【ロマサガ リユニバース】雑談掲示板 コメント一覧 (607ページ目)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
84736年まえ ID:j5mzsbnq俺のアセルスは今戦力5800付近でカタリナの遊び相手してるな。ライジングノヴァと地ずり斬月で二人でぴょんぴょんして楽しそうだぞ。たまにアイシャがスカドラ、バーバラとトーマスが流星衝で入ってきて5人でサーカスやってる。
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84726年まえ ID:ginsgb68察し
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ななしの投稿者
84706年まえ ID:pbyub7m7雑魚どもがほざいてんなあwwwwwwww
この掲示板には雑魚どもしかわかねえのかwwwww
俺は神を超えた存在。
お前らが俺にかなうわけねえんだよ。
とっとと失せろ
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ななしの投稿者
84696年まえ ID:ginsgb68まあこの流れなら戦闘力7000を見せないと偉そうに語るやつと変わらんな
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84686年まえ ID:r3bpyuyx安定の極めし者クオリティ
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ななしの投稿者
84656年まえ ID:pbyub7m7雑魚が何を偉そうに語ってんだよ
吐き気するわ
ちゃんと語るならせめて戦力7000超えてから書き込めや
アセルスがシフより弱いとか、寝言も覚めてから言えや
とっとと引退しろ
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ななしの投稿者
84646年まえ ID:hbi7j2xz斬撃属性は
大剣>(超えられない壁)>斧=剣
更に、かかと斬りがないので
エレン>>>シフ
一応、富岳八景が個性?なのか。
そのシフより弱い二属性技持たされたアセルス。
どっちも好きなキャラだから、つれえわ。
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ななしの投稿者
84636年まえ ID:a2dlbuecスタミナ半分祭り終わったら、全然はがどらないです。21の所10周やって愛が1上がって一日終了(´・ ・`)今の消費スタミナ3分の2位に見直し出来ないかな
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ななしの投稿者
84626年まえ ID:nff2d8n3ローラがずっとベンチなのにアンドロマケーとかつかわんだろ…
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ななしの投稿者
84616年まえ ID:jaeiwskhジュウベイとアンドロマケーは持ってるけど何というかこれといって特徴のないただのSだから何とも…
Sである以上、強くしろとは思わないけどアビなり技なりプラチナ入りしてる連中とは差別化してほしかったなぁ
なお、シフソフィア
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エモきち
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エモきち
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エモきち
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エモきち
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エモきち
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エモきち
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ななしの投稿者
84546年まえ ID:ilmjyxivエモきち得意のスクショで反撃をくらうの巻
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エモきち
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エモきち
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ななしの投稿者
84506年まえ ID:ov44j2y8石化も麻痺も同じじゃない?現状白薔薇以外で狙って治せる手段が無い以上麻痺は3ターン石化は??ターン3?治らないわけだし混乱も殴られたら治るようにすればいいのに治らねえし(ブルーの混乱は治らなくていいけどw)
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ななしの投稿者
84496年まえ ID:tb3v1bnw闘技場で延々と、ジニーデルタ・ペトラ地獄にあったせいで、ジニー嫌いになりましたww
毎回ほぼ2人以上石化されるからキツイよー涙
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ななしの投稿者
84486年まえ ID:jaeiwskhスタイルピースを白結晶にする画面にもソートとフィルタを付けてくれないかなー
あとそのスタイルの現在の上限も
42になったキャラから交換していきたいのに色々とめんどい
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ななしの投稿者
84476年まえ ID:gtp5oos6釣られよう
運ゲーではないといいつつ、現状対策をしても運が悪いと全員石化と語る矛盾
強力な全体攻撃なら運ゲーではないって言いたいのかもしれないけど、有効な対策がないって語ってる時点で運
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
