【ロマサガ リユニバース】雑談掲示板 コメント一覧 (199ページ目)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3296110カ月まえ ID:b3jj2urd運営、9月をお待ちくださいとあれだけ連呼してたのに
8月と9月でやる事も面白さもほぼ変わってなくて草
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ななしの投稿者
3296010カ月まえ ID:nadlvdwwアカツキのゲームは是非は別として省エネ運営スタイルであることは間違いない
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ななしの投稿者
3295910カ月まえ ID:hver3mk2いとけんの呟きを見るに月末にロマサガ2イベントはほぼ確定か?
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ななしの投稿者
3295810カ月まえ ID:lneyjw9fやったぜ( ´∀`)
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ななしの投稿者
3295710カ月まえ ID:nj3xt8a1聖石のランク上げが不毛過ぎるな
成功率1%は流石にエグいわ
状況再現でも使わない限りいつまでも終わらない気がするわ
ガチャのすり抜けは当たり前の様に起きる癖に
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ななしの投稿者
3295610カ月まえ ID:gj8hg2k8世界観が変わるならガチャ演出も変えるべきだとか言うのがプロジェクトリーダーだもんな
そら何も良くならんわ
変えるべき所を何もわかってない
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ななしの投稿者
3295510カ月まえ ID:i7mghb47七英雄戦のデモ配信あったから見たけど、インターネット老人会の会員並によく喋るな
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ななしの投稿者
3295410カ月まえ ID:i7mghb47運営渾身の大型アプデもこの様よ
サガ要素ほぼ0の世界にしちまったからな
リアイベばっかり力入れてるからそりゃ客も離れるわな
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ななしの投稿者
3295310カ月まえ ID:hlp9vwlgなにその山盛りのうらやま機能
コエテクの運営あんまり評判良くないって
聞いてたけど全然優良運営やんけ
でもロマサガRSはアカツキ切っても
スクエニがくるだけだから
どうあがいても絶望なのが悲しい
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ななしの投稿者
3295210カ月まえ ID:dik4h2f7メインストーリー中のバトルの難易度設定機能
「敵が難しくてメインストーリーが先に進められない」というお声を受けまして、メインストーリー中のバトルの難易度設定ができるようになります。難易度は「通常」「易しい」「すごく易しい」から選択可能で、「易しい」もしくは「すごく易しい」に設定した場合、各設定に応じてバトルに登場する敵のステータスが低下します。
ホーム画面設定機能
ストーリーの進行などで解放される一部のシーンを「ホーム画面として自由に設定したい」といったお声を受けまして、アップデートで設定できる機能が追加されます。
交流機能
「キャラ同士の掛け合いなどのストーリーをもっと体験したい」といったお声を受けまして、お迎えしたキャラのストーリーが楽しめる「交流」機能が追加されます。「交流」可能なキャラは毎月数人ずつ実装予定です。
アトリエ、アカツキ切った途端こういうの実装しようとする辺り、アカツキが本当に癌なのでは?ユーザーがお祭りゲーに求めてるだろう交流機能とかアカツキじゃ一生出来なさそう
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ななし?
3295110カ月まえ ID:nulx4wzwスクエニさん、リアルイベも構わんが(本当は嫌だが…)はロマサガRSで得た資金で魔界塔士サガ〜GBサガ3、ロマサガ1〜ロマサガ3、サガF1のこの3種類の戦闘シーンを使った完全新作を出してくれないかー?
