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【ロマサガRS】水着クローディア(SS)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数65
  • 最終投稿日時 2020年09月16日 13:04
    • ななしの投稿者
    58
    2020年07月09日 18:34 ID:frknz7hl

    >>54

    アリーデヴェルチだけどね

    • ななしの投稿者
    57
    2020年07月05日 23:58 ID:mangl265

    とはいえ弓&小剣キャラでは一番使ってるけどね

    リズとバルテルミーは別として

    • ななしの投稿者
    56
    2020年07月05日 21:41 ID:nvcki5yr

    弱くはないけど強くもないっていうスタイルしか出ないクローディアさんかわいそう

    • ななしの投稿者
    55
    2020年07月03日 21:22 ID:hqahtpd4

    >>54

    この蟻は!…

    ウソをついてる『蟻』だぜ…

    • ななしの投稿者
    54
    2020年07月03日 18:29 ID:gr994hpc

    アリアリアリアリアリーヴェデルチ!

    • ななしの投稿者
    53
    2020年07月03日 12:46 ID:pfrreiv7

    >>52

    うんうん。

    刺さる場所は限定されるけど、周回用としてはアリだー!!と思います。

    • ななしの投稿者
    52
    2020年07月03日 08:15 ID:rvjmkpqf

    七花八裂はアリだー!!用だね。これはやばいわ。

    • ななしの投稿者
    50
    2020年07月02日 10:34 ID:su4odmyu

    超必殺の一撃が強力すぎて、強技の追加が難しい&全キャラトップ?の7スタイル実装ということで、当分クローディアの追加スタイルは来なそうですね

    水着ガチャはいい思い出がないのでスルーするつもりでしたが、手出しちゃおうかな・・・でもどうせまた天井だしな・・・

    • ななしの投稿者
    49
    2020年07月02日 08:38 ID:booczzu4

    突耐性さえ無いステージなら絶対にクローディアが入ってる自分としてはありがたい性能だな。

    (↑こんな奴が居るから邪道な性能にされるのかも)

    • ななしの投稿者
    48
    2020年07月02日 08:13 ID:kujus8fi

    >>46

    ガチャ引かせる為の撒き餌としては充分役割を果たしている

    • ななしの投稿者
    47
    2020年07月01日 22:59 ID:gqdbw6i4

    刺さる時はめっちゃつよい

    • ななしの投稿者
    46
    2020年07月01日 20:38 ID:bojj8su8

    だな、

    ほかスタイルの特攻がたくさんあるのに生きないという...

    スタイル数の割に毎度...なんだよなぁ

    嫌われてるのこの娘?

    • ななしの投稿者
    45
    2020年07月01日 18:35 ID:g9783i4x

    スプラッシュも決して弱くはないんだけど、全部BP5か6で統一できて延々狙った特効ぶっ刺せる仕様だったら尚良かった。

    • ななしの投稿者
    44
    2020年07月01日 04:40 ID:ietxs4h3

    >>43

    ゲーム内で確認できるんだから・・・

    騙されたんじゃなくて確認不足だね

    • ななしの投稿者
    43
    2020年06月30日 19:15 ID:cv2xpf4m

    【◎】

    ・超必殺の一撃で特攻対象に破格の与ダメ補正

    ┗テンⅣ(15%)+超必殺の一撃(50%)+特攻倍率(20%)=+85%

    ┗継承含めて人間/魚/植物/虫/浮遊/獣/カエルが特効対象

    ・七花八裂で開幕威力Sの突+斬全体[植物、虫特攻]

    ・スプラッシュアローでBP2威力D突+冷単体[人間、魚特攻]


    はい。全体攻撃だと思って引きました。騙されましたー

    • ななしの投稿者
    42
    2020年06月30日 17:25 ID:tux0r74z

    技2がBP5に下げられる技か補助技だったら大活躍出来そうだったんだけどなあ

    でも、十分に活躍出来そうな性能ですね

    • ななしの投稿者
    41
    2020年06月30日 17:21 ID:ppinfok2

    結局超必殺の一撃の倍率は+50%でした

    • ななしの投稿者
    40
    2020年06月30日 16:11 ID:fq2fuf75

    素早いのが欠点でオートで使わせるのが厳しい

    石げた改(素早さー100)はよ

    • ななしの投稿者
    39
    2020年06月30日 16:03 ID:al360pfk

    スタレベ42にしてVH325で使ってみたけど、本体が早すぎてデッドリーピアス最前列に持ってこないと、最後に到達する前に七花八裂打っちゃう。325に限ったメリットとしては、ガチガチの冷アタッカー固めにしなくてもいいかもってところかな。

