【ロマサガRS】ガラハド(SS)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (9ページ目)
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ななしの投稿者
402020年01月16日 16:27 ID:fel23gl6冷たい風の威力、この次の限定ガチャでアイスソードの使い手としてハマりそうなキャラくるかどうか分かるまで待ってみようかな。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
382020年01月16日 16:23 ID:gp56scfoこれ配布?
くっそ強すぎるんだけどw
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ななしの投稿者
372020年01月16日 16:21 ID:f8m6921kネタでとるならアイスソードだが、マスターレベル+5を犠牲にしてまで武器を取る価値は無いな
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ななしの投稿者
362020年01月16日 16:21 ID:hnsueztnガラハゲじゃないだと!?
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ななしの投稿者
352020年01月16日 16:17 ID:hc6bvuubスービエのメイルでもたまに生き残るからワンパンできるか心配…
まぁ自分のスービエが完璧に育ちきってないからってのも原因だけど…
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ななしの投稿者
342020年01月16日 16:12 ID:esqf7uqd1ターン目にも全体撃てる。
2ターン目は高威力の全体撃てる。
15ー2ー4でぶっ刺さる最高性能。
9体出てくる2ラウンド目に辟易してた人は多いのでは?
技レベル上げたら文字通りのイチコロになるね。
これは運営さんがここでガラハド使いなさいって言うメッセージすら感じる。
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ななしの投稿者
332020年01月16日 16:12 ID:cg85052vアイスソードで固有技で冷凍剣でも使えれば考えるが、武器は現状でも間に合ってるからガラハド取るか難しいな。
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ななしの投稿者
282020年01月16日 16:05 ID:s3i0bxmg配布だからそこそこ性能にしてあるんだろうそれでも周回で結構使えそうだが
そのうちミンサガ版もガチャで来るからそっちが本体
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ななしの投稿者
272020年01月16日 16:02 ID:k6dqr2d71wave 12 > 風使用(10)
2wave 13 > 風使用(11)
3wave 14
1,2waveで行動してもしなくても3wave目で嵐確定で打つ、というのは違いますね。
パワーチャージが毎wave発動すると勘違いしていませんか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
252020年01月16日 15:56 ID:pot6efvl知力依存とかいうオチじゃないよな
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ななしの投稿者
242020年01月16日 15:55 ID:ipjf2k90弱点集中は強いけどweakダメージになるとこでしか火力増えないんだよな
闘気増強はまあまあだけどラウンド持ち越しないし攻撃時だからラウンド開幕にはまず意味ないし
BP開幕+2も冬の嵐初期BP16じゃ2ラウンド目からしか撃てないからどれか削ってテンションアップⅣのが良かったな
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ななしの投稿者
232020年01月16日 15:52 ID:rierkkjxこいつ選ぶだろうけど威力Eがどんなもんか気になる 威力4とかだったら弱そう 下限が現状Eだった?からライボミラステなんかと比べてどのくらいになるのか
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ななしの投稿者
222020年01月16日 15:49 ID:hc6bvuub15-2-4がさらに周回しやすくなるかな?
大剣かガラハド…悩む…
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ななしの投稿者
212020年01月16日 15:47 ID:i0tc32o6たらればだけど
パワチャ運用の初期BP16より、初期BP14のパワチャの変わりにテンション持ちが良かったかな
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ななしの投稿者
202020年01月16日 15:47 ID:pb46ox9u周回の鬼だこれ
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ななしの投稿者
192020年01月16日 15:40 ID:g9783i4xなにこれ、ガチャ産でもいいから欲しい。
と思ったら、アイス剣と選択なのか・・
しかし、殺してでも奪い取られそうな暗い顔してるな・・
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
172020年01月16日 15:36 ID:es4r81062ターン目に絶対打てる
ファストA全体
フリーズスパイクはオートで邪魔しない
常に全体オートマン
弱点集中Ⅳもあってかなりの周回性能
それでも
殺してでも奪い取りたい衝動が、、、
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
152020年01月16日 15:35 ID:e1omuwpfパワチャと技構成が噛み合ってて良いですね
周回のお供
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ななしの投稿者
122020年01月16日 15:31 ID:c884k9b5冬の嵐をBP13にすれば1ターン目に行動してもしなくても確定で2ターン目にファスト全体
冬の嵐をBP16にすれば1、2ターン目に行動してもしなくても確定で3ターン目にファスト全体
パワチャが意味ないどころか計算しつくされたBP配置に感心するレベル
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ななしの投稿者
92020年01月16日 15:24 ID:kr3y09kt一応、1ターン目冷たい風からの2ターン目か、1R目未行動突破の2R開幕でファスト全体打てるから、照美、海娘、泡ミカに続くファスト全体の選択肢としては有りかもしれない。
問題はアビリティ的に冷弱点以外には威力の割にあんまりダメージ出なそうな所か…
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ななしの投稿者
82020年01月16日 15:23 ID:i0tc32o6成る程、ストリームがストームに的な感じですか
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72020年01月16日 15:22 ID:pqevy8i7フリーズスパイクってなんや?あの説明じゃわからんけど冷攻撃を無効化させる感じかな?
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ななしの投稿者
62020年01月16日 15:21 ID:s9mzla5i技1と技3をフル覚醒で2ターン目確定で技3を撃つ性能
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ななしの投稿者
52020年01月16日 15:19 ID:ddxuld1m冷ボールをBP2にして、2ターン目に使うんだろうな
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ななしの投稿者
42020年01月16日 15:15 ID:pm60tz5p最大覚醒しても開幕発動できないとか、なんという無駄アビリティ・・・・・。
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ななしの投稿者
32020年01月16日 15:15 ID:i0tc32o6初期BP16だとパワーチャージが仕事してないような…
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ななしの投稿者
22020年01月16日 15:13 ID:pqevy8i7ハゲは本体かな
それにしても技構成が極端すぎて好き
武器よりガラハゲさん確保たのんます
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ななしの投稿者
12020年01月16日 15:09 ID:tbn741ssハゲじゃない?やり直し!