうぃきのSSかSしか使えない呪いにでもかかってんのか?

    • ななしの投稿者
    304
    1年まえ ID:knhd974v

    >>303

    それなら全員そのくらい強くすれば良い話じゃないか?

    ナーフしても団長とかキアラとかは結局弱いままじゃん

    いろんなホロメン使ってほしいっていうなら弱いホロメンを5章、世界ツアーで戦えるように強化する方が楽しく遊べるし選択できるんじゃないか?

    • ななしの投稿者
    303
    1年まえ ID:rrx2wkhm

    >>302

    ファンゲームだからこそ、色んなホロメン使って欲しいんじゃないか?

    誰がやってもフレアズ入れます近接ホロメンは一生いりませんとかのが嫌でしょ

    • ななしの投稿者
    302
    1年まえ ID:knhd974v

    ファンメイドのキャラゲーなのにナーフとか必要か?

    • ななしの投稿者
    301
    1年まえ ID:d55chp8d

    >>299

    周回と攻略一緒にしてどうすんの…

    • ななしの投稿者
    300
    1年まえ ID:rs5t6c7z

    >>271

    おるやんけとかフブチュンもいれば白上パレードできるのにね

    • ななしの投稿者
    299
    1年まえ ID:gn4gijx4

    キャラの強さを語れるくらいやりこむと5-21を35秒で周回する編成に辿り着くのでホロメン採用する機会は皆無なんだよなぁ

    やっぱりスバルドダックが最強ってわーけ

    • ななしの投稿者
    298
    1年まえ ID:knhd974v

    マジでここの編集者エアプやん

    全キャラ完凸才能厳選済みのティア評価だ

    ガード無効率、遠距離、範囲攻撃、高DPSを高評価

    すいちゃんカリオペは優秀だが楽器やコスト、DPSの関係で落としてる

    アメリアそらちゃんは組ませるキャラでかなり使い勝手変わるから編成を制限させてしまうからこのティア

    正直どこに置いたら良いかわからん

    みこちはAか迷った

    ミオしゃはAでもいいもしれん


    SSフレア、あずきち

    S白黒フブちゃん、おかゆん、ぐら、みこち

    Aロボ子、船長、ころね、ムーナ、イナ、ぺこーら、すいちゃん、カリオペ

    Bアメリア、そらちゃん、ミオしゃ、キアラ、ノエル

    • ななしの投稿者
    297
    1年まえ ID:s7pjr34s

    今日のアプデで…

    ふーたんAzkiしょこらの攻撃力が15%くらいダウン

    ノエルDXは10%くらいアップ

    ミオファの50%程度のバフが6秒に1度3秒バフが6秒バフに(対象はUR遠距離キャラ以外ほぼ全員、複数召喚してもバフは重複はせず上書き)

    他は注目してなかったから変化わからん


    今迄空気だったミオファがかなり仕事できるようになった、遠距離の敵が居ないマップならアリかも。相変わらず楽器はネックだけど

    • ななしの投稿者
    296
    1年まえ ID:d55chp8d

    船長が輝くのはこの手のゲームで必ずといっていいほど出てくる中~遠距離前まで届く攻撃頻度は遅いけど一撃でURでもやられるような攻撃放ってくるようなボスが出た時

    今んとこ遠距離前くらいでもボスの攻撃当たらないかあずきちでなんとか耐えれる程度ばかりだからねえ

    その頃には船長なみの射程で範囲攻撃出来るキャラ出てたら知りません

    • ななしの投稿者
    295
    1年まえ ID:gkbsrzqa

    >>294

    あ、ごめんさない。「Sに上げてもいい」に同意したつもりだったけど、言い方が悪かった。

    • Good累計30 ななしの投稿者
    294
    1年まえ ID:j23c8a0i

    >>291

    強いとは思ってますよ

    そもそもノエルDXをSSに持ってきてる時点でどういう評価付けしてるんだってなりますけどね

    • ななしの投稿者
    293
    1年まえ ID:h5lycix6

    船長ががっつり落とされて代わりにすいちゃんとカリオペがSSに来たのか

    • ななしの投稿者
    292
    1年まえ ID:s7pjr34s

    船長は強すぎてナーフまであり得たからな、マリンが替えの効かない超優秀キャラなのは知ってる奴だけが知っていればいい

    ムーナ戦みたいに敵ボスもタンクを張ってくるって展開は増えるだろうし

    • ななしの投稿者
    291
    1年まえ ID:gkbsrzqa

    >>289

    船長強いと思うけどな〜

    低コスト・遠距離・高DPSで、雑魚処理を範囲URに任せればボスを倒しやすい。

    • ななしの投稿者
    290
    1年まえ ID:gkbsrzqa

    >>288

    ルーナイト1体で全攻撃受けてたらあずきちで回復しても流石に死ぬことない?

