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ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース

【ロマサガ リユニバース】雑談掲示板 コメント一覧 (734ページ目)

  • 総コメント数38722
  • 最終投稿日時 43分まえ
    • ななしの投稿者
    2112
    6年まえ ID:bhnjbfdu

    >>2102

    俺より戦闘力高いのにな。

    パリイのアルベルトいるのも羨ましい。

    ブルーもいる。魔女のあたりは

    斬だけじゃなく

    アルカイザーみたいな打の強い奴いないと雑魚で苦戦するし、

    ルージュの影縛りは人間によく効くよ。

    ルージュ拾って育てたほうがいい。


    自分は初期からアルカイザーとブルー取れたけど、

    これにルージュ加えたサガフロ3人鍛えて回してる。


    パリイ持ちと回復役、突くの強い奴いないから

    巨人のベリーハードで詰んでるがね、、

    ブルーの混乱が発動する魔女やスービエはゴリ押ししたけど

    巨人は混乱してくれないから

    • ななしの投稿者
    2111
    6年まえ ID:aeyr7mw9

    >>2102

    5-2-2の影には麻痺が通るので、ルージュやエメラルドで3体とも麻痺させてしまい、あとは通常攻撃でポコポコ叩いて第1ラウンドの段階でBPとODゲージをMAXまで溜めておけば、後半のラウンドがだいぶ楽になるかと

    • ななしの投稿者
    2110
    6年まえ ID:bhnjbfdu

    無料ガチャでジェラールSS来たが

    この前の10連で出たばかりだ、、

    無料ガチャでSSはエメラルドについで2回目だが

    だから今日は10連やめて

    明日6000ジュエルになったら20連でまだいないSSを

    ゲットしたいな。シャール欲しいから

    コスプレガチャはまだ手出せないが


    これまでSSダブりは多い順に

    5.6回 エレン

    4回 モニカ

    2回アルカイザー、ウルピナ、カタリナ、ジニー、ギュスターブ


    まだ出てないシャール、アルベルト、グレイ、アイシャが欲しい

    • ななしの投稿者
    2109
    6年まえ ID:d1tjvvn0

    スタイルレベル50の特権が封印機能だったらゴールドピースを金払って買う人増えると思う

    • ななしの投稿者
    2108
    6年まえ ID:kluilxkm

    運営様、コッペリアの萌絵だけはやめてください・・・

    • ななしの投稿者
    2107
    6年まえ ID:d1tjvvn0

    >>2096

    極意化はテスト工数が膨大になりそうなので来ないと予想しています。

    (自分はなるべく戦闘回数を減らしてクリアを目指す派だったので、ステータス上げなくても威力が出たり、即死技や状態異常技ばかり使ってました。)

    このゲームは周回に特化してて、ターゲット層が中年で時間が無い人たちなので封印は来そうだなあと思います。(半年後くらいに)


    >>2094

    見切りはアビリティ(=高レアスタイル固定)で来たら運営儲かりそうですね。

    • ななしの投稿者
    2106
    6年まえ ID:fku5uwrl

    >>2098

    ありがとうございます。

    ハード4くらいまでしかオート周回出来ないのでそこでテレビ見ながら連続周回してるんですが全く出ませんね。ルージュも200周以上して一度も落ちてないしガチャもSS殆ど引けないし完全にハズレ垢みたいです泣

    • ななしの投稿者
    2105
    6年まえ ID:ilhmdzke

    >>2104

    残りです。

    • ななしの投稿者
    2104
    6年まえ ID:ilhmdzke

    >>2103

    画像間違えました。

    • ななしの投稿者
    2103
    6年まえ ID:ilhmdzke

    >>2102

    手持ちのレアキャラはこんな感じです。

    • ななしの投稿者
    2102
    6年まえ ID:ilhmdzke

    vh5-2-2以降が突破できません。どなたかこのパーティーの改良点を教えていただけませんか?

    • ななしの投稿者
    2101
    6年まえ ID:h7ns32wx

    >>2096

    むしろ半端な自由度が嫌だわ

    もっと縛りまくって技99じゃないと継承不可ってレベルでいい

    • ななしの投稿者
    2100
    6年まえ ID:ctd1qvbc

    >>2099

    そっか

    妄想叶うといいな

    • ななしの投稿者
    2099
    6年まえ ID:j16carq3

    >>2097

    え?技レベルの話ですよ。使ってればそのうちmaxになるよ。

    • ななしの投稿者
    2098
    6年まえ ID:j16carq3

    >>2095

    今スタミナが200くらいだけど、フルでVH10を回って(10周程度)2000個出ればラッキー程度の確率かなぁ。

    出る時は10周で1回が連続で出るけど出ない時は全く出ない感じ。


    自分が楽にクリアできる場所で良いからひたすら周回するしかないねー。個人的にはジュエル割ってでも取る価値はあると思ってるよ、まだ時間あるから頑張ってー!

