【ホロパレード】最強キャラランキング コメント一覧 (7ページ目)
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ななしの投稿者
1302年まえ ID:dgiot7qfしかも終盤になると中距離範囲攻撃のボスも多く、しょこら自身が巻き込まれてすぐ死んでしまうんだよね…
そしてCTが長いから場に回復がいないという事もしばしば
なので近接URメインで最後までいくなら実質AZKi必須という
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ななしの投稿者
1292年まえ ID:ca7e19ch6体UR入れても全クリ余裕で召喚できるから8体入れても良さそう
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ななしの投稿者
1282年まえ ID:s7pjr34sやる気無限のカカシなぐるモード欲しい、実際使ってみないと使用感わからんのよなあ
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ななしの投稿者
1272年まえ ID:gcn5t0pxガード無効増えてフレアの価値が下がったしSSはアズキだけでも良い
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1242年まえ ID:cuogjff6what about black FBK ?
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ななしの投稿者
1232年まえ ID:cuogjff6blackFBK?
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ななしの投稿者
1222年まえ ID:d7hwb26vフレアがSSは無いだろ
すぐ死ぬやんけ、介護込みでSSなら他のも上げろや
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ななしの投稿者
1212年まえ ID:mb03bbbe近接ホロメンは回復キャラとセット運用が必須と言っても過言じゃないのにAzkiとしょこらしか回復キャラがいないのが問題
低コストの回復キャラをもうちょい増やすとかしょこらをぽよ余みたいに確定入手にするとかしないと下手したらクリアまで回復キャラ不在で結局近接ホロメンは引いてもまともに使えず終わってしまうことも普通にあり得る
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ななしの投稿者
1202年まえ ID:fdjibm9n一応、セカイツアー攻略できたので、短評
フレアズは安定して強いけれど、雑魚敵が多い+硬くなる後半になると、処理しきれなくて戦線崩壊することがままあり、火力の出る範囲攻撃役が一人必要だと思いました。(なので、ぺこら投入)
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ななしの投稿者
1192年まえ ID:qftplojbだからこそ回復役やタンクに意味があるし
「これ出しときゃ最強」ってのが無いからこそ
編成考えるのが楽しいんだよ
それがタワーディフェンスの醍醐味です
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ななしの投稿者
1182年まえ ID:rrx2wkhm近接型のホロメン高難度どころか普段使いでもすぐ落ちるし
攻撃時にHP回復とかあってもいいんでなかろうか
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ななしの投稿者
1172年まえ ID:notrv3nt終盤になるとフレアやノエルも余裕で落ちるから、アズ吉やしょこら出したら、わざと出撃絞って前衛ホロメン再出撃分をため直してから、ペコマリとかの後衛ホロメン出撃させてる。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1152年まえ ID:rrx2wkhmだいぶ進んでやる気が余裕あるようになったからだけど
野うさぎだと流石に後半脆すぎるのと火力にならなすぎて
NEKOだとコストよりCT長いのが気になるのと下手に出すとボス誘発するんで
間の性能のスバルドダック育ててみたらいい感じになった
おかゆんとか遠距離シンバル採用してると特におすすめ
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ななしの投稿者
1142年まえ ID:s7pjr34sなるほどーーー!
軽く調べてみたら団長、団員さん、わためいと、がんも、ろぼさーは残HP30%くらいで怯んだ(回復が継続できて残HP30%以上ある限りはどれだけ殴られても怯まない)
雪民、Bloop、ルーナイトは死ぬまで絶対怯まなかった。
同じタンクでもこういう差があるのか……!
