【ロマサガ リユニバース】雑談掲示板 コメント一覧 (14ページ目)
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ななし?
3966422日まえ ID:rexeszk6やっぱりメインが無いのがちょっとなぁ〜。
一番最初の頃のメインだったらもう最高なんだけど、なんでアレぐらいのやつを作れないんだろう?
もしかしてここの運営は元々1、2章でメインは終わらせる予定で3章でのんびりサ終していく予定だったんかなー
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3966123日まえ ID:bpqq60gwしかし現状何やってもダメというか文句出るもしくは辞める人が出るという状況かなとは。
螺旋など今の難易度に文句言う人いるが、難度上げれば確実に事態は悪化するし、関門・井戸に軸足移す方向性にしても確実に悪い方に事態は傾く。
新しいコンテンツ入れ込んでも余計な日課増やすな、となるだろうし、一番平和なのが戦闘力煽りガチャ連発が文句少ないかなと思うけど、もう戦闘力第一主義の人たちはだいぶ去って行った。
ゆっくり看取ると言うユーザーが逃げない様に何もしないと言うのが一番長保ちするんじゃないかなと思い。
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3966023日まえ ID:cqknz1t7関門、井戸にも言えるけど誉められたコンテンツとは言えないからなぁ…むしろ悪化させてるよ
実装キャラ数やメンツもそう
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3965223日まえ ID:rtynh53i関門タイムアタックが人気っていうか
他にやれる事無いからやってるだけ
RSがやる事なさすぎて記憶再戦セットして
Gジェネばっかりやるようになっちゃったわ
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3965123日まえ ID:itymbdlg運営は追憶ステージ追加に重きを置くべきだと思うんだが関門タイムアタックそんな人気なのか?
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3964823日まえ ID:bg1rr51zそれやっちゃうと逆恨み組の逃げ場無くなってまうがな
でも散々渋った挙げ句最後に見せるのも悪くないな
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3964223日まえ ID:bg1rr51z今回も弱すぎだわ
様子見でそのままクリア‥無課金でも余裕だろw
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3964123日まえ ID:c3tzwzqjターン数かかったけど陽パで余裕でした。
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3964023日まえ ID:ek274exuそうなんよ
2ドク、詠唱の昇格演出有り、ドラゴン横切り、雷最大でもAスタイルが出てくるからな?ほんと酷いわ笑
昔出た水着リアムの技3の海物語のパクりみたいな演出がウケたから、それ作ったパチンカスの開発スタッフが味をしめてやったんだと思うが
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3963923日まえ ID:ia336cckこのゲームの他にFEHやってるけど、FEHの運営は本当に上手いと思う。
・最初期はゲーム性の低さに存続が危ぶまれたが、大胆なスキル継承システムを導入した上で、バランスも維持して挽回した。
・過去キャラに最新スキル付ける魔改造盆栽作りがまあまあ楽しい
・各キャラの絵は4枚、声付き
・復刻ガチャ頻繁、いずれも一回無料で引かせてくれる
・過去キャラにも定期的に救済措置が入る
・インフレ管理や、ぶっ壊れキャラを実装してしまった際のメタ管理が上手い。
・スキル説明はRSに負けない怪文書と化してるが、RSのヤケクソ追撃や9割ダメカデフォみたいな「詰み」状況には至っていない
・運営が顔出して調子に乗るような真似はしていない。
FEH2が出たらやるかもだけど、スクエニソシャゲは二度とやらん。
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3963823日まえ ID:d1h9bq28分かるわ
ガチャの目玉のミスティを活躍させたいという気持ちは伝わって来るけどそうなると断トツで相性のいいノーラが組み込まれる
ノーラが来ると我らのミーティアが降臨する
結果どうなるか
LP攻撃前に消滅する
意味分からなくて当然
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3963723日まえ ID:po7cs80eこのゲームやってる奴がこの日本でワーストクラスに愚かに思える。マジで
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3963623日まえ ID:po7cs80e引くべき?じゃねーよクソゲーwwwwwwww
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3963423日まえ ID:j4mc73bh演出派手でAスタイル出すのマジで詐欺演出だな
おちょくってんのか
そこはせめてS出せよ
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3963323日まえ ID:tmtebbsrきょうりゅうも直に終わるからセットかえとけよな!
多分バーニィが一番最後になりそうだからそこにセットしとけば変える手間も省けるぞ
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3963123日まえ ID:e547dwgx~~~~~~~~ッッッ
接続のリトライぐれぇ自動でやってくれや!
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3963024日まえ ID:sl6ae4e7大崩壊起こす前なら、螺旋とフリクエ強敵を今の討伐くらいの難易度にして、討伐の方は流石にカブキマン級になると問題になるだろうけど実装当時の螺旋310階や340階くらいの強さにしても大丈夫だったかなという気は個人的には。
ただここの運営は討伐を少し弱めにして螺旋とフリクエ強敵を強めにしてしまい、ずっとユーザーから指摘されていたのに無視し続けて崩壊したからね。
もうそうなると運営がトラウマ級に高難度に恐怖抱いている様にも思うし、高難度の難易度上げろというユーザー数以上に上げたら辞めるというスタンスのユーザーのが多い様にも見えるから、高難度は今後はずっとこうなんじゃないかなとは。
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3962724日まえ ID:pizktx0r今はその高難易度が無くてつまらな過ぎる
螺旋は次に行けないから仕方ないけど討伐は常設なんだから現状殆どのひとが勝てないくらいの難易度からスタートしてもいいんじゃないかって思うんだけどね
今回のエッグも弱過ぎて逆に意味がわからない
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3962424日まえ ID:e547dwgx~~~~~~~~ッッッ
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3962324日まえ ID:g6bse3eh選別するほどユーザー残ってないでしょw
高難度コンテンツのクリア者数を見ると、もうここで選別したら破滅だろうし、そもそもゲームがおかしくなった原因が高難度だし。
あとは戦闘力と関門・井戸くらいだけど、戦闘力至上主義の人たちもギルドランキング見るとだいぶ力尽きた様だし、あとは関門高速周回と・井戸ランキングでイキりたい人向けにするしかない。
ただ、そんな事したらどうなるかはw
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3962124日まえ ID:ammahmd9ジョシュアのお便りだと、9月までいつメンセールやって高難度もヌルヌルだから、9月から本格的なユーザーの選別が始まると言っても過言ではないか?
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3961724日まえ ID:lfym52z3だよなぁ…
サガ世代とGジェネ世代、もろに被ってるから
出てだいぶたって金払っても遊ぶとこ無くなったリユニと
出たばかりで金払わなくても遊ぶとこだらけのGジェネだと
勝負にならねぇ…
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