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ホロパレード攻略Wiki

【ホロパレード】最強キャラランキング コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数389
  • 最終投稿日時 2026年04月02日 12:03
    • ななしの投稿者
    230
    2年まえ ID:a0irpjbh

    他のホロメン入れた方が圧倒的に高いDPSと断じてるあたりアメリア使えこなせない人なんだろな

    話題に出るたびに否定してるみたいだし

    • ななしの投稿者
    229
    2年まえ ID:r2w1agwv

    >>225

    確かにそうやなすまん

    • ななしの投稿者
    228
    2年まえ ID:noalorwv

    >>227

    当たり前だけどそのアメリアと低コストを召喚する枠とコストがあるなら

    最初からアメリア抜いて違うホロメン召喚した方が圧倒的に高いDPS出るよ


    アメ以外のUR禁止縛りしてSSRB連打プレイとかするならともかく

    • ななしの投稿者
    227
    2年まえ ID:h5lycix6

    >>222

    旗ありでホロメン召喚しきった後に余ったポイントで低コスト召喚しまくってアメリアデバフ使うとだいぶ高いDPS出るよ

    タンク2枚アタッカー二枚の低コスでもUR一人分以上にはなる

    まぁ範囲で死んだらその瞬間のDPSカスになるけどすぐ補充できるし

    • ななしの投稿者
    226
    2年まえ ID:r205fo73

    >>223

    ぺこらは強いけどコストが重いのとガード無効持ってないからSSはないかな

    • ななしの投稿者
    225
    2年まえ ID:mtm54wsk

    >>220

    そんなこと言うならフレアでどのステージもクリア出来るからマリンいるかって話になるやんけ

    • ななしの投稿者
    224
    2年まえ ID:fh1zt9lr

    ランク内でSSが最強の格付けなのに「最強Bマスコット」とは・・?Bランク内で格付けが更にあるわけでもないのに謎

    • ななしの投稿者
    223
    2年まえ ID:d7xt0na1

    ぺこらはSSでいいくらいコストに対して火力凄く出してくれますね。楽器がサックスなのも良い

    • ななしの投稿者
    222
    2年まえ ID:noalorwv

    >>215

    あんまり評価されてないけどおばけちゃんクッソ強いよっていうのはさておくとして


    低コストが殴りに行く旗無しステージはどこもNEKOダックおばけちゃんの速攻で50秒程度だからアメリアを出す余裕はない

    旗ありステージの低コストなんてホロメン召喚までのボルテージ貯め要員兼使い捨て壁だから殴りになんて期待しない

    • ななしの投稿者
    221
    2年まえ ID:r2w1agwv

    後、マリンの説明の「高いDPSで敵を敵を削りやすい」敵を敵をになってる。

    • ななしの投稿者
    220
    2年まえ ID:r2w1agwv

    ぶっちゃけしょこら2体出してからマリンからのぽよ余特攻でどのマップも勝てるんだけど…フレアいるか?

    • ななしの投稿者
    219
    2年まえ ID:fh1zt9lr

    SSRBだけ個別ページへのリンク切れてるのなんなん?

    • ななしの投稿者
    218
    2年まえ ID:mtm54wsk

    低コスを肉壁としか考えてない人はアメの評価低いんじゃね?

    • ななしの投稿者
    217
    2年まえ ID:r205fo73

    >>213

    ガード無効を自前でできるキャラを強キャラとするならアメは編成に入らないから良くてA評価だと思うよ

    同じ18コストならおかゆ出したいし

    • ななしの投稿者
    216
    2年まえ ID:h5lycix6

    >>214

    出す価値無しは言い過ぎじゃない?

    低コストラッシュでボスルーナイトもゴリゴリ削れるし割と便利だと思ってるけど

    • ななしの投稿者
    215
    2年まえ ID:mj2worum

    >>214

    低コストのやつまでガード無視積んでるんか?

    URしか目に入ってないみたいだけどアメは他の低コスト達にも影響あるんやで

    • ななしの投稿者
    214
    2年まえ ID:noalorwv

    >>213

    アメの為に1枠と18コストを毎回ドブに捨てる位なら

    最初からガード無視キャラ使う方がスマートってものでね

    B評価でも過大評価すぎる。出す価値無し

    • ななしの投稿者
    213
    2年まえ ID:mj2worum

    ガード無視なんてアメ入れてればなんとでもなるんだけどね

    いつまで評価Bなんだろ

    • ななしの投稿者
    212
    2年まえ ID:qgvuchib

    >>211

    と思ってたけど、黒金特攻積めばいいしサックス無しの一振りで確定敵陣崩壊できる火力はやっぱり欲しいって思った

    結局AZフレ固定で、シンバル持ち低コス貫通75中距離中火力のおかゆ、サックス持ち高コス貫通55中距離高火力のカリオペ、トランペットがねっ子と被るが貫通75遠距離のぐらで決まらない

    コスト1~2のサックス持ちがいたらぐらだった


    現状の最高難易度程度じゃ他の誰でもいいんだけど

    • ななしの投稿者
    211
    2年まえ ID:nd7q1sk1

    まぁ当たり前ではあるがホロメン貫通75%を厳選できるようになると、100%貫通が売りのフレアは抜けるな。

    そこまで厳選できるようになるのはコンテンツが無くて暇になった人くらいだと言われれば。それはそう・・・

    • ななしの投稿者
    210
    2年まえ ID:ks6j3ngc

    フレア、おかゆ、AZKi、団員さん辺りは割と万能で他はステージ毎に決める感じかな?