84456年まえ ID:of77hdocアクセサリーでの耐性皆無と術による回復(毒、マヒ含め)
が運ゲー要素になってるような・・・
せめてアクセで8割位の耐性にしないと意味ないし
パーティー全体で耐性回復出来ないとほぼ行動不可で全滅必死
(3ターン待ってる間にふるボッコされて・・・)
②確率大でもミスるので、小→中 中→大 大→特大位の確率に上げてもらいたい。
(今度のスフィア盤で魅力上げて変わるか否)
③防御はRS(新鮮)な感じがして案外有です。
(ちな、技3固定も色々悩んで編成出来るので有りかな)
でも①は共感します。ブーケおま何回大召雷ぶっかましてくんねと。クジンのエナステは無尽蔵かと。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
84436年まえ ID:gobxus1oこれだけ周回必要なんだから
もうちょっと必要スタミナ減らしてもいいと思う
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ななしの投稿者
84426年まえ ID:tjogzklc1、強力な全体攻撃連発は運ゲーではないよ
問題は有効な対策がないこと
例えば、武闘ジニーのデルタペトラは確率で全体石化、これが連発でくることも多々ある、しかも敵ジニーの素早さが高い
現状対策をしても運が悪いと全員石化(これは再生光持ちがいても同じ)
石化は即死よりきつい
(河津さん曰く「死んでくれ」という状況)
仮に高打耐性、石化耐性装備、見切りその他回避手段があれば運は関係ないが、無いので運でしかないですね
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モエきち
84416年まえ ID:qvimdzh5①レムのアスピルフィールドやキングミミックのギガ・マホヘルみたいなMP(=BP)吸い取りアビリティが来たら環境変わるかもですが、私はロマサガにそんなイメージないです(笑)
③防御がないのは開発側が意図的にしてるそうです。防御コマンドがあると、「防御でBPためて強スキルぶっぱ」で戦略が単調になるからその防止のためだって。
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エモきち
84406年まえ ID:bn8szf5e現状のシステムじゃ無理じゃね?(`◇´)ゞ
ボクオーンのマリオネットも混乱扱いにされてたし。
対象を強制的に変える技が腐って良かったけどな!(`◇´)ゞ今後アニメートとかフェイタルミラーされても混乱扱いにされるんだろ(`◇´)ゞ
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エモきち
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エモきち
84386年まえ ID:bn8szf5eで、スクショ貼るのに君の許可が必要な理由を教えてくれ!(`◇´)ゞそれとリセマラチャートはよ(`◇´)ゞあんなテキトーのじゃボクの様な雑魚プレイヤーは無理だからな!(`◇´)ゞ実演はよ(`◇´)ゞ
逃げたらリセマラの刑な!(`◇´)ゞ
君は既に逃げまくってるがな!(`◇´)ゞ
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ななしの投稿者
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エモきち
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
84346年まえ ID:mazah8ki2に関してはアビリティによる、もしくは育成具合にあるいは行動によるって事は無いですか?
攻撃時ステータスアップとか素殴りだと9割アップして本当に稀なのか疑問に思ってます。
とりあえずネズミとブーケは本当に運でした。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
84326年まえ ID:qf5g4py9そういえばコマンド入力の防御もそうだけど
陣形効果の行動前防御や行動後防御もないよね?
アビリティに集約したって考え方かな?
アビリティはスタイル固定で
プレイヤーの戦略戦術に応じて
カスタマイズできないから、陣形効果でもいいけど、
やっぱサガフロ2のロールみたいなのが
好きだなぁ。
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エモきち
84316年まえ ID:g3fb8o9b他のゲームと違ってキャラドロップを目的とした周回が少ないからな(`◇´)ゞ
やることなくなって引退、終了が近いゲーム(`◇´)ゞ
僕もぼちぼち引退しまふ。
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ななしの投稿者
84306年まえ ID:qf5g4py9このゲームを運ゲーたらしめている原因。
①敵の行動はBP制約がない?
強力な全体攻撃を連発してくることがある=発狂。
その時点で敗北濃厚。
BP制約があれば連発できない。
②アビリティの発動がほとんど「まれ」
常時発動もあるがほとんど確率。
自己回復系や回避系の発動有無の影響が大きい。
③防御がない
どうでしょう?
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ななしの投稿者
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エモきち
84286年まえ ID:rpj6mq46お前ら!おはドッカン!(`◇´)ゞ
今日もリセマラ全力するぞうおーι(`ロ´)ノ
相変わらずオールAドッカン絶好調だけどな!(`◇´)ゞチックショー(*`Д´)ノ!!!
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ななしの投稿者
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エモきち
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