【リバリバ】最強キャラランキング コメント一覧 (6ページ目)
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とある魔剣使い
3606カ月まえ ID:c76naz1uえらく、最強キャラの変動が激しいなぁ。どう評価し直しているんだろう?
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とある魔剣使い
3596カ月まえ ID:f0llknigメンタル消費なしで出来るカカシ部屋みたいなのを検討してるって言ってたし、火力キャラならそこでとりあえず評価して、バベルや封印戦での評価を+αで盛り込む、みたいなことは出来そう
バフ系キャラの評価を別軸で用意する必要はあるけど
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とある魔剣使い
3586カ月まえ ID:hlesxksp前の封印戦のメイン火力はカノンとエリス、前回基準に封印戦で評価するならプロブレムがその下になってしまうぞ?いいのか?
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とある魔剣使い
3576カ月まえ ID:hlesxksp封印戦ってボーナスで組むからtierってあんま関係ないんだよな
ボーナスなかったらプロブレムとか普通に抜くし、前のも抜いてる人ら多かった(エリスのが活躍するしボナもつくから)
アナザーバベル、バベルリベルドの50まで登るのに活躍するキャラでランキング作る方が無難じゃね
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とある魔剣使い
3566カ月まえ ID:odmcn4vkなんと言うか…
特定のコンテンツ向けの適性を主軸に評価するんじゃなくて
純粋にキャラ性能・役割でランクにして欲しいんだよなぁ
封印戦なんて敵1種類しか出てないし、他にも11種以上出てくる可能性考えたらその都度、評価の主軸が変動しまくる
総評じゃないならランク付けの意味ないぜ…
ランクランカ主軸なら封印戦のページに載せればいい
と、色々言ってしまったが
とどのつまり、参考に書いた文章が悪かっただけだと思う
「キャラ性能を主軸に封印戦・バベルを加味したランク」
ならそんなに角は立たなかったかなと
その方が今後の編集の労力はだいぶ減ると思うけどな
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とある魔剣使い
3556カ月まえ ID:tmh3t50y同じこと聞こうと思ってた
次のexステージ解禁と同じ日だとしてもイベント残り一週間で第二弾もってくると思えんがどうなんだろ?生放送で宣伝すらしてないし
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とある魔剣使い
3546カ月まえ ID:pmmz8kxr来週あたりにでも水着カノンとか実装来るんかな?
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とある魔剣使い
3536カ月まえ ID:ctxhoaav実際に使用して確認してから評価してるって言ってたけど全キャラ持ってないから矛盾が発生してる
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
3516カ月まえ ID:inne1af2封印戦は今やってないしバベルは1回クリアしたら終わりで他のキャラ試せないから、このゲームでちゃんとしたtier表なんて作れないよ
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
3496カ月まえ ID:it02l4b7既に終わったランクランカを軸にされてもどう参考にすればいいのかわからない
今後も同じギミックの封印戦なのか分からないんだから、常駐のバベルを軸にしてほしい
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とある魔剣使い
3486カ月まえ ID:ebf0u561まぁ人手足りんから後回しとか分からんでもないけどここの管理人ストーリー伝承封印でtier分けたら?ってQに対してA労力が とか言い出してるから正直終わってるよ
無課金だとかその辺置いといても攻略Wiki名乗ってんならやる努力ぐらいしろよ
感想ブログじゃないんだから
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とある魔剣使い
3476カ月まえ ID:ntx46ttrこのゲームの運営会社メルクストーリア作ってた会社なのか
キャラのモーションの差とかバランス調整が終わってるの10年前から変わらんな
メルストのキャラ差久しぶりに感じたわ今後の期待度うっすいな
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とある魔剣使い
3466カ月まえ ID:g2nhz34vランクランカ基準なら運用試してないからわからんけど、学園ロンド、アナザーバベル35まで来てるけど気絶しないボス今のとこ見てない&気絶のお陰で回復キャラの回復回しに余裕出来る見てるから気絶が刺さる敵かどうかで評価滅茶苦茶ぶれると思う
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とある魔剣使い
3456カ月まえ ID:eebyob6bストーリー攻略、封印戦、伝承戦でtier表分けられればいいんだろうけどね。記事を書く人手が足りてないのかしら。このコンテンツでは役に立たないけどこっちのコンテンツでは輝くみたいなキャラ結構いるし、安易にいちコンテンツで使えるからSだの役に立たないからAだのって評価方法はちょっと違う気がするが。でも記事の編集出来るほど俺もやり込めてないから偉そうなことは言えない、すまんのう…
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とある魔剣使い
3446カ月まえ ID:hequf86tちゃんとBLADEとかでヒット数維持しながらやれるならレアリザスも強いんじゃない?オートで運ゲーするなら少しでも攻撃する頭数増やしたほうが手取り早いけど
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とある魔剣使い
3436カ月まえ ID:t2xae7ojランクランカ戦でレアリザス微妙だったんか?
