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【リバリバ】最強キャラランキング コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数561
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • とある魔剣使い
    504
    2024年10月26日 22:29 ID:f0llknig

    >>503

    つけるとしたらレベル7初クリア目的かなぁって感じよね

    ポイント稼ぐならクリアしなくていいし

    • とある魔剣使い
    503
    2024年10月26日 21:53 ID:hlesxksp

    封印tierって封印ボーナスキャラ以外つかいませんで終わりやろ

    • とある魔剣使い
    502
    2024年10月26日 20:52 ID:hh70lm0r

    >>501

    毎回適性キャラ変わるんなら、いっそ封印戦ページに推奨Tier移して

    こっちのランキングは汎用攻略キャラで固めたほうがいいかも

    • とある魔剣使い
    501
    2024年10月26日 13:13 ID:h2qys6u7

    ちゃんと育成してれば星1トロイだけでも回復は問題ないぞ。育成してるなら他のクリアしてる人の動画を参考にしよう。

    今回のテンプレは星3カノン、星3アナザーブルー、星1トロイ、星2ソナタ、星2ロンド、星2風雅みたいだな。

    特攻ありきの使用率だしこの封印戦メインのTier表ってほんとにいるの?

    • とある魔剣使い
    500
    2024年10月26日 07:07 ID:qt4rszbz

    lv7だとオバフロ積まないと回復間に合わない…

    改めてオバフロとトロイの回復量の差をわからせる封印戦…

    • とある魔剣使い
    499
    2024年10月26日 04:45 ID:s829pgk8

    今回ヒラオバフロ1トロの2積みしなきゃ回復間に合わない

    10位以内に入れるといいな

    • とある魔剣使い
    498
    2024年10月25日 22:20 ID:h2qys6u7

    エラーwwwwスリーwwwwwTierS以上のキャラ今回ほとんど使わないけど大丈夫そ??

    • とある魔剣使い
    497
    2024年10月25日 22:19 ID:hlesxksp

    封印戦はボーナス最優先、プロブレムすらボーナス外だと出番ないからな

    今回もボーナス以外つかわなくていいぞ

    • とある魔剣使い
    496
    2024年10月25日 22:17 ID:hlesxksp

    結局封印は毎回ガラッと変わるの確定したから前回封印のみでしか活躍な場がないヒット数が多いだけの雑魚はどうにかした方がいいんじゃないか

    信用して育てた人いたら可哀想

    • とある魔剣使い
    495
    2024年10月24日 17:46 ID:i3anc1uq

    >>493

    封印戦に備えるなら事前に備えるより、育成素材を貯めておいて封印戦の詳細がわかってから有効なキャラを育てた方が良いと思いますよ。

    1日3回(石割ったら+3回だっけか?)っていう制限がある以上どんどん進めないと追いつかなくなるってことも無いでしょうし。

    多分YouTuberさん達が最速攻略とかやってくれるので、それを見てから育成するのが効率いいです。

    育成素材が有り余っているなら別ですが。

    • とある魔剣使い
    494
    2024年10月24日 12:13 ID:s829pgk8

    >>493

    アタッカーだと紛らわしいなDPSキャラ

    • とある魔剣使い
    493
    2024年10月24日 12:12 ID:s829pgk8

    封印戦に備えて育成したいんだけど衝撃ムラサキくらいしか星3のやついなくて1,2からアタッカーピックしたら誰が強い?

    2エラーこのサイトだと評価高いけど信用してええんか?

    • とある魔剣使い
    492
    2024年10月22日 23:22 ID:jhkh6bqi

    >>491

    ☆2エリスは破壊なのでは?

    衝撃なら破壊の方が爆発よりも火力が出るということでしょうか?

