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ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース

【ロマサガ リユニバース】雑談掲示板 コメント一覧 (385ページ目)

  • 総コメント数38720
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • ななしの投稿者
    20617
    4年まえ ID:cl4256u4

    ある程度のパーティー組みや対策しても、お祈り試行回数が多いてのがねぇ…。もう少し程度というものを。

    • ななしの投稿者
    20616
    4年まえ ID:m5fri604

    >>20604

    高難度なのは分かるけど191以降の雑魚でも

    こっちの攻撃はバフかけなきゃ基本当たらない

    相手の攻撃は対策しなきゃ基本ワンパン床ペロで下手したら何しても床ペロ必至

    って女神転生かと思ったよ。

    そうじゃない、そうじゃないんだよ運営さんよぅ

    • ななしの投稿者
    20615
    4年まえ ID:a2dlbuec

    >>20613

    まぁ、そうだよね。面倒なって来たから終わり。ボチボチ、ルートヴィッヒ周回でもやるか〜

    • ななしの投稿者
    20614
    4年まえ ID:coa42p31

    >>20612

    狩野英孝はやってないやろ(笑)

    • ななしの投稿者
    20613
    4年まえ ID:dmsbxrdb

    問題なのは運営にやる気があるのか

    改善する意思はあるのかだろ

    ここで俺らがごちゃごちゃ言ってても運営は胡座かいて鼻くそほじってるだけなんだから

    • ななしの投稿者
    20612
    4年まえ ID:dmsbxrdb

    お前ら明日からのガチャ引くんか?

    狩野英孝も引くのか?

    • ななしの投稿者
    20611
    4年まえ ID:a2dlbuec

    ⤵︎ ︎最後の文面、造ってるが抜けた。

    • ななしの投稿者
    20610
    4年まえ ID:a2dlbuec

    >>20607

    学校教育は知らんけど、HPをあげたい人、マクラー対策向けに周回数が設定されてんじゃないの?って不服に感じてる人は小なり居るわけだよ。

    HPの上げ方が鬼の様な周回って事しか選択肢がない訳だよね。だからマクロ周回する人は減らないし、色々な不平不満が出ちゃうから、例えで選択肢を増やしてやれば良いじゃん。と思ったまで。

    課金ありきにすると、また、課金組が〜って文句が絶対でるからソコは運営が上手いこと考えろって話し。

    これで収益得て、飯食って生活してんだろうから。

    いつまでも一辺倒で続けられると思ってたら間違い。

    今や、零細企業で365日同じ製品る所だって改善改善の世の中だよ

    • ななしの投稿者
    20609
    4年まえ ID:dmsbxrdb

    虎穴封じのようなボスも出てくるのは嫌らしいわな

    • ななしの投稿者
    20608
    4年まえ ID:coa42p31

    マイノリティユーザー「一部のユーザーの感想でしかないので(笑)」

    • ななしの投稿者
    20607
    4年まえ ID:focj1huj

    >>20602


    そういった課金ベースの育成促進の導入があってもよいけれど

    その機能を導入することがHPの上がりにくさを放置するための理由になるのもおかしいから

    もっと普通に考えて、必要があれば両方やればよいくらいの話なのかなと


    自身の埋没費用に執着してシステムの改善を否定することが、学校許育に失敗してそうな一部の古参の満足感に繋がることがあるのかもしれないが、常識的に考えたら埋没費用に執着して判断を誤っている一部のユーザーの感想でしかないので、それなら多数の声を汲み上げた方が効果ありそうだなと

    • ななしの投稿者
    20606
    4年まえ ID:tihp93qi

    無対策だと2600とか食らう攻撃が

    打耐性高めて虎穴陣使えば700とかに抑えられてHP育成しとけば2発耐えれるとかになるけどね

    • ななしの投稿者
    20605
    4年まえ ID:dmsbxrdb

    >>20601

    理不尽な攻撃をこない事を祈るだけだから最適キャラで固めても最大強化してようが秒殺されることもある

    • ななしの投稿者
    20604
    4年まえ ID:a2dlbuec

    HPよりの上昇率調整よか、すぐに床ペロしちゃう痛すぎる敵の攻撃のぶっ飛んだステ調整を早くやって欲しいとこですね

    • ななしの投稿者
    20603
    4年まえ ID:coa42p31

    >>20601

    まあ報酬大したことないし、スルーしちゃってもいいんじゃない(笑)

    普通におもろいけど(笑)

    • ななしの投稿者
    20602
    4年まえ ID:a2dlbuec

    例えばだけど。HP上げられるアイテム追加したらどう?

