【ロマサガリユニバース】バレンタインイベント「アルジャーノンにスイーツを」の攻略情報 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
1922019年02月12日 15:36 ID:lo3yxm0zもういっその事パリィ、回復なしで挑戦したろと思って突っ込んだら結構いい線までいったので残り時間この方向で行ってみる
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ななしの投稿者
1912019年02月12日 12:03 ID:ffdgxht2攻略法見てから一発クリアとか言われてもな
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ななしの投稿者
1902019年02月12日 08:32 ID:iptd50anパリィなし 戦闘力27500でVH10 1発クリア
SSギュス、白薔薇、ブルー、クリジニー、Sマライア
アマゾンストライク
マライア回復させずに、全体回復要員で。
ねずみが1匹残ったら通常攻撃、各自回復。
ブルー、白薔薇育成しきれてなかったので不安でしたが、
2回攻撃ネズミ最優先でいければ余裕ありました。
VH9でマライアの代わりにサンタゆきだるまで行ったら、
落ちずに全体回復できなかったので、ちょっと不向きかも。
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ななしの投稿者
1892019年02月11日 18:11 ID:lo3yxm0z28000超えてパリィあるから何回かやってるけどクリアできないわ
全体ばっかきよる
こっちの火力が弱いのも原因
ギリギリまで育ててみようかね
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1882019年02月11日 15:38 ID:rmyqggqaやっとクリア
パリィないと無理ゲー
課金勢の異常にすごいステじゃないと普通にクリアするのは至難の業
無課金勢はパリィで頑張るしかない
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1862019年02月11日 15:24 ID:c2v7atu7戦闘力28000ぐらいだけどバリィいないから全然無理だ。ネズミの調整はやり過ぎ
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1852019年02月11日 08:56 ID:r39rhm0iこれロマサガじゃなくそれ題材にしたソシャゲだからなぁ。開発すら違うし。
原作の無茶なバランス設定だと多分一部のファン以外には不評でかなり早い段階で人居なくなると思うよ。
というかプレイヤーサイドに出来ることが少なくて運要素多すぎなのが問題。
サービス始まって間もないに状態異常耐性999の雑魚がでてきたし新キャラガチャでとってゴリ押すゲームにならないか不安。
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1842019年02月10日 11:30 ID:jmclmsaaサイクロンスクイーズと尾撃の連打でアッサリ死ぬから何回やってもVH6すら越せない。27000あってもカスみたいな自軍。
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1832019年02月09日 12:53 ID:mazah8kiでもロマサガって理不尽の塊やし…
普通に公式ドロップ率0%(1%以下は表示出来ない仕様で厳密には0.5とか)とかありましたし。
敵が強いのはお家芸
1のイフリートとか普通に4桁ダメージやってきたし。
2はテンプテーション見切ってないとわりと詰むし。
3は幻影倒さずにラスボス行ったら楽に死ねるし。
限界まで育てても一つ間違えば死ねるゲームです。
敵は育てて考えたらまあなんとかなる。
が、今作は戦闘以外がとても残念。
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1792019年02月09日 01:30 ID:k3o5f7pkミニチョコの指輪をドロップした人いますか?
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1772019年02月08日 12:27 ID:mazah8ki多分無理ちゃうかな…配信してるガチ攻略の人でもそこそこ30000までは日数かかってたし。
地味にいろんなキャラのスタイル上げてマスターボーナス取ったりしなきゃいけないし、武器も厳選しなきゃいけないしメインのスタイルはほぼ50要るし、けっこう時間かかりますよ。
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1762019年02月08日 09:54 ID:lo3yxm0z戦闘力30000推奨とのことですが4-1-5を土日48時間やってれば30000まで上がりますか?
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1722019年02月05日 12:58 ID:flbv2k3bそうじゃなくて
40-100が通常、200、300、500がレア泥みたいな感じで設定されてる
自分は250%で回ってるから500引くと1250個ドロップになる
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1702019年02月05日 12:06 ID:m14cvdojアイシャ入の17000でVH1回してたけどルージュに変えてVH5試したらステの伸びこっちめっちゃ良かった
ブーケも白薔薇もさくっと知力伸びたし感謝
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1692019年02月05日 09:32 ID:hckoqy3b最後のクエストでまれに1000個ドロップとあるけど、それって難易度関係なくのネズミの所であってる?
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1672019年02月05日 01:39 ID:ifxtm2atそんな今だけしか活躍しないようなキャラをどんどん入れられて、インフレ加速などされたらゲームがつまらなくなるからやめてほしい。
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1662019年02月05日 01:09 ID:e74gu37q陣形スピで開幕ギュスのベアクラ9000アザミのサブミ5000で弱ネズミは落ちる。強ネズミは落ちないので他3人の2000くらいの攻撃で落ちる。
1ターン目に常に一体落とせればかなり楽。2R以降はODもあるので先制がとれるのでもっと楽になる。
よっぽど運が悪くないと負けない。
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ななしの投稿者
1652019年02月04日 23:45 ID:aeyr7mw9こんな感じの構成でやっとVHネズミをクリアできたー
主火力はブルーの覚醒ライト連打ですが、影のMVPはエメラルド(セルバ&FB仕様)かも
耐性が高いので不意の突進やフィーバー連打にも耐えられて、カウンターでガシガシ削ってくれたw
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1642019年02月04日 21:56 ID:lpowpxlyねずみを押し切れるだけの火力が無いからVH8クリアで終わりだなぁ みんなは1Tでどれくらいダメージ出せてるのだろうか
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1622019年02月04日 20:07 ID:htor15zy難易度も難易度だけど、A指輪が全く落ちない。
VH5ずっとやってるけど、未だドロップ0
SSルージュばりに低ドロップか?