    世界ツアー高速安定周回とかお題がないと議論しにくい

    • ななしの投稿者
    209
    2年まえ ID:s7pjr34s

    ころねはタンク役なのに怯み回数2回組なのがキツすぎる(残HP60%と20%を切った時にノックバックする)

    ミオしゃもそうだけどそこ改善してくれないと近接組は辛い

    • ななしの投稿者
    208
    2年まえ ID:kq0di3qn

    世界ツアー1周10分PT

    • ななしの投稿者
    207
    2年まえ ID:c3kezufp

    フブさんガード無視付いたのは良いが

    そのままでも火力無いのに更に火力下がるのは流石に頭痛い


    ころねも攻撃力が前の1/3かつシンフォニー効果が自分に乗らなくなった関係で範囲化がかなり裏目ってる気がする

    まえは単騎でで世界ツアーのオーラSSRBワンパンだったのに

    今はおばけちゃんやスバルドダックにすら押し負ける辛み

    その分安いけど

    • ななしの投稿者
    206
    2年まえ ID:o71ga7fs

    ガード無視持ってないメンバーは後半使えない。性能的には意味ないけど愛情で飾りぐらいはできる

    • ななしの投稿者
    205
    2年まえ ID:mtm54wsk

    >>201

    正直現状ちゃんと編成してればフレア落とせるのボスフブラくらいだし、おかゆ出しとけば再召喚も余裕だからそんな辛いもんでもないよ

    • ななしの投稿者
    204
    2年まえ ID:g5fikh60

    >>202

    レス先が最終盤の話してるのにその返しは見当違いなんよ

    • ななしの投稿者
    203
    2年まえ ID:fuhwft11

    >>181

    編成も才能も詳細書いてないし、そもそもカリオペは黒オーラだろ

    敵のカリオペは攻撃力が異常に高いから軽減無いと近接はすぐ沈むぞ

    • ななしの投稿者
    202
    2年まえ ID:d7hwb26v

    >>182

    このゲームやってる人が全員ガードする敵まで進んでるわけじゃ無いだろ

    • ななしの投稿者
    201
    2年まえ ID:jtws139f

    >>188

    中盤なら活躍するけど終盤となると振りかぶりの長さと立ち位置の近さで範囲相手に運ゲーに成るのが辛いね

    最終面とかだと立ち位置の遠い遠距離とアメ補充の方がコスト的に楽かな

    • ななしの投稿者
    200
    2年まえ ID:a0q69jp2

    ここまでコストが下がるとフラグ戦のシンバル枠はおかゆ使いやすくなるな

    フラグなしならババもまだありだろうけど

    絶対性能ではすいちゃんが上だけどコスト比較がね

    • ななしの投稿者
    199
    2年まえ ID:a0q69jp2

    >>194

    前に壁キャラが一人もいないし前線の壁の位置とか移動状況ががこのスクショからは読み取れないので分からないですね

    • ななしの投稿者
    198
    2年まえ ID:d55chp8d

    >>196

    あり、マジで?

    アプデ前同じ編成でクリア出来てたとこがおかゆん秒で落ちるようになってクリア出来なくなってたんだけど

    やり方おかしかったんかな…もうちょい試してみる

    • ななしの投稿者
    197
    2年まえ ID:s7pjr34s

    >>194

    さらにフレア。 ちなみに普通に使えばたぶんおかゆはフレアの後ろになる

    • ななしの投稿者
    196
    2年まえ ID:s7pjr34s

    >>194

    連レスすまぬ、1レスにつき1枚しか画像張れんのだ

    • ななしの投稿者
    195
    2年まえ ID:s7pjr34s

    >>194

    それは元からだしアプデ前後で変わってないぞ

    こっちがアプデ前で次レスがアプデ後

    • ななしの投稿者
    194
    2年まえ ID:d55chp8d

    ちょっと待って

    おかゆん18コストええやんって試してみたら

    中距離のはずのフレアより前で攻撃してるんだけど…

    実際ボスの攻撃に巻き込まれやすくなってる気がする…前もっと後ろだったよね?

