Gamerch
ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース

【ロマサガRS】育成周回におすすめの最新クエストまとめ コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数848
  • 最終投稿日時 2020年02月06日 22:09
    • ななしの投稿者
    655
    2019年06月15日 16:25 ID:ipjf2k90

    1111で素ステ上げてから1121に移動したっていいんだしな

    個人的な意見だが1121は5人中3人を打キャラにするか1人強い打キャラ(エミリアなど)入れて残りの2枠に低コスト全体攻撃持ち(チョコボ継承のS白薔薇など)とヒーラー(ウンディーネなど)入れるのが安定はしたわ

    逆に言えばそれくらいせんと安定しない気がする


    育成枠やらが自己回復持ちだったら安定度は増す

    • ななしの投稿者
    654
    2019年06月15日 15:07 ID:ifcf4zv1

    1111にすることにしました

    後はメンツ選定

    セルマは当確

    クローディア、コーデリア、ワグナス、バーバラから3体

    モニカは落選

    • ななしの投稿者
    652
    2019年06月14日 15:59 ID:e5tjgcdb

    >>645

    副産物のツイスターを売れば(ry

    • ななしの投稿者
    651
    2019年06月14日 13:50 ID:co1cs9bt

    >>649

    プラブーケに召雷持たせて1123(ドラゴンパンジー×2)でるとこも良かった

    • ななしの投稿者
    650
    2019年06月14日 12:15 ID:aj56j9ww

    >>649

    1111が一番簡単そうですね

    ハンター白薔薇に育成4で行けると思います

    • ななしの投稿者
    649
    2019年06月14日 00:52 ID:ifcf4zv1

    打2倍は脳死で11-2-1でいいとして

    突2倍をどこで育成するか

    • ななしの投稿者
    648
    2019年06月13日 21:14 ID:okgk9ai4

    11-1-2で育成中。スタミナ半減と能力値2倍成長のおかげで、5000台前後で寝かしてた斬キャラ達がすごい勢いで育っていく。

    • ななしの投稿者
    647
    2019年06月13日 15:27 ID:gr31xll8

    >>644

    1121,1123ではピクリともしなくなってたけど、育成引率で914で4クルリ、1014で1クルリしたよ。

    • ななしの投稿者
    646
    2019年06月13日 05:12 ID:dpjzn9e7

    >>644

    裏込み863が1人、861が1人、裏無し842が1人までは行ってる。

    ちょっと前にどっかで870見た気がします。

    • ななしの投稿者
    645
    2019年06月13日 03:56 ID:khtx183a

    11-2-1はオーラム的に不味いわ

    • ななしの投稿者
    644
    2019年06月13日 03:39 ID:a2dlbuec

    今の所HP840(裏道場)860で上限ですかね〜?3

    全く上がらないキャラがチラホラ

    もっと行った人います?

    • ななしの投稿者
    643
    2019年06月13日 03:35 ID:dpjzn9e7

    11話は1123のヒドラとスコーピオンをブーケの召雷と大召雷で虐めるのが一番楽。

    木人と化すヒドラが哀れ。

    • ななしの投稿者
    642
    2019年06月13日 03:03 ID:pp4l2m63

    今の斬なら多少育ったキャラの地走かつむじとなぎ払いか天地持ってるキャラとでヒーラーなし斬のみ11-1-1が楽だと思うけど

    10-2-4がキツイ+11-2-1より斬ボナ載せたいなら

    • ななしの投稿者
    641
    2019年06月13日 00:08 ID:a1y42u3l

    斬メンバー全員ある程度育ってるなら11話余裕だけど育成枠連れていくなら足手まといでしかないからちょいきついですね

    アセルスと昨日当てたクジンシーどちらもやっと戦闘力5000超えたところなんで1012で回してます

    • ななしの投稿者
    640
    2019年06月12日 23:53 ID:q5bxg1c6

    10-2-4とか周回してる暇あったらさっさと進めて

    11-2-1まで行けよって話。

    次の話数来るまでここだけ周回してればいいよ

    • ななしの投稿者
    639
    2019年06月12日 20:21 ID:nhkwf12u

    >>623

    それって通常AUTOと全力AUTOのボタンの右側に出てるAll Repeatとは違くて??リピートを1ターンだけでなく解除するまで続ける機能が欲しいって事?

