Gamerch
ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース

【ロマサガ リユニバース】雑談掲示板 コメント一覧 (671ページ目)

  • 総コメント数38686
  • 最終投稿日時 3時間まえ
    • ななしの投稿者
    5246
    6年まえ ID:m1g86xaq

    >>5242

    パリィ使ってません。戦闘力27000程度ですがほぼ負けません。陣形ラピッド。防具は斬属性メインで強化します。


    BP10消費で単体Sランク攻撃できるキャラを2名、全体攻撃できるキャラを1~2名用意して、1ターン目で1体始末します。突進しかけてくる奴は1体だけなので、1ターン目でそいつを特定し、なるべく2ターン目で始末します。残り1体になったら通常攻撃で次戦へのコンディション調整ですね。

    • ななしの投稿者
    5245
    6年まえ ID:mazah8ki

    >>5242

    12回目くらいでクリアしたけど一番必要なのは運やと思います。

    フィーバー全く来なくて、セルバに突っ込んでくれて、3回とも2回攻撃ネズミ一発で当てれてやっとこさでした。

    回復二枚ほしかったんでウン子入れたんで29000弱でクリアです。

    • ななしの投稿者
    5244
    6年まえ ID:mazah8ki

    >>5240

    俺もこっちの方が長く遊べるから好き。

    ほとんどのゲームある程度やったらMAXまで上がって有り難みないし、やることもない。

    • ななしの投稿者
    5243
    6年まえ ID:t7pub2kw

    >>5233

    いいね!全然今のロマサガに似せたオタキャラよりはるかにロックブーケからバレンタインで貯まったジュエルぶっこんで回すわ。

    • ななしの投稿者
    5242
    6年まえ ID:fjerxoh4

    あまりこういう聞き方はしたくなかったんだが、ユーチューブ見たりして参考にしても勝てず、マジでネズミに詰まってるので知恵を貸してほしいっす。


    ・トップクラス戦闘力合計は約30000程度

    ・パリイ持ちはベアのみ

    ・壁役に自動回復、セルバのあるSSエメラルドor自己回復持ちのルージュ(ダメージ通らないけど)+回復役でSSロック+陽術でブルー+残り単発攻撃の強いメンバー(カタリナ、キャット、エレン入れ替え)

    ・全体攻撃より単発重視で数減らす

    ・防具は打耐性中心(タイガー+ヘッドバンド)

    ・陣形はインペリアルクロス


    →三回戦あたりで回復が切れ、全滅が続く


    ただ戦闘力たりない?

    • ななしの投稿者
    5241
    6年まえ ID:fjerxoh4

    50回戦っても一度もネズミには勝てない…

    • ななしの投稿者
    5240
    6年まえ ID:j54uiqh2

    今の時代にこの育成システムぶっ込んできた事に好感が持てる。

    経験値アップアイテム与えて終了なんて味気無い。強くなる文脈も何もないし。

    • ななしの投稿者
    5239
    6年まえ ID:dkj9nngf

    >>5237

    俺はようせいのドット絵を見られるだけでも幸せやから( ^∀^)

    • ななしの投稿者
    5238
    6年まえ ID:bldx3077

    >>5234

    たぶん全プレイヤは愛ステータス理解してないでやってるゲームだからへーきへーき

    • ななしの投稿者
    5237
    6年まえ ID:mazah8ki

    >>5229

    とりあえず一つ真理を。

    ロマサガやで?

    ドMには堪らない先の見えない作業ゲーで当たり前やでよ。


    恐らく原作好きで始めた人は、色々不満は言うけど作業ゲーが理由で辞めるのは少ないんでないかな?

    そもそも育成ゲー作業ゲーだと思ってるから。

    一つのソフトを骨までしゃぶりつくすぐらい遊ぶのが普通だったし。


    逆に今の世代で言うと次々と新しいゲーム出て選択肢多いからね。

    早く新しいコンテンツ出せ。クソ周回させやがって‼って感じなんかな?

    • ななしの投稿者
    5236
    6年まえ ID:dkj9nngf

    >>5234

    大丈夫や俺も最近杖で殴ると知力が上がる事に気づいたから(´・ω・`)

    • ななしの投稿者
    5235
    6年まえ ID:nff2d8n3

    安心しろ

    おれも訓練は栄養購入できることずっときづかなかったわ

    • ななしの投稿者
    5234
    6年まえ ID:jhzuh5yu

    1ヶ月やってさっき初めてオーバードライブのシステムを知った…

    • ななしの投稿者
    5233
    6年まえ ID:i65plyda

    VPとコラボして欲しいなぁ

    アリューゼとレザードなら天上覚悟で逝く

    • ななしの投稿者
    5232
    6年まえ ID:b4lsukf0

    >>5229

    続けられる人は続けるし、飽きた奴はやめるだろうね

    普通の事だと思うけど、戻って来てまで何が言いたいの?

