【ロマサガ リユニバース】雑談掲示板 コメント一覧 (671ページ目)
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ななしの投稿者
52466年まえ ID:m1g86xaqパリィ使ってません。戦闘力27000程度ですがほぼ負けません。陣形ラピッド。防具は斬属性メインで強化します。
BP10消費で単体Sランク攻撃できるキャラを2名、全体攻撃できるキャラを1~2名用意して、1ターン目で1体始末します。突進しかけてくる奴は1体だけなので、1ターン目でそいつを特定し、なるべく2ターン目で始末します。残り1体になったら通常攻撃で次戦へのコンディション調整ですね。
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ななしの投稿者
52456年まえ ID:mazah8ki12回目くらいでクリアしたけど一番必要なのは運やと思います。
フィーバー全く来なくて、セルバに突っ込んでくれて、3回とも2回攻撃ネズミ一発で当てれてやっとこさでした。
回復二枚ほしかったんでウン子入れたんで29000弱でクリアです。
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52426年まえ ID:fjerxoh4あまりこういう聞き方はしたくなかったんだが、ユーチューブ見たりして参考にしても勝てず、マジでネズミに詰まってるので知恵を貸してほしいっす。
・トップクラス戦闘力合計は約30000程度
・パリイ持ちはベアのみ
・壁役に自動回復、セルバのあるSSエメラルドor自己回復持ちのルージュ(ダメージ通らないけど)+回復役でSSロック+陽術でブルー+残り単発攻撃の強いメンバー(カタリナ、キャット、エレン入れ替え)
・全体攻撃より単発重視で数減らす
・防具は打耐性中心(タイガー+ヘッドバンド)
・陣形はインペリアルクロス
→三回戦あたりで回復が切れ、全滅が続く
ただ戦闘力たりない?
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52416年まえ ID:fjerxoh450回戦っても一度もネズミには勝てない…
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52406年まえ ID:j54uiqh2今の時代にこの育成システムぶっ込んできた事に好感が持てる。
経験値アップアイテム与えて終了なんて味気無い。強くなる文脈も何もないし。
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52376年まえ ID:mazah8kiとりあえず一つ真理を。
ロマサガやで?
ドMには堪らない先の見えない作業ゲーで当たり前やでよ。
恐らく原作好きで始めた人は、色々不満は言うけど作業ゲーが理由で辞めるのは少ないんでないかな?
そもそも育成ゲー作業ゲーだと思ってるから。
一つのソフトを骨までしゃぶりつくすぐらい遊ぶのが普通だったし。
逆に今の世代で言うと次々と新しいゲーム出て選択肢多いからね。
早く新しいコンテンツ出せ。クソ周回させやがって‼って感じなんかな?
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52356年まえ ID:nff2d8n3安心しろ
おれも訓練は栄養購入できることずっときづかなかったわ
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52346年まえ ID:jhzuh5yu1ヶ月やってさっき初めてオーバードライブのシステムを知った…
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52336年まえ ID:i65plydaVPとコラボして欲しいなぁ
アリューゼとレザードなら天上覚悟で逝く
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52296年まえ ID:o29jukbo1ヶ月ぶりに覗いたけどまだこのゲーム必死になってやってる人達いてウケルw
俺のまわりもみんな辞めたわ
こんな単純な作業ゲーよく続けられるね
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52286年まえ ID:hc92kp9wウララっていうRKのオリジナルキャラ。
オリジナルキャラだけに必殺技が優遇されてる。
待機なしで味方全体大回復+行動待機時間2ターン短縮というぶっ壊れ。回復キャラではトップ。
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52266年まえ ID:mazah8ki正月カタリナで腕力51になったけど、ワンチャン倍プッシュ期間待ちでプラカタリナに戻そうか悩むなぁ…
倍期間いつ来るか分からないし、仕様が変わる可能性もあるけど無駄にこだわってみようかしら
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52236年まえ ID:j16carq3VH5でチャレンジリーチは何度か入ってるんですよね。白薔薇の知力46→48とか。うーん、悩ましい。。。50台が上がるのかどうか、それが問題ですよね。
VH415周回でもどうせ動かないんだよなぁw