    • ななしの投稿者
    193
    2年まえ ID:knhd974v

    おかゆんコスト下がったら余計にすいちゃん使われなくなるんじゃ・・・

    • ななしの投稿者
    192
    2年まえ ID:rpjmxy88

    >>188

    何度か言われてるけどノックバックで空振る状況はこっちが押してる時だから何ら問題ない

    発生が遅いせいで射程と攻撃頻度が高い敵に一方的に殴られるケースがあるって話ならまあ分かる

    • ななしの投稿者
    191
    2年まえ ID:kq0di3qn

    3体クリア

    • ななしの投稿者
    190
    2年まえ ID:c3kezufp

    まだアプデ後を実際に触れてないけど

    おかころコスト18に減少は凄すぎる

    ステータスどれくらい低下したのかにもよるけど

    ホロメンオンリーもかなりやりやすくなる


    逆にフブさんはガード無視100と破格の強化が来てもまだ救われない位元が弱かったからまだ厳しい


    DPS重視のわりに攻撃0.5毎秒は遅い

    • ななしの投稿者
    189
    2年まえ ID:q4bzunrm

    >>185

    色々考察しているところに水を差すのは申し訳ないんだけどホロパレはにゃんこ大戦争ってゲームを真似て作ってあるから意味がないよそれ

    攻撃が誰にヒットするかなんて攻撃のタイミングで一番近いキャラにあたるってだけの単純な仕組み

    • ななしの投稿者
    188
    2年まえ ID:r2w1agwv

    フレアの評価が割と高い感じのコメント多いけど、そうでもなくね?確かにガード無視の高火力は魅力だけど、攻撃繰り出すまで時間かかりすぎて敵がノックバック→空振りが結構多くて使いにくいんだけど…

    • ななしの投稿者
    187
    2年まえ ID:c3kezufp

    >>186

    根っ子と楽器被りしてて編成組みづらいのが理由じゃないかな

    本人は強いのは間違いない

    • ななしの投稿者
    186
    2年まえ ID:notrv3nt

    そういえは船長の対抗馬にぐら出てこないな。あいつ、唯一のぺこら~アズ吉近くかつ、ガード貫通50%の遠距離範囲で、赤超特攻。強いぞ。

    というか、ガード貫通ないと終盤から完全に人権ないの、流石にかわいそうなんだが。

    • ななしの投稿者
    185
    2年まえ ID:s7pjr34s

    何度も申し訳ない183さらに追記

    青旗の壁は敵の足を止める位置に依るから183のは誤りです、長文羅列の上に誤情報申し訳ないです。(183は5-23敵の死神先生調べ)

    青旗以外は嘘ではないと思います…

    • ななしの投稿者
    184
    2年まえ ID:s7pjr34s

    183追記

    このタンクの体の大きさによって敵ボスルーナイトの攻撃がカリオペに当たったりおかゆに当たらなかったり、という逆転現象は確認できなかった。


    補足までにこの体の大きさは敵にも言える事で、3-20でシュバンゲリオンとわためいとが接敵していた所に敵Bloopが来た場合…

    追加で参戦してきたわためいとは敵Bloopの体の大きさによってBloopを倒すまでシュバンゲリオンに最接近できない。

    この状態で既存のわためいとが壊滅や怯んだりすると最接近できなかったわためいとが最前線になり、要は少し前線が押される。(シュバンゲリオンは遠距離キャラだからその距離を詰めて来る事は無いけど)

    • ななしの投稿者
    183
    2年まえ ID:s7pjr34s

    タンクの狙われやすさ(体の大きさ)を確認してきた(解析じゃなく手動確認なので間違いあったらすまない)、全て近接単体攻撃を想定した順


    狙われやすい順に…

    わためいと,Bloop,雪民,(青旗の壁),ルーナイト,ろぼさーがんも,団員さん,ノエルころね

    並んで記載している物は恐らく同格。


    乱戦になっていた場合、ほぼ必ずこの順に狙われて撃墜される。

    というよりこれは内部的なキャラの体の大きさと足を止める位置が関係していると思われる。


    既に青旗が3匹に殴られている時点でわためいとと団員さんが参戦するとする。

    既に殴ってる3匹は青旗を殴り続けるが、後に来た4匹目以降はわたいめいとの体が大きい為

    青旗に近寄りきれずわためいとを先頭として足を止めわためいとのみを攻撃してくる。

    逆に団員さんは青旗より体が小さいので青旗が壊されるまで被弾する事は無い。

    • ななしの投稿者
    182
    2年まえ ID:noalorwv

    >>166

    ぺこらはガード無視持ってないから運用するならアメリアとセットになるのが最終盤では論外オブ論外

    愛で使うとかホロメン6人以上で添えるだけみたいなのならご自由にってレベルだけど

    • ななしの投稿者
    181
    2年まえ ID:o0bfw9yl

    フブちゃんはいいがクロちゃんが同列A評価も怪しい

    金オーラ特攻と特防着いてるから5-30や世界ツアーで使ってみたけど(レベルマ、才能厳選済みで)カリオペに一撃も入れられないどころか近寄れもせず秒で沈んだ

    ホロメン8人構成パーティで、ホロメン8人全員出撃、内7人は沈まなかったがクロちゃんだけ沈んだ

    何回も戦法やパーティ変えて試してもクロちゃん秒で沈む


    まず高難易度でしか使わない重コストのURキャラが高難易度で役に立たないのはさすがに評価できないと思う、使い道なければBにもランク着けできない

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