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ホロパレード攻略Wiki

【ホロパレード】最強キャラランキング コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数373
  • 最終投稿日時 2025年03月29日 10:22
    • ななしの投稿者
    64
    1年まえ ID:p4uka4g8

    ぶっちゃけ後半はフレア使うよりすいせいの方がいいよね

    フレア敵が後ろに下がってるとき攻撃当たんないしな

    • ななしの投稿者
    63
    1年まえ ID:fc2ns633

    >>60

    MAXねっ子団員ろぼさーx2の後ねっ子何体か出して遅延すれば

    ねこ出るパターン以外はまな板無し旗だけですいちゃん+AZKiセット出せたりする

    • ななしの投稿者
    62
    1年まえ ID:fc2ns633

    ねっ子、団員、ろぼさーが大体歩行速度同じだからまとめて5コスの肉壁運用している

    特にろぼさーは黒怯み+ガードと書いてる事が大体強い

    わためいとも悪くないけど1コスねっ子生きてるのに後出しで2コスわためいとから死んでいくから維持コストが嵩む

    同じ理由でBuppaも鬼火力の前で溶け出すとURシンバルが欲しくなる

    • ななしの投稿者
    61
    1年まえ ID:nh0mx32y

    >>56

    ロボ子さんすいちゃんにアメちゃんで世界ツアー回ってる

    個人的におススメ構成だからコスト問題がなんとか出来るなら続けて使ってあげて

    • ななしの投稿者
    60
    1年まえ ID:h5lycix6

    >>59

    まな板と旗で全力遅延して固まった敵をすいちゃんで一掃してキルポで他のUR出すムーブが爽快すぎてやめられないw

    まぁ確かに36は重い、せめて30ぐらいにならんかなぁ

    • ななしの投稿者
    59
    1年まえ ID:p4m30mye

    >>56

    強いとは思うんだけど、すいちゃんの36コストがどうしてもネックになっちゃうんじゃないでしょうか?

    36コスト貯められる位ならいくらでも他の選択肢が取れちゃうから、すいちゃんじゃなくてもいいんじゃね?ってなってすいちゃんにスポットが当たらないのかも。


    でも出したらめちゃくちゃ強いすいちゃんは正直ロマンですw

    • ななしの投稿者
    58
    1年まえ ID:nhceq3jp

    ルーナイト、ガード30%最初からついててレベル30まで育てればHP3000とホロメンに迫る体力を持てることもあってあずきちと組めばそうそう落ちることはない

    コスト10だけどそれ以上の価値がある

    • ななしの投稿者
    57
    1年まえ ID:fs6lu29s

    >>36

    なるほどー。最強というくくりには入ってこない的な?

    序盤~中盤でかなり使えるから、序盤Aで徐々に他に移行するよ

    って感じの最強とは違う説明とか攻略法もあるといいかも?

    揃う前に出てからしばらくは手放せなかったし、ぽこべえ。

    • ななしの投稿者
    56
    1年まえ ID:h5lycix6

    ロボ子さんとすいちゃんの組み合わせに低コストタンク連打編成強いと思ってたけどここに書いてないってことはそうでもないのか…

    アメリアまだ持ってないから試してみたいな

    • ななしの投稿者
    55
    1年まえ ID:qtxda50s

    URに役目を取られるので

    SR以下のコスト11以上の使い道が厳しい

    • ななしの投稿者
    54
    1年まえ ID:nh0mx32y

    >>53

    参考になったのならよかった!

