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【リバリバ】雑談掲示板 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数1250
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • とある魔剣使い
    1205
    2024年11月10日 10:21 ID:n47lipuv

    前回イベと違って今回はオモイカネのミニゲームで貰えるオッペイが不味いから

    イベ報酬の未使用のフューズ、未所持水着の記憶結晶培養促進剤(いらない)以外交換終わってたらもう撤退していいかな

    • とある魔剣使い
    1204
    2024年11月10日 09:12 ID:sjdccp1g

    煽りや口悪い書き込みだけなら対して気にならんけど

    まとめて連続して書き込むならまだしも

    なんで中途半端に時間開けて何度も投稿してんだ

    リアル精神不安定か?

    ちょっと怖いぞ


    どうせなら良くも悪くもリバリバのこと書こうぜ

    ゲームはおもろ。運営うんk

    • とある魔剣使い
    1203
    2024年11月10日 08:54 ID:am06jgyv

    >>1193

    口くさいからしゃべるな

    • とある魔剣使い
    1202
    2024年11月10日 08:14 ID:am06jgyv

    >>1193

    ←これ宇宙からの交信かとおもた

    • とある魔剣使い
    1201
    2024年11月10日 08:03 ID:am06jgyv

    冗談は顔だけにしろや

    • とある魔剣使い
    1200
    2024年11月10日 07:23 ID:am06jgyv

    >>1193

    背伸びの使い方間違ってね?

    • とある魔剣使い
    1199
    2024年11月10日 07:11 ID:am06jgyv

    >>1193

    冗談は顔だけにしてよねw

    • とある魔剣使い
    1198
    2024年11月10日 07:04 ID:am06jgyv

    >>1193

    謝るなら最初から言うなよ低能

    • とある魔剣使い
    1197
    2024年11月10日 07:04 ID:am06jgyv

    >>1191

    陰湿なゴミが顔真っ赤草

    • とある魔剣使い
    1196
    2024年11月10日 07:02 ID:am06jgyv

    >>1190

    お前キッショ!友達いないだろ?

    頭だけじゃなく性格もわるいんかw

    • とある魔剣使い
    1195
    2024年11月10日 00:27 ID:fbewfj0h

    >>1193

    ワイに謝る必要はないけど1189が言ってるようにプレイ人口少ないのにって遅いってだけの話なのは流れ見て分かるのに、そこにそんなに楽しみなのか?って言い方はワザとらしいようにしか見えんで

    • とある魔剣使い
    1194
    2024年11月10日 00:13 ID:r4ud8gvu

    i3anc1uqまじで運営側の人間かよ

    草生えるわ。仕事しろよ

    • とある魔剣使い
    1193
    2024年11月09日 23:26 ID:i3anc1uq

    >>1192

    最後に相手の土俵で…

    いえおっしゃる通り大人気なかったです。

    申し訳ありませんでした。

    • とある魔剣使い
    1192
    2024年11月09日 22:47 ID:fbewfj0h

    >>1191

    横からやけどブロックしよう言うなら最初の挑発文わざわざつけないから流石にそれは陰湿やで

    • とある魔剣使い
    1191
    2024年11月09日 22:12 ID:i3anc1uq

    >>1188

    妄想酷くて草

    民度低くて花

    粘着酷くて森


    今後はつっかかってこられてもお相手できませんのでお互いブロックしましょ。

    • とある魔剣使い
    1190
    2024年11月09日 21:51 ID:i3anc1uq

    運営擁護というか単純にそんな魅力的な報酬あったかな?と思っただけなんですが気に障ったならごめんなさい。

    • とある魔剣使い
    1189
    2024年11月09日 21:48 ID:bnt49ds4

    >>1187

    集計にそんな時間かかる程プレイ人口居ないだろって話だよ。毎日の様に貰えるFPも目減りしてるしな

    • とある魔剣使い
    1188
    2024年11月09日 21:37 ID:sjdccp1g

    >>1187

    石が1000個ぐらい配布されるのに何いってんだ?

    ちょくちょくこの運営擁護湧くけど

    こんなところ見てサボってる暇あったら仕事しろ運営

    • とある魔剣使い
    1187
    2024年11月09日 21:18 ID:i3anc1uq

    封印戦の集計待ち遠しい方がちらほらいらっしゃるみたいですけど、何か報酬で早く欲しい物とかあるんですかね?石とか?

