【ホロパレード】最強キャラランキング コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
3743カ月まえ ID:iv7uiah0アプデ確認で久しぶりに見たけど、未だにランキングあって草生えたw 推しの強さ引き出せるキャラが最強よ!
このランキングって足の遅いフレアに殴らせるためにルーナイトで壁作ってアズキで回復してフレアの到着まってから攻撃開始を想定してるから、足の速いURは軒並み低ランク扱いだから無価値。
例えばゲーマーズ編成ならフレアは攻撃しないし空ぶるからB以下になる。トータル0ダメ叩き出してフレア最強ってなんだよw
フレアが遅いせいで前線に敵貯まりまくってクリア出来ないが発生する(前線耐えきれないLVだったり)
クリアしたいだけならゲーマーズガチャだけで全部クリアできるスペック。全部クリア出来るなら評価基準も注意点も兼ね備えたゲーマーズで良いし。推しのガチャ引いてるだけでみんな全部クリア出来るからSSになるぞ?
あえて決めるなら SSSで わためいと 全ての編成でライン押し上げてくれるコスト1は最強
凝り固まった編集陣はさっさとマッサージに行けよと言いたいし、編成次第で最強変わるからさっさとランキングとか消してしまえよw
そら、アズキ、アメリアはランク外(推し編成のコラボ相手よ)
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ななしの投稿者
3737カ月まえ ID:cbwpb0vrすこんぶおらんくない?攻撃遅すぎてどうせBだろうけど
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ななしの投稿者
3721年まえ ID:r7ihpl9bムーナは現状だと積極的に選ぶ理由が薄そうだけど、
金の試練でも出てくれば最適解になる可能性はあるし、
その他のホロメンはシナジー考えればいくらでも活躍させかたはあるでしょ。
汎用性なら白上が一歩頭超えてるとは思うけど
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ななしの投稿者
3711年まえ ID:mk143aqg極論言えば誰でも活躍出来るならただのヌルゲーだもんなぁ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3691年まえ ID:e9sk4m86steamレビューだと「活躍できるホロメンが限られすぎ」とか書いてあるけど、ぶっちゃけ一人ぐらい適当なキャラ入れても十分やれる程度の難易度しかないような
「編成に入れられる=活躍」ではないだろと言われれば、まあそうかもしれんが
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ななしの投稿者
3681年まえ ID:ggp0fvb3旧仕様でも最新仕様でも周回にもメタにもぽよ余が有能すぎる
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ななしの投稿者
3671年まえ ID:m7bg8ebcマリンとししろんはマジ汎用性高い。
どのボスにも連れていけるわ。
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ななしの投稿者
3661年まえ ID:ggp0fvb3メタル狩りに魔人斬り使うか隼斬りつかうかくらいの差じゃね?
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ななしの投稿者
3651年まえ ID:pjuniy3b難敵突破のための編成にはフレアを入れたいと思うけど、
周回しようとすると、攻撃の遅さとノックバックのスカが
目につくからあんまり入れたくないって感じ。
フレアが強いかどうかで言えば、最強の一角だとは思うな。
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ななしの投稿者
3641年まえ ID:nnl37nadわかる。でもフレアの攻撃が無くても前線が進んでるってことは押しているということでもある。
時間を気にしなければそこまで問題ではないだろう。
贅沢を言えばもう少し前に出て、敵を攻撃範囲に多く入れてから攻撃を開始して欲しいがしょうがないね
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ななしの投稿者
3631年まえ ID:nnl37nadでもこのゲームで困る時って大体その状況じゃない?敵が貯まりすぎて負けそうだフレア何とかしてくれ~って投入すればシュバンゲリオン以外は大体何とかなった。
フレアが居れば絶対勝てるわけではないけど「困ったらフレア」は妥当な評価だと思う。
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ななしの投稿者
3621年まえ ID:rfpks4mhDPSが同じ位だと
攻撃力が低いキャラの方が
手数が多くて優秀なんだよ
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ななしの投稿者
3611年まえ ID:mk143aqgどうしてもフレアを活かしたいなら前線の火力下げる
前線の火力下げたくないならフレアより効率いいキャラ採用する
結局、他キャラでも共通の課題
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ななしの投稿者
3601年まえ ID:h2puok0jフレア使ってると確かにダメージは出てるんだけど、発動までが長すぎてその間に前線が進むと攻撃がスカッてなるのが多い
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ななしの投稿者
3591年まえ ID:dmcgz1ec個人的にフレアはSSとSの真ん中に入ると思う
素の対オーラ能力が青特効のみ、攻撃時間が長い(DPS比から1回に9秒)上にリーチも短い、遅さと短さのせいでノックバックをもらいやすいのが使いにくい理由
大量に並んだガード持ちブロッカーをぶっ飛ばすには適任だけど、逆に言うとそういう場所でしか採用できないので「困ったらフレア」は正解であり不正解
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ななしの投稿者
3581年まえ ID:q40ukt9bまあこの訳の分からんランキングを見たら突っ込みたくなるのも解る
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3561年まえ ID:pdv9ee1bころねB評価は低くない?