    • ななしの投稿者
    638
    2019年06月11日 23:42 ID:ernqgu6y

    大剣欲しいでもなければ10-2-4なんかより10-1-2周ったほうが楽だし金策も出来て一石二鳥。恐らく上限も一緒だし

    • ななしの投稿者
    637
    2019年06月11日 23:38 ID:emwq47c3

    10-2-4はパーティーの構成力がハマるかが鍵ですね

    託す希望持ちのソフィアかマライア(自分はこっち、斬弱点でもあるから全体攻撃で倒れやすい)、そして他一人の回復要員(自分はプラブーケ、バレ誘最大覚醒で誘惑+回復)

    斬3人が吸収攻撃持ちで回復できるならより確実ってところかな

    新しいのなら座リードとか、配布でもヘクターとかいるけど


    周回にオススメできると聞かれたら手持ち次第としか言えないので結構微妙なんだよね…

    • ななしの投稿者
    636
    2019年06月10日 17:39 ID:qh1wk9vy

    10話の敵硬過ぎ

    ガチャばら蒔くのはいいけど周回ステージの作りが適当過ぎて今のバランスは楽しめんわ

    安定もしない時間もかかるドロップも渋い廃調整はうんざり

    • ななしの投稿者
    635
    2019年06月10日 16:34 ID:ifr5qea0

    10-2-4が全く安定しないです

    >>634

    も言ってるがラピストでないとほぼ先手取られるけど、ラピストだと水鳥剣が痛すぎる

    SS斬キャラを斬耐性で固めても、フェーンとフルフルの機嫌次第であっさり全滅する


    本当におすすめでいいのか?