    白結晶の交換所においたり、ガチャでキャラじゃなくてHP+なんてカード出たり。課金でピースと交換する人が増えるだろうけど、課金者増えて運営に美味しい思いさせる事分かってるけど、イベで貰ったプラチケでゴミ引いてゴルピに交換するしかなかった此方側にも選択肢が増えるし、使い方は各々次第の自己責任な訳で、今の課金してキャラとりました〜普通に周回してもHPが上がりません〜マクラーや運が良い人はバンバン上がってます〜…よりは少しだけ公平になると思うけどな

    • ななしの投稿者
    20601
    4年まえ ID:cl4256u4

    ようやく世界塔に手をつけてみたら…。

    やっぱり、かなり面倒臭いのね。面白いとは思えないというか…

    • ななしの投稿者
    20600
    4年まえ ID:dmsbxrdb

    マクロやツール使ってるやつを野放しにしてるだけじゃなくそいつら優遇する程の周回を要求してくるとか運営頭おかしいんじゃねえの

    • ななしの投稿者
    20599
    4年まえ ID:dmsbxrdb

    やっぱHPあげって適正場所での周回数が依存してたんだな

    新キャラ遠征上がり1140が丸2日約800周HP上がらなかったのも納得できる

    • ななしの投稿者
    20598
    4年まえ ID:m5fri604

    >>20587

    今はイベが4倍ベースになってるのが一応の仏心かな。

    全く使ってなくて推し0の遠征上がりから1550になってるキャラの推しが5000~6000だから必要周回数は2500~4000弱くらいだと思われ。

    時間で言えば50時間付近で1日3時間の2週間くらいあれば上がる。

    • ななしの投稿者
    20597
    4年まえ ID:a2dlbuec

    だろ(笑)

    • ななしの投稿者
    20596
    4年まえ ID:coa42p31

    アフォおじ出た(笑)

    • ななしの投稿者
    20595
    4年まえ ID:a2dlbuec

    ⤵︎ ︎ダメか、スタミナ回復込でマクラー周回してる人もいるか

    • ななしの投稿者
    20594
    4年まえ ID:a2dlbuec

    アレだね。もういっそスタミナが切れる迄全力オートってアイコン追加しちゃえばいい。皆マクラーじゃなくなる

    • ななしの投稿者
    20593
    4年まえ ID:focj1huj

    >>20569

    埋没費用の意味とか理解できないアフォもいると思うから、より多くのアフォがシンプルに楽しめるアフォなゲームであることも必要だとは思うけど

    やっぱりこの累積戦略の優位性が強すぎるとマクロゲーになってしまうんよな

    • ななしの投稿者
    20592
    4年まえ ID:focj1huj

    >>20569

    良い事だと思いますよ

    新規さんがゲームを遊び易くなるわけですし

    育成しにくい古いシステムに特別な利点があるならば悩むこともあるでしょうが、それが特にないわけですから


    あと、育成に時間が掛かり過ぎるシステムは、ゲーム性に欠けたただの累積戦略でしかなく、周回数の量が結果を左右するというアフォっぽい戦略が最強であり、累積戦略の優位性が強すぎるがためにマクラー対策との相性も悪いです


    もちろんこうしたシンプルな累積戦略が多少有効である余地は残すべきですが、戦略性を欠くアフォなシステムが要請するものがマクロの使用だという結果であることから問題は明らかかなと

    • ななしの投稿者
    20589
    4年まえ ID:q9z5qc8k

    >>20582

    「俺の都合で話しちゃいけないの?」は

    それはあなたの都合でしょ。に対する反応、被害者ぶっているようには思いませんよ。


    言われる前にわからせる側がID:q4zcfqq5では?

