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ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース

【ロマサガ リユニバース】雑談掲示板 コメント一覧 (199ページ目)

  • 総コメント数41168
  • 最終投稿日時 3時間まえ
    • ななしの投稿者
    32964
    10カ月まえ ID:mcnb6jcw

    >>32963

    ガチで終わりが見えてきたな

    6周年で店しまうかもしれん

    いいタイミングだしな

    • ななしの投稿者
    32961
    10カ月まえ ID:b3jj2urd

    運営、9月をお待ちくださいとあれだけ連呼してたのに

    8月と9月でやる事も面白さもほぼ変わってなくて草

    • ななしの投稿者
    32960
    10カ月まえ ID:nadlvdww

    アカツキのゲームは是非は別として省エネ運営スタイルであることは間違いない

    • ななしの投稿者
    32959
    10カ月まえ ID:hver3mk2

    いとけんの呟きを見るに月末にロマサガ2イベントはほぼ確定か?

    • ななしの投稿者
    32958
    10カ月まえ ID:lneyjw9f

    やったぜ( ´∀`)

    • ななしの投稿者
    32957
    10カ月まえ ID:nj3xt8a1

    聖石のランク上げが不毛過ぎるな

    成功率1%は流石にエグいわ

    状況再現でも使わない限りいつまでも終わらない気がするわ

    ガチャのすり抜けは当たり前の様に起きる癖に

    • ななしの投稿者
    32956
    10カ月まえ ID:gj8hg2k8

    世界観が変わるならガチャ演出も変えるべきだとか言うのがプロジェクトリーダーだもんな

    そら何も良くならんわ

    変えるべき所を何もわかってない

    • ななしの投稿者
    32955
    10カ月まえ ID:i7mghb47

    七英雄戦のデモ配信あったから見たけど、インターネット老人会の会員並によく喋るな

    • ななしの投稿者
    32954
    10カ月まえ ID:i7mghb47

    運営渾身の大型アプデもこの様よ

    サガ要素ほぼ0の世界にしちまったからな

    リアイベばっかり力入れてるからそりゃ客も離れるわな

    • ななしの投稿者
    32953
    10カ月まえ ID:hlp9vwlg

    >>32952

    なにその山盛りのうらやま機能

    コエテクの運営あんまり評判良くないって

    聞いてたけど全然優良運営やんけ


    でもロマサガRSはアカツキ切っても

    スクエニがくるだけだから

    どうあがいても絶望なのが悲しい

    • Good累計100 ななしの投稿者
    32952
    10カ月まえ ID:dik4h2f7

    メインストーリー中のバトルの難易度設定機能


    「敵が難しくてメインストーリーが先に進められない」というお声を受けまして、メインストーリー中のバトルの難易度設定ができるようになります。難易度は「通常」「易しい」「すごく易しい」から選択可能で、「易しい」もしくは「すごく易しい」に設定した場合、各設定に応じてバトルに登場する敵のステータスが低下します。


    ホーム画面設定機能


    ストーリーの進行などで解放される一部のシーンを「ホーム画面として自由に設定したい」といったお声を受けまして、アップデートで設定できる機能が追加されます。


    交流機能


    「キャラ同士の掛け合いなどのストーリーをもっと体験したい」といったお声を受けまして、お迎えしたキャラのストーリーが楽しめる「交流」機能が追加されます。「交流」可能なキャラは毎月数人ずつ実装予定です。


    アトリエ、アカツキ切った途端こういうの実装しようとする辺り、アカツキが本当に癌なのでは?ユーザーがお祭りゲーに求めてるだろう交流機能とかアカツキじゃ一生出来なさそう

    • Good累計1,000 ななし?
    32951
    10カ月まえ ID:nulx4wzw

    スクエニさん、リアルイベも構わんが(本当は嫌だが…)はロマサガRSで得た資金で魔界塔士サガ〜GBサガ3、ロマサガ1〜ロマサガ3、サガF1のこの3種類の戦闘シーンを使った完全新作を出してくれないかー?