    死んだら補充だとルーナイトが前線に辿り着く前に押しこまれるし、ルーナイトは量産するにはコスト重い。

    ルーナイト1体+わためいと量産ならルーナイトが絶対死ななくなる。あと旗壊した時のノックバックですぐ前線に戻るからまな板が不要。

    • Good累計30 ななしの投稿者
    289
    1年まえ ID:j23c8a0i

    船長SSからAに一気に落とされてて草

    さすがに落としすぎじゃないですかね おかゆちゃんと一緒にSに上げてもいい気がするけど

    • ななしの投稿者
    288
    1年まえ ID:knhd974v

    単体もルーナイトで良くね?低コストなんて序盤の前線維持であとはシンフォニー要員だわ

    • ななしの投稿者
    287
    1年まえ ID:op2isskl

    ステージにもよるんだけど、高火力な単体攻撃の敵がいるときは、範囲攻撃は回復付きルーナイト1体で受けて前線を維持しつつ、単体攻撃は低コスト連打で受ける役割分担がより安定すると思う。この場合はわためいとの方が良い。

    低コストを壁役として連打するのではなく、シンフォニー維持のために居なくなったら補充するだけの運用なら、ろぼさーの方が良いね。

    • ななしの投稿者
    286
    1年まえ ID:gkwleqto

    結局、盾役と攻撃役と回復役とシンバル(場合によっては補助役や量産型攻撃役も)が必要。団員さんやわためいとに1枠、ルーナイトやがんもに1枠、AZKiかしょこらに1枠、ババかおかゆに1枠当てていれば後半でもまず負けない。レベル上げは大前提だが。

    • ななしの投稿者
    285
    1年まえ ID:gkwleqto

    >>284

    ホロメン級のHPに加えてガード30%と後半敵主力の黒特防があるからウチでは1、2を争うメイン盾だな

    ちなみに攻撃は最大の防御でってことでみこぴーと争ってる

    • ななしの投稿者
    284
    1年まえ ID:knhd974v

    >>282

    ルーナイトも役割はタンクだよ

    後ろにしょこらかあずきち置いておけばルーナイトはほぼ落ちないからDPS高くて黒オーラに怯み入れられるろぼさーと組む方が相性良いと思う

    勝手に前出て落とされてシンフォニー保つ為に2コス払わされるならその分ルーナイトなり火力枠なり増産していきたい

    • ななしの投稿者
    283
    1年まえ ID:o1r3pmiv

    8シンフォニー揃った後はだいたいわためいと連打するだけでクリアできるからねぇ

    これでやる気溜まっていくし、他キャラが乙ったっときだけ補充する戦法が安定する

    • ななしの投稿者
    282
    1年まえ ID:op2isskl

    >>281

    どっちが良いんだろうね?

