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【リバリバ】最強キャラランキング コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数560
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • とある魔剣使い
    351
    2024年10月10日 21:24 ID:inne1af2

    封印戦は今やってないしバベルは1回クリアしたら終わりで他のキャラ試せないから、このゲームでちゃんとしたtier表なんて作れないよ

    • とある魔剣使い
    350
    2024年10月10日 21:22 ID:c3uuy1uo

    >>338

    いやシオンはこれでいいよ

    せっかく育てはノーマルシオンが無駄になるし

    • とある魔剣使い
    349
    2024年10月10日 21:19 ID:it02l4b7

    既に終わったランクランカを軸にされてもどう参考にすればいいのかわからない

    今後も同じギミックの封印戦なのか分からないんだから、常駐のバベルを軸にしてほしい

    • とある魔剣使い
    348
    2024年10月10日 21:16 ID:ebf0u561

    まぁ人手足りんから後回しとか分からんでもないけどここの管理人ストーリー伝承封印でtier分けたら?ってQに対してA労力が とか言い出してるから正直終わってるよ

    無課金だとかその辺置いといても攻略Wiki名乗ってんならやる努力ぐらいしろよ

    感想ブログじゃないんだから

    • とある魔剣使い
    347
    2024年10月10日 21:15 ID:ntx46ttr

    このゲームの運営会社メルクストーリア作ってた会社なのか

    キャラのモーションの差とかバランス調整が終わってるの10年前から変わらんな


    メルストのキャラ差久しぶりに感じたわ今後の期待度うっすいな

    • とある魔剣使い
    346
    2024年10月10日 21:14 ID:g2nhz34v

    ランクランカ基準なら運用試してないからわからんけど、学園ロンド、アナザーバベル35まで来てるけど気絶しないボス今のとこ見てない&気絶のお陰で回復キャラの回復回しに余裕出来る見てるから気絶が刺さる敵かどうかで評価滅茶苦茶ぶれると思う

    • とある魔剣使い
    345
    2024年10月10日 20:42 ID:eebyob6b

    ストーリー攻略、封印戦、伝承戦でtier表分けられればいいんだろうけどね。記事を書く人手が足りてないのかしら。このコンテンツでは役に立たないけどこっちのコンテンツでは輝くみたいなキャラ結構いるし、安易にいちコンテンツで使えるからSだの役に立たないからAだのって評価方法はちょっと違う気がするが。でも記事の編集出来るほど俺もやり込めてないから偉そうなことは言えない、すまんのう…

    • とある魔剣使い
    344
    2024年10月10日 20:38 ID:hequf86t

    >>343

    ちゃんとBLADEとかでヒット数維持しながらやれるならレアリザスも強いんじゃない?オートで運ゲーするなら少しでも攻撃する頭数増やしたほうが手取り早いけど

    • とある魔剣使い
    343
    2024年10月10日 20:29 ID:t2xae7oj

    ランクランカ戦でレアリザス微妙だったんか?

    外すって考えなかったから常に入れてたけど、Lv7は普通にクリアできてたんだが

    • とある魔剣使い
    342
    2024年10月10日 18:48 ID:ngfdzxsr

    スススはポテンシャル的には悪くないんだけどバグのせいでうーん……って感じになってるね〜

    ランクランカ基準じゃなかったらスリーとかエラーとかより叢裂とか聖典トロイの方が優先度高いからそこら辺はここ見て育成しようと思ってる人は気をつけて欲しいかも

    • とある魔剣使い
    341
    2024年10月10日 18:31 ID:hh70lm0r

    >>324

    通常モーションとスキルが終わってる手動専用BLADEワンパンマンは強い弱い以前の問題かな…

    • とある魔剣使い
    340
    2024年10月10日 18:25 ID:hlesxksp

    封印戦はランクランカが50ヒットまで連続ダメのデバフ加算があったけど、あれランクランカのみかもしれないのに封印戦だけでランキング作って本当にいいのか

    • とある魔剣使い
    339
    2024年10月10日 18:14 ID:fnu7ip14

    ランキングの基準の変え方がセンスなさすぎだろ…


    基本的なランキングが整っている上で、各コンテンツごとのランキングなら理解するがこれは…w

    • とある魔剣使い
    338
    2024年10月10日 17:13 ID:skaf6ys7

    根本的に必殺技使うと弱くなるとかシステム的に

    終わってないか水着シオン何より先に修正しろよ・・・

    • とある魔剣使い
    337
    2024年10月10日 17:10 ID:ctxhoaav

    ランキングが封印戦仕様に変化してた。

    属性の有利不利は判断材料にしていないらしいが、カノンSSはめっちゃ属性恩恵ある気がする。

    • とある魔剣使い
    336
    2024年10月10日 16:53 ID:s7rrsvxb

    >>335

    対ボスでこそ輝くバフ持ちなのになんで…

    • とある魔剣使い
    335
    2024年10月10日 16:44 ID:ieqgr43t

    >>333

     基準がランクランカ攻略を軸に変わったから通常攻撃を行わないせいでデバフスタックを盛れないレアリザスはランクが下がったと思われ

    • とある魔剣使い
    334
    2024年10月10日 16:33 ID:fnu7ip14

    レアリザスまじかよ!!!!!!!!!!!