    は、ひどい難癖に感じます。

    結局答えていないことは認めるわけですか?←これは質問。

    • ななしの投稿者
    20588
    4年まえ ID:coa42p31

    >>20586

    何お前(笑)

    •  
    20587
    4年まえ ID:td61qukk

    ここで冷静に計算してみる。今はHP上限から400離れてても2%だ。1時間に60周で3倍成長の場合、遠征上限1140から1540まで上げるのに、111時間。普通に生活している人間ならば、1日に3時間が限界だろうから、新キャラは育てきるのに37日間かかる。これでは関連イベントが終わってしまう。マクロを使って1日12時間走らせれば、9日間で終わり、イベントに間に合う。以前、スタ剤配布の桁を間違った事がすべての始まりだ、ユーザーがスタミナに困らなくなるとマクラーが急増した。運営は延命のためにHP上昇率を急激に下げた。今やマクラーしかついていけなくなり、ユーザーが減った。明らかにミスの対応を間違えた。

    • ななしの投稿者
    20586
    4年まえ ID:qr3a8ifm

    >>20581

    良かったじゃん

    いいおもちゃが見つかって 笑

    • ななしの投稿者
    20585
    4年まえ ID:t6itfmeo

    >>20584

    そもそも勝負じゃないような

    人の戯言にいちいちいちゃもん付ける人なんでしょうねID:q4zcfqq5は

    HPを上げる必要があるキャラが10キャラだと認識してるID:q4zcfqq5のような人が、いろんなキャラクターのHPを上げたいからHP上がりやすくしてくれという私みたいな人にかみつく理由がないですから。

    • ななしの投稿者
    20584
    4年まえ ID:rp5u8zlh

    >>20583

    しつけぇな、、見苦しい。もう誰がどう見ても君の負けだよ。

    • ななしの投稿者
    20583
    4年まえ ID:t6itfmeo

    >>20582

    「俺の都合で話しちゃいけないの?」

    これは私には話すことすら許されない、と被害者ぶって大衆に対して投げかけて主張をする手口だと認識してます

    「これを見て何がわかるの?」

    言われる前にわからせる側がID:q4zcfqq5では?

    そもそも突っかかってきたのはID:q4zcfqq5のほうですよ

    高難易度で使うキャラが10キャラくらい(ID:q4zcfqq5談)だからそれ以外のキャラのHPを上げる行為を頭が悪いだの底辺だの言われる筋合いはありません

    • ななしの投稿者
    20582
    4年まえ ID:q9z5qc8k

    >>20579

    >>20568

    で10体くらいあげてくれてるし、10体くらいでいいからそんなにHP上げは必要ないっていう話の流れも見てて不自然じゃないし、どこを見てもt6itfmeoさんが突っかかってるだけに見えてますよ。


    質問も「俺の都合で話しちゃいけないの?」とか「これを見て何がわかるの?」とかしてるけど、t6itfmeoはスルーしてますよ。

    HP上げが大変だという意見を否定されて「そんな10体でいけるもんか」って相手の突っ込みどころや否定できるポイントを探してあがいてるようにみえる。いけてる人はいけてるって言ってるんだからそれを認めればいいんじゃないですか?

    • ななしの投稿者
    20581
    4年まえ ID:coa42p31

    >>20580

    お前面白すぎやろ(笑)

    • ななしの投稿者
    20580
    4年まえ ID:dmsbxrdb

    今のRSを象徴するかのように荒れてますね

    俺が引退するかもしれない事に対して悲しみの声をいただきました。(コメント戴いたお二人の方に感謝です)

    ですがこの虚無期間の先の2.5周年が失敗なら潔く身を引きます所謂途中下車ですがそうならない事を祈っております

    楽しい2.5周年をみんなで迎えましょう!!

    • ななしの投稿者
    20579
    4年まえ ID:t6itfmeo

    >>20578

    そんなつもりはないけど?

    HP上げるのが大変だからHP上げるのを楽にしろっていう会話の流れで

    いきなりHP上げるキャラ10キャラでいいとか主張し始めたんならその主張の信憑性を持たせるべきでしょ

    なら手っ取り早く手持ちのSS上げてこの10キャラ以外HP不要って主張するのが手っ取り早い、そんな簡単なことがID:q4zcfqq5はできなかったけどね


    まぁ高難易度のキャラ以外HP上げる必要ないの理由が意味不明なんだが

    • ななしの投稿者
    20578
    4年まえ ID:coa42p31

    ID:t6itfmeo

    お前「イキり」って単語使いたいだけやろ(笑)

    • ななしの投稿者
    20577
    4年まえ ID:t6itfmeo

    >>20573

    >前触れ無いって‥HP上げが大変だって話から10体くらい上げれば高難度も行けるからそこまで大変じゃないって流れでしょ。

    そんな流れどこにもありませんが。

    あなたがいきなりイキり出しただけでしょ


    >こっちの質問には答えられないし、

    質問なんてどこでしました?