    • ななしの投稿者
    5231
    6年まえ ID:flbv2k3b

    >>5229

    未練たらたらでウケルw

    • ななしの投稿者
    5230
    6年まえ ID:dkj9nngf

    >>5229

    もう辞めたのに書き込みに来るとかウケるんだがw

    • ななしの投稿者
    5229
    6年まえ ID:o29jukbo

    1ヶ月ぶりに覗いたけどまだこのゲーム必死になってやってる人達いてウケルw

    俺のまわりもみんな辞めたわ

    こんな単純な作業ゲーよく続けられるね

    • ななしの投稿者
    5228
    6年まえ ID:hc92kp9w

    >>5204

    ウララっていうRKのオリジナルキャラ。

    オリジナルキャラだけに必殺技が優遇されてる。

    待機なしで味方全体大回復+行動待機時間2ターン短縮というぶっ壊れ。回復キャラではトップ。

    • ななしの投稿者
    5227
    6年まえ ID:mazah8ki

    >>5223

    明日お仕事休みなんでVH5で500周くらいしてみます。

    上がらなかったら……泣こう

    • ななしの投稿者
    5226
    6年まえ ID:mazah8ki

    正月カタリナで腕力51になったけど、ワンチャン倍プッシュ期間待ちでプラカタリナに戻そうか悩むなぁ…

    倍期間いつ来るか分からないし、仕様が変わる可能性もあるけど無駄にこだわってみようかしら

    • ななしの投稿者
    5225
    6年まえ ID:j16carq3

    >>5222

    おお、マジですかー。

    VH4でHP777に上がったってのは見たけどw

    • ななしの投稿者
    5224
    6年まえ ID:dkj9nngf

    >>5220

    育成ならブーケ塔のVH7もオススメやで

    (´・ω・`)

    • ななしの投稿者
    5223
    6年まえ ID:j16carq3

    >>5220

    VH5でチャレンジリーチは何度か入ってるんですよね。白薔薇の知力46→48とか。うーん、悩ましい。。。50台が上がるのかどうか、それが問題ですよね。

    VH415周回でもどうせ動かないんだよなぁw


    VH8はなぁ、手動だと安定するんですが時間かかるのよなぁ。1roundでbp貯めて23roundを1ターンキルしないと下手したら事故っちゃうし。。。

    同じくめっちゃ悩んでます(´・ω・`)

    • ななしの投稿者
    5222
    6年まえ ID:jn8s27ua

    >>5212

    vh4がボーダーらしいから4以上だと限界突破可能らしい

    • ななしの投稿者
    5220
    6年まえ ID:mazah8ki

    >>5212

    VH5で200周くらいしてますが、52からビタ動かないっす。指輪は人数分取れたけど。

    VH8は最近おられましたよ。

    まだ手動じゃないとVH8けっこう死ぬから引っ越しするか悩んでます。

    • ななしの投稿者
    5219
    6年まえ ID:g6g6mkxr

    キャラ育成とアイテム収集以外に何の要素があるか、そこを考えてみると即戦力=即やることなくなるとイコールだと思うんだけど

    育成要素否定するならこのアプリ向いてない気が。一定数値異常はやりこみ要素としても機能してるわけだし

    • ななしの投稿者
    5218
    6年まえ ID:df9qk4lf

    >>5211

    それ好き嫌い分かれますね

    新キャラ引いたのに即戦力になら無いとやめる人も多そう

    • ななしの投稿者
    5217
    6年まえ ID:jn8s27ua

    >>5211

    もちろんイベや目新しい要素は欲しいが育成ハムハムがなんとも言えずクセになってるんだが

    チャチャっと育成終わってすぐ頭打ちするソシャゲより昔のRPG感あっていい

    • ななしの投稿者
    5216
    6年まえ ID:gtp5oos6

    アカツキでまともなマルチ要素はない

    ギルドも空気になると思ってる

    • ななしの投稿者
    5215
    6年まえ ID:pc7zs2vs

    >>5211

    もたぬ!

