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ホロパレード攻略Wiki

【ホロパレード】最強キャラランキング コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数389
  • 最終投稿日時 2026年04月02日 12:03
    • ななしの投稿者
    80
    2年まえ ID:png06acm

    レンジは正義

    企業系wikiでは掲載しそうにないですが参考にしたい人はどうぞ

    • ななしの投稿者
    79
    2年まえ ID:a0q69jp2

    ボルテージ上げることを優先したいので基本この4キャラを使ってます

    フルート:1野うさぎ(近接単体)

    トランペット:1ねっ子(近接単体)

    トロンボーン:2わためいと(近接単体、HP多め)

    ユーフォニアム:2団員さん(近接単体、HP多め)

    フラグ戦なら合計6コストで呼びだしたあとはこちらのフラグが倒れるまでやる気を貯め、倒れたあとはUR等の高コストキャラ+上記4キャラを一気に呼びだし戦線を押し返してる

    個人的にはすいせいとアメリアを採用して、残り2枠は被らない楽器で構成してます

    ベルとホルンとサックスが空いてるから回復、バフ、対オーラ、遠近単体範囲と選択肢あるのでお好みですね

    シンバル:36すいせい(黒遠隔広範囲)

    スネアドラム:18アメリア(敵のガード確率を下げる)

    • ななしの投稿者
    78
    2年まえ ID:n33sowvm

    >>75

    アタッカーとして使ってる。(ガード無効+25%、HP+15%、金オーラ特攻+30%)

    コスト10で範囲攻撃のガード無効75%は強いと思う。

    35Pのおかげで自己ベスト更新できました。

    • ななしの投稿者
    77
    2年まえ ID:k2oa7kco

    私が使っていて一番安定するのは野うさぎ・ねっ子・団員さん・ろぼさー・ババ・AZKI・宝鐘マリン・不知火フレア

    壁使えるまで低コストで凌いで壁召喚後フレアで一掃

    とても安定しております。

    • ななしの投稿者
    76
    2年まえ ID:bc1kvrvh

    >>75

    同コスト帯にルーナイトがいるからなぁ

    タンクに求められるのは硬さやからガード30%はばかにならんから、攻撃面では35Pの方が優秀だと思うけど攻撃だけなら他のキャラでええし

    • ななしの投稿者
    75
    2年まえ ID:bire4biz

    35Pがやったらタンクとして優秀なんだけど、あんまり使われないのかな?

    • ななしの投稿者
    74
    2年まえ ID:nh0mx32y

    >>71

    ロボ子さんが強いのは素でガード無視を持ってる遠距離多段HITだから

    フレアと比べると言うよりアメちゃん使えば皆がフレア化みたいな状態になるから色んな組み合わせを試すといいかな

    • ななしの投稿者
    73
    2年まえ ID:nh0mx32y

    アメちゃんとすいちゃんがいれば敵の集団は広範囲で吹き飛ぶ

    あとはルーナイトやノエルなどでタンクしながらしょこらとあずきちで耐えつつ残り2枠はシンフォニー意識した対ボス高火力単体構成で行くと今の所勝てないステージはないかな

    • ななしの投稿者
    72
    2年まえ ID:p99xx3el

    マスコットはタコダチが強いと思ってたけど評価にのってない…

    • ななしの投稿者
    71
    2年まえ ID:s82mh3wl

    ロボ子さん+アメちゃん強いと聞いて世界ツアーでやってみたけど自分的にはイマイチかなー

    やっぱふーたんがお手軽強い

    • ななしの投稿者
    70
    2年まえ ID:s7pjr34s

    >>68

    おかゆんはカタログスペック的にはほぼすいちゃんなんだけど、実際に使うと前に出すぎるのがネック(中距離のフレアと同じくらい前に出るのでボスの近接範囲攻撃に巻き込まれがち)

