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ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース

【ロマサガRS】技・術一覧【ロマサガ リ ユニバース】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数54
  • 最終投稿日時 2020年09月02日 11:32
    • ななしの投稿者
    44
    2019年10月19日 22:38 ID:lv25y0nm

    >>43

    ありがとうございます。各種ソートよく使うので、漏れが無くなるのは助かります。

    • ななしの投稿者
    43
    2019年10月19日 13:48 ID:gtmrut18

    >>42

    直しておきました。

    • ななしの投稿者
    42
    2019年10月19日 10:56 ID:lv25y0nm

    術一覧内のスコールの対象が敵単体なのは誤表記なのかな?

    • ななしの投稿者
    41
    2019年09月16日 22:26 ID:r1fz25r6

    ソート機能よりフィルター機能が欲しい。属性別で見たいわ。あとBP効率。技威力表で見やすいサイト一つもなくて困ってる。

    • ななしの投稿者
    40
    2019年08月27日 17:13 ID:gjw4axc4

    あ、地走りも17だ。そりゃカタリナのスマッシュが覚醒推奨されるわけだ。

    • ななしの投稿者
    39
    2019年08月27日 17:10 ID:gjw4axc4

    改めて見てみると気づかなかったことがいろいろあるなぁ。流し斬り(威力17)=逆風の太刀=水鳥剣だから、Sグレイの覚える一番威力高い技はスマッシュ(18)だったのか

    • ななしの投稿者
    38
    2019年08月27日 15:56 ID:al360pfk

    >>37

    それなら分身剣もだわ、技ランク上げれば他の技以上に強くなるみたいな

    • ななしの投稿者
    37
    2019年08月27日 15:37 ID:gjw4axc4

    >>36

    それなら月影の太刀も…原作再現でたまに威力アップとかあればなぁ。

    • ななしの投稿者
    36
    2019年08月27日 14:48 ID:al360pfk

    改めてみるとベアクラがSS威力48でBP12、濁流剣がS威力44でBP13でいずれも追加効果なしって何だかなあ。

    命中しやすさとかいってもランク99まであげればあまり差は感じないし。カタリナ様のためにも濁流の威力見直してほしいなあ。

    • ななしの投稿者
    35
    2019年06月12日 21:46 ID:kn46ss5d

    >>30

    これは・・・盆栽ゲーの匠ですわ

    • ななしの投稿者
    34
    2019年05月12日 01:12 ID:hr7n75nd

    >>33

    付かないんじゃない?

    毎日ヒドラで2ずつランク上げしてるけど足の速いサブミ勢が先に動く→マルチウェイ→アルカイザー

    だいたいこんな感じになる

    • ななしの投稿者
    33
    2019年05月11日 17:47 ID:fcwuhxh4

    剣技のマルチウェイってホントにファスト付いてんの?

    ゲーム内では表記ないけど・・・

    • ななしの投稿者
    32
    2019年04月19日 02:00 ID:rkt4t9l6

    動画見ると単純に技威力に比例するってわけじゃないんだな

    ステや耐性は乗算なのでとりあえず無視すると、

    A=(技威力+(技威力-5)✕ランク補正)+1.5✕武器威力

    実際のダメはこのAに比例する感じか

    ランク99のサブミ(技威力27)を鬼面手甲(武器威力28)で撃った場合はA=約113

    通常攻撃(技威力7)を鬼面手甲(武器威力28)で撃った場合はA=約42

    鬼面手甲ランク99サブミは通常攻撃の

    113/42=約2.7倍ダメってことになる

    で合ってるよね…?

    • ななしの投稿者
    31
    2019年04月16日 21:24 ID:e8zewh78

    >>30

    お、おつかれ・・・

    • ななしの投稿者
    30
    2019年04月16日 19:12 ID:kt28iv70

    お待たせ

    ようやく見せられる技ランクになった

    長かった

    • ななしの投稿者
    29
    2019年04月12日 19:14 ID:nn5p5jpj

    表見てたら、AとSの境目の技・術がまだ出でてないんですね

    ちょっとモヤっとする

    • ななしの投稿者
    28
    2019年04月12日 18:35 ID:s6zws5nu

    BP11 全体技


    大振撃 18+スタン(小) ←強い

    アローレイン 18

    練気掌、円舞剣 15


    ダイヤモンドダスト、ファイアストーム 15

    デルタ・ペトラ 14+石化(小)

    ソーンバインド 14+スタン(中)


    ※エナジーストームBP10威力15


    スマッシュが威力18だから

    それのスタンつきを全体にばらまいてるわけだから

    そりゃ強いわ

    • ななしの投稿者
    27
    2019年04月12日 15:46 ID:s6zws5nu

    かめ甲羅割りとウォータームーンと削岩撃

    ほんとに削岩撃が一番強かったのか

    • ななしの投稿者
    26
    2019年04月07日 20:50 ID:t210dmux

    初期コストの横に最大覚醒後のコストを書いてもらえると分かりやすいんだが。

    もっと言えば最大覚醒後のコストでの1BPあたりのダメージ効率が知りたい。

    • ななしの投稿者
    25
    2019年04月03日 00:08 ID:a5czzf0n

    >>24

    しばし待て

    覚醒したいがオーラムが足らんのや

    • ななしの投稿者
    24
    2019年04月01日 17:54 ID:drl7y6m0

    >>23

    義理チョコドライブ覚醒する猛者を見たい 笑

    • ななしの投稿者
    23
    2019年04月01日 16:59 ID:qfzuqn56

    >>22

    ここは放置されてるみたいですね、紫覚醒石は自分の手持ちだとフェスウンディーネとルージュくらいでした

    • ななしの投稿者
    22
    2019年04月01日 16:43 ID:tehegac4

    三星衝の覚醒石出たから、他にもかぶる技ないか見に来たんだが

    下のほうのリストはまだ更新されてないようだな

    • ななしの投稿者
    21
    2019年03月17日 09:40 ID:jr6irf34

    完全に体感なんですけど、威力は20上げてもブレ幅が小さくなる程度しか感じなかったので、0.5%以下の上昇幅なんですかね。本当に教えてほしい

    • ななしの投稿者
    20
    2019年03月17日 09:14 ID:k837b4bu

    攻略と名乗るなら技術の倍率までやってくれない?攻略サイトなんでしょ?ねぇねぇ?

