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リバースブルーリバースエンド(リバリバ)攻略wiki

【リバリバ】雑談掲示板 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数664
  • 最終投稿日時 43分まえ
    • とある魔剣使い
    662
    3時間まえ ID:jl3iz4zy

    今のレートでも印字と凸用スクリプトはスルーした方が良いな

    • とある魔剣使い
    661
    3時間まえ ID:kf706ths

    イベストみてたけど水着実装されてないキャラもめちゃくちゃ可愛い水着姿の立ち絵用意されててびっくりした 実装は…実装はないんですか…

    • とある魔剣使い
    660
    4時間まえ ID:mvh3u8sg

    後半待ちで放置してたがバランスってなんやねんwwとおもって見に来たら獲得量の話ね。

    そっこーで文句言いにいったんかいそれはそれで笑うわ

    • とある魔剣使い
    659
    4時間まえ ID:mvh3u8sg

    >>649

    考え方が違うからしゃーないけどこの手のゲームでスタミナ割しないはもうちんたら時間かけるの大好き君だからええんちゃう

    • とある魔剣使い
    658
    4時間まえ ID:oinf1mu5

    >>656

    こんだけぬるくなったのに更に効率いいとか絶対無いだろ

    • とある魔剣使い
    657
    4時間まえ ID:tmh3t50y

    さすが運営、経験値アイテムも入れたの分かってるねー

    これボーナス85%が最大だよね?

    • とある魔剣使い
    656
    5時間まえ ID:euwceu7l

    EXでさらに効率がよくなるのかEXは完全に別報酬(若しくは回数制限付き)なのか気になるね

    • とある魔剣使い
    655
    5時間まえ ID:euwceu7l

    砂掘りゲーム1ステージで星4、2個出た

    うまー

    • とある魔剣使い
    654
    5時間まえ ID:dhv5bua2

    >>641

    わかります!

    あと私は水着カノンちゃんも実装してほしいです!

    っていうか全キャラの水着出ればいいのに(笑)

    実装するなら早くて次の水着イベント...来年ですかね💦

    • とある魔剣使い
    653
    5時間まえ ID:euwceu7l

    イベント死ぬほど美味しくなったな

    • とある魔剣使い
    652
    5時間まえ ID:inne1af2

    イベント交換で3凸できてパス報酬でさらに凸れるのに取らない選択肢ある?

    今いる爆発アタッカーがそんな強くないけど取って損することは無いと思う

    • とある魔剣使い
    651
    5時間まえ ID:i0daqcll

    >>649

    今後解放されるEXクエストのポイントに+10%されるならありじゃね?

    • とある魔剣使い
    650
    5時間まえ ID:j1ngx7x2

    >>649

    使わないなら取らなくても良さそうだよね、コレクション目的で本体だけ取ろうとは思うけど

    • とある魔剣使い
    649
    5時間まえ ID:sjdccp1g

    イベスクリプトをボーナス目的で獲得するのは罠かもしれない

    ちょっとまだ計算中で確認できてないんだが

    ステージ10クリアで1097pt(全ボナ適用済の数値から逆算してるからちょっとズレあるかも。今さらなしで確認したくない)、

    イベスクリプト抜いたボナ75%増で1920pt

    イベスクリプト込みでボナ85%増で2029pt(純粋に109増加)

    イベスクリプトの12000の元を取るのに12000/109=110

    110回イベントクリアしないと元が取れない。3300スタミナ使ってやっとプラスになる

    100回クリアすると獲得ptは110x2029pt=223,190

    全部は取得できないだろうけどかなり微妙な気がする

    スタミナ割しない人は獲得するだけ損じゃね

    • とある魔剣使い
    648
    5時間まえ ID:oh8mskaz

    補填神すぎる

    スタミナパック買おうかな

    • とある魔剣使い
    647
    5時間まえ ID:t77x2xlb

    これ、魔剣を入れてボーナス100%だったのではw

    • とある魔剣使い
    646
    5時間まえ ID:hequf86t

    ショップも豪華になってて神イベントやな

    • とある魔剣使い
    645
    5時間まえ ID:itmcuqty

    補填は結構くれたね

    これくらいもらえるならまあ

    • とある魔剣使い
    644
    6時間まえ ID:hequf86t

    >>643

    ソシャゲあるある

    イベント修正されてぬるくなりすぎる

    • とある魔剣使い
    643
    6時間まえ ID:j1ngx7x2

    イベアイテムの獲得量10倍で交換所は三分の一くらいになったのか?