    • ななしの投稿者
    69
    2年まえ ID:nhceq3jp

    >>64

    フレアはノックバックすることもできないブロックする敵やボス用でしょ

    当たりさえすれば火力は他のタレントと比べても頭一つ抜けてるし雑魚は他の低コスメンバーに任せりゃいいわ

    • ななしの投稿者
    68
    2年まえ ID:c7rocxg3

    >>56

    申し訳ないがすいちゃん入れるなら

    おかゆん入れるかな⋯あのコストはキツい

    • ななしの投稿者
    67
    2年まえ ID:s7pjr34s

    >>65

    ある程度の火力がないとボスルーナイト(後ろに赤しょこら)をはじめジリ貧になる敵が割と居るからなぁ

    うちは野兎団員エルフレカラスからのまな板でコスト稼いで、青旗を殴ってる間or壊されたあとにすいちゃんで一掃、ノエルAzkiフレアの順で出して押し返す方法が5-30でも世界ツアーでも安定した

    ノエフレが前線で切り結び、すいあずが後方で歌で支援という絵面的に大変美しい編成になって大満足

    • ななしの投稿者
    66
    2年まえ ID:gng9b9ie

    かぷ民もすごくいいと思いますが、ティアリストにないですねか?

    • ななしの投稿者
    65
    2年まえ ID:fc2ns633

    世界ツアーでパレード完成した時の強さを考えるとUR4-5枚+低コス3-4枚が一番強いと思う

    自分は今ねっ子、団員、ろぼさーにまつりす(範囲ダメ軽減用)を最低限出して遅延→旗壊れたらすいちゃんAZKiセット出し→もう1回低コス1セット&そらちゃんで立て直した後最後にカリオペ出しでパレート完成

    この辺で押し返して赤旗破壊して一気にクリア

    • ななしの投稿者
    64
    2年まえ ID:p4uka4g8

    ぶっちゃけ後半はフレア使うよりすいせいの方がいいよね

    フレア敵が後ろに下がってるとき攻撃当たんないしな

    • ななしの投稿者
    63
    2年まえ ID:fc2ns633

    >>60

    MAXねっ子団員ろぼさーx2の後ねっ子何体か出して遅延すれば

    ねこ出るパターン以外はまな板無し旗だけですいちゃん+AZKiセット出せたりする

    • ななしの投稿者
    62
    2年まえ ID:fc2ns633

    ねっ子、団員、ろぼさーが大体歩行速度同じだからまとめて5コスの肉壁運用している

    特にろぼさーは黒怯み+ガードと書いてる事が大体強い

    わためいとも悪くないけど1コスねっ子生きてるのに後出しで2コスわためいとから死んでいくから維持コストが嵩む

    同じ理由でBuppaも鬼火力の前で溶け出すとURシンバルが欲しくなる

    • ななしの投稿者
    61
    2年まえ ID:nh0mx32y

    >>56

    ロボ子さんすいちゃんにアメちゃんで世界ツアー回ってる

    個人的におススメ構成だからコスト問題がなんとか出来るなら続けて使ってあげて

    • ななしの投稿者
    60
    2年まえ ID:h5lycix6

    >>59

    まな板と旗で全力遅延して固まった敵をすいちゃんで一掃してキルポで他のUR出すムーブが爽快すぎてやめられないw

    まぁ確かに36は重い、せめて30ぐらいにならんかなぁ

    • ななしの投稿者
    59
    2年まえ ID:p4m30mye

    >>56

    強いとは思うんだけど、すいちゃんの36コストがどうしてもネックになっちゃうんじゃないでしょうか?

    36コスト貯められる位ならいくらでも他の選択肢が取れちゃうから、すいちゃんじゃなくてもいいんじゃね?ってなってすいちゃんにスポットが当たらないのかも。


    でも出したらめちゃくちゃ強いすいちゃんは正直ロマンですw

    • ななしの投稿者
    58
    2年まえ ID:nhceq3jp

    ルーナイト、ガード30%最初からついててレベル30まで育てればHP3000とホロメンに迫る体力を持てることもあってあずきちと組めばそうそう落ちることはない

    コスト10だけどそれ以上の価値がある

    • ななしの投稿者
    57
    2年まえ ID:fs6lu29s

    >>36

    なるほどー。最強というくくりには入ってこない的な?