    • ななしの投稿者
    2097
    6年まえ ID:ctd1qvbc

    >>2096

    LV99にするとかどんだけピースいんねん

    • ななしの投稿者
    2096
    6年まえ ID:j16carq3

    >>2094

    見切りより極意化と封印を導入して欲しいわ。

    武器を持ち替えらせろとまでは言わないけど、流石に自由度が少な過ぎる。

    みんな全員に分身剣覚えさせたよね?

    例えばLV99になったら極意化されて全キャラ共通とかになれば良いんだけどなぁ。序盤は全員に生命の水覚えさせたりするだろー。

    • ななしの投稿者
    2095
    6年まえ ID:smjsgbpg

    お餅まだ3000個でSSグレイ期間までに取れそうもないです。やる時間もそこまでは無いので。お餅2000個とかも一度も出た事ないのですが、どこをまわっても出る確率は同じでしょうか?ハード5からクリア出来ません。

    • ななしの投稿者
    2094
    6年まえ ID:je2omwkp

    >>2093

    そうなんだよね、原作は理不尽さもあったけど対策も多かったからね

    特に見切りの有無が大きすぎる

    • ななしの投稿者
    2093
    6年まえ ID:pixb0xdn

    >>2075

    自分はID:sg6wacabとは別人ですが、このゲームの運ゲー要素とロマサガ原作の運の要素は別物だと思います。

    原作は対策さえ打てば(説明不足は多いけど)育成は最低限で良い場合が多いのに対し、このロマサガRSでは対策はガチャで適性スタイルを当てるしかなかったり、ゲーム性をランダム要素に頼りすぎだと思います。

    • ななしの投稿者
    2092
    6年まえ ID:dkj9nngf

    >>2088

    ヒドラ10なんかオートで周回出来るんやし手動やったら好きなキャラでクリアできるやろ多分

    • ななしの投稿者
    2091
    6年まえ ID:e74gu37q

    >>2079

    パワーレイズ、うん子、アザミ、エメラルド、ルージュ、火力出せるなら誰でも。1R 1ターン目フレイムウイップ、影縛り、サブミッション、通常攻撃、通常攻撃、2ターン目通常オートポチ

    2R 上と一緒

    ここまで4ターン

    3R パイロ 1ターン目サブミッション サブミッション セルフバーニング エナジースティール ウォーターガン

    2ターン目 とりあえずウォーターガン

    3ターン目 オーバードライブたまってたらうつ+サイクロン

    7ターン終わり

    • ななしの投稿者
    2090
    6年まえ ID:s2dv5xib

    >>2087

    メインパで28000くらいでクリア出来ていないところはないですけど

    アルベルト、バーバラ、ルージュはいろんなところで便利ですよ、グレイも結構デバフ使えるので今回のイベで育成すると良いかもです。

    • ななしの投稿者
    2089
    6年まえ ID:m6f8qmfa

    >>2087

    アルカイザー、ヘクター、アイシャ、ルージュ、ジニーかなぁ。

    • ななしの投稿者
    2088
    6年まえ ID:s2dv5xib

    >>2086

    体術パが良いって事デスカネ

    バーバラ、アザミしかないな  ヨハン、クーン鍛えてみるかな~

    • ななしの投稿者
    2087
    6年まえ ID:osljfruo

    おすすめのパーティー教えて下さい。

    • ななしの投稿者
    2086
    6年まえ ID:dkj9nngf

    >>2079

    アザミ、アルカイザー、キャット、クリモニ、バーバラで手動で安全に7ターンで勝てるぞw

    • ななしの投稿者
    2085
    6年まえ ID:d34e4zr6

    >>2082

    あーそこまで乗せれば出るのか

    104ならうちのカタリナでも出るはずやな…アマゾンストライク使ってねぇなぁ

    • ななしの投稿者
    2084
    6年まえ ID:m6f8qmfa

    >>2083

    画像張り忘れてた。

    • ななしの投稿者
    2083
    6年まえ ID:m6f8qmfa

    武闘会上級3回、忘れててクリア。26000戦闘力です。参考までに。

    • ななしの投稿者
    2082
    6年まえ ID:rc51ho47

    >>2080

    104だよアマゾン先頭で残月オーバードライブ連携weakでこの前初めて出た

    カタリナ完ストする前は15000だった

    • ななしの投稿者
    2081
    6年まえ ID:jje1ina9

    お知らせのページのあけましておめでとうを開くと、こんなのがあった事に気づいた。


    ロックブーケ様!

    美しい!

