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リバースブルーリバースエンド(リバリバ)攻略wiki

【リバリバ】最強キャラランキング コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数377
  • 最終投稿日時 4時間まえ
    • とある魔剣使い
    368
    14時間まえ ID:sflyt7q0

    前のランキングの方が全然マシって思うぐらい酷いな

    ランクランカ終わってからそれ基準でランキング作るわ、そこに水着ぶち込む無理やりさ、ぶっちゃけ全然使ってる人みない文面のhit数でしか判断してなさそうなエラースリー謎の高評価

    7攻略とか下げられてるレアリザス入りの方が全然多かったけど

    • とある魔剣使い
    367
    14時間まえ ID:fnu7ip14

    評価軸がまさかの終了済みイベント、そして物理/特殊で無効ギミックがあったり攻撃ヒット数で被ダメ増やせたり色々とコンテンツに応じて変更点があるにも関わらず…そこについては触れないランキングって意味あるんだっけ…?


    最強キャラランキング

    ・物理・特殊・近距離火力・遠距離火力・タンク・バフデバフ・ヒーラー・ヒット数・コスト供給・伝承戦・封印戦


    こんな感じで細分化してランキングしてくれないか?

    • とある魔剣使い
    366
    14時間まえ ID:bnt49ds4

    単体火力と殲滅力って別方向の強さで両方組み合わせた方が安定すると思う。勿論それを覆すレベルの強キャラがその内出るかも知れないけど、リビルドで殲滅力が高いプロブレムは前衛職が単体火力高いキャラ(ゼロとか)と組み合わせて50層までクリア出来たけど、アナザーはムラサキ居なくて40層で最後のゲージになった時に出るアイアンクローみたいな雑魚敵にカノン(LV200)、アナザーブルー(160)、ソナタ(142)がやられてしまう。レベル上げれば突破出来ると思うけど、リビルドはプロブレムとオバフロが200でモノが102、ゼロが152、お兄ちゃんに至っては97だった。逆に範囲火力が高い前衛が居たらエリスの様な単体火力の高いシューターの方が安定するのではないだろうか。何が言いたいかと言えば役割が違うからプロブレムとエリスを比べてどっちが上じゃなくて単体火力と殲滅力で別評価するべきじゃないかと思う。

    • とある魔剣使い
    365
    15時間まえ ID:ctxhoaav

    わざと不備のある内容にして指摘されやすいようにすることでコメントを活発にして視聴回数を増やし広告費を稼ぐタイプの攻略サイトやYouTubeがあるが、ここはそうならないことを願います。

    • とある魔剣使い
    364
    17時間まえ ID:tmh3t50y

    レ○○リなんかもそうだったけど売上微妙なソシャゲの最強ランキングってサイトによっては全然当てにならなかったから今更だわ

    というか特殊攻撃100%カットがあるってマジ?プロブレムの最大長所の汎用性が一気になくなったじゃん、なんかモチベ下がる

    • とある魔剣使い
    363
    19時間まえ ID:cubnx18u

    次いつ来るか分からないランクランカを評価基準にするのはどうなんだ…?

    その割にランクランカに対して有利な破壊属性キャラの評価ぎ高いわけでもないしHit数の高いエラーあたりが低評価なのも説明がつかないし

    しかも水着キャラなんてランクランカと実際にマッチすら出来ないんだから評価の説得力がないし

    複数の評価基準を管理者なりにブレンドしてる感があって参考にならないよこれは

    • とある魔剣使い
    362
    21時間まえ ID:pmmz8kxr

    ちょっ、ムラサキの水着www

    これは流石にヒドイ過ぎて草www

    キッツイわ、ボンレスハムかなんかか?www

    • とある魔剣使い
    361
    22時間まえ ID:mqdwx3n3

    敵側の防御設定に特殊防御100%カットがあるんやね。

    最強ランキングでアタッカーやシューター系は、物理と特殊で別ランキングにした方が良いと思う。

    特殊100%カットエリアだとプロブレムが全く役に立たない

    • とある魔剣使い
    360
    22時間まえ ID:c76naz1u

    えらく、最強キャラの変動が激しいなぁ。どう評価し直しているんだろう?

    • とある魔剣使い
    359
    22時間まえ ID:f0llknig

    メンタル消費なしで出来るカカシ部屋みたいなのを検討してるって言ってたし、火力キャラならそこでとりあえず評価して、バベルや封印戦での評価を+αで盛り込む、みたいなことは出来そう

    バフ系キャラの評価を別軸で用意する必要はあるけど

    • とある魔剣使い
    358
    23時間まえ ID:hlesxksp

    前の封印戦のメイン火力はカノンとエリス、前回基準に封印戦で評価するならプロブレムがその下になってしまうぞ?いいのか?