    これはこれでバランス大丈夫か?

    • とある魔剣使い
    642
    6時間まえ ID:sjdccp1g

    イベアイテムの獲得量10倍に増えてるwww

    ヤケクソってレベルじゃねぇ

    EXステージはイベアイテム多く貰えるステージじゃなくて普通に1回クリアで終わるタイプっぽいな

    • とある魔剣使い
    641
    7時間まえ ID:kf706ths

    久理の水着可愛すぎる 実装してくれ…

    • とある魔剣使い
    640
    7時間まえ ID:f0llknig

    >>637

    デフォルト設定だとその日の初回ログイン後初回のブレイド発動はカットインが入る、これがフル演出

    2回目以降はカットイン無し、これがフルoff演出

    • とある魔剣使い
    639
    9時間まえ ID:oh8mskaz

    ヤバすぎ

    • とある魔剣使い
    638
    10時間まえ ID:apufcx1o

    フォローしてる人のFP送付量が0の人はこちらがFP貰えて無いって事ですか?

    • とある魔剣使い
    637
    10時間まえ ID:n47lipuv

    BLADE発動(フルOFF)のボイスはどうやったら解放できるんだろう

    そもそもフルOFFってなんだ

    • とある魔剣使い
    636
    10時間まえ ID:tmh3t50y

    ワイのキャラ推しはトロイメライだな

    「○○○て花~、△△△て草~」ってのが色々なことに当てはめて言いやすいからトロイメライ構文って言われてて笑った

    • とある魔剣使い
    635
    11時間まえ ID:bnt49ds4

    水着プロブレム育成して改めて思ったけど、話し方といいそう思うと見た目も喜○川海夢に似てるなぁなんて思ったり

    • とある魔剣使い
    634
    11時間まえ ID:inne1af2

    >>633

    そういう前例があるよってアークナイツの名前出しただけでみんながやってるとは思ってないよ

    • とある魔剣使い
    633
    11時間まえ ID:r9zfbgfc

    アークナイツの件が・・・って初めて聞いたけど殆どのユーザーが初耳なんではなかろうか?

    誰も彼もアークナイツやってたわけではないと思うが

    • とある魔剣使い
    632
    11時間まえ ID:tmh3t50y

    >>630

    不満があったら楽しめないとか個人の感覚の問題なのでそんな気にしないでいいw

    • とある魔剣使い
    631
    11時間まえ ID:tmh3t50y

    >>629

    セルランサイト見たら向こうはリリース翌月から11億売り上げてるからそもそもの前提が違うもんね

    • とある魔剣使い
    630
    11時間まえ ID:inne1af2

    >>628

    アークナイツの件ってどれ?

    不満なんてどのゲームやってても出てくるもんだし、何かある度にイラついてたら楽しめるものも楽しめなくなるからね

    今回みたいなことが起きて対応遅すぎたり補填がしょぼかったりしたら見限ってやめるだけだよ

    • とある魔剣使い
    629
    12時間まえ ID:nglajchk

    >>628

    アークナイツwikiの雑談掲示板やら他掲示板は全くこのゲームの話題出してないし、もういいんじゃないかと思う…

    • とある魔剣使い
    628
    12時間まえ ID:tmh3t50y

    >>626

    一応追求はやめようと気を遣ってたんだけどアークナイツの件はもういいの?みんな結局このゲームに不満があることに変わりなかったけど...

