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ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース

【ロマサガ リユニバース】雑談掲示板 コメント一覧 (672ページ目)

  • 総コメント数38659
  • 最終投稿日時 8分まえ
    • ななしの投稿者
    5168
    6年まえ ID:i7u0vzhr

    >>5165

    好きなのやれはいいやん。

    • ななしの投稿者
    5167
    6年まえ ID:i7u0vzhr

    累計ミッションどんどん積んでくるんだが

    どうしたものか。

    無課金には辛い。

    • ななしの投稿者
    5166
    6年まえ ID:n4eqyzjd

    >>5161

    複合にする分コストやや高くするとかやりようはいくらでもある

    棍棒は多彩なデバフ、特に多くの作品でそうだったように一品モノのかめごうら割りがあるし、体術はデバフに加えてスタンも豊富だからアイデンティティはある


    弓は別に人数が少ないだけで不遇と言ってるわけじゃなくて、弓じゃなければならない場面がないだろうと言う話

    射独立させればそういう場面も簡単にできるのに

    豊富な全体攻撃に特攻技、ミニオンには必須とも言えたイドブレイクあたりが特長だったはずだけど、全て槍か小剣にお株を奪われた格好

    せめて特攻倍率上げるなり一撃必殺付けるなり、あと影ぬいや影殺しがあれば

    • こてつん
    5165
    6年まえ ID:a5egkfwu

    皆さまに質問です。

    どのメンバーが良いでしょうか?

    宜しくお願い致します。

    • ななしの投稿者
    5164
    6年まえ ID:pahizucd

    >>5157

    ありがとうございます!

    ランク213で210だからほんと全然上がらないんですねww

    • ななしの投稿者
    5163
    6年まえ ID:lfnf5ou3

    バーバラ3種類揃ってるんだけど

    編成でSSバーバラ選んで、Sバーバラのエナジースティールを継承する、そしてAバーバラにキャラ変える。

    見た目は継承不可能なエナジースティールが継承されている

    そのまま出撃するとSSバーバラに変わってる…


    Aバーバラに闇属性無いの理解してますが、仕様だよね

    • ななしの投稿者
    5162
    6年まえ ID:haza63tc

    うちの白薔薇頭悪すぎる

    • ななしの投稿者
    5161
    6年まえ ID:h7ns32wx

    >>5159

    気持ちはわかるけどゲームの仕様上仕方ない気もする

    大剣で打、斧で打、槍で打等ができたとしても

    打武器で他属性が殆ど使えない(使えて居合切りくらい)

    耐性・弱点がハッキリしてるこのゲームで2属性は強力すぎるし

    余計格差が広がるよ


    弓はキャラが少なすぎて不遇に見えるけど

    低消費全体技や低消費ファスト特攻付き等便利な技もあるし

    今後には期待できると思う

    • ななしの投稿者
    5160
    6年まえ ID:pmg2oyz8

    なんでイベント報酬から秘伝書削ったのか謎

    • ななしの投稿者
    5159
    6年まえ ID:n4eqyzjd

    楽しんでやってはいるけど、攻撃属性がめっちゃ雑なのが気になるんだよな

    例えば峰打ち、足払い、スウィングは打じゃないとおかしいだろうと

    無双三段やチャージも突と打

    斧も大体の技が斬と打の複合のシリーズが多かったはず

    弓もできれば射を作って欲しいな(銃もあるし)


    斧と弓は存在意義にも関わるように思う

    ただの斬だったら剣・大剣と差別化されないし

    弓も後列攻撃できるくらいしか差がない上、現状ターゲット分散する意味もない

    というか弓は露骨に不遇やね?なんか考えあってのことか…

    • ななしの投稿者
    5158
    6年まえ ID:bq2419h1

    >>5157

    なるほど、君は頭いいなあ!/(^o^)\

    どんなスタミナ成長したかすら覚えてない

    • ななしの投稿者
    5157
    6年まえ ID:flbv2k3b

    >>5151

    2-3ランク毎にスタミナ上限増えてたらそんな少ないわけないでしょ

    ランク200時点で210、それから10ランク以上とかで1上がるかって感じで

    ランク266なっても214ですよ

    • ななしの投稿者
    5156
    6年まえ ID:nff2d8n3

    ルージュマラソン、財宝マラソン

    低コストダンジョンを回すのに育ててないキャラをつかって回そうとするのはそんなに常識外れだとは思わん

    運営側も意味は薄いけどみんな育ててねってスタンスだとおもう

    • ななしの投稿者
    5155
    6年まえ ID:g6g6mkxr

    >>5153

    なるほど君は頭いいなあ

    まあ自分の場合、そこまでやる時間もなかったけど

    • ななしの投稿者
    5154
    6年まえ ID:jp1dzqqb

    ツール使いは育成終わってるから例のウィクリーミッションだと困るもんな、たかが500Jだろとw

    • ななしの投稿者
    5153
    6年まえ ID:flbv2k3b

    >>5145

    武闘会も穴イベでも育成メンバーに行動させずワンパン処理してたら閃くことはありませんよと

    なので総戦力45万越えてますが未習得技120以上余ってます

    • ななしの投稿者
    5152
    6年まえ ID:przizyba

    アイシャ初期から使ってたが…弱ぇ

    • ななしの投稿者
    5151
    6年まえ ID:bq2419h1

    >>5149

    2ランクだか毎にあがるようになるよ

    3?わかんないけど、、今214あるლ(´ڡ`ლ)