    待望のギルドもイマイチなら終了

    • ななしの投稿者
    5214
    6年まえ ID:l3fleosl

    現状マルチ要素ないから自分のペースで育ててる。

    ギルド来ても同じようなペースの人と組んでまったりやるわー。

    • ななしの投稿者
    5213
    6年まえ ID:df9qk4lf

    >>5210

    え、まじっすか?

    ハード10でHP上がってたからずっとやってましたwその間1度も他の上がらなかったのはそれが原因なんですね(-_-;)

    • ななしの投稿者
    5212
    6年まえ ID:j16carq3

    >>5210

    それは知らなかった。

    バレVH5でHP713→715で安心しきってたわ。

    VH5で限界突破チャレンジ成功例ってあるんだっけ?VH7で知力54になったって報告はどっかで見た気がするが。

    • ななしの投稿者
    5211
    6年まえ ID:jq2eytai

    このソシャゲ育成スゲーめんどくさいぞ

    あとから新キャラでても、満足に使えるまで

    1ヶ月かかるんじゃあやばいぞ

    この調子のイベントじゃ一年もつか?

    • ななしの投稿者
    5210
    6年まえ ID:flbv2k3b

    >>5209

    いやクエストのHP上限に対してステータス上限は別に設定されてるよ

    例えば1-2-12の水龍だとステは20位で止まるけどHPは400位まで上がる

    • ななしの投稿者
    5209
    6年まえ ID:df9qk4lf

    上限値に達してないスタイルのHP以外のステータスが殆ど上がらなくてもHPがたまに上がっていればそのクエストでステータスアップも見込めますよね?

    • ななしの投稿者
    5208
    6年まえ ID:jki700ym

    誰かコメしてるかもだけど、暗闇の性能上がってない?やたらと敵の攻撃ミスってるんだけど。

    • ななしの投稿者
    5207
    6年まえ ID:flbv2k3b

    >>5206

    チョコボがひよこちゃんに見えたからじゃね

    • ななしの投稿者
    5206
    6年まえ ID:bq2419h1

    >>5201

    なんでチキンラーメンなの?(笑)

    • ななしの投稿者
    5205
    6年まえ ID:przizyba

    >>5200

    白薔薇

    チョコレートボール強いやん、回復もすんごいやん

    HP700雪だるま溶けたぞ

    • ななしの投稿者
    5204
    6年まえ ID:qttu9ep4

    >>5200

    こいつはいったい誰なんだ…

    • ななしの投稿者
    5203
    6年まえ ID:gnbossoi

    システムが邪魔して新キャラ育てたいのにイベントを優先すると育成しにくいってのはあると思う

    • ななしの投稿者
    5202
    6年まえ ID:jn8s27ua

    ガチャ天井低くて良心的なのは良いんだけどキャラ揃えたら周回くらいしか課金要素無いから装備ガチャも来て欲しい

    • ななしの投稿者
    5201
    6年まえ ID:j54uiqh2

    >>5200

    その画像見てたらチキンラーメン食べたくなってきました。

    • ななしの投稿者
    5200
    6年まえ ID:k633wh1t

    ffrkの連中はここのユーザーを萌えオタキメェだの散々言われてるけど向こうも同じだから安心しろ。

    • ななしの投稿者
    5199
    6年まえ ID:orvxfymt

    >>5196

    それイベント関係ねぇw


    600とか回復して癒しの水さんがパワー不足に感じるようになった

    あと個人的にはねずみの麻痺は脅威じゃない

    何人も麻痺くらうほど1戦でターン経過してたらクリアはほぼ不可能もしくはやり直したほうが早いっていうネガティブ理論だけど

    麻痺してても次行ったら回復してるし


    オートさん次第だけどベリハ3周回での混乱回復には非常に役に立っている

    • ななしの投稿者
    5198
    6年まえ ID:e0k9uifb

    >>5188

    新キャラ推奨か?

    イベントで使えるの白薔薇だけだろ

    バレブーケはお荷物だし他のも別にハマるものはない

    新キャラ育成にイベント推奨であって

    イベント攻略に新キャラ推奨ではないでしょ

    • ななしの投稿者
    5197
    6年まえ ID:q02qlzn0

    >>5195

    正論。

    • ななしの投稿者
    5196
    6年まえ ID:ofw1p1v8

    >>5194

    再生光は役に立ったよ

新着スレッド(ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース)
ゲーム情報
タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

「ロマンシング サガ リ・ユニバース」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