    序盤~中盤でかなり使えるから、序盤Aで徐々に他に移行するよ

    って感じの最強とは違う説明とか攻略法もあるといいかも?

    揃う前に出てからしばらくは手放せなかったし、ぽこべえ。

    • ななしの投稿者
    56
    2年まえ ID:h5lycix6

    ロボ子さんとすいちゃんの組み合わせに低コストタンク連打編成強いと思ってたけどここに書いてないってことはそうでもないのか…

    アメリアまだ持ってないから試してみたいな

    • ななしの投稿者
    55
    2年まえ ID:qtxda50s

    URに役目を取られるので

    SR以下のコスト11以上の使い道が厳しい

    • ななしの投稿者
    54
    2年まえ ID:nh0mx32y

    >>53

    参考になったのならよかった!

    UR効果力でもブロックされてはい終わり っていう事故がアメちゃん使えば無くなるんで修正入らないならしばらくアメちゃん無双になりそう

    • ななしの投稿者
    53
    2年まえ ID:p4m30mye

    >>48

    あなたのコメントを見てアメリア初めて使ってみたんだけど、クリアできなかった全国ツアー余裕でクリアできたw マジでありがとう。


    正直序盤はアメリアの強さ全く分からなかったけど、攻撃を防御してくる後半の敵に対して、アメリアからの低コスト連打で余裕で打ち勝てるのは凄いな。

    わためいととかNEKOとの相性が大分良さそう

    • ななしの投稿者
    52
    2年まえ ID:nh0mx32y

    >>50

    おそらくタンクをしてる人が少ないんだろうなという印象

    同じく団長とあずきちで耐えてアメちゃんでダウン入れて遠距離範囲で倒すしてる

    環境に左右されると言う意味ではBかもしれないけどね、もう外せない2人だわ

    • ななしの投稿者
    50
    2年まえ ID:khtyrts7

    フラグのあるボスステージならステージ5ラストとか

    ツアーラストでもUR複数体編成がかなり強くて

    団長で守ってアメちゃん、あずきち+遠距離火力UR編成が

    かなり安定感あったけど…評価低いっすね団長とアメちゃん

    • ななしの投稿者
    49
    2年まえ ID:nh0mx32y

    >>41

    ルーナイトやノエルなどでタンクするタイプならAZKi1人では回復追いつかないから俺は入れてる なんならしょこらも2~3出す

    • ななしの投稿者
    48
    2年まえ ID:nh0mx32y

    アメは他に強いキャラを持ってたら超強い

    初期はZで進むにつれ最終的にSSSという評価

    • ななしの投稿者
    47
    2年まえ ID:j66g4ntr

    アメ入れたら低コストキャラ連打でボス溶けていく

    • ななしの投稿者
    46
    2年まえ ID:fmz8rqqg

    まあ組み合わせ次第よ

    赤オーラまみれの高難易度とか出たら一味カラスとかの対赤全振りでないと前線持たないだろうし

    • ななしの投稿者
    45
    2年まえ ID:ofo8atxl

    もちろんカラスいても他のメンツ考えれば全然最終盤までつれてってあげられるけどね

    • ななしの投稿者
    44
    2年まえ ID:ofo8atxl

    >>43

    低コストの遠距離単体が需要ない感じある

    遠距離単体どころかコスト6,5辺りは正直最後まで主軸として使える性能ないしシンフォニーヨ上げに使うならコスト3までのやつらのほうがいいからね

    • ななしの投稿者
    43
    2年まえ ID:d55chp8d

    カラスが5コスにしては遠距離でDPS破格なのとねっ子と被るエルフレと違ってバスドラムが効果優秀な上に被りにくくてスタメンから外れないんだけど、ここ見てると最終的にはほぼ入れられてないっぽいかな…

