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ホロパレード攻略Wiki

【ホロパレード】最強キャラランキング コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数389
  • 最終投稿日時 2026年04月02日 12:03
    • ななしの投稿者
    130
    2年まえ ID:dgiot7qf

    >>121

    しかも終盤になると中距離範囲攻撃のボスも多く、しょこら自身が巻き込まれてすぐ死んでしまうんだよね…

    そしてCTが長いから場に回復がいないという事もしばしば

    なので近接URメインで最後までいくなら実質AZKi必須という

    • ななしの投稿者
    129
    2年まえ ID:ca7e19ch

    6体UR入れても全クリ余裕で召喚できるから8体入れても良さそう

    • ななしの投稿者
    128
    2年まえ ID:s7pjr34s

    やる気無限のカカシなぐるモード欲しい、実際使ってみないと使用感わからんのよなあ

    • ななしの投稿者
    127
    2年まえ ID:gcn5t0px

    ガード無効増えてフレアの価値が下がったしSSはアズキだけでも良い

    • ななしの投稿者
    126
    2年まえ ID:ofo8atxl

    >>124

    when fighting gold aura thou tuyoi

    • ななしの投稿者
    125
    2年まえ ID:cuogjff6

    >>124

    !!

    • ななしの投稿者
    124
    2年まえ ID:cuogjff6

    what about black FBK ?

    • ななしの投稿者
    123
    2年まえ ID:cuogjff6

    blackFBK?

    • ななしの投稿者
    122
    2年まえ ID:d7hwb26v

    フレアがSSは無いだろ

    すぐ死ぬやんけ、介護込みでSSなら他のも上げろや

    • ななしの投稿者
    121
    2年まえ ID:mb03bbbe

    近接ホロメンは回復キャラとセット運用が必須と言っても過言じゃないのにAzkiとしょこらしか回復キャラがいないのが問題

    低コストの回復キャラをもうちょい増やすとかしょこらをぽよ余みたいに確定入手にするとかしないと下手したらクリアまで回復キャラ不在で結局近接ホロメンは引いてもまともに使えず終わってしまうことも普通にあり得る

    • ななしの投稿者
    120
    2年まえ ID:fdjibm9n

    一応、セカイツアー攻略できたので、短評

    フレアズは安定して強いけれど、雑魚敵が多い+硬くなる後半になると、処理しきれなくて戦線崩壊することがままあり、火力の出る範囲攻撃役が一人必要だと思いました。(なので、ぺこら投入)

    • ななしの投稿者
    119
    2年まえ ID:qftplojb

    >>118

    だからこそ回復役やタンクに意味があるし

    「これ出しときゃ最強」ってのが無いからこそ

    編成考えるのが楽しいんだよ

    それがタワーディフェンスの醍醐味です

    • ななしの投稿者
    118
    2年まえ ID:rrx2wkhm

    近接型のホロメン高難度どころか普段使いでもすぐ落ちるし

    攻撃時にHP回復とかあってもいいんでなかろうか

    • ななしの投稿者
    117
    2年まえ ID:notrv3nt

    >>86

    終盤になるとフレアやノエルも余裕で落ちるから、アズ吉やしょこら出したら、わざと出撃絞って前衛ホロメン再出撃分をため直してから、ペコマリとかの後衛ホロメン出撃させてる。

    • ななしの投稿者
    116
    2年まえ ID:knhd974v

    >>82

    これめっちゃいいやん

    公開してほしい!

    • ななしの投稿者
    115
    2年まえ ID:rrx2wkhm

    だいぶ進んでやる気が余裕あるようになったからだけど

    野うさぎだと流石に後半脆すぎるのと火力にならなすぎて

    NEKOだとコストよりCT長いのが気になるのと下手に出すとボス誘発するんで

    間の性能のスバルドダック育ててみたらいい感じになった

    おかゆんとか遠距離シンバル採用してると特におすすめ

    • ななしの投稿者
    114
    2年まえ ID:s7pjr34s

    >>112

    なるほどーーー!

    軽く調べてみたら団長、団員さん、わためいと、がんも、ろぼさーは残HP30%くらいで怯んだ(回復が継続できて残HP30%以上ある限りはどれだけ殴られても怯まない)

    雪民、Bloop、ルーナイトは死ぬまで絶対怯まなかった。

    同じタンクでもこういう差があるのか……!