    • ななしの投稿者
    38
    2020年06月30日 16:03 ID:btqeu35o

    >>36

    えっ、めっちゃ強いね

    SL42で余力を残してるとは、恐るべし

    • ななしの投稿者
    37
    2020年06月30日 15:37 ID:booczzu4

    >>36

    補足 スタイルレベル42です。

    • ななしの投稿者
    36
    2020年06月30日 15:35 ID:booczzu4

    >>35

    これくらい出た。

    • ななしの投稿者
    35
    2020年06月30日 15:14 ID:btqeu35o

    引けたから3-2-5で使ってみたけど、3Rに七花八裂当てればかなりのダメージ出ると思う

    クローディア遠征上がり+技ランク1で全く育ててない現状でも17000だからシッカリ育ててる人だとどのくらいダメージ出るのだろうか

    因みに陣形はホーリィウォール

    • ななしの投稿者
    34
    2020年06月30日 14:40 ID:ony9p6cr

    超必殺の倍率が50%も出るなら強そうだな。。

    • ななしの投稿者
    33
    2020年06月30日 14:13 ID:gdck78ry

    超必殺とか餓狼伝説みてぇやな。

    • ななしの投稿者
    31
    2020年06月29日 22:15 ID:hkwryrdb

    Critical攻撃そのもののダメージアップ率ってどのくらいなんだっけ?

    Critical攻撃の計算式ってだれか出してる?


    すくなくともCriticalに超必殺の効果極大、聖石特攻と併せて

    サイドワインダー>>針千本

    くらいにはなるんだろうとは思うんだけど詳細な数字が知りたいところ。


    アップ率によっては、クローディアは大抵の敵を対処できるオールラウンダーだね!

    コンプガチャ感が酷いけど。

    • ななしの投稿者
    30
    2020年06月29日 20:46 ID:g3g6dlax

    >>27

    いろんなページで、人の書いたコメントに対して評価したり、揚げ足取ったりしてるだけで、あなたのコメントには何の有用性も無いので-100点。もう書きに来なくていいレベル。

    • ななしの投稿者
    29
    2020年06月29日 20:07 ID:ppinfok2

    >>28

    わかりやすい自演複垢だったぞ

    • ななしの投稿者
    28
    2020年06月29日 20:00 ID:rn2e1uye

    なんだブロック案件だったか

    相手してすまんかったな皆

    • ななしの投稿者
    27
    2020年06月29日 19:57 ID:btqeu35o

    >>26

    書いてる事に気付けない=ミスなんですがそれは

    採点お願いします

    • ななしの投稿者
    26
    2020年06月29日 19:55 ID:ppinfok2

    >>24

    極大と特大はタダのミスだが

    • ななしの投稿者
    24
    2020年06月29日 19:41 ID:btqeu35o

    >>22

    町長スレではいい勉強になりました

    勉強の成果なんですが合ってますか?


    人の気づかないところに気づく有能プレイヤーの例は 16コメ

    書いてる事に気付けない無能プレイヤーの例は19コメでおk?