    • とある魔剣使い
    333
    2024年10月10日 16:19 ID:e8ym516e

    お兄ちゃん下がるのま?

    • とある魔剣使い
    332
    2024年10月10日 12:07 ID:ntx46ttr

    >>328

    ありがとう!さすがプロブレや強いな

    • とある魔剣使い
    331
    2024年10月10日 11:49 ID:hlesxksp

    単体火力はエリスが1番ある

    雑魚殲滅は水シオンが1番、ただしプロブレムの方が安定しやすいしそもそも誤差範囲

    上の評価だととにかくエリスの低評価は意味わからんレベル

    • とある魔剣使い
    330
    2024年10月10日 11:37 ID:hlesxksp

    >>329

    ハピエレはよっぽど以外はそうそうサ終しないよ、今の所ハピエレにしては成功してるしな

    • とある魔剣使い
    329
    2024年10月10日 11:19 ID:n6822u9x

    色々勿体無いゲームだよな

    1年持てばええ方か

    • Good累計1 とある魔剣使い
    328
    2024年10月10日 11:02 ID:q0mwjlhf

    >>325

    単体火力で考えるなら1体ごとの方が良さそう

    Lv200プロブレム単体で1:23残し

    Lv200プロブレム+Lv200水着シオンで2:01残し

    水着シオン単体は途中で死ぬため計測不可

    赤エリスは育ててないからうちでは単体計測できない

    • とある魔剣使い
    327
    2024年10月10日 10:51 ID:ntx46ttr

    >>325

    ヒーラーオバフロ

    連投すまん

    • とある魔剣使い
    326
    2024年10月10日 10:39 ID:ntx46ttr

    >>325

    追記

    エリススクリプトはモチーフの80

    シオンはセーブポイントの120

    • とある魔剣使い
    325
    2024年10月10日 10:36 ID:ntx46ttr

    迎撃戦でエリス200 覚醒9 シオン200覚醒8

    エリス 1分51秒残し

    シオン序盤の前で過ぎでスタックしまくるの加味して56秒残し


    プロブレ持ってないから誰かプロブレのタイム教えて欲しい

    単体火力見るなら迎撃戦が1番だと思うから

    • とある魔剣使い
    324
    2024年10月10日 10:35 ID:fnu7ip14

    キュウリの反映は早くていい事だが、B評価くらってる学園オラスも強いって言ってんだろ!

    ちゃんと評価してくれよな!泣

    • とある魔剣使い
    323
    2024年10月10日 10:11 ID:ouwbpfui

    >>322

    気づかなかった…てか気付けないアレ…有益な情報感謝です!

    • とある魔剣使い
    322
    2024年10月10日 09:56 ID:eebyob6b

    関係ない話だけど、封印戦の報酬取り忘れないようにしようと思ってたら、伝承戦のランキング報酬とかもあったんだけど気づかなかったのよ。石1万くらいもらえたわ、もしまだランキング報酬取ってない人いたら取り忘れのないように。

    その石で水着シオンガチャから2体目の星3シオン出た。おかしいね、君水着じゃないじゃない…

    • とある魔剣使い
    321
    2024年10月10日 08:24 ID:hlesxksp

    >>316

    水着を使いも調べもせずにa+評価つけたからコメ欄活発になったんだよ

    • とある魔剣使い
    320
    2024年10月10日 08:22 ID:hlesxksp

    >>315

    じゃあほぼ無課金でろくにキャラ持ってない管理人にキャラ評価なんて無理じゃん…通常バベルしかクリアしてないし

    • とある魔剣使い
    319
    2024年10月10日 07:54 ID:tmh3t50y

    エリスは育ててないけど単体のボス相手だと同時出撃でプロブレムにダブルスコアに近いダメージ差出してた動画あったな、けどピンポイントで汎用性はないみたいけど

    • とある魔剣使い
    318
    2024年10月10日 07:35 ID:h2qys6u7

    >>311

    結局エリスはダメージゲージ見てもプロブレム並に出てるしダメージディーラーとしての役割は余裕で果たしてるのに使う場面がないって正気か?