    • ななしの投稿者
    42
    2年まえ ID:och3ey9j

    >>41

    回復過多になるので抜いた方がいいですね

    あずきち1人で回復は十分なので

    シンフォニーは全員ばらけさせた方が相乗効果が高くなるのとやる気の回復速度が上がるので出来るだけ被らせない方がいいです

    • ななしの投稿者
    41
    2年まえ ID:cs5on9po

    横スクtd初心者でよくわからんのだけど例えばあずきち手に入れたらしょこらはロール被るから抜いた方がいいの?団員さんとBloopとか役割被るとその面は強くなるけどシンフォニーとやる気考えると正解がわからん

    • ななしの投稿者
    40
    2年まえ ID:mpr7yl5v

    強さは場面や組み合わせによるから何とも言えないよね。持ってないから、あるいはコストが高くて出しにくいから次善で出しているキャラが中盤までは大活躍するケースもある。キャラが揃っていけばトロフィーも増えてやる気ボーナスガン積みになるから、序盤しょこらとbubbaの組み合わせだったのが中盤以降AZKiとおかゆに入れ替わってそれ以降一切使ってない。もちろん戦術次第だから、後半も使い続ける人もいるだろうし。

    • ななしの投稿者
    39
    2年まえ ID:nrej3k0y

    ふーたんはガード不可攻撃だから終盤大活躍って感じかな、いるといないじゃ倒す速度が変わってくる

    • ななしの投稿者
    38
    2年まえ ID:s82mh3wl

    前衛キャラだとミオが単独戦闘能力が高い

    攻撃の出が速く、ノックバックする多段攻撃なので敵の行動をキャンセルでき結果的に被弾が少ない

    具体的には、味方0の状態からミオ召喚でやる気0→AZKi召喚のやる気21貯まるまでシンフォニー無し一人で耐えられる

    • ななしの投稿者
    37
    2年まえ ID:om3v6ckn

    ステージ4クリアでガチャ解放される黒上は金攻50金守30の近接範囲アタッカー

    近接アタッカーの例に漏れず敵の範囲攻撃のあおりを食らって被弾がかさむ 攻撃CTは悪くない…が遠距離範囲ホロメンを使う方が安定するだろう

    特攻を刺そうにも出てくるステージが限定されるのでそこも惜しい印象

    • ななしの投稿者
    36
    2年まえ ID:gcn5t0px

    ぽこぺえも悪くはないんだけど変わりができるキャラが沢山いるし、Buppaは手に入れるまでの繋ぎで、シンボル効果が微妙だけど8種類揃えるために入れてるイメージ

    • ななしの投稿者
    35
    2年まえ ID:q3l99sw2

    HP表記の位置がちょい高い気がする

    >>34

    • ななしの投稿者
    34
    2年まえ ID:q3l99sw2

    カリオペって浮いててダメージ受けづらいとかある??

    • ななしの投稿者
    33
    2年まえ ID:nh0mx32y

    フレアやぺこらは確かに強いけど、待機時間が多くて攻撃が空振りする事が多い

    個人的にはロボ子さんは攻撃モーションから着弾までが早く、単体複数回HITなので1体のボスに大ダメージも複数のまとまった敵を蹴散らすにも有効

    ガード無効もあり、相手が青オーラなら1万近いトータルダメージを与えられるためもっと評価されても良いと思ってる

    • ななしの投稿者
    32
    2年まえ ID:fs6lu29s

    ホロメンの採用率高くて実際使ってみても

    継戦能力高くて範囲削ってくぽこべえかすりもしないの

    な~ぜな~ぜ?

    • ななしの投稿者
    31
    2年まえ ID:fc2ns633

    UR優先度は回復役のAZKiと遠距離シンバル2人のどっちか

    シンバルにすいせい選んだらカード貫通欲しいからフレアやカリオペ

    おかゆ選んだら若干火力不安だからそらバフかもう1人火力が欲しい

    • ななしの投稿者
    30
    2年まえ ID:qtxda50s

    近接URはタンク性能がもっと無いと使いづらい

    こぞってB評価なのも納得、上方修正希望

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