【リバリバ】最強キャラランキング コメント一覧 (5ページ目)
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とある魔剣使い
4105カ月まえ ID:pmmz8kxrアナザーとリビルド掘ってるけど、シューターキャラが軒並み全てリビルドに吸われてアナザーの方近接キャラしかおらんやん、
バランス悪過ぎ
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
4075カ月まえ ID:r4ud8gvu戦闘不能後の再出撃のCTが長すぎるのが問題だ
アタッカー/シューターが落ちたらやり直し
ブレイカーはリポップさせてもほとんど戦況にもコストにももはや不要のタイミング
サポーターが意味があるかも程度
っていうのは仕様的に終わってる
あと出場時バフにもっと種類を持たせてプレイヤーが任意で出し入れできるようにしてほしいな
戦闘不能以外での再出場CTは一律15秒程度にして
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とある魔剣使い
4065カ月まえ ID:hequf86t危機契約みたいなのが今後出るとしたらブレイカー必須になったりはするかもなあ。現環境だとコスト回復+αで何か出来るキャラでもない限り編成する理由ないよなあ。そういった意味では星2オラスは可能性を感じる。
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とある魔剣使い
4055カ月まえ ID:oi17fu6hコンセプト的に、ブレイカーでコスト管理、シューターで雑魚処理、アタッカーでボス処理なんだろうけど、全体の出撃コストが軽すぎて、ブレイカーは意味を成してないと思う。最初からアタッカーorシューターで良いもの。
そもバトルシステムにもう一捻り欲しい所。
デバッファーにするか、コスト消費スキル作るか。。
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とある魔剣使い
4045カ月まえ ID:n6822u9x飽きたから引退するわ
キャラ被り出来るようになったら起こして
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とある魔剣使い
4035カ月まえ ID:j59ukxchブレイカーは何でか攻撃力上げるスクリプトばっかなのがなぁ
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
4015カ月まえ ID:gsbtvfxc出撃即回収タイプはまだいいけど、継続コスト回復タイプはね…
本来星2ムラサキみたいな時間制限付きで強力バフあるトリックスターをガンガン出してゾンビアタックさせるのを想定していたんじゃないかとは思うんだけど
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とある魔剣使い
4005カ月まえ ID:qt4rszbz久理が弱いって情報は初日から出回ってた気がする
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とある魔剣使い
3995カ月まえ ID:dnioa3qw開拓って言うと聞こえ良いけど、単純に久理のモーションが弱すぎて星1配布トロイメライ以下なのも、シオンというよりブレイカーが戦闘システムにマッチしてないのも、作り込み甘いだけなんだ
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とある魔剣使い
3985カ月まえ ID:c4rttwdy初期に何処でも最高ティアだったシオンと久理がかなり下がってカノンとかエリスめちゃあがってるの開拓されてるって感じがしてなんかいい
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とある魔剣使い
3975カ月まえ ID:sjdccp1gアタッカーいないなら育てるしかないし、星2でも強いアタッカーはいる星2エリスとか
伝承戦の35層以降、節目の35、40、45、50で
盾持ちクソ硬いMOBやHPも攻撃力のあるつよ敵が出現するから殲滅力のないPTだと押しきれないが
ゼロがいることで雑魚全部ノックバックでお手玉して直接ボス殴れるようになるから育てて損はない
ただ星3オラスで沸いた瞬間に高火力で消し飛ばす事も出来るしプロブレム、水着シオンの遠距離で削る、近接組は最終ラウンドは居る直前にBLADEスキル使用してノックバック無効にすれば盾持ち敵とかは後ろに湧いて直接殴りを継続できるから
ヒーラーとかが雑魚に殲滅される前に殴り殺すとかもできるから居なくてもなんとかはなる
つまり手持ち次第
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とある魔剣使い
3965カ月まえ ID:j1cybcz0課金して備えてたとしてもステージ追加されたら直ぐにクリアしないと一位取れないからガチ勢程アホくさくなっちゃいそう何だよな
一気に50とか追加されたら分からんけど5か10くらいづつだろうし
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
3945カ月まえ ID:pmmz8kxrすり抜けてゼロ来たんだけど、やっぱ弱いかな。。?
