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ホロパレード攻略Wiki

【ホロパレード】最強キャラランキング コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数373
  • 最終投稿日時 2025年03月29日 10:22
    • ななしの投稿者
    114
    1年まえ ID:s7pjr34s

    >>112

    なるほどーーー!

    軽く調べてみたら団長、団員さん、わためいと、がんも、ろぼさーは残HP30%くらいで怯んだ(回復が継続できて残HP30%以上ある限りはどれだけ殴られても怯まない)

    雪民、Bloop、ルーナイトは死ぬまで絶対怯まなかった。

    同じタンクでもこういう差があるのか……!

    • ななしの投稿者
    113
    1年まえ ID:qtxda50s

    1122隊の強いところは物量で肉壁が展開できて

    DPS遅い敵ならワンパンだろうが足止めできるところ

    これに更に移動速度やガード確率とかつけられる

    • ななしの投稿者
    112
    1年まえ ID:q4bzunrm

    >>110

    キャラごとにノックバック回数が設定されてて(明文化されてないステータス)HPの減少割合ごとにノックバックが発生する

    例えば三回ノックバックで設定されてるキャラは33%、66%、100%hpを削られたタイミング

    • ななしの投稿者
    111
    1年まえ ID:bc1kvrvh

    HPが多いほどノックバックしにくい気がするので最大HPに対する一定時間内のダメージみたいな感じかも知れんね

    単純にマスクデータとして重さとかがある可能性もあるけど

    • ななしの投稿者
    110
    1年まえ ID:s7pjr34s

    ボスの範囲ノックバックがきつい、その隙に雑魚に前線押し上げられて結果後衛が蹂躙されるとかあるある

    どうも確率っぽいが団長と団員さんだとやっぱ団長の方がノックバックしにくい? がんもやルーナイトみたいな高コストのタンクも割と耐える印象

    • ななしの投稿者
    109
    1年まえ ID:dgiot7qf

    しかし近接キャラは低コスで壁貼ってても範囲に巻き込まれたりノックバックして攻撃キャンセルされるのが痛すぎて不遇よねえ

    フレアの超火力でようやくそのデメリットを補えてるって感じだもんな

    • ななしの投稿者
    108
    1年まえ ID:bc1kvrvh

    壁で足止めしてフレアでドッカンが便利すぎるからなぁ

    才能開花込みで考えるとまた変わってくるとは思うけど(特にガード確率とガード無効)それを言い始めるときりがないし

    • ななしの投稿者
    107
    1年まえ ID:r4k1h509

    ある程度やる気溜めた後わざと拠点まで攻められて敵まとめた所にフレア投下して打開する戦術だけで他キャラの育成テキトーでも4までは何とかなってたから自分的には序中盤のキャリー枠としても強いと思った