    • とある魔剣使い
    357
    23時間まえ ID:hlesxksp

    封印戦ってボーナスで組むからtierってあんま関係ないんだよな

    ボーナスなかったらプロブレムとか普通に抜くし、前のも抜いてる人ら多かった(エリスのが活躍するしボナもつくから)

    アナザーバベル、バベルリベルドの50まで登るのに活躍するキャラでランキング作る方が無難じゃね

    • とある魔剣使い
    356
    1日まえ ID:odmcn4vk

    なんと言うか…

    特定のコンテンツ向けの適性を主軸に評価するんじゃなくて

    純粋にキャラ性能・役割でランクにして欲しいんだよなぁ


    封印戦なんて敵1種類しか出てないし、他にも11種以上出てくる可能性考えたらその都度、評価の主軸が変動しまくる

    総評じゃないならランク付けの意味ないぜ…

    ランクランカ主軸なら封印戦のページに載せればいい


    と、色々言ってしまったが

    とどのつまり、参考に書いた文章が悪かっただけだと思う

    「キャラ性能を主軸に封印戦・バベルを加味したランク」

    ならそんなに角は立たなかったかなと

    その方が今後の編集の労力はだいぶ減ると思うけどな

    • とある魔剣使い
    355
    1日まえ ID:tmh3t50y

    >>354

    同じこと聞こうと思ってた

    次のexステージ解禁と同じ日だとしてもイベント残り一週間で第二弾もってくると思えんがどうなんだろ?生放送で宣伝すらしてないし

    • とある魔剣使い
    354
    1日まえ ID:pmmz8kxr

    来週あたりにでも水着カノンとか実装来るんかな?

    • とある魔剣使い
    353
    1日まえ ID:ctxhoaav

    実際に使用して確認してから評価してるって言ってたけど全キャラ持ってないから矛盾が発生してる

    • とある魔剣使い
    352
    1日まえ ID:t2xae7oj

    >>351

    マジでそれ

    クリア済のバベル挑めるようにしてほしい

    • とある魔剣使い
    351
    1日まえ ID:inne1af2

    封印戦は今やってないしバベルは1回クリアしたら終わりで他のキャラ試せないから、このゲームでちゃんとしたtier表なんて作れないよ

    • とある魔剣使い
    350
    1日まえ ID:c3uuy1uo

    >>338

    いやシオンはこれでいいよ

    せっかく育てはノーマルシオンが無駄になるし

    • とある魔剣使い
    349
    1日まえ ID:it02l4b7

    既に終わったランクランカを軸にされてもどう参考にすればいいのかわからない

    今後も同じギミックの封印戦なのか分からないんだから、常駐のバベルを軸にしてほしい

    • とある魔剣使い
    348
    1日まえ ID:ebf0u561

    まぁ人手足りんから後回しとか分からんでもないけどここの管理人ストーリー伝承封印でtier分けたら?ってQに対してA労力が とか言い出してるから正直終わってるよ

    無課金だとかその辺置いといても攻略Wiki名乗ってんならやる努力ぐらいしろよ

    感想ブログじゃないんだから

    • とある魔剣使い
    347
    1日まえ ID:ntx46ttr

    このゲームの運営会社メルクストーリア作ってた会社なのか

    キャラのモーションの差とかバランス調整が終わってるの10年前から変わらんな


    メルストのキャラ差久しぶりに感じたわ今後の期待度うっすいな

    • とある魔剣使い
    346
    1日まえ ID:g2nhz34v

    ランクランカ基準なら運用試してないからわからんけど、学園ロンド、アナザーバベル35まで来てるけど気絶しないボス今のとこ見てない&気絶のお陰で回復キャラの回復回しに余裕出来る見てるから気絶が刺さる敵かどうかで評価滅茶苦茶ぶれると思う

    • とある魔剣使い
    345
    1日まえ ID:eebyob6b

    ストーリー攻略、封印戦、伝承戦でtier表分けられればいいんだろうけどね。記事を書く人手が足りてないのかしら。このコンテンツでは役に立たないけどこっちのコンテンツでは輝くみたいなキャラ結構いるし、安易にいちコンテンツで使えるからSだの役に立たないからAだのって評価方法はちょっと違う気がするが。でも記事の編集出来るほど俺もやり込めてないから偉そうなことは言えない、すまんのう…

    • とある魔剣使い
    344
    1日まえ ID:hequf86t

    >>343

    ちゃんとBLADEとかでヒット数維持しながらやれるならレアリザスも強いんじゃない?オートで運ゲーするなら少しでも攻撃する頭数増やしたほうが手取り早いけど

    • とある魔剣使い
    343
    1日まえ ID:t2xae7oj

    ランクランカ戦でレアリザス微妙だったんか?