    • ななしの投稿者
    634
    2019年06月09日 20:40 ID:ckqplbaa

    VH10-2-4はおすすめに入ってはいるけど注意が必要

    二戦目以降はラピッド以外ほぼ先制不可

    水鳥剣避けにスペキュレイションで望むもフェーンのゾーンバインドがほぼ先行で決まることが多い

    三戦目のフルフルもほぼ先行で来る

    二戦目と三戦目は他のとこに比べて異常に素早さが高く回避率も高くのが特徴

    • ななしの投稿者
    633
    2019年06月08日 14:04 ID:bqm0j3r1

    そりゃ高難度回れば先制されることあるでしょ

    その辺の調整よりも倍速とかオート周回のほうが欲しい

    • ななしの投稿者
    632
    2019年06月08日 04:20 ID:dtdfi659

    実は素早さ130あっても先制されることがあるんじゃよ

    • ななしの投稿者
    631
    2019年06月08日 02:59 ID:sbaz6irq

    なんかどこ回ってもすばやさ90-100のラピストに余裕で先制とって来る敵ばかりでテンポ悪いなあ

    封殺されるの嫌なのはわかるけど周回ゲーでこれはだるい

    全体攻撃技がディレイ気味なのも含めてすばやさ周りの調整どうにかならんのかな

    • ななしの投稿者
    630
    2019年06月04日 23:57 ID:a2dlbuec

    結局〜ガチャてSSがポイポイ出るのと同じ様なテーブルがあるんだよね

    • ななしの投稿者
    629
    2019年06月04日 22:53 ID:jaeiwskh

    適正ってありそうな気もするけど逆に引いたままの素ステ一桁HP二桁のキャラを11話に連れて行くと毎戦複数くるくるするしよくわからん


    個人的にはHPなら650前後、素ステで55前後に変な壁みたいなものを感じてるかな

    自分の場合は行き先関係なくこの辺まで育つとどこへ行っても鈍くなる

    • ななしの投稿者
    628
    2019年06月04日 21:53 ID:r2un5dvw

    HPがどこなら上がる、どこなら上がりづらいは、

    オカルトの領域だと思う。

    • ななしの投稿者
    627
    2019年06月04日 21:44 ID:rlyl5bj3

    >>625

    まったくあがらないわけではないけどすごい効率悪いからなぁ。

    育成枠でHP710~750の子らは11話は数時間回して1あがればいいほうなんだけど、これを10話以下適正のとこいくと数時間で4-8(運よくて)ぐらいあがる。つまり2倍の子だと同じ時間でHPあがるのが10前後違ってくる。

    具体例:2倍付の子をHP710スタートで1日数時間周回で10日間回るとする。

    11話のみ周回の人は運よくてHP730-40ぐらい。

    HP適正(9~10話)回って人だとHP800超えになって11話を周回してることになる。

    なので私は普通に10話以下でも回る派かな。

    • ななしの投稿者
    626
    2019年06月04日 15:02 ID:jaeiwskh

    >>625

    引率役と言っても全ステ上限なんてこともないわけだしね

    ついでに引率役のステを少しでも上限に近づける方がモチベは維持できるかな俺は


    まあここら辺は時間のかけ方や考え方次第だから各々好きにやるしかないんじゃね?

    • ななしの投稿者
    625
    2019年06月04日 14:46 ID:ernqgu6y

    11話周れる戦力あってわざわざ10話以下周る必要ある?HP上がりにくいといっても全く上がらないわけではないし少しでもステ上がるほう周ったほうが良いと思うけど

    • ななしの投稿者
    624
    2019年06月04日 12:57 ID:lp4n38ht

    イベント漬けでメイン全員の育成おいつかーん

    6/15期限解除してくれぇ


    運営は最近のUPペース早いの理解してないのかな

    追いつけないまま次ってやられて、未消化なまま進められてる感じ

    • ななしの投稿者
    623
    2019年06月04日 00:55 ID:j70al41z

    リピートAUTOの搭載早よ

    • ななしの投稿者
    622
    2019年06月03日 18:11 ID:a2dlbuec

    >>621

    有難うございます〜700代に揃えて頑張ってみる。

    • ななしの投稿者
    621
    2019年06月03日 06:21 ID:chi7qdf5

    >>620

    あと技ランクは継承SAの使わない技をあえて上げるようにしてます。たまに魔が差して技3も上げますが、技3は育成落ち着いたら1125で頑張ってます。

    • ななしの投稿者
    620
    2019年06月03日 06:16 ID:chi7qdf5

    >>619

    取り合えずソフィア外してもう一人700台加えて

    ラピスト1012かな?2分弱回れて100パー全滅無いし、とにかく時短と高速周回で数こなす。今のうちに710だったら遠征ジャングルでブッパ!今回結構イベや武闘会回って金も補充したいし。

    そこで820位までに上げたら11話行くかな。

    ちな7日から全力で走ります!今は下地作り。

    • ななしの投稿者
    619
    2019年06月03日 05:16 ID:a2dlbuec

    ↓この位だったら何処周ります?

    11話でピクリとも回ら無くて、10に戻って来たんだけど、ここでもピクリとも回ら無くて…

    分からなくなって来た(;A;)

    • ななしの投稿者
    617
    2019年06月02日 13:26 ID:a2dlbuec

    ハーフイベの報酬でSSの気になるキャラ3人貰えたけど……

    育成キッツイ。

    イベ&ログイン報酬で貰ったジェムが育成の為にどんどん溶ける。←イタチごっこ。

    やっぱりもうちょい緩和欲しいね

    • ななしの投稿者
    616
    2019年06月01日 16:50 ID:ifcf4zv1

    >>611

    10-2-4で育て上げた斬キャラなら11-2-1くらい行けるっしょ

    • ななしの投稿者
    614
    2019年06月01日 15:02 ID:a2dlbuec

    >>613

    うわぁ!凄っ∑(๑ºдº๑)!!

