【ロマサガRS】ウンディーネ(1周年)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (7ページ目)
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ななしの投稿者
1105年まえ ID:ef7rn3dbこんな持ち上げられてるのにどこが低評価に見えたんだ…
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ななしの投稿者
1085年まえ ID:pot6efvl4ヶ月ぶり復帰勢のオレ氏、コイツの思いの外の低評価に驚愕
めっちゃ便利そうなんだけどそんなにインフレしたんか
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ななしの投稿者
1075年まえ ID:fnbbr1zv酸っぱいブドウ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1055年まえ ID:l0y1hrol大前提として大当たりなのは間違いないけどね
精神デバフの恩恵がどれぐらいあるのかだと思う
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ななしの投稿者
1045年まえ ID:p6wwv8fg使って見た感想、かなり使えるね。この子一人でもいいしいろんな魔法使いとマッチングするしいろんな使い方ができるね。個人的に大当たりかな。
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ななしの投稿者
1035年まえ ID:l0y1hrolどう見てもトーマス並ではない
トーマスの評価ポイントはクラックで少ない打引率になれるのと、ほかにほぼ誰も使えないといって過言ではない石化
更に突で火力も出せる汎用性
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1015年まえ ID:rfszh8liトーマス並みのキャラなのに、なぜ3人の中で評価が低いのだろう。オート性能周回性能を重視しているのは分かるが、デバフ、スタンを考えれば、それを補って余りあるはず。ほんと、この子だけは確保しておきたい。
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ななしの投稿者
1005年まえ ID:jhpezx57学園ウンディーネ持ってなくても性能いかせるのがいいね。
今回のガチャは最低でもこれだけは引いといたほうがいい。
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ななしの投稿者
995年まえ ID:k0inonjfSSSだと思う
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ななしの投稿者
985年まえ ID:hl0ini52出来ることかなり多いですよね。あえて書かないだけでSS以上、個人的にはSSSだと思う。わかる人だけわかればいいと思います。
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935年まえ ID:chi7qdf5ウンディーネ、回復付け外し出来るのは周回で便利ですね。
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ななしの投稿者
925年まえ ID:sm2rimqeゴミだね
これ評価してるやつわ頭悪い
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ななしの投稿者
915年まえ ID:lp8u5gcvこれも既にいろんな所で言われてるけど、水ジャミルとコンビで敵全体2ターン封殺できるのメッチャ強い。
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ななしの投稿者
895年まえ ID:lrzxt7iyこれサンダーとバブルにマスクで素早さ補正はいってるだろ
ますますジャミルの出番ねえ
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ななしの投稿者
885年まえ ID:ipjf2k90バブルスナップ
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ななしの投稿者
875年まえ ID:cnpjdw4pありがとうございました。昔と記述内容が変わってるとは気づきませんでした。
そうすると、武器職のキャラでもデバフ成功率を上げる意味で知力や魅力の高さは重要になってくるという事ですね。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
845年まえ ID:cnpjdw4pここの特徴の欄に精神デバフによって「自身のスタンが狙いやすくなる」と書いてあって疑問に思ったのですが、
・精神を下げる事によって状態変化の防御力が下がるのでしょうか?
・仮にそうだとすると、スウィング等の技によるスタンも狙いやすくなるのでしょうか?
・また、麻痺や混乱といったスタン以外の状態変化にも影響が出るのでしょうか?
質問ばかりですみませんが、何とぞご教示願います。
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825年まえ ID:gdush85sサンダークラップ習得してくれないんだが閃き技ってことは・・・ないよねさすがに
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ななしの投稿者
815年まえ ID:jdz78be6最初の生放送で対人とかは予定してないって言ってたな。もちろん方針が変わる可能性はあるけど
ソロゲーだからこそって部分も認識してるみたいだから安易な投入はしてこないでしょ
報酬で釣って困難な課題に挑ませたらどうなるかは初期R杯で実証済みだし
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ななしの投稿者
805年まえ ID:mbn482cxスコール→スコール→バブル連打
ダスト→バブル連打
ハンマー→ハンマー→ジャベリン→バブル連打
サイクロン→バブル連打
サンダークラップ→バブル連打
水ガン→ハンマー→バブル連打
とりあえずバブルが強いからハンマーループが弱い×、みたいな評価はバカじゃねぇの?としか思えん
ハンマーも知力デバフ、打冷、威力25とかなり強いしな
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ななしの投稿者
795年まえ ID:tdw0ektp来たからちょっと使ってみたけど
滅茶苦茶強いな、このオバ…お姉様w
閃いたばかりの術なのに、今まで以上のダメージ出たぞw
絶対ジャマーじゃなくてアタッカーだろ、これw
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ななしの投稿者
785年まえ ID:f8m6921k魔法痛いボスとかだとアセルスうん子でダブル知力下げできて悪くない
単体大スタン、回復、初手全体スタンできるしマジ万能
開幕精神中デバフでSS杖ブルーライボの確殺ラインも引き下げできるのでオート周回にも使える
水ジャミルバレブーおるがうん子は上記のことしかできないから別に無理して取る必要ないぞ
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ななしの投稿者
775年まえ ID:af9oupjzそろそろギルド戦が来そうな予感がします。
対人戦だと、精神デバフは人権化すると予想します。
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755年まえ ID:ph6zkfuaカラフルレンジャーズの陣形効果見た時点でとるの確定した
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745年まえ ID:g9783i4x強敵にはスタンしか入らない印象。
というか、スタン以外が入ってサンドバッグになる時点で強敵ではない、とも言えるか。
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735年まえ ID:f8m6921kおりゅしたいので皆さんは取らなくて良いと思います!!
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725年まえ ID:pbsrxt5tウンディーネの評価は今後のクエスト次第ですよ
先制スタンで確実に攻撃を止められるとクリアしやすいとか
スタンはそのターンだけなので複数ターン止められる麻痺や石化と同じではないし
また雑魚の多い周回とかだとちょっと違う気もします
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695年まえ ID:j9pceqtl強敵って、スタン有効なやついたっけ?
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685年まえ ID:n9re0mte引けたからスタン固めパ作ってみたいけど水着ジャミル持ってないのよね。
ペインで精神下げながらスタン狙うバレブーケと組み合わせてみるかな。
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ななしの投稿者
675年まえ ID:magcj3xw出て使ってるけど、早いし火力出るし、状態異常機能しやすくはなるわ、インフレそんなに感じたことなかったけど流石にこれは
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655年まえ ID:fe089n1tスタン聖石で1回の攻撃で15%耐性下がるから、3人で装備すれば耐性50持ちでもすぐに耐性0になる。
強敵は麻痺混乱魅了石化にならないだろうから、スタン持ちは今後マジで輝くと思うぞ
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ななしの投稿者
645年まえ ID:ph6zkfuaブーケとウンディーネじゃ全然違うけど両方狙えというのも酷だしウンディーネでもいいと思うよ
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625年まえ ID:na8xb1t7リセマラでこれ引けばロックブーケいらないよね?
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