【リバリバ】サマービートコマンドメンツの攻略|ミニゲームの効率的な掘り方
リバ×リバ(リバースブルー×リバースエンド)のサマービートコマンドメンツの攻略です。イベントでやるべきこと、ミニゲームの効率的な掘り方もまとめているので参考にしてください。
目次 (サマービートコマンドメンツの攻略)
開催期間 | 2024年10月10日(木) 16:00~ 2024年10月25日(金) 14:00 |
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イベントでやるべきこと
1 | 通常クエストを進める ┗SBC-06クリアで魔剣トラブルパーティ入手 |
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2 | クリアできるところで周回する ┗イベントボーナス対象を入れると効率的 |
3 | アイテム交換所のアイテムをキラキラリストバンドで交換する ┗イベントボーナス付のスクリプトが最優先 |
4 | ヘヴンズドアを消費してミニゲームをする |
5 | EXクエストをクリアする ┗EXクエストは10/16 16:00解禁 |
クエストを進めて魔剣を入手する
メインスキル | 出撃中のヒーラーの被ダメージが2%減少する ※RANK1の性能 |
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サブスキル | ヒーラーのHPが7%上昇する 浸食率25%ごとに、上記効果が0.05%上昇する |
SBC-06までクリアするとイベント配布の魔剣が入手できます。
現状の入手手段がここのみとなっているので、忘れずに入手しておきましょう。
イベントクエストを周回する
イベントクエストをクリアすると、2種類のイベントアイテムが獲得できます。
キラキラ リストバンド | アイテム交換所で魔剣やスクリプト、育成素材等と交換できる |
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ヘヴンズドア | オモイカネアナライズで「おたから」掘りに挑戦できる |
今回のイベントではアイテム交換とミニゲームの二つで素材などを入手することができます。
専用アイテムも存在するので、しっかりと周回して欲しいアイテムは確保しておきましょう。
交換所にも専用魔剣あり
メインスキル | ブレイカーが2人以上出撃しているとき、ブレイカーのBLADEゲージをためる量が8%上昇する ※RANK5の性能 |
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サブスキル | ブレイカーのHPが7%上昇する 浸食率25%ごとに、上記効果が0.05%上昇する |
交換レートはリストバンド2万個と多いですが、こちらもこの交換所のみで入手できる魔剣となっているので入手しておきたいです。
ミニゲームで素材を入手
ヘヴンズドアを消費してミニゲームをプレイすることができます。
場所を選んで掘るとランダムでアイテムが出現し、そのアイテムに応じた素材を入手することができます。
EXクエストをクリア
EXクエストは10/16 16:00以降の追加となります。
オモイカネアナライズの遊び方
オモイカネアナライズでは、ヘヴンズドアを消費して掘って出た「おたから」に応じて報酬が貰えます。
1つのエリア内には掘れる場所が4か所あり、同じエリア内で複数か所を掘ると消費するヘヴンズドアの数が増加します。
1か所目 | 2か所目 | 3か所目 | 4か所目 |
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×250 | ×260 | ×270 | ×280 |
高レアの「おたから」ほどいいアイテムが貰えるので、何度も掘って各種素材を集めましょう。
おすすめの掘り方
高レア狙いなら1か所掘って移動
星4狙いであれば1か所掘って即移動がおすすめです。
4か所中1か所は星3以上確定ですが、星4の確率が上がっているか不明なので、一番安い1か所のみで数多く掘る方が星4の確率は高くなります。
素材集めなら星3以上引いて移動
星3でもそこそこの報酬が貰えるので、確実に星3を掘って移動します。
こちらだと1か所移動に比べて下振れても確実にSRの報酬は獲得できるので、安定を求めるならこちらがおすすめです。
報酬リスト
おたから | 入手アイテム | ||||
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音のなる皿 ★★★★ | ×1 | ×3000 | ×1 | ×1 | ×10K |
紺色の水着 ★★★ | ×1 | ×10K | ×1 | ×5000 | - |
ホットスイカ ★★★ | ×1 | ×10 | ×1 | ×5000 | - |
ゆびわ ★★ | ×5000 | ×1000 | - | - | - |
食品サンプル ★ | ×5 | ×1000 | - | - | - |
サンダル ★ | ×1000 | - | - | - | - |
いつかの宿題 ★ | ×5 | - | - | - | - |
ショップの交換優先度
優先度 | アイテム |