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ななしの投稿者
1132年まえ ID:qtxda50s1122隊の強いところは物量で肉壁が展開できて
DPS遅い敵ならワンパンだろうが足止めできるところ
これに更に移動速度やガード確率とかつけられる
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ななしの投稿者
1122年まえ ID:q4bzunrmキャラごとにノックバック回数が設定されてて(明文化されてないステータス)HPの減少割合ごとにノックバックが発生する
例えば三回ノックバックで設定されてるキャラは33%、66%、100%hpを削られたタイミング
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ななしの投稿者
1112年まえ ID:bc1kvrvhHPが多いほどノックバックしにくい気がするので最大HPに対する一定時間内のダメージみたいな感じかも知れんね
単純にマスクデータとして重さとかがある可能性もあるけど
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ななしの投稿者
1102年まえ ID:s7pjr34sボスの範囲ノックバックがきつい、その隙に雑魚に前線押し上げられて結果後衛が蹂躙されるとかあるある
どうも確率っぽいが団長と団員さんだとやっぱ団長の方がノックバックしにくい? がんもやルーナイトみたいな高コストのタンクも割と耐える印象
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ななしの投稿者
1092年まえ ID:dgiot7qfしかし近接キャラは低コスで壁貼ってても範囲に巻き込まれたりノックバックして攻撃キャンセルされるのが痛すぎて不遇よねえ
フレアの超火力でようやくそのデメリットを補えてるって感じだもんな
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ななしの投稿者
1082年まえ ID:bc1kvrvh壁で足止めしてフレアでドッカンが便利すぎるからなぁ
才能開花込みで考えるとまた変わってくるとは思うけど(特にガード確率とガード無効)それを言い始めるときりがないし
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ななしの投稿者
1072年まえ ID:r4k1h509ある程度やる気溜めた後わざと拠点まで攻められて敵まとめた所にフレア投下して打開する戦術だけで他キャラの育成テキトーでも4までは何とかなってたから自分的には序中盤のキャリー枠としても強いと思った
やっぱ火力が正義や
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ななしの投稿者
1062年まえ ID:s7pjr34s4-20の前は赤が強敵だからぺこマリあたりが評価高いし、後だと黒が増えるからガード貫通や黒特攻持ってるおかゆフレアみこめっとカリぐらあたりの評価が上がってくる
簡単に最強!って言うのは難しいね
結局は自分の好きなキャラ使って自分だけの戦略たてて楽しんでプレイするのが最強というか最高か
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ななしの投稿者
1052年まえ ID:cc64dntlどの段階での最強かでも違うからなあ
特にアタッカーはガードのせいで黒金がメインになってくる前と後で全然違うし
個人的には貫通75%にしたぐらとかおかゆがコストや射程ひっくるめストーリー通してTHE万能って感じ
終盤ボス用に限ればフレアやカリオペになるけど
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ななしの投稿者
1042年まえ ID:clcb6r0iアメちゃん使いやすいよな。
野生のルーナイトとかのガードをぶっ飛ばせるのが地味にでかい。
プレアと組んだ時にムーナ相手にとんでもない火力出せるのも良い。
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ななしの投稿者
1032年まえ ID:ljrc15gaフレアは攻撃モーションが遅いから使い心地があまり良くないのはある
ガードしない相手に限ればキアラの方が攻撃モーション速いしガードもあるから雑に使える
だがガードが脅威となる高難易度だとフレア以上に1体で戦況を変えられるアタッカーはいないし、ザコ狩りTA性能がそこまで重要とは思わんわ
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ななしの投稿者
1022年まえ ID:s82mh3wlフレアが空ぶってる=味方が押し込んでる=放って置いてもクリアできる味方有利な状況
なのでフレアの空振りは何も問題ない
「勝ち確の状態で追加で召喚しても何も戦況変わらないから弱い!」って言ってるのと同じだぞそれ
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ななしの投稿者
1012年まえ ID:s7pjr34s戦力整って前進してる時のフレアは大抵攻撃スカってるイメージあるな
その時はフレア以外の戦力で十分押せてる状態、むしろ火力貢献しない事で結果的に安全にコスト貯める時間が増えるってコトだからプラスだけど
押し返しはじめやボス戦は、足を止めての殴り合いだから外す事はそうそうない
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ななしの投稿者
1002年まえ ID:rrx2wkhmまあ普段使いならホルンはフレアよりそらちゃん使った方が安定するかもしれない
てか個人的にそらちゃんSにしていいくらい強い
攻撃はもちろん回復キャラまで強化するから実質壁役の耐久力も強化されるっていう