    わためいとが単体攻撃受けてすぐ死ぬ代わりにルーナイトが長生きするのと、ルーナイトが単体攻撃受ける代わりにろぼさーが生き残りやすいのと。


    シンフォニー維持しやすいのはろぼさーだけど、ちゃんとタンクの役割果たしてるのはわためいとだよね。

    • ななしの投稿者
    281
    1年まえ ID:knhd974v

    わためいとすぐ死ぬなと思ってたらルーナイトより前にいくのか

    ろぼさーの方が耐久低いのに生き残りやすいから疑問だったけど納得したわ

    • ななしの投稿者
    280
    1年まえ ID:s7pjr34s

    5-21の黒死神先生:攻撃力1260 HP1870~1893くらい

    5-30の金死神先生:攻撃力 720 HP1608~1628くらい


    オーラ抜きの基礎ステータスが違いすぎるせいで金オーラの特性がまるでわからん

    ガード率も黒の50%と大差ないように見えるしなあ

    • ななしの投稿者
    279
    1年まえ ID:knhd974v

    ぶっちゃけ青と赤オーラ特攻はあってないようなもんよね

    ガード無効、黒と金オーラ特攻はないとダメージ全然入らないから持ってないアタッカーの評価はかなり落ちる

    特に単体攻撃キャラは持ってないと黒金オーラをターゲットにした時に全然仕事しなくなってしまう

    SSランクにいるノエルDXとかがまさにそれでDPSが高くてもガードされまくりで足が遅いのも相まって後半はなかなか活躍できない

    ガード無効75-100%に出来るキャラは使いやすいしもっと評価上げて良いと思う

    • ななしの投稿者
    278
    1年まえ ID:nbodg7s7

    >>274

    ATKは高いけど攻撃頻度が低いのよ

    なんでDPSをちゃんと見ないとダメ

    • ななしの投稿者
    277
    1年まえ ID:eh4un96s

    >>276

    ちょっと数値高めだとは思うがDPSはそんなに差無いしこんなもんこんなもん

    • ななしの投稿者
    276
    1年まえ ID:ct2bheww

    >>275

    同コスト帯の範囲持ちとか比べて桁違いだったからん~?って思ったけどこんなもんなのかね

    • ななしの投稿者
    275
    1年まえ ID:eh4un96s

    >>274

    何処もおかしくないと思うが…?

    • ななしの投稿者
    274
    1年まえ ID:ct2bheww

    みこぴーのATKバグってない?

    • ななしの投稿者
    273
    1年まえ ID:s7pjr34s

    >>272

    ゆうてリリース10日だしな…新キャラ追加は時間かかりそう

    でも今回のフィルター含め精力的にアプデしてくれてるから新ステージとかホロメンとファンのシナジーとか、あとは楽器関連のなにかとか期待してしまう

    • ななしの投稿者
    272
    1年まえ ID:knhd974v

    勢いあるうちに新キャラ新ステージ出してほしいな

    特に1.2コスのキャラがいない楽器は増やしてもらわないとトランペット、ユーフォニアム、トロンボーンのホロメンが編成しづらすぎる

    1月2月もしたらホロメンもやらなくなるだろうしそうなると自分もだんだん触らなくなってくるから熱があるうちにもっと楽しみたい

    あと、広報制限したせいで才能厳選がつらすぎる

    • ななしの投稿者
    271
    1年まえ ID:bire4biz

    そういや白上黒上フブラといるのにすこん部はいないんだな

    • ななしの投稿者
    270
    1年まえ ID:qgvuchib

    マスコット完凸し終わったから、AZKiそらアメリアでマスコット無双してる

    意外な性能してる奴がかなり使えたりして、結局は数の暴力が爽快だわ

    • ななしの投稿者
    269
    1年まえ ID:pn9kxcgh

    ホロメンの前衛って圧倒的性能だけど、その分のコストで後衛出してRキャラで守るほうがクリアは速いよね

    回復入れとけば落ちないから長期戦想定ならコスパいいけど、UR前衛必須の難しいステージはまだないし

    • ななしの投稿者
    268
    1年まえ ID:ij7n59gf

    根っ子の最大の弱点は団員より前に出ること

    最序盤はそれだけで団員守って死ぬ本末転倒なことになる

    • ななしの投稿者
    267
    1年まえ ID:p4m30mye

    アプデ後のおかゆはSでも全然良さそう。

    というか18コストでこの能力なら大分破格の扱いな気がする。


    あとタンクが出来るノエルとかころねはランクAかS位にいてもよさそうに感じるなぁ。

    ノエルは初期から使ってるけど、よほどプレミしない限りやられたこと無いし…

    ただタンクはぶっちゃけR,SRに変わりがいるので、そういう意味でBなのかな?

    • ななしの投稿者
    266
    1年まえ ID:mpr7yl5v

    >>265

    その理論だと、どこかの誰か1人にでも余計な偏見を植え付けるなら害悪だということになるぞ

    • ななしの投稿者
    265
    1年まえ ID:me6pflj7

    >>260

    どこかの誰か1人にでもに最強ランクが参考になるなら需要はあるんだよ

    お前に需要がなかったとしても記事の価値はある

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