    • ななしの投稿者
    20576
    4年まえ ID:sl4ap7uf

    >>20570

    たしかに、最近のガチャの人選には疑問を感じることが多いですね

    ユーザーの意表を突くことには成功していると思いますが、そういうビックリガチャは、たま~にあればいいんですよね

    普段は「ですよね~」と思えるガチャで全然文句ないんですが

    • ななしの投稿者
    20575
    4年まえ ID:kclvth70

    >>20572

    残念ながら誰がどう見てもあなたの方がイキってますね

    • ななしの投稿者
    20574
    4年まえ ID:coa42p31

    >>20572

    イキってんのお前やん(笑)

    • ななしの投稿者
    20573
    4年まえ ID:q4zcfqq5

    >>20572

    前触れ無いって‥HP上げが大変だって話から10体くらい上げれば高難度も行けるからそこまで大変じゃないって流れでしょ。

    こっちの質問には答えられないし、まともに答えても嘘付き呼ばわりだし頭が悪いのは理解できたよ。まぁ底辺で効率悪く頑張ればいいよ、じゃーな

    • ななしの投稿者
    20572
    4年まえ ID:t6itfmeo

    >>20568

    あなたが何の前触れもなくいきなり10キャラくらいで高難易度クリアできるとイキり出したんだろ?

    イキるなら証明してみろって話なんだが


    結局嘘だったってことねOKOK

    • ななしの投稿者
    20571
    4年まえ ID:rlfn0oqq

    >>20535

    まぁ仮に幕を閉じるとしても次回も無理にロマサガま3の世界線に拘る必要もないんじゃない?塔の仕様はそのままに他の人気のナンバリングの世界線の話にしてもいいと思うし

    •  
    20570
    4年まえ ID:td61qukk

    覚醒シンドゥ来たー!!、、、え、違くない?最近、実装スタイルでことごとく肩透かしを食らわすのって何なんだろう。わぁーってテンション上がって、さぁーっと引いてしまう事が続いている。これって俺だけ?盛り上がってるタイミングで盛り上がってるキャラを想像通りに実装するのの一体何がダメなの?育成がきつ過ぎて、ただ好きなだけじゃ引いても育成できないから、引けないんだ。

    • ななしの投稿者
    20569
    4年まえ ID:q4zcfqq5

    >>20567

    もしあなたが何千時間も費やして育てた側で、突然システム変わって新規も同じくらいの能力から始められまーす!ってなったらどう思う?元々やってた方は不公平に感じるのは想像つくでしょ。損失としては元々やってた人は辞めるかもしれないね。なので、一気に大きくは変わらないと思うと言ったまでです。

    • ななしの投稿者
    20568
    4年まえ ID:q4zcfqq5

    >>20562

    勘違いでスクショまで貼らせといてまだ絡んでくるの?君が言うべき事は日本語理解できてませんでした、すいませんの一言だろ。

    ついでに答えてあげるけどロマンシング、大連戦、は聖歌隊ですむ、世界塔はプラスでフォルメサル詩人タリア。魔貴族、四天王チャレンジは高難度でもなんでもない、HPなんて気にせず高火力+メサルで終了。

    • ななしの投稿者
    20567
    4年まえ ID:focj1huj

    >>20561

    古参がかけた時間が無駄になるというけど具体的な損失は特に無いと思うけど、何かありますか?

    相対的に時間を費やさずに育成できるようになった場合にこれまで掛けた時間に対する埋没費用を考えて損したように感じるだけで

    実際は育成が進んでいた方はコンテンツを遊び尽くすことができてより多くの報酬も得ているはずなので、これから育成が楽になっても過去の報酬が得られるわけではないので、ただ埋没費用を過大に見積もるバイアスがあるだけなのかなと


    システムが要請する周回量が日増しに増えるのは健全じゃないし、スタートより改善してるという声もあるけど、さらに改善した方がいいと思うなと

    • ななしの投稿者
    20566
    4年まえ ID:cijr0og4

    >>20553

    マドレーンガイジさん

    マドレーン全く使って無くて草

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タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
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  • RPG(ロールプレイング)
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