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ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース

【ロマサガ リユニバース】雑談掲示板 コメント一覧 (13ページ目)

  • 総コメント数38605
  • 最終投稿日時 2時間まえ
    • ななしの投稿者
    39722
    21日まえ ID:th5l0cpv

    >>39721

    追撃の8回攻撃に確率小×8

    攻撃+追撃8回の9回に確率特大×9

    期待値5.5回復くらいあるから3くらいは回復する

    前スタイルより安定する

    • ななしの投稿者
    39721
    21日まえ ID:lhdv5zcl

    >>39716

    それだと確定LP回復も無いし、運要素が強いよ

    • ななしの投稿者
    39720
    21日まえ ID:gh26nxul

    >>39718

    少しでもプレイ時間を増やしたい

    技術力の限界


    本音はこの2つでしょ

    • ななしの投稿者
    39719
    21日まえ ID:gh26nxul

    >>39714

    関門は自動再戦だけだよエアプ

    • ななしの投稿者
    39718
    21日まえ ID:ihnoem3j

    >>39717

    そもそも連携OFFをプレイヤーが選べないのがな

    連携発生しないクエストは作れるのに

    🤓「連携はプレイヤーに有利なシステムなのでOFFにはしません」

    とか生放送でほざいてオーバーキル実装でごまかしたからな

    無能過ぎる

    • ななしの投稿者
    39717
    21日まえ ID:d1h9bq28

    >>39714

    多分だけど関門はクリアする速さの他に連携を発生させない組み方も求められてきたから今更変えられないとか

    • ななしの投稿者
    39716
    21日まえ ID:th5l0cpv

    >>39702

    新ナスは前スタイルから技2継承して技2連打できるようになったスタイルだぞ

    火力もそこそこ出せる万能サポーターだ

    • ななしの投稿者
    39715
    21日まえ ID:d1h9bq28

    >>39712

    正解最近でいうと

    螺旋→しつこい解除ギミックによりギアが上がらずみみっちいダメージでペシペシと泥試合

    討伐→本格的な攻撃に移る前に消滅。クリア後にギミックが何だったのか確認するという斬新な楽しみ方を教えていただきました

    • Good累計100 ななしの投稿者
    39714
    21日まえ ID:itymbdlg

    >>39710

    関門も記憶再戦可能、育成+廃止で

    イベ関門錬磨のどれを記憶周回するかはユーザー次第

    これの何がダメなのかアンポンタン運営及びポチポチ民

    • ななしの投稿者
    39713
    21日まえ ID:npg6xq2v

    >>39710

    それよな

    • ななしの投稿者
    39712
    21日まえ ID:pemb5djk

    >>39705

    すごく納得してしまった…

    高難易度で勝てないから不満が出てた時サガユーザーってこんなに貧弱だったっけって思ってたけどやっぱりソシャゲのリユニにそれを求めるのが間違いだったんだね

    課金者あってだから感謝しかないけど無課金のほうが厳選の答え合わせとして高難易度楽しめるんだよね

    • ななしの投稿者
    39711
    21日まえ ID:qkccjzs9

    >>39707

    切ることはないが1億代まで落ちるのはほぼ確

    9月に変わります!🤓🧔発言してるから、ここでまた裏切ったら今度こそレッドゾーンに全身浸かる事になるな

    • ななしの投稿者
    39710
    21日まえ ID:qkccjzs9

    >>39709

    端末占有するコンテンツがトレンドの時点でカジュアルじゃない件について

    • Good累計100 ななしの投稿者
    39709
    21日まえ ID:itymbdlg

    >>39708

    今はカジュアル設計なんだろうか…

    関門3000周で進化25はアレだけど

    基本脳死ポチポチで新キャラどやだし

    • ななしの投稿者
    39708
    21日まえ ID:s8rhs2li

    >>39705

    そもそもがソシャゲが時間の合間にちょいとやるものだから高難度とは相性悪い。

    まあガチサガユーザーが高難度求めていたにしても、ソシャゲの場合は底がないから果てしない強さに最悪なっていき、ユーザー側ユニットも合わせる様に果てしないインフレして、気づくと焼け野原。

    リユニユーザーの方が水着求めて云々は、まあソシャゲユーザーの方に媚びてやるのはしょうがないにしても、サガユーザーが望んでいたにしても高難度は寿命縮めるコンテンツだからやらない方がいい、やるにしても螺旋の様な倒せないと通せんぼになるコンテンツじゃなくて討伐だけに留めるとかにしなければいけなかったかなと

    • Good累計1,000 ななし?
    39707
    21日まえ ID:rexeszk6

    >>39697

    夏までに売上が1億切ってなきゃいいんだけど、今の状態だとどうだろうな〜?