リビルド用にアタッカー要員欲しいんだけど、、
戦力的に手っ取り早いのは水着シオン引くことだろうけど、水着シオンとかわざわざ引いてもこの先長く使う気はしないし、、
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とある魔剣使い
3935カ月まえ ID:r4ud8gvu一部オラススキップとか言われて評価されてたオラスの強さ実際に使って実感したわ
バベルリビルド40層以降ボスの最終ラウンドの攻撃が痛すぎてアタッカー落ちて落としきれないことが増えたが
オラスで最終ラウンドをドーンで半分以上吹き飛ばして時短すると
あっさりクリアできるようになった
99999dmgが上限でカンストしてそれ以上ダメージ入らないから
通常攻撃も全然しないし普段使いは微妙な評価は納得だが
上限解放されたらオラスはボス戦評価Sになってもおかしくないな
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
3915カ月まえ ID:ki3n2pdh男女キャラ混合ゲームで野郎使いたくないは流石に別ゲーやった方がいいとしか……
ヒーラー増やしてほしいのは同意
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とある魔剣使い
3905カ月まえ ID:qnttffbaスタダでリセマラ成功すれば無課金でも封印戦と裏バベル片方1位とれるような設計だからな、ブラックセール買いまくってるような上客はゲーム支えてる出資者と言っても良い
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とある魔剣使い
3895カ月まえ ID:n6822u9xさっさとヒーラーの壊れ出してくれ
野郎を使いたくないねん
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とある魔剣使い
3885カ月まえ ID:jsi619mp無プロブレム オバフロ クリ ムラサキ ゼロだけどプロブレムとオバフロは高難易度に必須だと思うわ
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とある魔剣使い
3875カ月まえ ID:bm7w9z6z相変わらずブレブレで草
封印戦は次も同じボスな訳ないしボーナスキャラ重視なんでバベル毎のランキングに別けるべきでは
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とある魔剣使い
3865カ月まえ ID:h2qys6u7封印戦のTierってポイント特効のあるキャラがSになるだけじゃないの
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
3845カ月まえ ID:pmmz8kxr始めの頃はブラックセールがめちゃくちゃ連続で発動しまくってたから買いまくってたけど、1.2週間もやってたら発動条件を殆ど満たしきったのか、今はもう発動してないな。
おかげで500連くらいは今余ってる。
本当配布多いのは有難いけどある程度の課金は促さないと売り上げ伸びないだろうからそこは心配だな。
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とある魔剣使い
3835カ月まえ ID:fnu7ip14めっちゃ改善してるやんランキング
これでみんなニッコリやね
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とある魔剣使い
3825カ月まえ ID:n6822u9x面白いかどうかより
売り上げ立たずに消えていきそう
少し課金すればキャラ揃うよーぐらいでええのにな
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我が名はシャドウ
3815カ月まえ ID:o9amf96p課金制限あるしね、お得なパックとかあったら買うのに
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とある魔剣使い
3805カ月まえ ID:n6822u9x配布多すぎて無課金でもほぼキャラ揃うし、凸の恩恵低いし石の値段高い。
これじゃ課金する人少ないしちゃんと黒字なってんのかね
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とある魔剣使い
3795カ月まえ ID:i0bmdqlv星一エラーはaに上げてもいい
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
3775カ月まえ ID:o1ssv3pzトリスタロンドBって本当に使った上での評価なの?
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とある魔剣使い
3765カ月まえ ID:e8ym516eええやん
今までで一番納得感ある
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とある魔剣使い
3755カ月まえ ID:npi4oiqvご苦労様
NIKEみたいにロール別もいいかもね。あっちはバーストが三段階のつなぎで編成考えたりするから。こっちも同じか知らんけど。
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とある魔剣使い
3745カ月まえ ID:sg6ouq3tお疲れ様です
割と納得
育成制限とサンドバッグないのが辛いね
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とある魔剣使い
3735カ月まえ ID:n6822u9x自分のランキングに自信があるなら来なきゃ良くね?
構ってちゃんなの?