    • とある魔剣使い
    491
    2024年10月22日 22:16 ID:r4ud8gvu

    >>489

    バベル攻略だけ見れば星3エリス優先するべきだけど

    封印戦がもうすぐ開催されるから

    キャラ育成したいのは分かるけど今は我慢して

    封印戦のボーナス確認してからキャラ育成した方がいいよ

    今度の封印戦は衝撃らしいから星2エリスの方が火力が出るので

    封印戦を視野に入れるなら星2エリス育成の方がいいしね

    • とある魔剣使い
    489
    2024年10月21日 10:34 ID:n47lipuv

    エリスは通常もタイプギアも優秀みたいだけどどういう使い分けをすればいいのかな

    いずれ両方育てるとしてバベル攻略するならどっちを優先して育てたらいいのかどうかも気になる

    • とある魔剣使い
    488
    2024年10月21日 06:46 ID:tmx5mool

    >>480

    リビルドの方かな?盾持ちが厄介でボスが削りきれない所。

    どこかで見たから試したら上手くいったんだけど、ボスにある程度近づいてもらう為に残り時間2分20秒位までは雑魚処理程度に控えて主力は出さず、後は一気に押す。盾持ちを倒す意識ではなくあくまでもボスをやる感じ。

    残り時間とか技出すタイミングは色々微調整して何度か繰り返すと何度目かで自分は行けたけど、なんであの時は上手くいったのかよく分かってない。もしかして、レリアザスのバフが上手くハマったのかも。

    • とある魔剣使い
    487
    2024年10月21日 00:07 ID:r4ud8gvu

    >>480

    大体30層以降の5階層ごとのボスは

    ボスが特殊攻撃ほぼ無効を持ってる事があるから

    メイン火力が恒常プロブレムとかの特殊攻撃メインだけだとボス削り切れない

    物理攻撃のキャラを育てるしかない

    • とある魔剣使い
    486
    2024年10月20日 12:31 ID:fnu7ip14

    >>480

    さっきのやつ補足


    私の個人的な意見になるので、これは他の人の意見も参考にしてもらったら嬉しい


    ・全キャラ出撃させるまでなら手動プレイ可能って事であればブレイカーは編成不要

    ・シューターで攻めに行く時はモノ(学園)でカチカチに前線維持してもらうのが安定する。

    ・ヒーラーは攻撃マシマシにしたトロイメライ(デフォ)で回復ついでにバリア貼りまくるのが全体が安定するのでかなり良いと思ってる。

    ・トロイメライ(デフォ)使うなら、レアリザス(学園)の本体レベルは被弾してもバリアで死ななくなるから1でもいい、スキルとBladeは全力上げ推奨。

    ・フルオート縛りプレイしてるんじゃなければ、オラス(学園)でBladeをタイミングよく撃てば1撃でボスのゲージ1本吹き飛ばしてくれるから安定性上がる。


    いろいろ書いてて思ったけどバベル35層のギミックなんだっけw

    クリアしてしばらく経つから覚えてないな( ˘ω˘ )スヤァ

    • とある魔剣使い
    485
    2024年10月20日 12:20 ID:fnu7ip14

    >>480

    ・キャラレベルとスクリプトレベル最重要、

    なのでレベル上げ推奨だが間に合わないならヒーラーとアタッカーとシューターは最優先で200に


    ・スキルレベルは7止めでもOK*

    Bladeレベルは5前後でもまぁいける*

    *ヒーラーだけは7以上推奨(特にヒーラー1人編成する場合は回復間に合わなくなる時がある)


    ・推奨キャラは以下

    アタッカー: カノン(デフォ)、ブルー(アナザー)、オラス(学園)、モノ(学園)

    シューター: プロブレム(デフォ)、シオン(水着)

    ヒーラー: トロイメライ(デフォ)、オーバーフロー(学園)

    サポーター: レリアザス(学園)

    ブレイカー: アンサー(デフォ)

    *アナザーやリビルドではキャラ縛り入るので別途考える必要あり

    • とある魔剣使い
    484
    2024年10月20日 11:10 ID:r9zfbgfc

    >>483

    なるほど普通に階層で呼んでたからピンと来なかったわ

    • とある魔剣使い
    483
    2024年10月20日 10:31 ID:f0llknig

    >>482

    バベルの階層の名称

    1階ならDEEP1

    35階ならDEEP35

    • とある魔剣使い
    482
    2024年10月20日 09:58 ID:r9zfbgfc

    >>480

    すまんがディープって何処だ?