    採点お願いします

    • ななしの投稿者
    23
    2020年06月29日 19:40 ID:hp243pbl

    >>22

    どう読んでもそんな文脈無くて草

    半年ROMってろ

    • ななしの投稿者
    22
    2020年06月29日 19:21 ID:ppinfok2

    カッカして余裕ないのはお前だろう

    効果極大が何%だろうって話してるだけだぞ

    • ななしの投稿者
    21
    2020年06月29日 19:02 ID:rn2e1uye

    >>20

    だーかーらユーザー側の不都合って部分には同意してるだろうに。運営側の身に立って想定して書いただけなんだからそんなにカッカしなさんな。なんだその余裕の無さ

    • ななしの投稿者
    20
    2020年06月29日 18:47 ID:ppinfok2

    >>18

    BPコストよかったら低そう、複属性技だったら低そう

    範囲だったら低そう、追加効果ついてたら低そうとか予想くらいはできるだろ、そんなもんミラステが遅かったときにとうに察してるわ

    あえて低く予想しておいて予想より高かった場合にデメリットがない技なら問題もない


    効果極大が25%と50%じゃ全然違ってくるぞ

    • ななしの投稿者
    19
    2020年06月29日 18:34 ID:ppinfok2

    >>17

    特大じゃなく極大かぁ


    極大表記が

    カウンター強化Ⅲ(効果極大)が50%

    • ななしの投稿者
    18
    2020年06月29日 18:28 ID:rn2e1uye

    >>16

    単純に明確に数字を打ち出しちゃうと実際に数字の出方が違った時に返金騒ぎに発展するからじゃないの?

    ソシャゲなんて大小あれどこも似たような手段とってるでしょ

    ユーザー側に不都合ってことは間違いないけど、個人的にはデーターがある程度あれば予測可能な大とかの表記より

    (特に)新技だと事前には全く予想すら出来ない行動補正の方がいやらしいと思うわ

    • ななしの投稿者
    17
    2020年06月29日 18:09 ID:pqoor9ip

    >>16

    集金システムは置いておいて

    大15%、特大20%なら

    「極大」なんで25%は期待できそうって事ですね。

    • ななしの投稿者
    16
    2020年06月29日 17:46 ID:ppinfok2

    必殺の一撃Ⅲ(効果大)が15%だから

    超必殺の一撃(効果特大)は20%と考えるのが自然

    ただこれなら必殺の一撃Ⅳでいい感がある


    効果大とか特大の表記をすべて%表記に変えれば済む話なのに

    濁してユーザーに検証させる集金システム

    • ななしの投稿者
    15
    2020年06月29日 17:37 ID:c73rn8ub

    >>4

    ただしその頃には、 あんたは八つ裂きになっているだろうけどな。

    • ななしの投稿者
    14
    2020年06月29日 17:12 ID:bojj8su8

    聖王の恩恵ないしな...

    • ウボァー
    13
    2020年06月29日 17:00 ID:bpr5nwy4

    ゲームボーイのサガ2のザコ戦みたい

    • ななしの投稿者
    12
    2020年06月29日 16:57 ID:t12xnqbn

    グラフィックを見て性能以前に

    「だれ?」って思ってしまった。

    弱くはないが微妙ですね。

    • ななしの投稿者
    11
    2020年06月29日 15:44 ID:g9783i4x

    ショットウェイブでよっぽどぶっ壊れたダメージでも出ない限り使わなそうだな・・

    • ななしの投稿者
    10
    2020年06月29日 15:29 ID:hddhtc8q

    3-2-5で輝くかもね

    まあ3つとも火力アビで毎ターン特効も無理じゃないけど

    器用が陣形で一番不遇だからなぁ

    穴を埋める感じになりそう

    • ななしの投稿者
    9
    2020年06月29日 15:26 ID:i0d3fw9x

    クローディアって無駄にスタイル多いけど

    これだって本体が出ないよね

    今回のもクリティカルダメ増加がどれくらいかにもよるけど

    イベ周回では役立つけどそのあと続かなさそう


    超必殺の一撃じゃなくて

    普通に弱点集中3とかじゃダメなんか・・・

    • ななしの投稿者
    8
    2020年06月29日 15:25 ID:a53rth3w

    アプリ配信初期から実装されてるのにAしか無いスタイルがわんさかいるのに、クローディアは幾つスタイルを増やせば気が済むんだろうな。

    • ななしの投稿者
    7
    2020年06月29日 15:19 ID:tlsy3p0x

    水着の当たりはコレやろか(-ω-)。ショットウェイブと落鳳破で有翼キラーなれるし、弓版氷雪剣も地味に刺さるでw

    • ななしの投稿者
    6
    2020年06月29日 15:16 ID:rcon6lai

    スプラッシュアローが人間特攻なのって、見とれた隙をつくってこと?

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タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018年12月05日
    • Android
    • リリース日:2018年12月05日
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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