    • とある魔剣使い
    317
    2024年10月10日 07:24 ID:tmh3t50y

    プロブレムと水シオンのダメージ比較検証動画ではスク無しだとややプロブレムが上、スク有(攻撃ダメ上昇のみのもの)だとやや水シオンが上になるとのこと

    今のところ水シオンは鈍化の環境でのダメージ比較は分からないので伸び代はまだあるけど全てはブレード使わない手動前提の話

    まぁ調整としてはバランスとれてるんじゃない?

    • とある魔剣使い
    316
    2024年10月10日 06:25 ID:qt4rszbz

    >>314

    ちなみにエアプの意味わかってるか

    自分で検証してなかったらそれこそエアプだよ

    • とある魔剣使い
    315
    2024年10月10日 06:21 ID:qt4rszbz

    >>314

    自分で検証しないで他人の情報だけで評価するのもどうかと思うけど

    せめて仮で付けるならいいけども

    • とある魔剣使い
    314
    2024年10月10日 06:10 ID:hlesxksp

    >>310

    いや、もう何十人もの人がプロブレなしも含めて水シオンのおかげでバベル50まで軽々クリアしたんだから十分でしょ

    これでキーキャラの水シオンを通常シオン以下にしてるのエアプにしたって酷い話だよ

    • とある魔剣使い
    313
    2024年10月10日 06:08 ID:hlesxksp

    >>311

    なにがいいたいのかさっぱりわからなかった、パーティで戦うんだからボスへのダメージディーラーの役割のキャラや雑魚殲滅が役割のキャラ

    それぞれ役に立つで終わる話ではないのか?

    • とある魔剣使い
    312
    2024年10月10日 06:02 ID:euwceu7l

    プロブレムなどとエリスって同じ弓でも役割違ってて

    プロブレムは雑魚殲滅

    エリスは雑魚殲滅後にボスに集中砲火で押し付けるのでどちらかというと単体火力


    なのが主な使い方かなと思ってる

    前の封印戦では多段ヒットでボスの防御剥がれたのでエリスはかなり活躍した


    > 近距離キャラが敵を倒すのを待つ


    は近距離かどうかは置いておいてエリスのBLADEの使い方として普通に正しいと思う


    雑魚殲滅系の弓よりは汎用性は劣る印象で手動、高難易度なら強いかなって感じ

    • とある魔剣使い
    311
    2024年10月10日 05:42 ID:jr2kc7i6

    >>308

    弓に対する期待は遠い場所、敵から攻撃が当たらないなお殲滅できるのはベスト、ノックバックされそして至近に敵がわく場面常にある、ひたすら空気を当てる弓は役に立たない、近距離キャラが敵を倒すのを待つ?

    結論:自動照準がないかぎり、距離を測る必要の弓は使い場滅多にないね。

    • とある魔剣使い
    310
    2024年10月10日 04:59 ID:qt4rszbz

    >>309

    低難易度のステージでしか検証出来ないから仕方ない

    低難易度で使えても高難易度で使えるかはわからないからな

    • とある魔剣使い
    309
    2024年10月10日 00:35 ID:nglajchk

    全然ランキング更新されないんだが…

    水着は結局どうなんだろう?

    • とある魔剣使い
    308
    2024年10月10日 00:11 ID:h2qys6u7

    弓なり攻撃は欠点でもなんでもないだろ。ただの役割じゃん

    • とある魔剣使い
    307
    2024年10月09日 23:31 ID:hlesxksp

    >>305

    ゆみなりに攻撃する、雑魚殲滅じゃなくて場が整ってからの新たに沸いた雑魚やボスに対する火力担当

    使ったらわかるけど攻略では活躍するからこれはこれでいい

    • とある魔剣使い
    306
    2024年10月09日 22:40 ID:jr2kc7i6

    敵が目の前いるのに、攻撃が当たらないのは草

    • とある魔剣使い
    305
    2024年10月09日 22:28 ID:jr2kc7i6

    エリスのスキルは近い敵に攻撃が当たらないので、使いにくい、鉉覇もそう、blade遠距離のみ、いずれも欠点大きい

    • とある魔剣使い
    304
    2024年10月09日 21:18 ID:h2qys6u7

    この管理人って、クルスタの最強ランキングでエアプ晒してぶっ叩かれまくってたあの管理人か

    なるほど合点がいった

    • とある魔剣使い
    303
    2024年10月09日 21:02 ID:pmmz8kxr

    エリスは迫撃砲定期

    • とある魔剣使い
    302
    2024年10月09日 20:45 ID:p45d7mk8

    エリスはSかS+はあってもいいと思うよ。殲滅力の関係からプロブレより後出しになるのはしょうがないとはいえ、プロブレに迫るダメは叩き出すし、物理と特殊でまた使い所変わってくる(リビルド35とか)

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ゲーム情報
タイトル リバースブルー×リバースエンド
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2024年09月23日
    • Android
    • リリース日:2024年08月25日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 Happy Elements × グリモアが贈る完全新作RPG

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