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とある魔剣使い
3725カ月まえ ID:s56vx6o5ランキングがあってるかはさておき封印戦と伝承戦くらいしかやることないし
やる回数の多かった封印戦が中心なのも間違っちゃいないと思うけどね
更新タイミングが終わってからなのはどうかと思うけど、根本的な問題は育成必須コンテンツの少ないリバリバが悪い
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
3695カ月まえ ID:dst6chmg結局アンサー、モノ、オーバーフロー、トロイメライ、レアリザス、プロブレムで落ち着いてるんやけどええか。今回のtierは全く信用せんで。
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とある魔剣使い
3685カ月まえ ID:sflyt7q0前のランキングの方が全然マシって思うぐらい酷いな
ランクランカ終わってからそれ基準でランキング作るわ、そこに水着ぶち込む無理やりさ、ぶっちゃけ全然使ってる人みない文面のhit数でしか判断してなさそうなエラースリー謎の高評価
7攻略とか下げられてるレアリザス入りの方が全然多かったけど
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とある魔剣使い
3675カ月まえ ID:fnu7ip14評価軸がまさかの終了済みイベント、そして物理/特殊で無効ギミックがあったり攻撃ヒット数で被ダメ増やせたり色々とコンテンツに応じて変更点があるにも関わらず…そこについては触れないランキングって意味あるんだっけ…?
最強キャラランキング
・物理・特殊・近距離火力・遠距離火力・タンク・バフデバフ・ヒーラー・ヒット数・コスト供給・伝承戦・封印戦
こんな感じで細分化してランキングしてくれないか?
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とある魔剣使い
3665カ月まえ ID:bnt49ds4単体火力と殲滅力って別方向の強さで両方組み合わせた方が安定すると思う。勿論それを覆すレベルの強キャラがその内出るかも知れないけど、リビルドで殲滅力が高いプロブレムは前衛職が単体火力高いキャラ(ゼロとか)と組み合わせて50層までクリア出来たけど、アナザーはムラサキ居なくて40層で最後のゲージになった時に出るアイアンクローみたいな雑魚敵にカノン(LV200)、アナザーブルー(160)、ソナタ(142)がやられてしまう。レベル上げれば突破出来ると思うけど、リビルドはプロブレムとオバフロが200でモノが102、ゼロが152、お兄ちゃんに至っては97だった。逆に範囲火力が高い前衛が居たらエリスの様な単体火力の高いシューターの方が安定するのではないだろうか。何が言いたいかと言えば役割が違うからプロブレムとエリスを比べてどっちが上じゃなくて単体火力と殲滅力で別評価するべきじゃないかと思う。
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とある魔剣使い
3655カ月まえ ID:ctxhoaavわざと不備のある内容にして指摘されやすいようにすることでコメントを活発にして視聴回数を増やし広告費を稼ぐタイプの攻略サイトやYouTubeがあるが、ここはそうならないことを願います。
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とある魔剣使い
3645カ月まえ ID:tmh3t50yレ○○リなんかもそうだったけど売上微妙なソシャゲの最強ランキングってサイトによっては全然当てにならなかったから今更だわ
というか特殊攻撃100%カットがあるってマジ?プロブレムの最大長所の汎用性が一気になくなったじゃん、なんかモチベ下がる
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とある魔剣使い
3635カ月まえ ID:cubnx18u次いつ来るか分からないランクランカを評価基準にするのはどうなんだ…?
その割にランクランカに対して有利な破壊属性キャラの評価ぎ高いわけでもないしHit数の高いエラーあたりが低評価なのも説明がつかないし
しかも水着キャラなんてランクランカと実際にマッチすら出来ないんだから評価の説得力がないし
複数の評価基準を管理者なりにブレンドしてる感があって参考にならないよこれは
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とある魔剣使い
3625カ月まえ ID:pmmz8kxrちょっ、ムラサキの水着www
これは流石にヒドイ過ぎて草www
キッツイわ、ボンレスハムかなんかか?www
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とある魔剣使い
3615カ月まえ ID:mqdwx3n3敵側の防御設定に特殊防御100%カットがあるんやね。
最強ランキングでアタッカーやシューター系は、物理と特殊で別ランキングにした方が良いと思う。
特殊100%カットエリアだとプロブレムが全く役に立たない
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