    やっぱ火力が正義や

    • ななしの投稿者
    106
    1年まえ ID:s7pjr34s

    >>105

    4-20の前は赤が強敵だからぺこマリあたりが評価高いし、後だと黒が増えるからガード貫通や黒特攻持ってるおかゆフレアみこめっとカリぐらあたりの評価が上がってくる

    簡単に最強!って言うのは難しいね


    結局は自分の好きなキャラ使って自分だけの戦略たてて楽しんでプレイするのが最強というか最高か

    • ななしの投稿者
    105
    1年まえ ID:cc64dntl

    どの段階での最強かでも違うからなあ

    特にアタッカーはガードのせいで黒金がメインになってくる前と後で全然違うし

    個人的には貫通75%にしたぐらとかおかゆがコストや射程ひっくるめストーリー通してTHE万能って感じ

    終盤ボス用に限ればフレアやカリオペになるけど

    • ななしの投稿者
    104
    1年まえ ID:clcb6r0i

    アメちゃん使いやすいよな。

    野生のルーナイトとかのガードをぶっ飛ばせるのが地味にでかい。

    プレアと組んだ時にムーナ相手にとんでもない火力出せるのも良い。

    • ななしの投稿者
    103
    1年まえ ID:ljrc15ga

    フレアは攻撃モーションが遅いから使い心地があまり良くないのはある

    ガードしない相手に限ればキアラの方が攻撃モーション速いしガードもあるから雑に使える

    だがガードが脅威となる高難易度だとフレア以上に1体で戦況を変えられるアタッカーはいないし、ザコ狩りTA性能がそこまで重要とは思わんわ

    • ななしの投稿者
    102
    1年まえ ID:s82mh3wl

    フレアが空ぶってる=味方が押し込んでる=放って置いてもクリアできる味方有利な状況

    なのでフレアの空振りは何も問題ない

    「勝ち確の状態で追加で召喚しても何も戦況変わらないから弱い!」って言ってるのと同じだぞそれ

    • ななしの投稿者
    101
    1年まえ ID:s7pjr34s

    戦力整って前進してる時のフレアは大抵攻撃スカってるイメージあるな

    その時はフレア以外の戦力で十分押せてる状態、むしろ火力貢献しない事で結果的に安全にコスト貯める時間が増えるってコトだからプラスだけど

    押し返しはじめやボス戦は、足を止めての殴り合いだから外す事はそうそうない

    • ななしの投稿者
    100
    1年まえ ID:rrx2wkhm

    まあ普段使いならホルンはフレアよりそらちゃん使った方が安定するかもしれない

    てか個人的にそらちゃんSにしていいくらい強い

    攻撃はもちろん回復キャラまで強化するから実質壁役の耐久力も強化されるっていう

    まあ1人で戦況をひっくり返すキャラじゃないから評価一段下げてるのかもだけど

    そんなとこもそらちゃんらしい

    • ななしの投稿者
    99
    1年まえ ID:a0q69jp2

    フレアは攻撃モーションが長く発動のタイミングがずれるので構成によっては前線が移動したり敵が吹っ飛んでいたりして空振りすること多い

    遠隔範囲と一緒に使うには相性悪い面はあると思うよ万能強キャラではない

    • ななしの投稿者
    98
    1年まえ ID:mb03bbbe

    フレアは当てた時の火力はNo. 1だし硬い相手には本当頼りになる

    ただちゃんと見てると実は詠唱長くて範囲そんなに広くないから味方の被弾がかさんだり空振りして道中全く火力に貢献してなかったりトータルで見たとき微妙な点も結構あるとは思う