    • ななしの投稿者
    113
    2年まえ ID:qtxda50s

    1122隊の強いところは物量で肉壁が展開できて

    DPS遅い敵ならワンパンだろうが足止めできるところ

    これに更に移動速度やガード確率とかつけられる

    • ななしの投稿者
    112
    2年まえ ID:q4bzunrm

    >>110

    キャラごとにノックバック回数が設定されてて(明文化されてないステータス)HPの減少割合ごとにノックバックが発生する

    例えば三回ノックバックで設定されてるキャラは33%、66%、100%hpを削られたタイミング

    • ななしの投稿者
    111
    2年まえ ID:bc1kvrvh

    HPが多いほどノックバックしにくい気がするので最大HPに対する一定時間内のダメージみたいな感じかも知れんね

    単純にマスクデータとして重さとかがある可能性もあるけど

    • ななしの投稿者
    110
    2年まえ ID:s7pjr34s

    ボスの範囲ノックバックがきつい、その隙に雑魚に前線押し上げられて結果後衛が蹂躙されるとかあるある

    どうも確率っぽいが団長と団員さんだとやっぱ団長の方がノックバックしにくい? がんもやルーナイトみたいな高コストのタンクも割と耐える印象

    • ななしの投稿者
    109
    2年まえ ID:dgiot7qf

    しかし近接キャラは低コスで壁貼ってても範囲に巻き込まれたりノックバックして攻撃キャンセルされるのが痛すぎて不遇よねえ

    フレアの超火力でようやくそのデメリットを補えてるって感じだもんな

    • ななしの投稿者
    108
    2年まえ ID:bc1kvrvh

    壁で足止めしてフレアでドッカンが便利すぎるからなぁ

    才能開花込みで考えるとまた変わってくるとは思うけど(特にガード確率とガード無効)それを言い始めるときりがないし

    • ななしの投稿者
    107
    2年まえ ID:r4k1h509

    ある程度やる気溜めた後わざと拠点まで攻められて敵まとめた所にフレア投下して打開する戦術だけで他キャラの育成テキトーでも4までは何とかなってたから自分的には序中盤のキャリー枠としても強いと思った

    やっぱ火力が正義や

    • ななしの投稿者
    106
    2年まえ ID:s7pjr34s

    >>105

    4-20の前は赤が強敵だからぺこマリあたりが評価高いし、後だと黒が増えるからガード貫通や黒特攻持ってるおかゆフレアみこめっとカリぐらあたりの評価が上がってくる

    簡単に最強!って言うのは難しいね


    結局は自分の好きなキャラ使って自分だけの戦略たてて楽しんでプレイするのが最強というか最高か

    • ななしの投稿者
    105
    2年まえ ID:cc64dntl

    どの段階での最強かでも違うからなあ

    特にアタッカーはガードのせいで黒金がメインになってくる前と後で全然違うし

    個人的には貫通75%にしたぐらとかおかゆがコストや射程ひっくるめストーリー通してTHE万能って感じ

    終盤ボス用に限ればフレアやカリオペになるけど

    • ななしの投稿者
    104
    2年まえ ID:clcb6r0i

    アメちゃん使いやすいよな。

    野生のルーナイトとかのガードをぶっ飛ばせるのが地味にでかい。

    プレアと組んだ時にムーナ相手にとんでもない火力出せるのも良い。

    • ななしの投稿者
    103
    2年まえ ID:ljrc15ga

    フレアは攻撃モーションが遅いから使い心地があまり良くないのはある

    ガードしない相手に限ればキアラの方が攻撃モーション速いしガードもあるから雑に使える

    だがガードが脅威となる高難易度だとフレア以上に1体で戦況を変えられるアタッカーはいないし、ザコ狩りTA性能がそこまで重要とは思わんわ

    • ななしの投稿者
    102
    2年まえ ID:s82mh3wl

    フレアが空ぶってる=味方が押し込んでる=放って置いてもクリアできる味方有利な状況

    なのでフレアの空振りは何も問題ない

    「勝ち確の状態で追加で召喚しても何も戦況変わらないから弱い!」って言ってるのと同じだぞそれ

    • ななしの投稿者
    101
    2年まえ ID:s7pjr34s

    戦力整って前進してる時のフレアは大抵攻撃スカってるイメージあるな

    その時はフレア以外の戦力で十分押せてる状態、むしろ火力貢献しない事で結果的に安全にコスト貯める時間が増えるってコトだからプラスだけど

    押し返しはじめやボス戦は、足を止めての殴り合いだから外す事はそうそうない

    • ななしの投稿者
    100
    2年まえ ID:rrx2wkhm

    まあ普段使いならホルンはフレアよりそらちゃん使った方が安定するかもしれない

    てか個人的にそらちゃんSにしていいくらい強い

    攻撃はもちろん回復キャラまで強化するから実質壁役の耐久力も強化されるっていう

    まあ1人で戦況をひっくり返すキャラじゃないから評価一段下げてるのかもだけど

    そんなとこもそらちゃんらしい

    • ななしの投稿者
    99
    2年まえ ID:a0q69jp2

    フレアは攻撃モーションが長く発動のタイミングがずれるので構成によっては前線が移動したり敵が吹っ飛んでいたりして空振りすること多い

    遠隔範囲と一緒に使うには相性悪い面はあると思うよ万能強キャラではない

    • ななしの投稿者
    98
    2年まえ ID:mb03bbbe

    フレアは当てた時の火力はNo. 1だし硬い相手には本当頼りになる

    ただちゃんと見てると実は詠唱長くて範囲そんなに広くないから味方の被弾がかさんだり空振りして道中全く火力に貢献してなかったりトータルで見たとき微妙な点も結構あるとは思う