    • ななしの投稿者
    5150
    6年まえ ID:h7ns32wx

    >>5146

    ゴルピが今すぐ欲しいなら変えてもいいんじゃね

    どうせシルバーの白ピースはどんどん増えるんだし

    • ななしの投稿者
    5149
    6年まえ ID:pahizucd

    既出だったらすみません。スタミナが210からランクアップしても増えないんですけど、マックスではないですよね?

    • ななしの投稿者
    5148
    6年まえ ID:bq2419h1

    >>5146

    いいわけないでしょ!

    コーデリアのssいつか出て引けたとして、、成長のいいsバレコーデリア使お:Dってなったときにだるいよ。

    それに武器ランク?上げられる42レベル分までは必要だよ

    • ななしの投稿者
    5147
    6年まえ ID:c8tnhdj1

    >>5146

    マスターレベルを気にしないなら良いんじゃないでしょうか。

    • ななしの投稿者
    5146
    6年まえ ID:fjerxoh4

    コーデリアのピースってちゃんとコーデリアに使ってます?ゴールドピースに変えてもいいよね…(いいよね?)

    • ななしの投稿者
    5145
    6年まえ ID:g6g6mkxr

    今技覚醒キャラ枯渇してる(しそう)人には3種類いるんじゃないかな


    1、欲に負けて武道会で育成しちゃった人

    2、ジュエル持ってるけど引いてない人

    3、始めて間もない人


    1は論外自分が蒔いた種

    2は引かないという選択をしてるんだから覚醒させたいなら引けばいいだけ

    3は普通に遊んでジュエルをためて引けばいいだけ


    俺も100以上未覚醒キャラ残ってる

    • ななしの投稿者
    5144
    6年まえ ID:g6g6mkxr

    >>5142

    ソシャゲやりなれてればそこに疑問は持たないと思うけどな

    推測になるけど「育成しちゃってもいいけど損するよ」こういう育成制限的ミッション縛りはギルドコンテンツ未開放な理由とも繋がってる


    時間かけられる人ほど先に進んでいく

    差がつきすぎるのをコントロールするために制限ミッションを設ける=先行すると損する状況を作ることでユーザーの足並みをある程度揃えることが可能になる

    Pv的な要素を実装した時に蹂躙されにくい状態を今整備してる

    たぶんこれ

    • ななしの投稿者
    5143
    6年まえ ID:bq2419h1

    私は無課金だけどそれなりに遊んでる。でも148個ひらめき残ってるなー

    キャラ追加しないとして3ヶ月くらいはまだ行ける


    ひらめきミッションあるのになんで残しておかないんだ😰

    • ななしの投稿者
    5142
    6年まえ ID:ndkck6zm

    >>5140

    自分も同じです 毎週10閃きはそのうち尽きるし

    技術のランクアップとかでもよかったのになぜ限りがある事をミッションに入れたのか運営の意図を知りたい

    装備の進化はまたま素材集めればなんとかなるけど技術の閃きはきついですね

    • ななしの投稿者
    5141
    6年まえ ID:ot01etre

    今夜は過疎ってもいい

    • ななしの投稿者
    5140
    6年まえ ID:idj10svk

    ウィークリーミッション変わってほしい。

    もう手持ちのキャラが少ないし、ガチャも被るし。

    スタイル30上げや閃き10を特定の種族を(例えばスライム系を20体)倒せとかにしてくれないかな。

    もしくはAなりSなり追加で入れてくれないかな。

    • ななしの投稿者
    5139
    6年まえ ID:ndkck6zm

    めちゃくちゃ過疎ってません?みんな流石に嫌になったかなw

    • ななしの投稿者
    5138
    6年まえ ID:nff2d8n3

    Sスタイルもほぼ全部揃ってきて欲しいのがSSスタイルだけなら

    10連で引く意味あんのかなSスタイルのピースなんかたいして要らんし

    • ななしの投稿者
    5137
    6年まえ ID:h2o7xcpb

    >>5134

    むしろ町長1人に5人パーティ+セコンド1人で挑みたいくらいなんだけど

    • ななしの投稿者
    5136
    6年まえ ID:bcdehbxi

    ブルーが来ない……あぁ

    • ななしの投稿者
    5135
    6年まえ ID:mazah8ki

    >>5134

    そのうちそこらへんもいじれると期待しましょ。

    とりあえず村長さんにはアルジャーノン来たときにタイマンしてもらいましょう。

    • ななしの投稿者
    5134
    6年まえ ID:e0k9uifb

    なんで5人パーティ固定なんだよ

    町長一人でネズミに挑みたかったのに

    • ななしの投稿者
    5133
    6年まえ ID:j54uiqh2

    >>5127

    ヒドラ10のアントは多分だけどパラメータが全体的にめっちゃ高いんだと思う。

    デザートランスの前衛に立たせたアザミに妖精光二回入れて、アントに暗闇も入れたけど全然回避しなかった。