    • ななしの投稿者
    97
    1年まえ ID:c3kezufp

    ステージ5-21まで根っ子ルーナイトが引けなかったワイ、ハードモードにむせび泣く

    旗のないマップはneko無双でごり押しが大体通じて速いし楽

    旗アリはマリフレ(+AZ)頼りだったけどなんとかなった

    マリンにガー無視25%(合計25%)付いたらめっちゃ頼りになるね


    あと、ロボさーにガード付いて27%になるとわためいとより遙かに使い易くなって良かった

    • ななしの投稿者
    96
    1年まえ ID:s82mh3wl

    全ステージクリア報告見るとみんなフレア&AZKiコンビ使ってるからフレア弱いって言ってるのめっちゃマイノリティだぞ

    • ななしの投稿者
    95
    1年まえ ID:p4m30mye

    >>94

     状況整えないとちゃんと戦えない

    現状、確かに後衛URを二枚出しちゃえば適当に壁とヒーラー出せば勝てるから楽っちゃ楽だよね。その点では長射程キャラの方が汎用性は確かに高い。

    • ななしの投稿者
    94
    1年まえ ID:s7pjr34s

    >>89

    フレア入れて5-30クリア民は割と居るんじゃない? 耐久高いからヒーラーいればそうそう落ちんし高火力必中だから速攻もできるし

    とはいえ状況整えないとちゃんと戦えないからそういうの苦手な人にとっては微妙かもなあ

    • ななしの投稿者
    93
    1年まえ ID:ljrc15ga

    フレアの何が強いって100%ガード貫通な点

    ブロックされまくって並みのURじゃダメージ取れない相手でもフレアはちゃんと高火力出せるのが強いわ

    • ななしの投稿者
    92
    1年まえ ID:p4m30mye

    >>89

    自分はノエフレ軸(アメリアは添えるだけ)で最後までクリアしたよ。

    フブラ等フレアが苦手な相手はアメリア&ルーナイトをフブラ登場前に貯めまくれば瞬殺できる。

    • ななしの投稿者
    91
    1年まえ ID:e9sodmf5

    >>89

    フレアズで全国ツアー普通にクリアできたけど

    • ななしの投稿者
    90
    1年まえ ID:d55chp8d

    フレアはあの範囲をあのダメージで出せるのが強いんだからフブラとかに出したらそりゃ落ちるでしょ

    比べ方が間違ってる

    例えば今はないけど今後制限時間3分、みたいなマップが出てきたらまた話は変わってくるし

    • ななしの投稿者
    89
    1年まえ ID:e8hgg42d

    >>88

    うんフブラとかに落とされるよね。フレア入れて全国ツアーとか5-30クリア出来る?ペコマリで全ストーリー、全国ツアークリアまではいけた。近距離、そらやアズ吉入れるくらいなら遠距離複数詰んだ方がよくね?って思う。世界ツアーこれからだから浅いかもしらんけど

    • ななしの投稿者
    88
    1年まえ ID:r205fo73

    >>86

    フレアに攻撃が当たることって壁作ってたらそうそうなくない?フブラが相手でもない限り基本落ちないけど

    • ななしの投稿者
    87
    1年まえ ID:bc1kvrvh

    >>85

    基本自分で調べるしかないんやない?微妙に立ち位置がズレることもあるので調べるとしたら大変だと思うけど

    • ななしの投稿者
    86
    1年まえ ID:e8hgg42d

    フレア推しの人はマジ?中後半辺りから速攻落とされるから弱いんだけど。ペコマリン編成で5-21まで、全国ツアー苦戦してない。

    • ななしの投稿者
    85
    1年まえ ID:d55chp8d

    遠距離キャラの射程長い順って現状自分で試して調べるしかないよね…?

    4-5ロボ子さんでもボスにやられたけど船長出したらなんかあっさりクリアした

    • ななしの投稿者
    84
    1年まえ ID:d7h24sq0

    >>80

    キギョウケイウィキガーとかごちゃごちゃ言おうと、凸もしてないSSホロメンとマスコットでムーナ余裕で取れちゃうから

    • ななしの投稿者
    83
    1年まえ ID:tp22wq7y

    ガチャトロフィーがある程度上がってきたら

    やる気22溜まるまで待ってても死ぬ事は無いので

    なんだかんだホロメン8人編成のゴリ押しが強い

    もちろん、しっかり育ててる事が前提だが

    このPTで安定してツアー周回してる


    自分のフラッグは守れないし、クリア時間かかるから効率は良くないし

    ノーダメ縛りとかしてる人は使えないけども

    • ななしの投稿者
    82
    1年まえ ID:png06acm

    spredsheet

    • ななしの投稿者
    81
    1年まえ ID:png06acm

    画像

    • ななしの投稿者
    80
    1年まえ ID:png06acm

    レンジは正義

    企業系wikiでは掲載しそうにないですが参考にしたい人はどうぞ

    • ななしの投稿者
    79
    1年まえ ID:a0q69jp2

    ボルテージ上げることを優先したいので基本この4キャラを使ってます

    フルート:1野うさぎ(近接単体)

    トランペット:1ねっ子(近接単体)

    トロンボーン:2わためいと(近接単体、HP多め)

    ユーフォニアム:2団員さん(近接単体、HP多め)

    フラグ戦なら合計6コストで呼びだしたあとはこちらのフラグが倒れるまでやる気を貯め、倒れたあとはUR等の高コストキャラ+上記4キャラを一気に呼びだし戦線を押し返してる

    個人的にはすいせいとアメリアを採用して、残り2枠は被らない楽器で構成してます

    ベルとホルンとサックスが空いてるから回復、バフ、対オーラ、遠近単体範囲と選択肢あるのでお好みですね

    シンバル:36すいせい(黒遠隔広範囲)

    スネアドラム:18アメリア(敵のガード確率を下げる)

    • ななしの投稿者
    78
    1年まえ ID:n33sowvm

    >>75

    アタッカーとして使ってる。(ガード無効+25%、HP+15%、金オーラ特攻+30%)