    • ななしの投稿者
    97
    2年まえ ID:c3kezufp

    ステージ5-21まで根っ子ルーナイトが引けなかったワイ、ハードモードにむせび泣く

    旗のないマップはneko無双でごり押しが大体通じて速いし楽

    旗アリはマリフレ(+AZ)頼りだったけどなんとかなった

    マリンにガー無視25%(合計25%)付いたらめっちゃ頼りになるね


    あと、ロボさーにガード付いて27%になるとわためいとより遙かに使い易くなって良かった

    • ななしの投稿者
    96
    2年まえ ID:s82mh3wl

    全ステージクリア報告見るとみんなフレア&AZKiコンビ使ってるからフレア弱いって言ってるのめっちゃマイノリティだぞ

    • ななしの投稿者
    95
    2年まえ ID:p4m30mye

    >>94

     状況整えないとちゃんと戦えない

    現状、確かに後衛URを二枚出しちゃえば適当に壁とヒーラー出せば勝てるから楽っちゃ楽だよね。その点では長射程キャラの方が汎用性は確かに高い。

    • ななしの投稿者
    94
    2年まえ ID:s7pjr34s

    >>89

    フレア入れて5-30クリア民は割と居るんじゃない? 耐久高いからヒーラーいればそうそう落ちんし高火力必中だから速攻もできるし

    とはいえ状況整えないとちゃんと戦えないからそういうの苦手な人にとっては微妙かもなあ

    • ななしの投稿者
    93
    2年まえ ID:ljrc15ga

    フレアの何が強いって100%ガード貫通な点

    ブロックされまくって並みのURじゃダメージ取れない相手でもフレアはちゃんと高火力出せるのが強いわ

    • ななしの投稿者
    92
    2年まえ ID:p4m30mye

    >>89

    自分はノエフレ軸(アメリアは添えるだけ)で最後までクリアしたよ。

    フブラ等フレアが苦手な相手はアメリア&ルーナイトをフブラ登場前に貯めまくれば瞬殺できる。

    • ななしの投稿者
    91
    2年まえ ID:e9sodmf5

    >>89

    フレアズで全国ツアー普通にクリアできたけど

    • ななしの投稿者
    90
    2年まえ ID:d55chp8d

    フレアはあの範囲をあのダメージで出せるのが強いんだからフブラとかに出したらそりゃ落ちるでしょ

    比べ方が間違ってる

    例えば今はないけど今後制限時間3分、みたいなマップが出てきたらまた話は変わってくるし

    • ななしの投稿者
    89
    2年まえ ID:e8hgg42d

    >>88

    うんフブラとかに落とされるよね。フレア入れて全国ツアーとか5-30クリア出来る?ペコマリで全ストーリー、全国ツアークリアまではいけた。近距離、そらやアズ吉入れるくらいなら遠距離複数詰んだ方がよくね?って思う。世界ツアーこれからだから浅いかもしらんけど

    • ななしの投稿者
    88
    2年まえ ID:r205fo73

    >>86

    フレアに攻撃が当たることって壁作ってたらそうそうなくない?フブラが相手でもない限り基本落ちないけど

    • ななしの投稿者
    87
    2年まえ ID:bc1kvrvh

    >>85

    基本自分で調べるしかないんやない?微妙に立ち位置がズレることもあるので調べるとしたら大変だと思うけど

    • ななしの投稿者
    86
    2年まえ ID:e8hgg42d

    フレア推しの人はマジ?中後半辺りから速攻落とされるから弱いんだけど。ペコマリン編成で5-21まで、全国ツアー苦戦してない。

    • ななしの投稿者
    85
    2年まえ ID:d55chp8d

    遠距離キャラの射程長い順って現状自分で試して調べるしかないよね…?

    4-5ロボ子さんでもボスにやられたけど船長出したらなんかあっさりクリアした

    • ななしの投稿者
    84
    2年まえ ID:d7h24sq0

    >>80

    キギョウケイウィキガーとかごちゃごちゃ言おうと、凸もしてないSSホロメンとマスコットでムーナ余裕で取れちゃうから

    • ななしの投稿者
    83
    2年まえ ID:tp22wq7y

    ガチャトロフィーがある程度上がってきたら

    やる気22溜まるまで待ってても死ぬ事は無いので

    なんだかんだホロメン8人編成のゴリ押しが強い

    もちろん、しっかり育ててる事が前提だが

    このPTで安定してツアー周回してる


    自分のフラッグは守れないし、クリア時間かかるから効率は良くないし

    ノーダメ縛りとかしてる人は使えないけども

    • ななしの投稿者
    82
    2年まえ ID:png06acm

    spredsheet

    • ななしの投稿者
    81
    2年まえ ID:png06acm

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