    • とある魔剣使い
    481
    2024年10月20日 09:55 ID:mqdwx3n3

    >>480

    知恵も何もない、後は必死にレベリング!

    特殊ダメかん

    • とある魔剣使い
    480
    2024年10月20日 09:34 ID:lsrase3g

    Ssキャラ全部持ってて ディープ35階層でどん詰まり無課金勢が通ります 知恵をください

    • とある魔剣使い
    479
    2024年10月20日 08:46 ID:hlesxksp

    エリスはプロブレムが雑魚特化だとしたらボス特化でそれぞれ得意相手のdpsなら優劣ちゃんとつくくらいには強いから育てとけよ

    • とある魔剣使い
    478
    2024年10月20日 08:44 ID:hlesxksp

    星2エリス、星3エリス、水シオンのどれか1体いたらex全部クリアできるからどれか育てたらいいだけだろ

    • とある魔剣使い
    477
    2024年10月20日 08:14 ID:bk808ff5

    なんかゴチャゴチャやってて草


    ちょっと思ったのが、課金圧を上げる方法として古き悪しきイベント特攻ガチャみたいなことしてきたってことは当分は危機契約モドキで課金圧あげる戦略取らなさそうなので一安心

    • とある魔剣使い
    476
    2024年10月19日 14:19 ID:q2pix1h8

    >>475

    ソシャゲに時間を使うっていう生産性の無い枠の内で比べるなら楽しんだもん勝ちよ。

    • とある魔剣使い
    475
    2024年10月19日 13:46 ID:h2qys6u7

    結局そんな縛りをクリアしたところでそんな大したもん手に入らんし、クリアしたらしたで別に他やることない虚無だしで結局詰んでるけどな…

    • とある魔剣使い
    474
    2024年10月19日 11:59 ID:bnt49ds4

    そもそも現状は縛りなんて感じないけどそういう風に感じる人居るのね。有利属性以外の攻撃受け付けないとかこちらのバフ全て消すとかHP危険域に入ったら即死するフィールド張るとか特定の職業は使えないとかやってきてもまぁソシャゲなんてそんなもんかくらいにしか思ってなかったわ。

    • とある魔剣使い
    473
    2024年10月19日 10:33 ID:fnu7ip14

    >>471

    >>難易度変えたいなら、選べるオプションにしとけ。

    >>飛車角落ちもやりたい奴がやれば良い。


    結論出てるじゃん。

    EXやバベルなんて本筋に関係ない遊ぶか否か選べるオプションそのもの

    基本的なことだけ押さえてれば誰でもクリアできて楽しく遊べるメインストーリーのノーマルモードがゲームの基本ルールだろ?


    飛車角落ち(EXやバベル)に自らわざわざ挑戦して、飛車角が使えないのは間違ってる!は初めからクリアするの諦めれば良いだけだわ

    誰も全コンテンツをクリアしろと強要してないし、挑戦するもしないもクリアするもしないも全てプレイヤーの任意


    全てのゲーム内コンテンツの難易度がメインストーリーのノーマルモードと同じにしてあるゲーム探せば良いよ

    • とある魔剣使い
    472
    2024年10月19日 07:12 ID:f0llknig

    要らんキャラを育てないのがその飛車角落ちに該当するんだよな

    サマーシオンとダイブエリスなんかが要るキャラなのにそれを落として攻略するんでしょ?

    頑張ればいいじゃん

    • とある魔剣使い
    471
    2024年10月19日 04:48 ID:oi17fu6h

    >>470

    はいはい、そうだね。

    悔しい悔しいですねー

    で、俺が悔しいだけの根拠あんの?

    決めつけてるのはどっちだよ。

    大半の人がどうかは、このままなら

    いずれ結果が教えてくれるだろうよ。

    ⇛やりたいコンテンツだけやれば?

    都合良く変更したルールを強制するから、人が離れるんだろ?

    そんな事も分からないの?


