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【リバリバ】最強スクリプトランキング

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最終更新者: 7837

リバリバ(リバースブルー×リバースエンド)のスクリプト最強ランキングとしてロールごとにランキングを掲載しています。どのスクリプトが強いかのざっくりとした指標としてご覧ください。

目次 (最強スクリプトランキング)

※本来スクリプトはキャラごとに評価が分かれるため、大まかな評価としてご覧ください。
ご意見あれば検討するのでコメントください。

最強スクリプトランキング

ブレイカー

SSRAY=OUT
Sそれ弱点特効なんですが! えるてと! 鼓動天換
A感光性ぺネトレイト スモーキームーン

強キャラ適正 > 汎用性 > クールタイム・HP > 攻撃力


基本的には上記を基準に評価を付けています。
ブレイカーは前衛ですが、本来ダメージを出すことが目的のロールではないため、基本的に”攻撃力”を上げるスキルを評価は低めです。
その分、生存力が上がるHPや強いスキルの回転率に影響するクールタイム系のスキルを高めに評価しています。

アタッカー

SSBLACKOUT PROFIT エスカレーターアクション
Sしおんの! サイハテリトルジャーニー かつて英雄だったキミたちへ 放課後はアートパーティ
A世界で一番やさしい魔王 DAY BY DAY 人類文化の研究ですから
Bご褒美まいせるふ 強いて言えば、速さが足りない おーるでぃすてぃにー

強キャラ適正 > 汎用性 > 攻撃力・HP・クールタイム


基本的には上記を基準に評価を付けています。
他ロールと比べるとアタッカーはスクリプト依存度が高いので、強いキャラに対する適性や汎用性を重要視しています。
また、上昇する基礎ステータスはキャラごとに運用が異なるため、全て同程度の評価としています。

ヒーラー

SSmno.ABSOLUTE
Sシュガーレス・ランセット 明日の僕と今日の君
Aスリーピングフォレスト

強キャラ適正 > 汎用性 > その他


基本的には上記を基準に評価を付けています。
他のロールと比べるとスクリプトの数が少ないため、評価の大部分は強いキャラへの適正が占めています。
汎用性もほぼ変わらないため、今後の新キャラや新スクリプトの実装でさらに細かい評価を付けていきます。

シューター

SSHERO'S HAVEN 拝啓、シザーハンズ
Sセーブポイント! カフェオレとレモネード 希望臨界ディフュージョン
A昔の私はワルだった
B拝啓、淑女諸君 ミッドナイトティータイム ブルー・ブルー・ブルー StrawberryHamburgSandwich

強キャラ適正 > 汎用性 > 攻撃力・HP・クールタイム


基本的には上記を基準に評価を付けています。
他のロールよりも強い★3キャラが少ないため、強キャラ適正を大きな基準として評価を付けています。
実装数自体は多いので、汎用性の差により評価が分かれていますが、性能にはランキングほど差はありません。

サポーター

SSフライミートゥザムーン
S今日は何をお望みですか? 死霊術師は眠らない まずは話を聞こうじゃないか

強キャラ適正・汎用性 > その他


基本的には上記を基準に評価を付けています。
ランキングを上下に分けていますが、キャラやスクリプトの実装数が少ないため実際の性能評価はほぼ横並びです。
当ページではかろうじて汎用性が高いスクリプトを上位としています。

トリックスター

SS放課後はティーパーティ ENVYFUL WORKS ちょっともっとこっちみて
Sラスト・パレード

強キャラ適正・汎用性 > その他


基本的には上記を基準に評価を付けています。
キャラやスクリプトの実装数が少ないため評価はほぼ横並びで、レア度で上下を付けています。

ランキングの評価基準

  • 強キャラへの適正

環境キャラに相性がいいかを評価しています
いくら効果が強力でも装備するキャラが弱いと力を発揮できないため、基本的に最重要項目としています。

  • 汎用性

スキル①~③を全て発動しようとすると、特定のキャラ専用のスクリプトになってしまう傾向が強いため、どれだけ多くのキャラに対し適性があるスクリプトかも重要な評価項目としています。