タイムラインバトル云々や昔の作品のリメイクとかじゃなくてあの3種類の戦闘シーンでの新作を遊びたいんだって
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ななしの投稿者
3295010カ月まえ ID:b0bpz29i変化についていけないノスタル爺やな
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ななしの投稿者
3294910カ月まえ ID:nb11xxrkそんなリマスターでも自分にはまごう事なき神ゲーなんよ
未だにめちゃくちゃ面白くてプレイしまくってる
どこでも気軽にロマ2遊べるの最高に幸せなのよw
ボロクソに否定してた自分が言うのもなんだが
たぶんサガスカやサガエメにハマってる人は
こんな感じで楽しんでるんだと思うわ
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ななしの投稿者
3294810カ月まえ ID:gir19uwtロマ2リマスターは修正来るまでスマホ以外でもスマホ用のボタン付いたままだったもんなw
追加要素があるとしてもリマスターはマジでgm
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ななしの投稿者
3294710カ月まえ ID:i9l1vnfz>32945
サガスカ・サガエメのバトルシステムの批判は理解できる
でもクソオブクソの「ロマ2リマスターで遊ぶ」って意見はどうなのよ
あんなんガラケー要素を追加しただけでシステム周りは一緒、フレームレートが下がりまくっただけ(敵シンボルとの回避もきつい)のゴミよ
素直にオリジナルのSFC版だけやっとけばいい
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ななしの投稿者
3294610カ月まえ ID:b0bpz29i新しいものに移れないおじが多そうなゲームだから新作売れないのも仕方ないね。
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ななしの投稿者
3294510カ月まえ ID:cspfb4epあ、いや、別に今度のロマ2Rの事を
クソと言ってた訳ではないのよ
「自分の場合は」だが、
タイムライン面白くなかったしBP共有はクソと
過去作システムの事を話してただけ
ロマ2Rは外注開発だから今までのと別物だとは思うが
自分は過去のスクエニ純正タイムライン・サガシリーズで
さんざん懲りたのでロマ2リマスターで遊ぶってだけの話
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ななしの投稿者
3294410カ月まえ ID:gir19uwtまあロマ2Rのバトルは見た感じオクトラ風味だもんな
さすがにサガスカ、エメと同じ様に語るのは尚早
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ななしの投稿者
3294310カ月まえ ID:i9l1vnfzなんでサガスカやサガエメのタイムラインと同じって思ってるの?なんでBP共有だと思ってるの?
タイムラインは行動順を可視化しただけ、BPはキャラそれぞれにちゃんとある(JPはWPに統一された)
ただ批判したいだけじゃないの?
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ななしの投稿者
3294210カ月まえ ID:ludzc209いや、なんでも何も
タイムラインあるサガってどれをやっても
クソつまんなかったのよ
理由は分からないがシンプルにつまらなかった
あと他の人も言ってるがBP共有はマジでクソ
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3294010カ月まえ ID:bp4cqb7i最近のスクエニは押しつけるスタイルを取ってるからね
だからみんなコケてるのさ
ffのバトロワ然りバランワンダーワールド然りスプラもどき然りドラクエチャンピオンズ然り
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ななしの投稿者
3293910カ月まえ ID:bp4cqb7i次はいつ追加だ?10日まで虚無か?
大口叩いてた割にいつも通りだし売上も死んでるしもうサ終でいいんじゃね?
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ななしの投稿者
3293710カ月まえ ID:i9l1vnfzなんでこんなにタイムラインが批判されてるのかが良く分からん
行動順が可視化される&敵の行動を防ぎやすい(次に行動する敵を倒しやすい)と、いいことだらけだと思うんだけど
バトルのテンポにしても、1人が1撃で全滅させられたら5人コマンド入れる必要もなくなるし
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ななしの投稿者
3293610カ月まえ ID:msoshn7wフロ2なんかはかなり固定化されてたけど、他は素早さ結構上下してたからああもしっかりはしてないはず。
乱数で先に動かれて…とかが無い分見える良さもあるはずなんだけどね。
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ななしの投稿者
3293510カ月まえ ID:oafx3rv1タイムラインって、過去作には可視化されて無かっただけで内部的にはあったんじゃないの?
単純にそれが可視化されたから、行動の先読みが出来るし使う技・術によって順番前後するだろうし、ラクになってると思ってるけど、違うの?
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ななしの投稿者
3293410カ月まえ ID:msoshn7wタイムラインも快適にサクサク動くなら面白いと思うけどなぁ、テンポ悪いからダルくなるのはある。
クリエイター的に過去のものに戻るということはしないだろうから新しいの合わない人は諦めた方がいいね、リマスターとか期待するしかない
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ななしの投稿者
3293310カ月まえ ID:g3dem1g6なぜサガ開発はやたらとタイムラインつけたがるのか
今も大人気なGB1〜3、ロマサガ1〜3、サガフロ1〜2は
どれもタイムライン無し、ミンサガでもタイムライン無し、
サガ開発は1回原点回帰した方が良いと思うが…
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ななしの投稿者
3293210カ月まえ ID:b3pvxm1uそれな
ミンサガもロマサガ1を魔改造したけど、あれはあれで面白かった
けど今回のリベサガはコケる気がする
タイムラインとかいうクソシステムが入ってる時点でテンポが悪くなるのが目に見えてる
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ななしの投稿者
3293110カ月まえ ID:dik4h2f7銃・ウィルマか案山子
小剣・最新アーニャ
これを抜いたビーナス攻略未だに一つも見ない
たった一体足りないだけで攻略不能とか勘弁
誰か見たことありますか?