低コス、高速、ガー無視、ガードと強い要素盛り盛り
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ななしの投稿者
3551年まえ ID:s7pjr34sクリスマス限定はシンバルで遠距離ゆえ序盤コスト溜めで落されにくいし限界突破10ならDPS含め割と優秀
正月限定はDPSそれなりでHPが多めかつかなり前に出るので敵陣営の懐まで範囲攻撃ができて優秀。トロンボーンなのがネック
ボス戦直前やボス戦中は範囲攻撃ボスに瞬殺されず仕事できるぽよ余やルーナイトが重宝されるが正月限定はその仲間に入れるかもしれない
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ななしの投稿者
3541年まえ ID:mk143aqg推しキャラのポテンシャルを最大限に引き出せるプレイヤーが最強
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ななしの投稿者
3531年まえ ID:mk143aqg重視要素がアベレージか特化かでかなり差が出る
どのキャラにも一長一短ある
個人的な結論は好きなキャラのポテンシャルを最大限に引き出せるキャラが最強なんじゃね?
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ななしの投稿者
3521年まえ ID:fkwasyd0確かにUR完凸とかしだすとあずきちより他のURでごり押したほうが、ってなってスタメン落ちしてるな現状。
言ってる通りもっと高難易度とか出てくると必要だけど現状は過剰回復力になってしまってるな。
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ななしの投稿者
3511年まえ ID:t4co0wycそれはそう!ww
下手にSSランク入れても自分が重用してるキャラ達と相性が悪いと十分活躍してくれない。
それより、今まで信じて使ってきたキャラをしっかり育ててやるだけでもほとんどのステージクリアできるからね。
まあ、URってだけで全員可愛い!(意味深)
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ななしの投稿者
3501年まえ ID:mk143aqg各所に最適はあっても最強なんてなくな〜い?
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ななしの投稿者
3491年まえ ID:t4co0wycやっぱポジション被りがあると評価下がりがちに見える。
逆に唯一無二の役割があると評価上がる感じかな?
その点URのタンク系は割を食いがち、立ち位置の地味さに対抗馬のルーナイトだけでなく、一部のアタッカーとも票が分かれるので実際よりランク低くなりそう・・・。
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ななしの投稿者
3481年まえ ID:noalorwv評価SSのままで良いけど、URが大量に凸れる世界になると現状の世界ツアーやイベント高難易度だと
URが無回復でも死なない、というか死ぬ前に敵ボスが溶けるからあずきちはUR縛りとかやらないとスタメン落ちしてくるね
もっと難易度が高いステージが増えればまた話が変わるけど
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ななしの投稿者
3471年まえ ID:djd7leus序盤のぺこらはSSくらい活躍するけどガード出てくると評価落ちる
序盤と終盤で評価なんてガラっと変わるしみんな納得のランク付けなんて絶対できんし課金ゲーでもないのに評価とか必要かねぇ
それぞれの強み弱みくらいでいいんじゃないの
破滅のクリスマスみたいなオーラ無し高難易度がまだ増えるならすいせいカリオペの評価も落ちるだろうしな
AZKiが不動の評価SSなのはまぁ間違いないだろうけども
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ななしの投稿者
3461年まえ ID:f0deubj4高速、低速グループで必要なUR違いすぎるから混ぜて評価するの無理じゃない?