    難易度変えたいなら、選べるオプションにしとけ。

    飛車角落ちもやりたい奴がやれば良い。

    • とある魔剣使い
    470
    2024年10月18日 23:29 ID:fnu7ip14

    >>464

    いやいや、「飛車角落ちが楽しいんなら1人でやってろ」、「読解力ないの」みたいなのは論点のすり替えですお疲れ様です。


    ・ルール変えんなよ→ルールは変わってない

    ここに対しての明確なレスがないなぁ


    ・そして大抵の人がそうだろうよ

    これって根拠はありますかね?

    自分の主張を通したいがために、主語を大きくしてるだけでは?


    あと別に飛車角落ちが楽しいんだよとか一言も言ってないんですがねこっちはw

    基本ルールだけでやってると刺激がなくて飽きるからこそ、色んなゲームに色んな味付けがあるのでは?


    そっちこそ、基本ルールしかないゲームが好きならグチグチ言ってないで、やりたいコンテンツだけやれば?

    自分がクリアできなくて悔しいから、わざわざ書き込んで構ってちゃんしてるだけっしょ?

    • とある魔剣使い
    469
    2024年10月18日 23:21 ID:i3anc1uq

    まぁここでゲームのあり方についてごちゃごちゃ言ってても何も変わらないので、運営さんに言うのが1番ですね。


    ゲーム会社は慈善事業では無いとか、その辺の一般常識がよく分かっていない子なんだと思うので、これ以上はもういいんじゃないでしょうか。

    • とある魔剣使い
    468
    2024年10月18日 22:08 ID:hh70lm0r

    EXやりたくなけりゃ通常回せばいいだけじゃないかなあ。そっちはルールとやら変わらずあるんだし

    正直、伝承戦なんかでも場所によっては特殊な補正かかってるので元々そういうゲームデザインなところ理解していないのでは

    • とある魔剣使い
    467
    2024年10月18日 21:55 ID:f0llknig

    要らんキャラ育てるのが嫌らしいが今回のイベント高難易度では水着シオンやダイブエリスが要るキャラとして設定されてるんだから育てればいいだけなんだよな

    リビルド攻略のためにプロブレムやオーバーフロー育てるのと同じ

    • とある魔剣使い
    466
    2024年10月18日 21:12 ID:t77x2xlb

    >>464

    ルール変更なんて何処にもないし

    これだけ、見解の違いを向けられてどちらが

    大半なのか身に沁みてわかったでしょ?

    そろそろ、お口チャックしようね

    • とある魔剣使い
    465
    2024年10月18日 20:59 ID:inne1af2

    >>464

    楽しくないからさっさとやめて楽しいと思えるゲーム行ってくれ

    君のわがままに合わせて作られてるゲームじゃないんだよ

    • とある魔剣使い
    464
    2024年10月18日 20:46 ID:oi17fu6h

    >>463

    なに言ってんの?

    それで面白いなら、あんたはずっと飛車角落ちで

    将棋やってれば良いだけ、読解力無いの?