  • 基礎ステータス

攻撃力やHP、クールタイムなど基本的な基礎ステが適正キャラにマッチしているかも評価基準としています。
この項目は他の項目と比較すると重要度が低めですが、シューターでHP補正が高いなど必要なステータスの補正値次第では評価を上下している場合があります。

前提①:スクリプトはキャラごとに評価が変わる

スクリプトに単純な強さの上下は存在しません。

キャラごとに適正が大きく変わり、Aのキャラでは強いスクリプトもBのキャラでは弱いといった状況は頻繁に発生します。

そのため、自分の持っているキャラに最適なスクリプトを装備することが重要です。


当ページでは、環境キャラへの適正や汎用性などの様々な要素からランキングを付けていますが、基本的にはランキングの上下ではなく持っているキャラへの適性を重視する考え方を持ちましょう。

前提②:レア度で発動できるスキルの数が変わる

スクリプトはレア度ごとでスキルの数が異なります。

SSRは①~③までスキルが存在し、その分スキル発動条件が3つ存在します。


スキルの発動条件は③に行くほど細かくなっていくため、全ての条件を満たすキャラはかなり絞られます。

レア度スキルの有無 / 発動条件の傾向
SSR
条件なし

属性

騎士団・階級・性別
SR
条件なし

属性
×
R
条件なし
××
コメント (最強スクリプトランキング)
  • 総コメント数26
  • 最終投稿日時 2024年11月18日 17:30
    • とある魔剣使い
    26
    2024年11月18日 17:30 ID:sjdccp1g

    >>21

    スキルクールタイムはよほどクールタイム長いキャラ以外は無意味

    オートの場合、通常攻撃のモーション終わってからスキルを使用するから

    例えば星1トロイメライのヒールCT2秒だけど、実際2秒間隔に使用していない

    通常攻撃モーション終わってヒールするから5秒以上間隔開けてヒールしてる

    手動だとスキルの使用は指定できないBLADEスキルは手動だと

    通常攻撃モーションキャンセルできるから多少意味あるが

    恩恵あるキャラはCT10秒ぐらいあって通常攻撃モーションが7秒以下のキャラじゃないかな

    • とある魔剣使い
    25
    2024年11月16日 23:07 ID:oh74dfuz

    >>20

    これやっぱ完全に倉庫の肥やしってことだよね

    一種単一保持しかできないんだしもうちょっとどうにかしてくれんか……

    • とある魔剣使い
    24
    2024年10月20日 08:41 ID:f0llknig

    通常攻撃モーション1回分よりもクールタイムを短くしたらそれ以上は意味がなさそうだよね

    • 始めたてで恐縮ですが
    23
    2024年10月20日 04:55 ID:n6u62hhv

    >>22

    スキルクールタイムはスキルを打ち終わった時に始まるから

    スキル→スキルはCT0秒じゃないと無理やよ

    • 始めたてで恐縮ですが
    22
    2024年10月20日 03:09 ID:n6u62hhv

    >>21

    にわかおつ

    • とある魔剣使い
    21
    2024年10月20日 01:00 ID:rce6t11z

    将来的にはスキルクールタイム短縮入りがマストになるのだろうか星1トロイメライも単純に回復頻度が増えるんだし

    • Good累計1 とある魔剣使い
    20
    2024年10月11日 22:01 ID:tv9p1si0

    完凸したスクリプトの原稿はどうすればいいのか…

    • とある魔剣使い
    19
    2024年10月11日 15:22 ID:hctz4yuu

    >>18

    新キャラ追加されてもDEFAULT属性はありそうだから無駄ではないと思うけど、新キャラ用のスクリプトが最適解にはなるでしょうね…

    • とある魔剣使い
    18
    2024年10月11日 14:55 ID:sg6ouq3t

    デフォルトスクリプトって将来性低めか?

    • とある魔剣使い
    17
    2024年10月09日 09:30 ID:f0llknig

    (6日前だった)

    今回の課金バトルパスでも同じラインナップから交換出来るし、手持ちの層が薄いロールのスクリプト交換する方針でいいと思うんだよな

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  • RPG(ロールプレイング)
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