ころね>団長の人は中速くらいのグループ使用かな多分
特に顕著なのは団長やAZKiで高速だとB評価、低速だとSS評価かと思う
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ななしの投稿者
3451年まえ ID:fkwasyd0おかころは低コストで使いやすいのでSぐらいの強さはあると思う。
UR多め編成だといかに1体目のURを早めに出せるか勝負になるので。
団長よりころねの方が移動速い、モーション速い、コスト安いで、ガードもあるしで、完全に団長より使いやすいタンクになってしまってる。
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ななしの投稿者
3441年まえ ID:noalorwvコスト36の癖にガード無視30しかないカリオペがSSに居るのも疑問しかない
射程は長いがガード無視が無く、凸れないムーナは伊那ペコと一緒にA落ちで良いんじゃないかな
個人的にはそらの攻撃力ブーストが役立ったと感じる場面が無いからそらSも疑問だけどそこは使う人によるんだろう
おかころもS入りでいいと思う。安いだけじゃなくシンプルに強い
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ななしの投稿者
3431年まえ ID:q40ukt9bぺこらはミオしゃと同等だと思うわ
両者共に青赤には滅法強いが黒金になると途端に通用しなくなる
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ななしの投稿者
3421年まえ ID:h5lycix6他の人も言ってるけどガード無効が無いのが致命的過ぎる
素のままだと黒金出てきたときダメージがほぼ入らん
それこそアメリアとかと組めば火力出るだろうけどアメリア入れるなら他でも成立しちゃうし
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3401年まえ ID:enjqfnzaぺこら、最遠距離だからSSの強さない?
タンク切らさなければノーダメージでどんどん押し込んでいける。
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たっこ
3391年まえ ID:uskeudpc勝手ながら、マスコットのうち未登録のものを登録しました。
キャラランキング考察は、情報少ないものは全て主観で書きましたので、いわゆる初稿ということでご了承ください。
また、評価に疑問を感じていたものは、これまた勝手ですが変動させています。
主な変更
・ルーナイト、わためいと → SS
・低コスト遠距離範囲攻撃 → 全員A
・ほか細々(うぱお、あんきもA→B、おにぎりゃーB→A)
まだ色々気になってますが(ろぼさー評価とか、マスコットのアタッカーはもう少しSSにも振り分けるべきでは、等…)、恐らく主観やプレイスタイルの違い、あとランキングにおいて重視するポイントの違いもあるだろうと思い、細かいのは自重しておきます。
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ななしの投稿者
3381年まえ ID:i8cjqjvqイヌとかもないし作り捨てみたいにするのやめてほしいなぁ
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ななしの投稿者
3371年まえ ID:s7pjr34sロゼ隊は早さDPSオーラと総じて優秀で8コストの価値はある、飽和しがちな楽器がネック。
塩っこはオーラとガード無効は優秀だがコストが重いステが低い範囲が狭い前に出すぎ、強化が欲しい。
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ななしの投稿者
3361年まえ ID:rd2m5k24塩っことロゼ隊の使い勝手教えておくれ。なんでいつまでたってもハブられてるんや
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ななしの投稿者
3351年まえ ID:s7pjr34s個人的には才能特防20つけて7割ダメージカットできるキャラを採用し易くなったと思う、ボスのオーラに対応してればボス範囲攻撃でもそうそう瞬殺されないしヒーラーが居れば尚更。
特にイヌ・一味・おにぎりゃーは特攻100も優秀。
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ななしの投稿者
3341年まえ ID:knhd974v金や黒がいるなら範囲攻撃で残るの嫌だし青や赤主体でもガード無効は入れるかな
才能開花のおすすめページでは特攻弱いって検証出てたしアタッカーは攻撃、ガード無効あと適当なの1つで良い気がする
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ななしの投稿者
3331年まえ ID:s7pjr34s12/17でオーラ情報が追加された、これは本当にデカい。
今迄は黒金の可能性を考えての万能編成以外の選択肢がなかったけど「金は雑魚1だけで青メインなら青特攻編成で行こう」となり今迄使って無かったキャラの使用率も上がる。
今迄は汎用性の高さが評価の高さだったがこれからは尖ったキャラも評価されそうだ。
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ななしの投稿者
3321年まえ ID:a4c29z1lkq0di3qn←この子超可愛い…
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3301年まえ ID:kq0di3qn1-7がクリアできません。
やり方教えて~
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3281年まえ ID:nbodg7s7初心者はゲマズガチャがオヌヌメだな
18コスト組が序盤強いし使いやすい
後半はおかゆんブフさんコンビでいいしね
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ななしの投稿者
3271年まえ ID:eh4un96s最初はAちゃんを壁にしてエルフレンドを2,3体出してから団員と兎を出せばいけるんじゃないかな
後兎のレベルは上げてもそんなに強化幅ないからエルフレンドを上げた方がいいよ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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