    タイムラインバトル云々や昔の作品のリメイクとかじゃなくてあの3種類の戦闘シーンでの新作を遊びたいんだって

    • ななしの投稿者
    32950
    10カ月まえ ID:b0bpz29i

    変化についていけないノスタル爺やな

    • ななしの投稿者
    32949
    10カ月まえ ID:nb11xxrk

    >>32947

    そんなリマスターでも自分にはまごう事なき神ゲーなんよ

    未だにめちゃくちゃ面白くてプレイしまくってる

    どこでも気軽にロマ2遊べるの最高に幸せなのよw


    ボロクソに否定してた自分が言うのもなんだが

    たぶんサガスカやサガエメにハマってる人は

    こんな感じで楽しんでるんだと思うわ

    • Good累計100 ななしの投稿者
    32948
    10カ月まえ ID:gir19uwt

    ロマ2リマスターは修正来るまでスマホ以外でもスマホ用のボタン付いたままだったもんなw

    追加要素があるとしてもリマスターはマジでgm

    • ななしの投稿者
    32947
    10カ月まえ ID:i9l1vnfz

    >32945

    サガスカ・サガエメのバトルシステムの批判は理解できる

    でもクソオブクソの「ロマ2リマスターで遊ぶ」って意見はどうなのよ

    あんなんガラケー要素を追加しただけでシステム周りは一緒、フレームレートが下がりまくっただけ(敵シンボルとの回避もきつい)のゴミよ

    素直にオリジナルのSFC版だけやっとけばいい

    • ななしの投稿者
    32946
    10カ月まえ ID:b0bpz29i

    新しいものに移れないおじが多そうなゲームだから新作売れないのも仕方ないね。

    • ななしの投稿者
    32945
    10カ月まえ ID:cspfb4ep

    >>32943

    あ、いや、別に今度のロマ2Rの事を

    クソと言ってた訳ではないのよ


    「自分の場合は」だが、

    タイムライン面白くなかったしBP共有はクソと

    過去作システムの事を話してただけ

    ロマ2Rは外注開発だから今までのと別物だとは思うが

    自分は過去のスクエニ純正タイムライン・サガシリーズで

    さんざん懲りたのでロマ2リマスターで遊ぶってだけの話

    • Good累計100 ななしの投稿者
    32944
    10カ月まえ ID:gir19uwt

    まあロマ2Rのバトルは見た感じオクトラ風味だもんな

    さすがにサガスカ、エメと同じ様に語るのは尚早

    • ななしの投稿者
    32943
    10カ月まえ ID:i9l1vnfz

    >>32941

    >>32942

    なんでサガスカやサガエメのタイムラインと同じって思ってるの?なんでBP共有だと思ってるの?

    タイムラインは行動順を可視化しただけ、BPはキャラそれぞれにちゃんとある(JPはWPに統一された)

    ただ批判したいだけじゃないの?

    • ななしの投稿者
    32942
    10カ月まえ ID:ludzc209

    >>32937

    いや、なんでも何も

    タイムラインあるサガってどれをやっても

    クソつまんなかったのよ

    理由は分からないがシンプルにつまらなかった


    あと他の人も言ってるがBP共有はマジでクソ

    • ななしの投稿者
    32941
    10カ月まえ ID:bp4cqb7i

    >>32937

    BP共有もクソ

    • ななしの投稿者
    32940
    10カ月まえ ID:bp4cqb7i

    >>32933

    最近のスクエニは押しつけるスタイルを取ってるからね

    だからみんなコケてるのさ

    ffのバトロワ然りバランワンダーワールド然りスプラもどき然りドラクエチャンピオンズ然り

    • ななしの投稿者
    32939
    10カ月まえ ID:bp4cqb7i

    次はいつ追加だ?10日まで虚無か?

    大口叩いてた割にいつも通りだし売上も死んでるしもうサ終でいいんじゃね?