    UR効果力でもブロックされてはい終わり っていう事故がアメちゃん使えば無くなるんで修正入らないならしばらくアメちゃん無双になりそう

    • ななしの投稿者
    53
    1年まえ ID:p4m30mye

    >>48

    あなたのコメントを見てアメリア初めて使ってみたんだけど、クリアできなかった全国ツアー余裕でクリアできたw マジでありがとう。


    正直序盤はアメリアの強さ全く分からなかったけど、攻撃を防御してくる後半の敵に対して、アメリアからの低コスト連打で余裕で打ち勝てるのは凄いな。

    わためいととかNEKOとの相性が大分良さそう

    • ななしの投稿者
    52
    1年まえ ID:nh0mx32y

    >>50

    おそらくタンクをしてる人が少ないんだろうなという印象

    同じく団長とあずきちで耐えてアメちゃんでダウン入れて遠距離範囲で倒すしてる

    環境に左右されると言う意味ではBかもしれないけどね、もう外せない2人だわ

    • ななしの投稿者
    50
    1年まえ ID:khtyrts7

    フラグのあるボスステージならステージ5ラストとか

    ツアーラストでもUR複数体編成がかなり強くて

    団長で守ってアメちゃん、あずきち+遠距離火力UR編成が

    かなり安定感あったけど…評価低いっすね団長とアメちゃん

    • ななしの投稿者
    49
    1年まえ ID:nh0mx32y

    >>41

    ルーナイトやノエルなどでタンクするタイプならAZKi1人では回復追いつかないから俺は入れてる なんならしょこらも2~3出す

    • ななしの投稿者
    48
    1年まえ ID:nh0mx32y

    アメは他に強いキャラを持ってたら超強い

    初期はZで進むにつれ最終的にSSSという評価

    • ななしの投稿者
    47
    1年まえ ID:j66g4ntr

    アメ入れたら低コストキャラ連打でボス溶けていく

    • ななしの投稿者
    46
    1年まえ ID:fmz8rqqg

    まあ組み合わせ次第よ

    赤オーラまみれの高難易度とか出たら一味カラスとかの対赤全振りでないと前線持たないだろうし

    • ななしの投稿者
    45
    1年まえ ID:ofo8atxl

    もちろんカラスいても他のメンツ考えれば全然最終盤までつれてってあげられるけどね

    • ななしの投稿者
    44
    1年まえ ID:ofo8atxl

    >>43

    低コストの遠距離単体が需要ない感じある

    遠距離単体どころかコスト6,5辺りは正直最後まで主軸として使える性能ないしシンフォニーヨ上げに使うならコスト3までのやつらのほうがいいからね

    • ななしの投稿者
    43
    1年まえ ID:d55chp8d

    カラスが5コスにしては遠距離でDPS破格なのとねっ子と被るエルフレと違ってバスドラムが効果優秀な上に被りにくくてスタメンから外れないんだけど、ここ見てると最終的にはほぼ入れられてないっぽいかな…

    • ななしの投稿者
    42
    1年まえ ID:och3ey9j

    >>41

    回復過多になるので抜いた方がいいですね

    あずきち1人で回復は十分なので

    シンフォニーは全員ばらけさせた方が相乗効果が高くなるのとやる気の回復速度が上がるので出来るだけ被らせない方がいいです

    • ななしの投稿者
    41
    1年まえ ID:cs5on9po

    横スクtd初心者でよくわからんのだけど例えばあずきち手に入れたらしょこらはロール被るから抜いた方がいいの?団員さんとBloopとか役割被るとその面は強くなるけどシンフォニーとやる気考えると正解がわからん

    • ななしの投稿者
    40
    1年まえ ID:mpr7yl5v

    強さは場面や組み合わせによるから何とも言えないよね。持ってないから、あるいはコストが高くて出しにくいから次善で出しているキャラが中盤までは大活躍するケースもある。キャラが揃っていけばトロフィーも増えてやる気ボーナスガン積みになるから、序盤しょこらとbubbaの組み合わせだったのが中盤以降AZKiとおかゆに入れ替わってそれ以降一切使ってない。もちろん戦術次第だから、後半も使い続ける人もいるだろうし。