    ここまでは、後1ヶ月以上かかります〜

    • ななしの投稿者
    613
    2019年06月01日 14:18 ID:m8f1u803

    >>607

    1121、1123の目安は840ぐらい。体感820前後から上がりやすいのでそのセルマのHPなら914、922、1012いったほうが上がると思います。1014は780-800位が体感上がりやすかったです。うちの1123周回貼っときます。下2人がステ育成中。

    • ななしの投稿者
    612
    2019年05月31日 22:46 ID:a2dlbuec

    ↓11.2.1は体術メイン二人&ルージュで、育成枠二人二人行けますよ。10で育てたキャラなら問題なくクリア出来るはず

    • ななしの投稿者
    611
    2019年05月31日 22:33 ID:cgoh700x

    11話って打しか育てやすいところなくて困ってる。10-2-4で育て上げた斬キャラが育てれてない。打キャラは800超えたキャラたくさんいるのに、、、斬と突、どうしよ。。。

    • ななしの投稿者
    610
    2019年05月29日 23:48 ID:kge8h51g

    全部思い込みすぎて笑える

    • ななしの投稿者
    609
    2019年05月27日 15:01 ID:hjwl43tt

    >>608

    裏能力の+HP20ついてたら850いくと思います。

    11-2-1でも825↑いきますよ。

    • ななしの投稿者
    608
    2019年05月27日 12:19 ID:d3eegfac

    ひえー1123で850まではいくんか

    • ななしの投稿者
    607
    2019年05月25日 22:51 ID:a2dlbuec

    サイクルさせてる一軍達です。

    セルマは、やっぱりHP上がりずらいです

    • ななしの投稿者
    606
    2019年05月25日 22:35 ID:a2dlbuec

    コレ〜上がり易さだけの意見ですけど…

    私の場合〜1.2.3軍迄編成していて、それぞれ適応するキャラ組んでます。

    何人かが、被る感じです。

    例)アザミが11話特攻〜アザミ引率で10話で育成中セルマ、クローディア……セルマ引率9話で育成中ギュスって感じでプレイしてますが、強キャラが引率している時に何かのステが上がった試しはあまり有りませんが…本来居るべきステージに戻した途端に、ボロボロ上がる感じです。〜の繰り返しで今、最高が845迄来てる感じです

    • ななしの投稿者
    605
    2019年05月25日 16:06 ID:e0w67ou0

    1122をハンターシフトの前がアザミ、クリモニ、中がブーケ、Aレディ、後が白薔薇で回ってます

    HP上昇はアザミ+8、クリモニ+1、ブーケ+7、レディ+4、白薔薇+6

    落とされるのは前衛2体が圧倒的に多くて、次にレディ、ブーケの順で白薔薇はほぼ落ちてないかなー

    ちなみに愛は装備込みで84、91、102、63、131って感じ

    落とされる率も愛も、うちのパーティーでは関係なさそう

    • ななしの投稿者
    604
    2019年05月25日 15:33 ID:hjvcpiw2

    たまたまかもしれませんがLPが減ったバトルの時にHPあがること多くないですか?

    陣形等で狙われやすくして検証してみればいいかな。

    • ななしの投稿者
    603
    2019年05月25日 14:37 ID:ssv2xbnr

    成長力愛説あるかも、個人的使用頻度の高い正リナ愛71と比べて、ブーケ91とかウンディーネ89とかの方が上がり易い気がします、フルスタメンのレオニード様67とか全然上がらないし꒰ꄬຶູྀ ॄ ꄬຶູི ꒱  ⃛˚


    裏ステとかでも無視パラだけど色々なサンプルからの理由付けが出来れば気になるステータスですね

新着スレッド(ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース)
ゲーム情報
タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018年12月05日
    • Android
    • リリース日:2018年12月05日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

「ロマンシング サガ リ・ユニバース」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