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ななしの投稿者
3293010カ月まえ ID:sekkkeso原作に無い要素が多すぎて別物みたく
なっちゃってるのがな…
オリジナルのロマサガ2はストーリーも面白いが
システムも完成されてて面白いから
自分はオリジナルがいいやになってしまってる
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ななしの投稿者
3292910カ月まえ ID:oafx3rv1逃げられない代わりに、1ターン他行動出来ないけど陣形立て直しが出来るorフリーファイトのまま戦うかの選択肢があるなら、俺は妥協できるな
原作に無い先制攻撃ボーナスがあるんだから、即逃げ出来ないのは仕方なしでは?
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ななしの投稿者
3292810カ月まえ ID:brg08o1wX見た感じだと大聖石を満遍なく振って後悔してる奴等が結構いるな
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3292610カ月まえ ID:gir19uwtロマ2と3のリマスターは30FPSなのがなあ
オリジナルよりFPS落としてどうすんのってくらいガックガクで俺は冷めた
まあミンサガリマスターも30FPSなんだけど
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3292510カ月まえ ID:qpawsu4pオリジナルから変わり過ぎてて俺は既に色々あきらめた
最近はロマ2リマスターで縛ったりして遊んでる
はるか昔のゲームなのに未だにめちゃ楽しくて凄い
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3292410カ月まえ ID:rrmtk9yu「ギミック分かってるのに知力足りなくて状態異常かけられない」っていうクソみたいな問題を軽減する為にまず知力上げてます。
次に精神かな。
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ななしの投稿者
3292310カ月まえ ID:dg0wp8q5ロマ2リメイク
陣形崩されたらすぐに逃げられなくなってるみたい
あのさぁ‥
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ななしの投稿者
3292110カ月まえ ID:o4grbfr4言われてみればそうだな
教授は好きだけどRS2の塔を使って違う次元から
強制転移させてるならワグナスやブーケ辺りに
塔の起動をお願いの方が自然な気も
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ななしの投稿者
3292010カ月まえ ID:i9l1vnfz世界観もそういう整合性なんかもとっくの昔に崩壊してるからね
そもそも教授が塔士を呼び出すってなんやねん・・・からね(ソシャゲとして必要だから仕方ないけど)
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ななし?
3291910カ月まえ ID:nulx4wzwターミンと新ラゼム入れたら今までクリア出来なかったロマンシング3個もうクリアできたね(笑)
残りはまだまだあるけどこのまま頑張っていこうかね?
しかし、螺旋回廊330は何度かやってるけど、最後の将のHP4け5分の1ぐらいで崩れてしまう…
うーん、何が行けないんだろう?
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3291710カ月まえ ID:msoshn7wストーリー紙芝居もフルボイスじゃないのも自分は気にならない派なんだけど、UIとかいう遊びやすさに直結する部分を蔑ろにしているって点だけでクソゲーって言われた時に擁護出来る要素無いんだよね。
遊べば遊ぶほどストレス溜まるあの仕様でOK出した親分としての責任は大きい。
河津はその辺無頓着っぽいのは昔からわかるが、それなら市川とか他のメンバーは何のために関わってるんだよって話だからな。
フロ1辺りの方が快適に遊べるの意味わからん
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3291610カ月まえ ID:dik4h2f7火力はどうせアビリティーありきの超火力で新キャラの馬鹿力の前には誤差にしかならないですし、個人的には状態異常による壊滅を考えて精神が良いんじゃないかと
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ななしの投稿者
3291510カ月まえ ID:dnss3juvそういえば幻闘場ってバンガードに存在して
BaICが仕切ってるのに新章でバンガードじゃなくなった後も
何の変化もなくそのままなのな
あと最果ての島にあるはずの井戸も何の変化もないんだな
世界観重視してイベントストーリー廃止したくらいなのに
ここはガバなのか、市川
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3291410カ月まえ ID:oftx5u33スフィア盤もどきはまずは火力面上げたらいいっすか?( ´∀`)
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