    少なくとも器用さは馬鹿高いと思う。

    ゲームバランス的に命中率の下限が高く設定されてる気もするけど。

    ツヴァイク5で出現する中ボスみたいな方々は耐性は兎も角、軒並み高パラだと予想してます。

    • ななしの投稿者
    5132
    6年まえ ID:j16carq3

    >>5130

    詠唱モーションが見れるとか目から鱗だわw

    なんつーかあれね、究極のプラス思考だなw

    • ななしの投稿者
    5131
    6年まえ ID:ndkck6zm

    >>5129

    運もありますねカマキリ連発してくれた時はニヤニヤしちゃいます(笑)今回も何度かやってクリアできました

    • ななしの投稿者
    5130
    6年まえ ID:kf9nhv47

    物理キャラがカスみたいな術持ってるのは性能的にはたまったもんじゃないんだけど、「詠唱のドットが見られる」っていうメリットも一応あるんだよね。多分全キャラに詠唱モーションは用意されてるんだけど、物理キャラで見るのは術持ってないと出来ないからな

    • ななしの投稿者
    5129
    6年まえ ID:j16carq3

    鎧10ののファスト3連野郎もうぜーよな。

    1roundで1体、2roundで2体で計9発確定でダメージ受けるのは本当にうざい。集中すると流石に死ぬし何より時間食ってストレスだわアレ。。。

    ツヴァイク5は初戦で出たらリタイアで良いし道中出たらODで対処できるけど、鎧10の場合は力押ししか選択肢がないという徹底した不可避っぷり。

    • ななしの投稿者
    5128
    6年まえ ID:ndkck6zm

    >>5123

    5回戦の初っぱなに出てきたら戦う前にリタイアする(笑)

    • ななしの投稿者
    5127
    6年まえ ID:chb4vs1x

    >>5124

    それと似た状況でヒドラ10のアント相手にラピストで常に先制してるのにたまに素早さ無視で最速攻撃される。

    >>5125

    暗闇は敵味方ともに機能してないと思う。機能してるなら一体何がどうなって暗闇状態なのか説明が欲しい。まれに、ごくまれに、とか濁す形じゃなく、パーセンテージ表記にして欲しい。挑発やステルスもだけど、何パーセント増減して、仮に鳳天舞のセンター以外ではどこそこに居ると何パーセント被弾率が下がり、そこにステルス分が上乗せで何パーセント狙われにくくなりますって確定してる答えが欲しい。現状じゃあ「大体で察してね♪」って丸投げでしかない

    • ななしの投稿者
    5126
    6年まえ ID:g6g6mkxr

    >>5124

    中盤日本語バグったけど脳内変換してorz

    • ななしの投稿者
    5125
    6年まえ ID:pcnplj6k

    >>5122

    やっぱ暗闇機能してないよな?

    機能してたらブルーが壊れるだろうけど機能しないなら暗闇無くせばいいのにと思うわ

    何の為の状態異常なのか教えてほしい

    • ななしの投稿者
    5124
    6年まえ ID:g6g6mkxr

    >>5123

    肝心なこと書いてなかった

    3連撃する時だけ無駄に速いから3連撃にファスト効果ついてて素早さ設定も高めなのかな?といったんは思ったの。それなら同じファスト攻撃で常に後手なら数値で負けてることになる


    でも3連しない時は他のメンツも先制すること多かったりなんか矛盾を感じた

    • ななしの投稿者
    5123
    6年まえ ID:g6g6mkxr

    >>5122

    ステルスや挑発は確率の問題だからしょうがないんじゃ?機能してないのかな?


    パラ無視の敵最速っていうとツヴァイクの3連撃野郎思い出すな

    素早さ高いキャラでファスト攻撃しても先制取れないとかどうなんって思ったことはある

    • ななしの投稿者
    5122
    6年まえ ID:saq48rvy

    暗闇になっただけとか、ステルスなのに真っ先に狙われるとか、挑発してるはずなのにスルーとか、パラメーター無視の敵側最速攻撃とかさ~、いい加減運営仕事しろよ。いつになったら修正するんだよいい加減にしろ。これ以上ロマサガを汚すな

    • ななしの投稿者
    5121
    6年まえ ID:dkj9nngf

    俺はバーバラが二回かぶってますね( ̄▽ ̄)

    • ななしの投稿者
    5120
    6年まえ ID:muhpex44

    俺はジェラールが一番被ってるかな

    レベル47になるだけのピースだからけっこうな数だと思う

    ウィルは42だから特別多く被ってるとは思えないかな

    • ななしの投稿者
    5119
    6年まえ ID:bq2419h1

    >>5117

    ナイス!感謝(๑´ڡ`๑)なおった

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タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
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  • RPG(ロールプレイング)
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