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必須 |
イベントボーナス対象キャラ・スクリプト
信頼度ボーナス
報酬ボーナス
キラキラリストバンド、ヘヴンズドア両方に同じ倍率がかかります。
騎士の開花数、スクリプトの覚醒数はボーナスに影響がありません。
対象キャラ
対象スクリプト
いんどあ★さまーふぃくしょん +15% | 溶溶漾漾 +15% | サマービートコマンドメンツ +10% |
クエストとイベントアイテム獲得量
クエスト名 | 消費メンタル | アイテム獲得量 |
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SBC-01 | 12 | ×300 ×35 |
SBC-02 | 14 | ×360 ×41 |
SBC-03 | 16 | ×420 ×47 |
SBC-04 | 18 | ×480 ×53 |
SBC-05 | 20 | ×540 ×60 |
SBC-06 | 22 | ×600 ×65 |
SBC-07 | 24 | ×700 ×71 |
SBC-08 | 26 | ×800 ×77 |
SBC-09 | 28 | ×900 ×83 |
SBC-10 | 30 | ×1100 ×90 |
※アイテム獲得量は+10%ボーナスがついた値から算出したもの
※値は前後する場合があります
ボーナス騎士・スクリプト無しでSBC-01から10までを1周した場合、×6200程度が獲得できます。
SBC-01から10を1周→SBC-10を5周でスクリプト「サマービートコマンドメンツ」が交換できます。
交換できるタイミングですぐ編成騎士に装備させ、イベントボーナスを活用しましょう。
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とある魔剣使い
1711時間まえ ID:nglajchkなぜイベントスクリプトがストーリークリア時に入手できないのかは疑問ではある…
メインストーリーだとストーリークリア後にスクリプトもらえてんのに…
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とある魔剣使い
1612時間まえ ID:bbtai063それの何が悪いのか教えてほしい
中間素材ならともかく下位素材をあれだけ無駄に並べてあってもわかりにくいしイベントpt余るまでどうせ取らないって選択されるんだから素材箱ぽん置きでいいでしょとしか思わないよ
他のソシャゲの悪い部分は継承しないでほしい
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とある魔剣使い
1512時間まえ ID:gg3z34hjアイテム追加があるらしいのでそこに期待ですかね
最低限演習よりはスタミナ効率よくないと意味ないですが
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とある魔剣使い
1412時間まえ ID:gg3z34hj
当然汎用覚醒素材はみんな欲しいと思いますが、
推奨レベル以下で火力減衰があるゲームなので、かなりレベルの優先度が高いゲームなんですよ
ほとんどのユーザはかつかつだと思うので経験値本をスタミナで掘ってると思うのですが、今のイベントのアイテムラインナップだと、ほとんど経験値本が手に入らないのでその分育成が止まってしまうんですよね
イベント回ってる間はスタミナを経験値本に回せなくなるのが痛い
そのうえ水着引いたユーザは、最低限EXクリアできるくらいには水着キャラ育てないといけないので(特攻が意味なくなるので)、今のラインナップはちょっと始めたばっかのユーザにはきつくない?と思ってしまいます
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
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とある魔剣使い
1114時間まえ ID:bbtai063しかも報酬に素材ずらっとしてるけど素材Boxあるんだから全部おきかえてみやすくしてほしいわ。
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とある魔剣使い
101日まえ ID:gg3z34hjレートもそうだけど交換素材がユーザの育成進捗がかなり進んでる前提っぽいのが何とも言えない
今ほとんどのユーザが欲してるの経験値本じゃない?
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とある魔剣使い
91日まえ ID:ffwbgklv補填といっても周回分まで補填するとは限らんし今は放置安定だな
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とある魔剣使い
81日まえ ID:ffwbgklv交換レートもドロップ量も運営が決めてるんだから意図しないもクソもないはずだが
一応本来ドロップする量より少なくなってましたっていう逃げ道はあったけど不具合じゃないみたいだし全割り勢を基準に想定でもしてたのか?