    俺は将棋は飛車角落ちでない普通にやるほうが楽しいし、

    毎回ルール変わるようなゲームは萎えるし、

    大半の人はそうだろうよ、と言ってるんだよ。


    どっちが正しいとか、そんな話してんじゃないんだよ。

    • とある魔剣使い
    463
    2024年10月18日 19:34 ID:fnu7ip14

    >>459

    ルールは変わってないだろ

    将棋などを例えに出したのがワガママキッズなキミの運の尽きだと思うわ

    将棋でよくある「飛車角落ち」などの遊び方も基本的なルールがある上での難易度を変えるための味付けなんだがw

    ルールマンとしてしっかり、懇切丁寧に「飛車角落ち」は将棋のゲームルールを逸脱してるとロジックに紐解いた上でレスしてくれよな楽しみに待ってるから

    • とある魔剣使い
    462
    2024年10月18日 18:59 ID:ejyc25mq

    ルールルールって意味不明だな

    高難易度ステージになんらかの影響及ぼす効果が付いてることなんてありがちというか、当たり前の事じゃない?ルール変更でもなんでもないだろ

    プロブレムに頼りっぱでEX4クリアできなくてキレてるようにしか見えないわ

    • とある魔剣使い
    461
    2024年10月18日 18:40 ID:f0llknig

    多分イベントのEX4でアタッカーの攻撃-80%がついてることに不満抱いてるんだろうな

    水着シオンやダイブエリス使えばいいでしょとしか思えないけど…

    イベント接待ってそういうもんでしょ

    好きなキャラだけ使いたいって縛りプレイしてるならある程度の理不尽は受け入れるべきだよ

    • とある魔剣使い
    460
    2024年10月18日 18:32 ID:inne1af2

    >>459

    ルール変更されたステージなんて1つもない気がするけど何の話してるの?

    • とある魔剣使い
    459
    2024年10月18日 18:12 ID:oi17fu6h

    >>455

    馬鹿なの?

    ゲームのルールを変えるな、と言ってるんだよ。

    野球でもサッカーでも、将棋でもオセロでも囲碁でも

    なんならテトリスでも良いわ。

    日によって、特定の駒が活躍出来る様にルール変更されてたまるか。

    昨今のスマホゲームよろしく、毎回運営の都合でルール変わるのが楽しい人間が大多数なら、

    今やってる事は正解なんだろうよ。

    実際はそうじゃないと思うけどな。

    キャラの性能はいくらでも変えたらええわ。敵の能力も幾らでも変えたらええわ。

    ルール変えられたら普通萎えるわ。

    • とある魔剣使い
    458
    2024年10月18日 16:53 ID:o8if2e1n

    >>454

    知らんけどお前の言う特殊ルールをクリアしたけりゃ不要だと思ってたキャラが有用になったんならいいじゃん

    • とある魔剣使い
    457
    2024年10月18日 14:24 ID:skcuz7jh

    コスト回復が必須扱いになっていなくて草

    • とある魔剣使い
    456
    2024年10月18日 12:16 ID:i3anc1uq

    >>454

    ユーザーが全員自分と同じ意見だという前提で話しするのよくないですよ?

    どのキャラ使っても楽しめる=6キャラ育てたら終わりのヌルゲーですよね?


    脳死で簡単にクリア出来ちゃうヌルヌルゲーが好きな人、高難易度を必死にどうにかしてクリアするのが好きな人、ガチガチの縛りプレイで自分で難易度上げちゃうドマゾ、ただ推しキャラを愛でていたいコレクター等、様々なユーザーがいる中で、全てのユーザーが楽しめるバランス調整ができるっていうならその考えをゲーム会社に売り込みに行くといいですよ。


    まずはどういうゲームか分からないけどとりあえずやっているユーザーが多い現状からユーザーが減っていくのは当たり前で、自分の意見の正しさを証明するためにそこを上から目線で語るのはどうかと…


    俺様ユーザー様がしたいなら直接運営に言ってどうぞ

    • とある魔剣使い
    455
    2024年10月18日 12:15 ID:t77x2xlb

    >>454

    全キャラ性能同じで絵だけ変えろってかw

    しかもそれだと今後どんなステージ用意しようが同じになる

    ゲーム部分を求めてない奴の言い分そのものだろソレ

    キャラに個性があるから適材適所が生まれるし

    各々に適材適所があるからどうしたって

    他のキャラが必要になるのは当たり前

    • とある魔剣使い
    454
    2024年10月18日 11:24 ID:oi17fu6h

    >>451

    なんで態々、要らんキャラ買って育てないといけないんだよ。


    特定のキャラが活躍出来る様にする=大多数のキャラが活躍出来ない。

    特定のキャラを持っている人は楽しい=持ってない大多数は楽しくない。


    ユーザーが減るのは当たり前。


    どのキャラ使っても楽しめる様にバランス取る気ない時点でバランス放棄だろ、アホか。

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ゲーム情報
タイトル リバースブルー×リバースエンド
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2024年09月23日
    • Android
    • リリース日:2024年08月25日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 Happy Elements × グリモアが贈る完全新作RPG

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