まあ1人で戦況をひっくり返すキャラじゃないから評価一段下げてるのかもだけど
そんなとこもそらちゃんらしい
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ななしの投稿者
992年まえ ID:a0q69jp2フレアは攻撃モーションが長く発動のタイミングがずれるので構成によっては前線が移動したり敵が吹っ飛んでいたりして空振りすること多い
遠隔範囲と一緒に使うには相性悪い面はあると思うよ万能強キャラではない
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ななしの投稿者
982年まえ ID:mb03bbbeフレアは当てた時の火力はNo. 1だし硬い相手には本当頼りになる
ただちゃんと見てると実は詠唱長くて範囲そんなに広くないから味方の被弾がかさんだり空振りして道中全く火力に貢献してなかったりトータルで見たとき微妙な点も結構あるとは思う
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ななしの投稿者
972年まえ ID:c3kezufpステージ5-21まで根っ子ルーナイトが引けなかったワイ、ハードモードにむせび泣く
旗のないマップはneko無双でごり押しが大体通じて速いし楽
旗アリはマリフレ(+AZ)頼りだったけどなんとかなった
マリンにガー無視25%(合計25%)付いたらめっちゃ頼りになるね
あと、ロボさーにガード付いて27%になるとわためいとより遙かに使い易くなって良かった
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ななしの投稿者
962年まえ ID:s82mh3wl全ステージクリア報告見るとみんなフレア&AZKiコンビ使ってるからフレア弱いって言ってるのめっちゃマイノリティだぞ
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ななしの投稿者
952年まえ ID:p4m30mye状況整えないとちゃんと戦えない
現状、確かに後衛URを二枚出しちゃえば適当に壁とヒーラー出せば勝てるから楽っちゃ楽だよね。その点では長射程キャラの方が汎用性は確かに高い。
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ななしの投稿者
942年まえ ID:s7pjr34sフレア入れて5-30クリア民は割と居るんじゃない? 耐久高いからヒーラーいればそうそう落ちんし高火力必中だから速攻もできるし
とはいえ状況整えないとちゃんと戦えないからそういうの苦手な人にとっては微妙かもなあ
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ななしの投稿者
932年まえ ID:ljrc15gaフレアの何が強いって100%ガード貫通な点
ブロックされまくって並みのURじゃダメージ取れない相手でもフレアはちゃんと高火力出せるのが強いわ
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ななしの投稿者
922年まえ ID:p4m30mye自分はノエフレ軸(アメリアは添えるだけ)で最後までクリアしたよ。
フブラ等フレアが苦手な相手はアメリア&ルーナイトをフブラ登場前に貯めまくれば瞬殺できる。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
902年まえ ID:d55chp8dフレアはあの範囲をあのダメージで出せるのが強いんだからフブラとかに出したらそりゃ落ちるでしょ
比べ方が間違ってる
例えば今はないけど今後制限時間3分、みたいなマップが出てきたらまた話は変わってくるし
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ななしの投稿者
892年まえ ID:e8hgg42dうんフブラとかに落とされるよね。フレア入れて全国ツアーとか5-30クリア出来る?ペコマリで全ストーリー、全国ツアークリアまではいけた。近距離、そらやアズ吉入れるくらいなら遠距離複数詰んだ方がよくね?って思う。世界ツアーこれからだから浅いかもしらんけど
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
862年まえ ID:e8hgg42dフレア推しの人はマジ?中後半辺りから速攻落とされるから弱いんだけど。ペコマリン編成で5-21まで、全国ツアー苦戦してない。
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ななしの投稿者
852年まえ ID:d55chp8d遠距離キャラの射程長い順って現状自分で試して調べるしかないよね…?
4-5ロボ子さんでもボスにやられたけど船長出したらなんかあっさりクリアした
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
832年まえ ID:tp22wq7yガチャトロフィーがある程度上がってきたら
やる気22溜まるまで待ってても死ぬ事は無いので
なんだかんだホロメン8人編成のゴリ押しが強い
もちろん、しっかり育ててる事が前提だが
このPTで安定してツアー周回してる
自分のフラッグは守れないし、クリア時間かかるから効率は良くないし
ノーダメ縛りとかしてる人は使えないけども
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ななしの投稿者
822年まえ ID:png06acmspredsheet
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ななしの投稿者
812年まえ ID:png06acm画像
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