外すって考えなかったから常に入れてたけど、Lv7は普通にクリアできてたんだが
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とある魔剣使い
3426カ月まえ ID:ngfdzxsrスススはポテンシャル的には悪くないんだけどバグのせいでうーん……って感じになってるね〜
ランクランカ基準じゃなかったらスリーとかエラーとかより叢裂とか聖典トロイの方が優先度高いからそこら辺はここ見て育成しようと思ってる人は気をつけて欲しいかも
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
3406カ月まえ ID:hlesxksp封印戦はランクランカが50ヒットまで連続ダメのデバフ加算があったけど、あれランクランカのみかもしれないのに封印戦だけでランキング作って本当にいいのか
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とある魔剣使い
3396カ月まえ ID:fnu7ip14ランキングの基準の変え方がセンスなさすぎだろ…
基本的なランキングが整っている上で、各コンテンツごとのランキングなら理解するがこれは…w
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とある魔剣使い
3386カ月まえ ID:skaf6ys7根本的に必殺技使うと弱くなるとかシステム的に
終わってないか水着シオン何より先に修正しろよ・・・
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とある魔剣使い
3376カ月まえ ID:ctxhoaavランキングが封印戦仕様に変化してた。
属性の有利不利は判断材料にしていないらしいが、カノンSSはめっちゃ属性恩恵ある気がする。
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
3346カ月まえ ID:fnu7ip14レアリザスまじかよ!!!!!!!!!!!
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とある魔剣使い
3336カ月まえ ID:e8ym516eお兄ちゃん下がるのま?
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
3316カ月まえ ID:hlesxksp単体火力はエリスが1番ある
雑魚殲滅は水シオンが1番、ただしプロブレムの方が安定しやすいしそもそも誤差範囲
上の評価だととにかくエリスの低評価は意味わからんレベル
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
3296カ月まえ ID:n6822u9x色々勿体無いゲームだよな
1年持てばええ方か
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とある魔剣使い
3286カ月まえ ID:q0mwjlhf単体火力で考えるなら1体ごとの方が良さそう
Lv200プロブレム単体で1:23残し
Lv200プロブレム+Lv200水着シオンで2:01残し
水着シオン単体は途中で死ぬため計測不可
赤エリスは育ててないからうちでは単体計測できない
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
3256カ月まえ ID:ntx46ttr迎撃戦でエリス200 覚醒9 シオン200覚醒8
エリス 1分51秒残し
シオン序盤の前で過ぎでスタックしまくるの加味して56秒残し
プロブレ持ってないから誰かプロブレのタイム教えて欲しい
単体火力見るなら迎撃戦が1番だと思うから
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とある魔剣使い
3246カ月まえ ID:fnu7ip14キュウリの反映は早くていい事だが、B評価くらってる学園オラスも強いって言ってんだろ!
ちゃんと評価してくれよな!泣
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
3226カ月まえ ID:eebyob6b関係ない話だけど、封印戦の報酬取り忘れないようにしようと思ってたら、伝承戦のランキング報酬とかもあったんだけど気づかなかったのよ。石1万くらいもらえたわ、もしまだランキング報酬取ってない人いたら取り忘れのないように。
その石で水着シオンガチャから2体目の星3シオン出た。おかしいね、君水着じゃないじゃない…
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
3196カ月まえ ID:tmh3t50yエリスは育ててないけど単体のボス相手だと同時出撃でプロブレムにダブルスコアに近いダメージ差出してた動画あったな、けどピンポイントで汎用性はないみたいけど
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
3176カ月まえ ID:tmh3t50yプロブレムと水シオンのダメージ比較検証動画ではスク無しだとややプロブレムが上、スク有(攻撃ダメ上昇のみのもの)だとやや水シオンが上になるとのこと
今のところ水シオンは鈍化の環境でのダメージ比較は分からないので伸び代はまだあるけど全てはブレード使わない手動前提の話
まぁ調整としてはバランスとれてるんじゃない?
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
3146カ月まえ ID:hlesxkspいや、もう何十人もの人がプロブレなしも含めて水シオンのおかげでバベル50まで軽々クリアしたんだから十分でしょ
これでキーキャラの水シオンを通常シオン以下にしてるのエアプにしたって酷い話だよ
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とある魔剣使い
3136カ月まえ ID:hlesxkspなにがいいたいのかさっぱりわからなかった、パーティで戦うんだからボスへのダメージディーラーの役割のキャラや雑魚殲滅が役割のキャラ
それぞれ役に立つで終わる話ではないのか?
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とある魔剣使い
3126カ月まえ ID:euwceu7lプロブレムなどとエリスって同じ弓でも役割違ってて
プロブレムは雑魚殲滅
エリスは雑魚殲滅後にボスに集中砲火で押し付けるのでどちらかというと単体火力
なのが主な使い方かなと思ってる
前の封印戦では多段ヒットでボスの防御剥がれたのでエリスはかなり活躍した
> 近距離キャラが敵を倒すのを待つ
は近距離かどうかは置いておいてエリスのBLADEの使い方として普通に正しいと思う
雑魚殲滅系の弓よりは汎用性は劣る印象で手動、高難易度なら強いかなって感じ
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とある魔剣使い
3116カ月まえ ID:jr2kc7i6弓に対する期待は遠い場所、敵から攻撃が当たらないなお殲滅できるのはベスト、ノックバックされそして至近に敵がわく場面常にある、ひたすら空気を当てる弓は役に立たない、近距離キャラが敵を倒すのを待つ?
結論:自動照準がないかぎり、距離を測る必要の弓は使い場滅多にないね。
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