2週間しかないのに、何考えてんだ運営。。。
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1612019年02月04日 18:15 ID:q7rutue1勝手にVH10連勝チャレンジしてたけど(手動)
4連勝まではいった。戦闘力30000弱
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1602019年02月04日 18:01 ID:nsmccuvlVH5なら敵全員麻痺が効くからルージュとブーケの麻痺役2人がいればいける
自分はルージュ、プラブーケ、白薔薇、Vエレン、コーディの特効240%パーティで回ってる
麻痺し続けて最後はODヴァーミリオン、大召雷で一掃
ルージュとブーケ以外育ってなく戦闘力18000でも全然問題なし
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ななしの投稿者
1592019年02月04日 11:40 ID:c1xcfjty自分は戦闘力26000程度の
Vエレン、コーディ、Vアイシャ、Sロックブーケ+他育成枠で
VH3を周回してます。それ以上はちと厳しいですね。
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1582019年02月04日 11:21 ID:orvxfymtそれは高くなったってこと?低くなったってこと?
流れ的に高くなったっぽいけど、高くなったんなら低いままよりはマシだから俺は嬉しいな
下げたんなら運営許すまじ
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1572019年02月04日 11:19 ID:h8o8z3r3イベントクエストのステータスアップ確率いじったね。先週やらないで今週からはじめる人おめでとう。先週石砕いた人プギャ
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1562019年02月04日 10:56 ID:orvxfymtSSジニー使ってる人少なそうだな
冬ジニーも持ってる人に限られるけど、
2連続の確認不要の初手大震撃でうまくいけば全体に腕力素早さ低下できるから個人的には鉄板なんだけど
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1552019年02月03日 23:03 ID:t5zhqfycパリィとかデバフとかそういうレベルの話ではない。ラッシュ連打やら突進連打やらが来たらHP700あろうが簡単に撃沈
ムーフェンスの実装はまだか?
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1542019年02月03日 22:30 ID:epzv0jqlネズミより他のVH難易度に不満がある
これでは特効キャラ引いても育てられないよ
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1522019年02月03日 17:04 ID:lns670lzそれじゃほんとに過程が楽しめない作業ゲーだよなあー
クソすぎる
運良くラットフィーバー1回くらいしか食らわず
クリアしてもなんも面白くなかった
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1512019年02月03日 16:50 ID:j16carq3マクロ勢対策説ってのはあり得るかもしれんが、、、
現状、手動マクロみたいなもんなんだよなぁw
もういっそ特化して欲しいわ、倍速とか結果だけ見せるオートとかw
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1502019年02月03日 16:44 ID:gbvf0c8u町長「ワシの出演はどこですかの?(ワクワク)」
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1492019年02月03日 16:44 ID:t7bc0olb伸びました。hpが700越えても動かなかったステータスが1増えたり2増えたりとしたので限界突破しやすい強さの敵なんじゃないでしょうか。うまいなと感じました。
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1472019年02月03日 16:26 ID:ma7yfm5h逆にネズミサイドとしては
「全体陽持ちは優先して攻撃する事。特に突進を使える状況ならば優先して攻撃し、白薔薇姫が居たら最優先して攻撃する事。パリィで弾いてくる編成が稀に居るが、その際は突進は使用せずラッシュで削り、3ターン目以降に突進を使用すると良い。」
みたいな感じかな
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1452019年02月03日 15:05 ID:itptde6e運営はクリア率だけは集計とってる。
マクロ勢が周回しまくるとクリア率が上がる。
すると運営は「クリア率がこんなに高いのではゲームコンテンツとして成り立たない」と考える。
運営もさすがにトップ層=マクロ勢というのは認知してるだろうから、「トップ層がマクロで回しにくいコンテンツを作ろう」と考える。
しかし、現状は臨機応変に戦術を変えて楽しめるようなゲーム設計になっていない。
結果、敵のステータスを上げてお祈りゲーだけが残る。
以上、お祈りゲーはマクロ対策説でした。
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ななしの投稿者
1442019年02月03日 14:45 ID:goththbcこういうお祈りゲーは、七英雄戦みたいな倒しきりの奴で十分だな。クリアできればOK!じゃなくて今後も同じような調整をされることを危惧すべき。
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ななしの投稿者
1432019年02月03日 13:52 ID:htor15zyいや、リタイヤで粘るとかじゃダメなんだよ。
周回イベなんだから。1日1回さっくりクリア出来ないと。
できれば、ドロップアップキャラも入れて。
粘るぐらいなら、指輪取り周回のが良い。