    • ななしの投稿者
    39
    1年まえ ID:nrej3k0y

    ふーたんはガード不可攻撃だから終盤大活躍って感じかな、いるといないじゃ倒す速度が変わってくる

    • ななしの投稿者
    38
    1年まえ ID:s82mh3wl

    前衛キャラだとミオが単独戦闘能力が高い

    攻撃の出が速く、ノックバックする多段攻撃なので敵の行動をキャンセルでき結果的に被弾が少ない

    具体的には、味方0の状態からミオ召喚でやる気0→AZKi召喚のやる気21貯まるまでシンフォニー無し一人で耐えられる

    • ななしの投稿者
    37
    1年まえ ID:om3v6ckn

    ステージ4クリアでガチャ解放される黒上は金攻50金守30の近接範囲アタッカー

    近接アタッカーの例に漏れず敵の範囲攻撃のあおりを食らって被弾がかさむ 攻撃CTは悪くない…が遠距離範囲ホロメンを使う方が安定するだろう

    特攻を刺そうにも出てくるステージが限定されるのでそこも惜しい印象

    • ななしの投稿者
    36
    1年まえ ID:gcn5t0px

    ぽこぺえも悪くはないんだけど変わりができるキャラが沢山いるし、Buppaは手に入れるまでの繋ぎで、シンボル効果が微妙だけど8種類揃えるために入れてるイメージ

    • ななしの投稿者
    35
    1年まえ ID:q3l99sw2

    HP表記の位置がちょい高い気がする

    >>34

    • ななしの投稿者
    34
    1年まえ ID:q3l99sw2

    カリオペって浮いててダメージ受けづらいとかある??

    • ななしの投稿者
    33
    1年まえ ID:nh0mx32y

    フレアやぺこらは確かに強いけど、待機時間が多くて攻撃が空振りする事が多い

    個人的にはロボ子さんは攻撃モーションから着弾までが早く、単体複数回HITなので1体のボスに大ダメージも複数のまとまった敵を蹴散らすにも有効

    ガード無効もあり、相手が青オーラなら1万近いトータルダメージを与えられるためもっと評価されても良いと思ってる

    • ななしの投稿者
    32
    1年まえ ID:fs6lu29s

    ホロメンの採用率高くて実際使ってみても

    継戦能力高くて範囲削ってくぽこべえかすりもしないの

    な~ぜな~ぜ?

    • ななしの投稿者
    31
    1年まえ ID:fc2ns633

    UR優先度は回復役のAZKiと遠距離シンバル2人のどっちか

    シンバルにすいせい選んだらカード貫通欲しいからフレアやカリオペ

    おかゆ選んだら若干火力不安だからそらバフかもう1人火力が欲しい

    • ななしの投稿者
    30
    1年まえ ID:qtxda50s

    近接URはタンク性能がもっと無いと使いづらい

    こぞってB評価なのも納得、上方修正希望

    • ななしの投稿者
    29
    1年まえ ID:p60oqj5k

    UDINとルーナイトにタンクさせてすいちゃんでなぎ払ってる。

    UDIN最初に出せざ、コスト低い子出しててもそのあとショコラ出すまで十分間に合うし、そのまま戦線維持できる。

    これでエンディング

    • ななしの投稿者
    28
    1年まえ ID:hqvjqx73

    全ステージ・ツアークリアでムーナ入手

    • ななしの投稿者
    27
    1年まえ ID:q3l99sw2

    ムーナってどうなってる?

    • ななしの投稿者
    26
    1年まえ ID:b873776f

    低コスト4+Bubba+ルーナイト+しょこら+フレア

    が安定してて好き。

    ルーナイトがガード率30%に才能+12%でめっちゃ硬い

    それに+しょこらで鉄壁

    • ななしの投稿者
    25
    1年まえ ID:c7rocxg3

    >>23

    ほぼ一緒、というかその編成でやってたけど安定感あるよね

    今は野うさぎとマリンをカラスとまつりす、

    NEKOをbubba、しょこらがAZKIでやってるな

    NEKOは単体DPS高いのは異論ないけど前衛に混ざって割とすぐ死ぬから

    完全に前衛は壁、火力は中後衛に分けた形。


    船長外したのは単純にコストの問題(流石にホロメン3人は中盤がしんどい)、

    しょこらとAZKIは割とどっちでもいいと思ったけど

    しょこらの再召喚秒数がかなり長いしAZKI一回だすのと

    しょこら3回出すの比較してAZKIの方がいいかなと思った次第

    • ななしの投稿者
    24
    1年まえ ID:l16uyj8s

    タコダチ使ってる人はいないのかな?