    コスト10で範囲攻撃のガード無効75%は強いと思う。

    35Pのおかげで自己ベスト更新できました。

    • ななしの投稿者
    77
    1年まえ ID:k2oa7kco

    私が使っていて一番安定するのは野うさぎ・ねっ子・団員さん・ろぼさー・ババ・AZKI・宝鐘マリン・不知火フレア

    壁使えるまで低コストで凌いで壁召喚後フレアで一掃

    とても安定しております。

    • ななしの投稿者
    76
    1年まえ ID:bc1kvrvh

    >>75

    同コスト帯にルーナイトがいるからなぁ

    タンクに求められるのは硬さやからガード30%はばかにならんから、攻撃面では35Pの方が優秀だと思うけど攻撃だけなら他のキャラでええし

    • ななしの投稿者
    75
    1年まえ ID:bire4biz

    35Pがやったらタンクとして優秀なんだけど、あんまり使われないのかな?

    • ななしの投稿者
    74
    1年まえ ID:nh0mx32y

    >>71

    ロボ子さんが強いのは素でガード無視を持ってる遠距離多段HITだから

    フレアと比べると言うよりアメちゃん使えば皆がフレア化みたいな状態になるから色んな組み合わせを試すといいかな

    • ななしの投稿者
    73
    1年まえ ID:nh0mx32y

    アメちゃんとすいちゃんがいれば敵の集団は広範囲で吹き飛ぶ

    あとはルーナイトやノエルなどでタンクしながらしょこらとあずきちで耐えつつ残り2枠はシンフォニー意識した対ボス高火力単体構成で行くと今の所勝てないステージはないかな

    • ななしの投稿者
    72
    1年まえ ID:p99xx3el

    マスコットはタコダチが強いと思ってたけど評価にのってない…

    • ななしの投稿者
    71
    1年まえ ID:s82mh3wl

    ロボ子さん+アメちゃん強いと聞いて世界ツアーでやってみたけど自分的にはイマイチかなー

    やっぱふーたんがお手軽強い

    • ななしの投稿者
    70
    1年まえ ID:s7pjr34s

    >>68

    おかゆんはカタログスペック的にはほぼすいちゃんなんだけど、実際に使うと前に出すぎるのがネック(中距離のフレアと同じくらい前に出るのでボスの近接範囲攻撃に巻き込まれがち)

    • ななしの投稿者
    69
    1年まえ ID:nhceq3jp

    >>64

    フレアはノックバックすることもできないブロックする敵やボス用でしょ

    当たりさえすれば火力は他のタレントと比べても頭一つ抜けてるし雑魚は他の低コスメンバーに任せりゃいいわ

    • ななしの投稿者
    68
    1年まえ ID:c7rocxg3

    >>56

    申し訳ないがすいちゃん入れるなら

    おかゆん入れるかな⋯あのコストはキツい

    • ななしの投稿者
    67
    1年まえ ID:s7pjr34s

    >>65

    ある程度の火力がないとボスルーナイト(後ろに赤しょこら)をはじめジリ貧になる敵が割と居るからなぁ

    うちは野兎団員エルフレカラスからのまな板でコスト稼いで、青旗を殴ってる間or壊されたあとにすいちゃんで一掃、ノエルAzkiフレアの順で出して押し返す方法が5-30でも世界ツアーでも安定した

    ノエフレが前線で切り結び、すいあずが後方で歌で支援という絵面的に大変美しい編成になって大満足

    • ななしの投稿者
    66
    1年まえ ID:gng9b9ie

    かぷ民もすごくいいと思いますが、ティアリストにないですねか?

    • ななしの投稿者
    65
    1年まえ ID:fc2ns633

    世界ツアーでパレード完成した時の強さを考えるとUR4-5枚+低コス3-4枚が一番強いと思う

    自分は今ねっ子、団員、ろぼさーにまつりす(範囲ダメ軽減用)を最低限出して遅延→旗壊れたらすいちゃんAZKiセット出し→もう1回低コス1セット&そらちゃんで立て直した後最後にカリオペ出しでパレート完成

    この辺で押し返して赤旗破壊して一気にクリア

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