    • ななしの投稿者
    19
    2019年03月03日 17:31 ID:buluhhfj

    更新ありがとうございます。

    技の「どら鳴らし」の説明文が「骨砕き」のものとなっています。

    • ななしの投稿者
    18
    2019年02月07日 09:36 ID:hnsueztn

    技、術のランクでどの程度ダメや状態異常の成功率があがるのか、誰か検証してくれないかな

    • ななしの投稿者
    17
    2019年01月15日 02:43 ID:j16carq3

    >>10

    パリイはそこまで下げる程悪い技ではないと思うよ。

    コスト5まで下げればbp20で突入したボス戦ならほぼ毎ターン打つことができるし、ツヴァイクなんかの長い道中だと仲間のbpを貯める時間稼ぎにもなる。分散する問題はタゲが集まる陣形をしたり挑発斬り打ったりそれなりの対応ができる。成長しないスキルって事も育成しなくても即戦力になり得るって話だし。

    格上だとか戦力が拮抗してる戦いなんかでは役立つと思うけどね。

    まぁ、現状レベルを上げてやられる前にやれってゲームデザインだからパリイ打つ暇があったら殴った方が早い、となってるのは事実だとは思うがw

    • ななしの投稿者
    16
    2019年01月15日 01:59 ID:sutsjuui

    BPコスト14以上は初手では絶対に使えない。逆に言えば13以下は初手で使える余地がある(今の覚醒仕様だと)。このボーダーラインって結構重要だと思う。

    • ななしの投稿者
    15
    2019年01月11日 08:42 ID:kh9pd12n

    パリィは火だろうと風だろうと水だろうとサクションだろうと受け流す訳わかんない達人の技だけど、何故か催眠だけは受け流せないんだよなあ。

    他にパリィできない攻撃ってあるのかな?

    • ななしの投稿者
    14
    2019年01月02日 15:14 ID:sutsjuui

    高速ナブラ持ったアンサガキャラが登場したら運営評価する。

    • ななしの投稿者
    13
    2018年12月27日 01:04 ID:d1tjvvn0

    乱れ雪月花は今後出るでしょうね。

    サガフロでは、月影の太刀と風雪即意付けと三花仙(後ろ2つは今作ではまだ登場していない技)を連携させると出るのでそれと同じに感じにするのでは?って予想されてる方もいますね。

    • ななしの投稿者
    12
    2018年12月26日 22:17 ID:jcam88ye

    乱れ雪月花がない?

    • ななしの投稿者
    11
    2018年12月26日 17:36 ID:kq6qmh63

    武器種・術種ごとにまとめてほしいな。ロマサガってそういうイメージ。ちなみに原作だとスウィングって打だよね。

    • ななしの投稿者
    10
    2018年12月26日 17:34 ID:sutsjuui

    パリィは個人的に一番使えない技だと思う。1ターン無敵になっても全攻撃を確実に受ける保証が無い。また、全力AUTOで使ってくれない為、活躍の場が限られる。そして何より、技の成長要素があるゲームシステムと合ってない。

    • ななしの投稿者
    9
    2018年12月25日 01:21 ID:d1tjvvn0

    分身技(分身剣とかヨーヨーとか)をレベル上げた人がいたら、ダメージの伸びを知りたいです。

    多分ないと思いますが、ロマサガ3原作だと化けるので。

    • ななしの投稿者
    8
    2018年12月23日 08:51 ID:f2jcht7w

    無月散水がない、、、だと、、

    • ななしの投稿者
    7
    2018年12月21日 09:52 ID:h2o7xcpb

    技・術の効率について書く場所がなさそうなのでこちらに書きますね。最大値20までBPを溜めたあとならば、技・術は「消費BP11以下」だと2ターン連続で使用できることになります。技・術を覚醒させる際の参考になれば。

    • ななしの投稿者
    6
    2018年12月18日 12:19 ID:q18y21ip

    >>4

    1キャラ3つ+継承枠で1つ、計4つかと。

    • ななしの投稿者
    5
    2018年12月18日 12:19 ID:q18y21ip

    >>3

    情報不足ということもあり、すぐに改修するのは難しいですが、確認して後日なんらかの対応をしておきます。

    • ななしの投稿者
    4
    2018年12月18日 06:37 ID:f6u4q03y

    技の覚えられる数はいくつまでですか?

    • ななしの投稿者
    3
    2018年12月17日 08:16 ID:sf4qy25r

    可能なら、覚醒に必要な粉と石の色数も記載してもらえると嬉しいです

    • ななしの投稿者
    2
    2018年12月15日 15:27 ID:ggmmbnjv

    >>1

    たぶんキングソフトのスプレッドシートはそう判断したんでしょうね……。

    直しておきますー。

    • ななしの投稿者
    1
    2018年12月14日 23:45 ID:mls2h75v

    しょ…小転(こまろばし)

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ゲーム情報
タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
    • iOS
    • Android
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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