    • ななしの投稿者
    23
    1年まえ ID:fvhfd1ue

    ①野うさぎ、②ねっ子、③わためいと、④団員さん、⑤NEKO、⑥しょこら、⑦フレア、⑧マリン

    が個人的に最強かなと。

    通常戦は①〜④出してやる気貯めて⑤→⑥あとは様子見ながら①〜⑤を出す。

    フラッグ戦は①〜④出して敵フラッグ破壊はどちらでもよく自分のフラッグに的を引きつけて壁発動してから自陣のフラッグ破壊させる。破壊されたら①〜⑧全て出陣できるやる気溜まってるから全出陣してから①〜⑤をひたすら出し続ける。

    • ななしの投稿者
    22
    1年まえ ID:tmwb0x5z

    4以降はフレアが1強黒オーラが増える中で絶対に当たる貫通攻撃で5000以上出るのでどれだけザコ敵が溜まっても壁を設置後ワンパンで対処可能もちろんボスも半分ぐらい削れる あずきで補助できれば最後まで死ぬことはない

    • ななしの投稿者
    21
    1年まえ ID:rjqk0m06

    >>20

    金特攻だから5章以降向け、ただコストが30なのでちょっと微妙、ホロメンでコストが20後半だと重くて中々使いづらい

    • ななしの投稿者
    20
    1年まえ ID:p4uka4g8

    ストーリーの4クリアしたら黒上フブキ出たけど

    どれぐらい強いかわかりますか?

    • ななしの投稿者
    19
    1年まえ ID:ll7cagiy

    >>17

    遠距離型の強みよね壁とのコンボ

    ふーたん強いけど必須でもないからイナちゃんを愛でるんだ

    • ななしの投稿者
    18
    1年まえ ID:i458poun

    >>5

    一応載せておきます。

    野うさぎ、団員、雪民、ノエフレ、座員をだしLv5まであげて、壁で遅延させながら、敵にフラッグを壊してもらう。マリン、フレア、しょこらをだす。敵フラッグを壊してボスと戦うとフレアがやられるため、2回目を出せるようにうまく遅延させ2体目をだし倒す。

    以下編成画像です。

    • ななしの投稿者
    17
    1年まえ ID:c278be8e

    ふーたん持ってなかったけどそんなに強いのか

    自分はイナニスが頑張ってくれてるわ

    複数体でも単体でも壁があれば突破してくれる

    • ななしの投稿者
    16
    1年まえ ID:c7rocxg3

    >>12

    Bubba強いよね。

    まあBubbaが強いというよりシンバルが強い、

    それを比較的低コストで出せるのが強いんだけども。

    同シンバル持ちのすいちゃんはコスト激重すぎて

    呼び出すまでに趨勢が決してるし

    コスパを考えると本人はそこまで強くないと思った。

    • ななしの投稿者
    15
    1年まえ ID:hbemus3b

    >>5

    私は、この構成でクリアしました。

    まず、上段4体を各1体出してから、やる気を溜めつつ

    敵陣の旗壊してから、自陣を壊してもらうまでなにもしない。

    自陣の旗が壊れたら、ノエル→フレアで出して、あとは適当にでクリアしてます。

    • ななしの投稿者
    14
    1年まえ ID:idhuj0jr

    ロゼ隊がいないな。

    コスト重めだが、ステータス高めで接近2連撃かつ赤・青の攻守補正もあるので、足早のわためい(盾)と組ませるといい火力になる。

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