    • とある魔剣使い
    627
    12時間まえ ID:tmh3t50y

    >>625

    おめ、ワイも水着両方手に入ったからどうせならガッツリ儲かるようにイベント修正して欲しいもんだね

    • とある魔剣使い
    626
    12時間まえ ID:inne1af2

    >>624

    経験値アイテムだけなら効率悪いだろうけど育成に使うアイテムはそれだけじゃないからね

    経験値アイテムだけ欲しいなら殲滅演習やった方がいい

    • とある魔剣使い
    625
    12時間まえ ID:r2xr7kzg

    >>623

    ありがとう

    ガチャ排出アップの状態で引いてもかすりもしなかったけど、そのあと引いたら水着シオン及びプロブレム確保できた

    • とある魔剣使い
    624
    12時間まえ ID:tmh3t50y

    ってか今回のイベント修正した後も肝心の経験値アイテムなかったら周回がホントに効率いいのか分からんな

    • とある魔剣使い
    623
    12時間まえ ID:tmh3t50y

    >>622

    うん

    • とある魔剣使い
    622
    13時間まえ ID:r2xr7kzg

    エルのお世話でたまに出るガチャ排出率アップだけどこれって1回引いたら元の確率に戻るよね?

    • とある魔剣使い
    621
    13時間まえ ID:inne1af2

    リリース初期から完璧なゲームなんて滅多にないからな

    今人気のソシャゲも大半は初期ぐだぐだだったよ

    • とある魔剣使い
    620
    13時間まえ ID:kbb5uyl1

    >>618

    大陸版初期が褒められたもんじゃないのは同意だけど、さすがにここまでキャラバランスもロールバランスも壊れてないし、まわるほど損するイベントを配信してテスト鯖データでしたが鯖は閉じませんみたいな糞ムーブはしてないよ当たり前だけど

    • とある魔剣使い
    619
    13時間まえ ID:tmh3t50y

    たった数十分でアークナイツで盛り上がってて草

    アークナイツそのものの意見は色々あれどアークナイツ知ってる人でもこのゲームに不満があることに変わりないのは分かった

    • とある魔剣使い
    618
    13時間まえ ID:o8ghrfbl

    >>617

    アークナイツ神格化しとる奴おって草。初期の圧倒的虚無とか割とやらかし癖あること知らないんだろうな。むしろこんな所まで似せるなって感じだわ

    • とある魔剣使い
    617
    13時間まえ ID:qnttffba

    >>613

    流石に完成度が違いすぎて比べるのもおこがましいわ

    • とある魔剣使い
    616
    14時間まえ ID:nglajchk

    高難度ってまさか伝承戦みたく、縛り編成来たりする…?

    • とある魔剣使い
    615
    14時間まえ ID:nglajchk

    >>613

    さすがにアークナイツとこのゲームを一緒にするのはどうかと…

    向こうストーリー読むのにすげぇ時間かかる…

    • とある魔剣使い
    614
    14時間まえ ID:tmh3t50y

    >>613

    アークナイツ知らないなぁ

    知ってる人みんな今回のイベントには満足するのであればそれでいい、けど知らない人もいて何に不満があるかとかは個人的な物差しだからね

    ここの運営キャラ性能のバランス調整は絶望的だけど他の修正能力高いし初期のウチに気づいたことは色んなところで言っといた方がマシって感じなだけ、ソシャゲなんてそんなもん

    • とある魔剣使い
    613
    15時間まえ ID:inne1af2

    >>611

    UI似てるって言われてるアークナイツがそうなんだよなあ

    ボリューム少なすぎるって言うけどイベントストーリーあって周回してアイテム交換はよくある形じゃない?

    メインストーリーの悪夢ステージみたいに1日3回のみパターンも全然あると思うけどな

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ゲーム情報
タイトル リバースブルー×リバースエンド
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2024年09月23日
    • Android
    • リリース日:2024年08月25日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 Happy Elements × グリモアが贈る完全新作RPG

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