    • ななしの投稿者
    32938
    10カ月まえ ID:bp4cqb7i

    >>32934

    サガエメは雑魚ですら1戦が長かったわ

    • ななしの投稿者
    32937
    10カ月まえ ID:i9l1vnfz

    なんでこんなにタイムラインが批判されてるのかが良く分からん

    行動順が可視化される&敵の行動を防ぎやすい(次に行動する敵を倒しやすい)と、いいことだらけだと思うんだけど

    バトルのテンポにしても、1人が1撃で全滅させられたら5人コマンド入れる必要もなくなるし

    • ななしの投稿者
    32936
    10カ月まえ ID:msoshn7w

    >>32935

    フロ2なんかはかなり固定化されてたけど、他は素早さ結構上下してたからああもしっかりはしてないはず。

    乱数で先に動かれて…とかが無い分見える良さもあるはずなんだけどね。

    • ななしの投稿者
    32935
    10カ月まえ ID:oafx3rv1

    タイムラインって、過去作には可視化されて無かっただけで内部的にはあったんじゃないの?

    単純にそれが可視化されたから、行動の先読みが出来るし使う技・術によって順番前後するだろうし、ラクになってると思ってるけど、違うの?

    • ななしの投稿者
    32934
    10カ月まえ ID:msoshn7w

    タイムラインも快適にサクサク動くなら面白いと思うけどなぁ、テンポ悪いからダルくなるのはある。

    クリエイター的に過去のものに戻るということはしないだろうから新しいの合わない人は諦めた方がいいね、リマスターとか期待するしかない

    • ななしの投稿者
    32933
    10カ月まえ ID:g3dem1g6

    >>32932

    なぜサガ開発はやたらとタイムラインつけたがるのか

    今も大人気なGB1〜3、ロマサガ1〜3、サガフロ1〜2は

    どれもタイムライン無し、ミンサガでもタイムライン無し、

    サガ開発は1回原点回帰した方が良いと思うが…

    • ななしの投稿者
    32932
    10カ月まえ ID:b3pvxm1u

    >>32930

    それな

    ミンサガもロマサガ1を魔改造したけど、あれはあれで面白かった

    けど今回のリベサガはコケる気がする

    タイムラインとかいうクソシステムが入ってる時点でテンポが悪くなるのが目に見えてる

    • Good累計100 ななしの投稿者
    32931
    10カ月まえ ID:dik4h2f7

    銃・ウィルマか案山子

    小剣・最新アーニャ

    これを抜いたビーナス攻略未だに一つも見ない

    たった一体足りないだけで攻略不能とか勘弁

    誰か見たことありますか?

    • ななしの投稿者
    32930
    10カ月まえ ID:sekkkeso

    >>32929

    原作に無い要素が多すぎて別物みたく

    なっちゃってるのがな…

    オリジナルのロマサガ2はストーリーも面白いが

    システムも完成されてて面白いから

    自分はオリジナルがいいやになってしまってる

    • ななしの投稿者
    32929
    10カ月まえ ID:oafx3rv1

    >>32923

    逃げられない代わりに、1ターン他行動出来ないけど陣形立て直しが出来るorフリーファイトのまま戦うかの選択肢があるなら、俺は妥協できるな

    原作に無い先制攻撃ボーナスがあるんだから、即逃げ出来ないのは仕方なしでは?

    • ななしの投稿者
    32928
    10カ月まえ ID:brg08o1w

    X見た感じだと大聖石を満遍なく振って後悔してる奴等が結構いるな

    • ななしの投稿者
    32927
    10カ月まえ ID:mjhtwkxs

    >>32925

    ゲーム壊してデバッグルームへ行ってる人いたり、ソウルスティール修得して遊んでる人がいたり色々いるからなぁ

    • Good累計100 ななしの投稿者
    32926
    10カ月まえ ID:gir19uwt

    ロマ2と3のリマスターは30FPSなのがなあ

    オリジナルよりFPS落としてどうすんのってくらいガックガクで俺は冷めた

    まあミンサガリマスターも30FPSなんだけど

    • ななしの投稿者
    32925
    10カ月まえ ID:qpawsu4p

    >>32923

    オリジナルから変わり過ぎてて俺は既に色々あきらめた

    最近はロマ2リマスターで縛ったりして遊んでる

    はるか昔のゲームなのに未だにめちゃ楽しくて凄い

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    32924
    10カ月まえ ID:rrmtk9yu