    • とある魔剣使い
    1186
    2024年11月09日 20:38 ID:jhkh6bqi

    集計日はリタ封印戦イベント情報の時に書いてありますよ

    結果集計8日(金)15:00~11日(月)15:59まで

    前回の封印戦同様なら来週の月曜に結果出る感じですね

    • とある魔剣使い
    1185
    2024年11月09日 17:50 ID:am06jgyv

    集計長すぎ

    • ずぼらヘルメット
    1184
    2024年11月09日 13:39 ID:d707jihx

    >>1169

    マジですか…リバリバに開放空間あるって勘違いして石割りまくって頑張ったのに…無念

    教えてくれてありがとう〜

    • とある魔剣使い
    1183
    2024年11月09日 13:14 ID:q01msnp4

    開発運営チーム

    「封印戦プロブレムは使わせないぜ」

    • とある魔剣使い
    1182
    2024年11月09日 11:38 ID:hequf86t

    >>1179

    称号はやり込み要素として星3にしたのは評価していいだろ。他はオワってるけど

    • とある魔剣使い
    1181
    2024年11月09日 09:38 ID:bnt49ds4

    いつまで封印戦集計してんだよ。グラ○ルの古戦場50万人とか居ても次の日の朝までには順位確定してるぞ

    • とある魔剣使い
    1180
    2024年11月09日 03:44 ID:r4ud8gvu

    バグがあるのか幽霊が無限増殖するの笑う

    前衛の後ろに沸く幽霊は攻撃力低く設定されているのか

    前衛の受けるダメージに対して後衛へのダメージがかなり低いけど

    星3目指してリトライしてるけど5回に1回ぐらいの頻度で

    3~5秒に1体幽霊が沸き続けて殲滅が追い付かず

    画面に10匹以上いる状態になることが度々ある

    もうその状態になるといくら水着クウリが頑張ってもどうしようもない

    プロブレムと水着クウリの2枚編成でも殲滅おいつかん

    • とある魔剣使い
    1179
    2024年11月09日 02:14 ID:crxp0kgx

    封印戦は3回目にして復刻

    イベントはEXクエの称号条件を星3必須にして超高難易度化

    ウケ狙いのしょぼい後半ログボ


    今回だけで3アウト

    • とある魔剣使い
    1178
    2024年11月09日 01:42 ID:fbewfj0h

    なんか売上絶望的みたいやな、やっぱりモチベ低下してきたワイの感情はおかしくはなかったか

    個人的にバトルパス値段2倍が運営のやる気のなさが確信に変わって萎えた

    • とある魔剣使い
    1177
    2024年11月09日 01:00 ID:e5c7xc3y

    クレックス印紙の3〜5って全部確定枠同じだけどやっぱり消費メンタルが違うから5回った方がいいのか?

    • とある魔剣使い
    1176
    2024年11月08日 22:24 ID:r4ud8gvu

    対して売れてないから完全に見切って開発小規模化だな

    皮と名前、ボーナス対象だけ変えれば

    まだマシだったの真面目に対応すれば1日で出来る対応すらやらないとか終わっとる

    • とある魔剣使い
    1175
    2024年11月08日 20:25 ID:hequf86t

    これでボーナスキャラも同じだったら流石に笑えない。サ終間近みたいなムーブ

    • とある魔剣使い
    1174
    2024年11月08日 20:11 ID:bnt49ds4

    封印戦公平にって言うなら最初から挑戦回数6回にして石割らせる仕様どうにかならんのかな。

    • とある魔剣使い
    1173
    2024年11月08日 19:04 ID:t77x2xlb

    期間あけずに長期封印戦とか

    早速、アンケートの意味無くて草

    • とある魔剣使い
    1172
    2024年11月08日 18:08 ID:oinf1mu5

    なんでもう復刻あるんだよ⋯

    流石にここまで露骨にやる気ないの分かると萎える

    • とある魔剣使い
    1171
    2024年11月08日 17:30 ID:i3anc1uq

    >>1170

    ダメレポです。

    • とある魔剣使い
    1170
    2024年11月08日 17:29 ID:i3anc1uq

    SDGX-6

    180秒以内クリア編成です。

    出撃順はアンサー→久理→ロンド→ブルー→オバフロ→レアリザスです。

    BLADEはオートで余裕でした。

    参考にどうぞ。

    • とある魔剣使い
    1169
    2024年11月08日 13:18 ID:crxp0kgx

    開放空間って言う最近始まった別ゲーの事

    封印戦レベル7倒せるならもうやる事ないでしょ?って事で別ゲー勧められてるだけ

    • ずぼらヘルメット
    1168
    2024年11月08日 06:59 ID:d707jihx

    封印戦レベル7倒せたら、解放空間あるよと知り、頑張ってなんとか倒せたけど…解放空間ってなんぞや?どこでみるの?