    • ななしの投稿者
    2080
    6年まえ ID:d34e4zr6

    >>2077

    カタリナにcritical発生技無いからweakの2倍止まりだと思うんだけど腕力どれくらいなの?

    • ななしの投稿者
    2079
    6年まえ ID:s2dv5xib

    >>2060

    そもそも7ターンでおわらんしw

    その発言出来るならお勧め教えて下さいよ~

    • ななしの投稿者
    2078
    6年まえ ID:ppeean5y

    うちのグレイ君、ぜんぜん腕力上がってくれぬ

    • ななしの投稿者
    2077
    6年まえ ID:rc51ho47

    ロマサガは基本強い敵と戦ってステ上げる

    今はおれのカタリナ地道に育ててMAX一撃2万

    他のキャラは弱いけどね笑

    • ななしの投稿者
    2076
    6年まえ ID:qfnri2cq

    明日か明後日かくらいに技覚醒のミッションがくるだろう。

    武具進化も予想してたが、まさか日曜日以外で来るとは思わなんだ

    • ななしの投稿者
    2075
    6年まえ ID:fen320hj

    >>1973

    それがロマサガなのよ

    • ななしの投稿者
    2074
    6年まえ ID:dqfnxkzi

    周回ばっかりで飽きてきたorz

    • ななしの投稿者
    2073
    6年まえ ID:d34e4zr6

    >>2068

    自分の体感だと敵のランクとパーティー全体の戦闘力な気がする

    育成キャラを一軍に混ぜて10層周回してもそんなに上がらんけど

    逆に一軍の戦闘力6000オーバーを育成パーティーの引率に入れると7層辺りでもステータス上がる時がある

    • ななしの投稿者
    2072
    6年まえ ID:gne7feyo

    HP上限の値、知りたいよね

    • ななしの投稿者
    2071
    6年まえ ID:qg34o3l3

    正月ポルカの常時ダメ軽減ってどれくらい軽減か知ってる方います?

    • ななしの投稿者
    2070
    6年まえ ID:iuvevm4j

    >>2060

    7ターンも掛るならオートでやりたいだろ、調査チケット10枚貯めてたら70ターンだぞ?

    • ななしの投稿者
    2069
    6年まえ ID:iuvevm4j

    >>2068

    HPは710くらいまで上がるのに対して、他ステは50付近までしか上がらないので、他が50付近になってたら気にしなくていいと思う。

    • ななしの投稿者
    2068
    6年まえ ID:j16carq3

    これは体感でしかないんだけど。

    スタイル毎の成長補正以前におそらく敵の強さ、キャラの戦闘力でステータスの上がりやすさが変わる気がする。最も上がりやすいのはHPで、多少敵が弱くても上がる。

    逆に言うと、弱い敵とばかり戦っていたらHPだけが重点的に上がってしまう。するとどうなるか、戦闘力は高いけどHPばかり上がったキャラになってしまう。

    これもおそらく、だけど。多分、マップ毎に適正戦闘力があってそれに見合った場所でレベリングするのが1番良いんじゃないかなって思う。要するにレベリングはステータスが上がる場所でやれってこと。

    まぁ体感でしかないから証明のやりようがないんだけどね。

    • ななしの投稿者
    2067
    6年まえ ID:gne7feyo

    >>2064

    するけど、とんでもない労力になるぜ?

    • ななしの投稿者
    2066
    6年まえ ID:e74gu37q

    >>2059

    それゲーム内で最初に言われたら、Aスタイル攻略になるから難易度はね上がるよ……

    別にSSでどんどんクリアして現状の限界値を目指せる所をAで回せるようになってからステアップでいいんじゃない???

    最初のほうにキャラじゃなくスタイル事に限界値あるなって気づいた鬼周回した先駆者の人達は気持ち良かったと思うよ。ゲーム内で言われて無い事に気づけたんだから。

    攻略ってそういうもんでしょ。

    自分は最初はキャラにあると思ってた平民なんでそういう情報をありがたやありがたやと恵んでもらって楽しめてるよ!!!

    • ななしの投稿者
    2065
    6年まえ ID:j16carq3

    >>2064

    5000後半からステータスは微動だにしなくなるよw

    理論値的には収束するだろうけどw

    • ななしの投稿者
    2064
    6年まえ ID:sutsjuui

    スタイル毎の育成値って時間さえかければ収束するんじゃないの?

    • ななしの投稿者
    2063
    6年まえ ID:a10g9yxy

    >>2062

    例えばSSから育成を始めたとして戦闘を繰り返し戦闘力が上がるにつれ、例え途中でSやAに切り替えたとしてもSやAのステータス上昇値は受けにくくなると聞いたが。

新着スレッド(ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース)
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  • RPG(ロールプレイング)
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