    • ななしの投稿者
    39706
    21日まえ ID:lhdv5zcl

    >>39704

    結局、短期で同キャラを出してるだけだよ

    「継承でより強く」ではなくて「継承が無いと使えない」はますます悪化していくよ

    キャラゲーとしても不味いやり方

    • Good累計100 ななしの投稿者
    39705
    21日まえ ID:itymbdlg

    >>39696

    課金して難易度下げるとかゲーマーのやる事じゃないのよ本来

    サガユーザー=ガチゲーマー

    リユニユーザーが求めるモノ→水着やエロ

    • ななしの投稿者
    39704
    21日まえ ID:pemb5djk

    >>39702

    ガチャ回させる為に人気キャラを頻繁に出したいけどすぐに更新していくと批判がくるから本体、関門用、技マシーンってな感じになってるんじゃないかな

    運営は推しキャラのコンプ欲を利用したつもりだろうけど逆にそれが崩れた時が一番気持ちが離れていくもんなんだよね

    • ななしの投稿者
    39703
    21日まえ ID:m4h1g4bq

    >>39702

    そのつもりで作ってるんじゃねーの

    また来月になったら本体出してきそうで怖いが

    なにせここは平気で2ヶ月で更新する事あるからな

    • ななしの投稿者
    39702
    21日まえ ID:d1h9bq28

    シウグナス新スタ斬陰ヒーラーで火力アップ狙えると思ったけど人間男と木人比べたら同じ43億だったヴァンレ47億ミーティア54億

    速攻倉庫

    前夜祭スタイルは永続の超極大と特大の被ダメカットを味方に配れる様になり実質上方修正になった訳だがまさかこれが過去スタイルの救済なのか

    • ななしの投稿者
    39701
    21日まえ ID:mh4zr2hf

    ミンサガ発売日なのにログボ画面すら無かったのはかなり寂しいな

    メイン関係ない茶番劇はしっかり作るくせに

    • ななしの投稿者
    39700
    21日まえ ID:d1h9bq28

    >>39699

    ボックス見てみないと分からないな

    これから先で必須になりそうな技もあるし判断が難しい

    • ななしの投稿者
    39699
    21日まえ ID:fcrt6ofg

    今月は必須キャラは無し?

    チケットはみんなスベって何も引いてないけど

    • ななしの投稿者
    39698
    21日まえ ID:pgwhgcu6

    やっぱりゴミプラチケ以外全く出なくなったな

    ここまで露骨に表に出てくる様じゃ先も短いよな

    • ななしの投稿者
    39697
    21日まえ ID:iek2nwt7

    Gジェネとコラボすれば今の停滞ぶりを少しは改善できるんじゃないかって思ったけど、お便りで夏までガチャの人選は決まってる様な事を言ってるから叶わぬ願いだよね

    • ななしの投稿者
    39696
    21日まえ ID:r4ely83n

    >>39694

    ロマサガのユーザーって、例えばガンダムだと主人公の機体よりはジオンのモノアイや肩のトゲに浪漫を感じる様な人種のが多い気がするから、水着女子とかやっても微妙というか普段通りの売上に終わる様に思う。

    • ななしの投稿者
    39695
    22日まえ ID:i6pshdl6

    ここで万博コラボやったら評価したるわ

    並ばない万博ならぬ課金しないリユニ

    • ななしの投稿者
    39694
    22日まえ ID:ibw8w4p8

    >>39691

    💡

    🤓渾身の秘策

    月末のGWガチャで水着女子のダブルガチャでロマおじ共を釣るぞ!有償限定で水着スキン付きのピックアップ確定チケットも売ろう!🤓

    乳と尻を出しておけばあいつら簡単に釣れるからな!🤓

    感謝しかない🤓

    てきとーにペラペラの一マスストーリー作っておきますね🧔

    • ななしの投稿者
    39693
    22日まえ ID:nc8fzzkw

    >>39692

    アレは広告費で稼いでる様なものだから

    ロイヤルマッチやお願い社長とかもそう

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    39692
    22日まえ ID:e547dwgx

    LastWar:Survivalって宣伝でよく見てたけど1位になるレベルで売れてたんですね

    かまいたちの棒読み宣伝が印象的でした

    • ななしの投稿者
    39691
    22日まえ ID:dgdsaa0v

    >>39690

    今月2億届くか届かないかだな

    💡

    🤓渾身の秘策

    配布石大幅減+チケット配布+有料2周の効果は絶大だな

    ついでにGジェネにもユーザーと売上を取られてる感じ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    39690
    22日まえ ID:e547dwgx