    外すって考えなかったから常に入れてたけど、Lv7は普通にクリアできてたんだが

    • とある魔剣使い
    342
    1日まえ ID:ngfdzxsr

    スススはポテンシャル的には悪くないんだけどバグのせいでうーん……って感じになってるね〜

    ランクランカ基準じゃなかったらスリーとかエラーとかより叢裂とか聖典トロイの方が優先度高いからそこら辺はここ見て育成しようと思ってる人は気をつけて欲しいかも

    • とある魔剣使い
    341
    1日まえ ID:hh70lm0r

    >>324

    通常モーションとスキルが終わってる手動専用BLADEワンパンマンは強い弱い以前の問題かな…

    • とある魔剣使い
    340
    1日まえ ID:hlesxksp

    封印戦はランクランカが50ヒットまで連続ダメのデバフ加算があったけど、あれランクランカのみかもしれないのに封印戦だけでランキング作って本当にいいのか

    • とある魔剣使い
    339
    1日まえ ID:fnu7ip14

    ランキングの基準の変え方がセンスなさすぎだろ…


    基本的なランキングが整っている上で、各コンテンツごとのランキングなら理解するがこれは…w

    • とある魔剣使い
    338
    1日まえ ID:skaf6ys7

    根本的に必殺技使うと弱くなるとかシステム的に

    終わってないか水着シオン何より先に修正しろよ・・・

    • とある魔剣使い
    337
    1日まえ ID:ctxhoaav

    ランキングが封印戦仕様に変化してた。

    属性の有利不利は判断材料にしていないらしいが、カノンSSはめっちゃ属性恩恵ある気がする。

    • とある魔剣使い
    336
    1日まえ ID:s7rrsvxb

    >>335

    対ボスでこそ輝くバフ持ちなのになんで…

    • とある魔剣使い
    335
    1日まえ ID:ieqgr43t

    >>333

     基準がランクランカ攻略を軸に変わったから通常攻撃を行わないせいでデバフスタックを盛れないレアリザスはランクが下がったと思われ

    • とある魔剣使い
    334
    1日まえ ID:fnu7ip14

    レアリザスまじかよ!!!!!!!!!!!

    • とある魔剣使い
    333
    1日まえ ID:e8ym516e

    お兄ちゃん下がるのま?

    • とある魔剣使い
    332
    1日まえ ID:ntx46ttr

    >>328

    ありがとう!さすがプロブレや強いな

    • とある魔剣使い
    331
    1日まえ ID:hlesxksp

    単体火力はエリスが1番ある

    雑魚殲滅は水シオンが1番、ただしプロブレムの方が安定しやすいしそもそも誤差範囲

    上の評価だととにかくエリスの低評価は意味わからんレベル

    • とある魔剣使い
    330
    1日まえ ID:hlesxksp

    >>329

    ハピエレはよっぽど以外はそうそうサ終しないよ、今の所ハピエレにしては成功してるしな

    • とある魔剣使い
    329
    1日まえ ID:n6822u9x

    色々勿体無いゲームだよな

    1年持てばええ方か

    • Good累計1 とある魔剣使い
    328
    1日まえ ID:q0mwjlhf

    >>325

    単体火力で考えるなら1体ごとの方が良さそう

    Lv200プロブレム単体で1:23残し

    Lv200プロブレム+Lv200水着シオンで2:01残し

    水着シオン単体は途中で死ぬため計測不可

    赤エリスは育ててないからうちでは単体計測できない

    • とある魔剣使い
    327
    1日まえ ID:ntx46ttr

    >>325

    ヒーラーオバフロ

    連投すまん

    • とある魔剣使い
    326
    1日まえ ID:ntx46ttr

    >>325

    追記

    エリススクリプトはモチーフの80

    シオンはセーブポイントの120

    • とある魔剣使い
    325
    1日まえ ID:ntx46ttr

    迎撃戦でエリス200 覚醒9 シオン200覚醒8

    エリス 1分51秒残し

    シオン序盤の前で過ぎでスタックしまくるの加味して56秒残し


    プロブレ持ってないから誰かプロブレのタイム教えて欲しい

    単体火力見るなら迎撃戦が1番だと思うから

    • とある魔剣使い
    324
    1日まえ ID:fnu7ip14

    キュウリの反映は早くていい事だが、B評価くらってる学園オラスも強いって言ってんだろ!

    ちゃんと評価してくれよな!泣

    • とある魔剣使い
    323
    1日まえ ID:ouwbpfui

    >>322

    気づかなかった…てか気付けないアレ…有益な情報感謝です!

    • とある魔剣使い
    322
    1日まえ ID:eebyob6b

    関係ない話だけど、封印戦の報酬取り忘れないようにしようと思ってたら、伝承戦のランキング報酬とかもあったんだけど気づかなかったのよ。石1万くらいもらえたわ、もしまだランキング報酬取ってない人いたら取り忘れのないように。

    その石で水着シオンガチャから2体目の星3シオン出た。おかしいね、君水着じゃないじゃない…

    • とある魔剣使い
    321
    1日まえ ID:hlesxksp

    >>316

    水着を使いも調べもせずにa+評価つけたからコメ欄活発になったんだよ

    • とある魔剣使い
    320
    1日まえ ID:hlesxksp

    >>315

    じゃあほぼ無課金でろくにキャラ持ってない管理人にキャラ評価なんて無理じゃん…通常バベルしかクリアしてないし

    • とある魔剣使い
    319
    1日まえ ID:tmh3t50y

    エリスは育ててないけど単体のボス相手だと同時出撃でプロブレムにダブルスコアに近いダメージ差出してた動画あったな、けどピンポイントで汎用性はないみたいけど

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ゲーム情報
タイトル リバースブルー×リバースエンド
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2024年09月23日
    • Android
    • リリース日:2024年08月25日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 Happy Elements × グリモアが贈る完全新作RPG

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