VH8はなぁ、手動だと安定するんですが時間かかるのよなぁ。1roundでbp貯めて23roundを1ターンキルしないと下手したら事故っちゃうし。。。
同じくめっちゃ悩んでます(´・ω・`)
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52206年まえ ID:mazah8kiVH5で200周くらいしてますが、52からビタ動かないっす。指輪は人数分取れたけど。
VH8は最近おられましたよ。
まだ手動じゃないとVH8けっこう死ぬから引っ越しするか悩んでます。
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52196年まえ ID:g6g6mkxrキャラ育成とアイテム収集以外に何の要素があるか、そこを考えてみると即戦力=即やることなくなるとイコールだと思うんだけど
育成要素否定するならこのアプリ向いてない気が。一定数値異常はやりこみ要素としても機能してるわけだし
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52176年まえ ID:jn8s27uaもちろんイベや目新しい要素は欲しいが育成ハムハムがなんとも言えずクセになってるんだが
チャチャっと育成終わってすぐ頭打ちするソシャゲより昔のRPG感あっていい
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52166年まえ ID:gtp5oos6アカツキでまともなマルチ要素はない
ギルドも空気になると思ってる
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52146年まえ ID:l3fleosl現状マルチ要素ないから自分のペースで育ててる。
ギルド来ても同じようなペースの人と組んでまったりやるわー。
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52126年まえ ID:j16carq3それは知らなかった。
バレVH5でHP713→715で安心しきってたわ。
VH5で限界突破チャレンジ成功例ってあるんだっけ?VH7で知力54になったって報告はどっかで見た気がするが。
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52116年まえ ID:jq2eytaiこのソシャゲ育成スゲーめんどくさいぞ
あとから新キャラでても、満足に使えるまで
1ヶ月かかるんじゃあやばいぞ
この調子のイベントじゃ一年もつか?
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52106年まえ ID:flbv2k3bいやクエストのHP上限に対してステータス上限は別に設定されてるよ
例えば1-2-12の水龍だとステは20位で止まるけどHPは400位まで上がる
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52096年まえ ID:df9qk4lf上限値に達してないスタイルのHP以外のステータスが殆ど上がらなくてもHPがたまに上がっていればそのクエストでステータスアップも見込めますよね?
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52086年まえ ID:jki700ym誰かコメしてるかもだけど、暗闇の性能上がってない?やたらと敵の攻撃ミスってるんだけど。
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52036年まえ ID:gnbossoiシステムが邪魔して新キャラ育てたいのにイベントを優先すると育成しにくいってのはあると思う
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52026年まえ ID:jn8s27uaガチャ天井低くて良心的なのは良いんだけどキャラ揃えたら周回くらいしか課金要素無いから装備ガチャも来て欲しい
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52006年まえ ID:k633wh1tffrkの連中はここのユーザーを萌えオタキメェだの散々言われてるけど向こうも同じだから安心しろ。
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51996年まえ ID:orvxfymtそれイベント関係ねぇw
600とか回復して癒しの水さんがパワー不足に感じるようになった
あと個人的にはねずみの麻痺は脅威じゃない
何人も麻痺くらうほど1戦でターン経過してたらクリアはほぼ不可能もしくはやり直したほうが早いっていうネガティブ理論だけど
麻痺してても次行ったら回復してるし
オートさん次第だけどベリハ3周回での混乱回復には非常に役に立っている
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51986年まえ ID:e0k9uifb新キャラ推奨か?
イベントで使えるの白薔薇だけだろ
バレブーケはお荷物だし他のも別にハマるものはない
新キャラ育成にイベント推奨であって
イベント攻略に新キャラ推奨ではないでしょ
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