    おお~売上1.5億になっちゃったかw

    3億近く行ってたのにね

    半減しちゃってるのがなんともまぁ・・・

    • ななしの投稿者
    39689
    22日まえ ID:mezpvxkz

    >>39688

    のんびりやってる人も、オッチャン年代多いせいか中課金手前〜中課金くらい使ってくれる人が多かった稀有な例のゲームだったのに、運営は結果そういうユーザーを蹴散らしてしまった、運営は

    • Good累計100 ななしの投稿者
    39688
    22日まえ ID:itymbdlg

    のんぴりやるにはいいゲームではある

    追憶全クリアしてようが関門武器現れる様なゲームだし

    その関門武器強化に最新スタイルとか必要もないし

    • ななしの投稿者
    39687
    22日まえ ID:nbzkzin6

    いつの間にか協力ミッション終わってたわ笑

    次は24日?

    それまで錬磨回すしかないのかな

    • ななしの投稿者
    39686
    22日まえ ID:nbzkzin6

    >>39685

    前は1000だっけ?

    バレない程度に所々削ってる形跡があるけど無駄なんだよなぁ笑

    • ななしの投稿者
    39685
    22日まえ ID:svgrsz4a

    目の調子が悪いのか、ミンサガ発売記念のやつが300ジュエルにしか見えないのだが?

    • ななしの投稿者
    39684
    22日まえ ID:m3574lvw

    >>39683

    狂気の沙汰としか笑

    • ななしの投稿者
    39683
    22日まえ ID:npg6xq2v

    2,3ヶ月で同キャラを擦る運営開発

    • ななしの投稿者
    39682
    22日まえ ID:kbvnjvr9

    >>39672

    古い話で申し訳ないが初期からやってるんだよなあの運営…。

    (初期環境で強かったサブミッション持ちのSクリスマスアザミが引けるガチャ→サブミッション持ちのSS水着アザミ実装)

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    39681
    22日まえ ID:e547dwgx

    ガチャ引けないしピックもでないからガチャすらもどうでも良くなってきたわw

    • ななしの投稿者
    39680
    22日まえ ID:fa39uz8a

    >>39675

    的確すぎる指摘で草

    ライブで防御強化ゲーって言っただけでつまみ出されるくらいだからな、あれはマジでイカれてる

    どこぞの支那国と変わらんわ

    • ななしの投稿者
    39679
    22日まえ ID:pemb5djk

    >>39675

    今月もかなり売上下がってるけどジュエル絞ったりチケット制にしたりと重課金コンプ勢には関係ないけどいろいろ配布ジュエルでまわしてあと少しを課金してた層が完全に必要以外のガチャは回さなくなっちゃった結果だろうね

    改善には半年ってフットワーク悪いしそもそも半年前にこうなるって思わなかったのだとしたらどんな会議をしてるのか気になる

    • ななしの投稿者
    39678
    22日まえ ID:fa39uz8a

    >>39676

    ライブで告知あったかな?それすら無かった様な

    • ななしの投稿者
    39677
    22日まえ ID:t8ak0abg

    とうせ強キャラと言われるのを取った所で使うのはたまの討伐ロマンシングか螺旋くらいだもんなあ

    しかもその2つも最近はぬるいし

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    39676
    22日まえ ID:e547dwgx

    視聴メダルキャラがいつの間にか追加されてたわ

    • ななしの投稿者
    39675
    22日まえ ID:ogzeruxn

    >>39672

    復刻は上位互換出る直前の荒稼ぎ、というのは他のゲームでもよくある話で。

    ただ、最近のRS運営は見え透き過ぎてる。

    エビハラ舞台ハラやらずに復刻拡充とかやってれば、また現在の印象違ったのだろうけど、自分たちは散々ユーザーにハラかまして、高々とカスハラ許しません宣言しつつ防御バフゲーという真っ当な意見もハラ扱いしてればユーザーに見限られて売上落とすわ

    • ななしの投稿者
    39674
    22日まえ ID:akmim61x

    >>39672

    確かにステップアップに課金してピックアップ取れやすいとは言え、1万も2万も課金した後で上位互換が出て来たら目も当てられんな

    • ななしの投稿者
    39673
    22日まえ ID:d1h9bq28

    怖いのが継承だよね

    スパンが短いキャラは継承ありきの性能だったりする

    ギュスやソティみたいな新キャラが技マシーンのパターンもある

    汎用と特化の差が開き過ぎ

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  • RPG(ロールプレイング)
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