    >>32914

    「ギミック分かってるのに知力足りなくて状態異常かけられない」っていうクソみたいな問題を軽減する為にまず知力上げてます。

    次に精神かな。

    • ななしの投稿者
    32923
    10カ月まえ ID:dg0wp8q5

    ロマ2リメイク

    陣形崩されたらすぐに逃げられなくなってるみたい

    あのさぁ‥

    • ななしの投稿者
    32922
    10カ月まえ ID:pizktx0r

    >>32907

    どんな手を使っても螺旋340突破してやるぜとアドラー技2閃き2枚掛けしたけど


    ボコボコにされたわ。。

    泣けるぜ

    • ななしの投稿者
    32921
    10カ月まえ ID:o4grbfr4

    >>32920

    言われてみればそうだな

    教授は好きだけどRS2の塔を使って違う次元から

    強制転移させてるならワグナスやブーケ辺りに

    塔の起動をお願いの方が自然な気も

    • ななしの投稿者
    32920
    10カ月まえ ID:i9l1vnfz

    >>32915

    世界観もそういう整合性なんかもとっくの昔に崩壊してるからね

    そもそも教授が塔士を呼び出すってなんやねん・・・からね(ソシャゲとして必要だから仕方ないけど)

    • Good累計1,000 ななし?
    32919
    10カ月まえ ID:nulx4wzw

    ターミンと新ラゼム入れたら今までクリア出来なかったロマンシング3個もうクリアできたね(笑)

    残りはまだまだあるけどこのまま頑張っていこうかね?

    しかし、螺旋回廊330は何度かやってるけど、最後の将のHP4け5分の1ぐらいで崩れてしまう…

    うーん、何が行けないんだろう?

    • ななしの投稿者
    32918
    10カ月まえ ID:m7u51sxv

    >>32916

    なるほど( ´∀`)

    これありきで敵の強さ設定するだろうから精神上げといた方が良さそうっすね( ´∀`)

    • ななしの投稿者
    32917
    10カ月まえ ID:msoshn7w

    >>32912

    ストーリー紙芝居もフルボイスじゃないのも自分は気にならない派なんだけど、UIとかいう遊びやすさに直結する部分を蔑ろにしているって点だけでクソゲーって言われた時に擁護出来る要素無いんだよね。

    遊べば遊ぶほどストレス溜まるあの仕様でOK出した親分としての責任は大きい。

    河津はその辺無頓着っぽいのは昔からわかるが、それなら市川とか他のメンバーは何のために関わってるんだよって話だからな。

    フロ1辺りの方が快適に遊べるの意味わからん

    • Good累計100 ななしの投稿者
    32916
    10カ月まえ ID:dik4h2f7

    >>32914

    火力はどうせアビリティーありきの超火力で新キャラの馬鹿力の前には誤差にしかならないですし、個人的には状態異常による壊滅を考えて精神が良いんじゃないかと

    • ななしの投稿者
    32915
    10カ月まえ ID:dnss3juv

    そういえば幻闘場ってバンガードに存在して

    BaICが仕切ってるのに新章でバンガードじゃなくなった後も

    何の変化もなくそのままなのな

    あと最果ての島にあるはずの井戸も何の変化もないんだな


    世界観重視してイベントストーリー廃止したくらいなのに

    ここはガバなのか、市川

    • ななしの投稿者
    32914
    10カ月まえ ID:oftx5u33

    スフィア盤もどきはまずは火力面上げたらいいっすか?( ´∀`)

    • ななしの投稿者
    32913
    10カ月まえ ID:dgmjl6j2

    >>32911

    新ストーリー入ってサガ要素が完全に消されたよな

新着スレッド(ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース)
ゲーム情報
タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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