    • とある魔剣使い
    1167
    2024年11月07日 09:08 ID:bnt49ds4

    >>1166

    六尺赤褌をキリッと締めても似合いそうなマッチョが居ないからなぁ…。そんなキャラ出してイベやるならとことん汗臭くして欲しいわ。

    • とある魔剣使い
    1166
    2024年11月06日 21:12 ID:i3anc1uq

    男性ユーザーの方が圧倒的に多いでしょうから女の子キャラ優遇は全然いいんですが、水着イベント後は是非とも漢のふんどし祭りとかにして欲しいものですね。

    • とある魔剣使い
    1165
    2024年11月06日 18:05 ID:f8dr4asc

    カフェオレとレモネードのスクリプトかわいすぎて引いた

    プロブレム使うとこないがな

    • とある魔剣使い
    1164
    2024年11月06日 11:30 ID:i3anc1uq

    封印戦ボーナス騎士編成+60%(水着キャラ出てからは使ってみたかったので50%)で回ってましたが、今日の段階で全てのアイテム交換し終えたのでランキング上位狙いではなくて全アイテム交換目的なら、最大効率編成で頑張らなくて良さそうですね。


    さすがに出撃順はマニュアルじゃないとアレですが、BLADE使用オート、倍速×3でレベル7クリア可能なので私のように封印戦めんどくさい人は今後も適当にやっていきましょう。

    • とある魔剣使い
    1163
    2024年11月06日 10:04 ID:nglajchk

    モチベほぼなくなったので譲渡した。

    あとは任せます。

    • とある魔剣使い
    1162
    2024年11月06日 03:40 ID:lnb03s67

    適当なキャラの強化とむらさきちゃんの全てをカンストさせるためだけにログインしてるわ

    • とある魔剣使い
    1161
    2024年11月05日 18:25 ID:jams2pr2

    >>1157

    初日勢だけどモチベはほぼ無いかな

    デイリーがサクッと終わるから消さずに続けてるだけ

    まあここ見に来るくらいにはモチベが残ってるとも言える

    • とある魔剣使い
    1160
    2024年11月05日 12:47 ID:sjdccp1g

    運営自体はやる気が有るとも無いとも言えない塩梅(普通に考えたら十分普通のソシャゲ運営のイベント規模と間隔)だが

    コンテンツ不足が否めない

    バベルに追加ステージ来てももう主要キャラは全部Lv200覚醒9だから上限解放でもない限り大体クリアできるだろうし

    自分もキャラレベル上げ以外やることねーけど

    リリースしたばかりかつキャラ全揃いでもったいねーから続けてるけど

    他に面白いゲーム出たら削除しないけど塩漬け確定

    • とある魔剣使い
    1159
    2024年11月05日 12:24 ID:i3anc1uq

    >>1157

    モチベ、期待値ほぼ0から始めたので特にガッカリ感無く続けてます。

    定時コンテンツや時間のかかるコンテンツも無く暇な時にちょっとやるだけでいいので楽でいいですしね。

    • とある魔剣使い
    1158
    2024年11月05日 11:45 ID:t77x2xlb

    >>1157

    固定編成を強いられた上で長く面倒なだけの封印戦

    スキップするだけのイベント

    ある程度、進めたら一向に貯まらない石

    常に足りない強化素材

    虚無と我慢というストレスに苛まれ、

    モチベはここまでキャラもスクリプトも

    揃えて育てたし、消すには惜しいな程度。

    • とある魔剣使い
    1157
    2024年11月05日 11:02 ID:fbewfj0h

    みんなモチベまだ続いてるん?ワイは正直そろそろキツイ...

    • とある魔剣使い
    1156
    2024年11月05日 09:06 ID:o3a1r00l

    >>1153

    丁寧に教えて頂きありがとうございます!凄く助かりました、とりあえず今の所石を貯める感じで行きたいと思います!

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ゲーム情報
タイトル リバースブルー×リバースエンド
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2024年09月23日
    • Android
    • リリース日:2024年08月25日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 Happy Elements × グリモアが贈る完全新作RPG

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